BUDDEL Z9001 - Version 1.0 ================================= Hoehlen-Grabspiel fuer den Robotron Z9001 (auch KC 85/1 und KC 87) mit 48 KB RAM. Bergmann Hannes Hauer graebt sich durch die alten Stollen im Erzgebirge, sammelt Silbererz und weicht fallenden Felsen, Grubengeistern und Fledermaeusen aus. Keine Grafikkarte, keine Farbe, nur der Piepser: Hoehle und Figuren sind aus den Grafikzeichen des Rechners gebaut. Reiner Z80-Assembler. Im Browser spielen (mit Hoehlen-Baukasten): https://0o5.de/games/z9001/buddel/ DATEIEN ------- BUDDEL.wav Kassette zum Einspielen in den echten Rechner (44100 Hz, 8 Bit, Mono) BUDDEL.COM fuer USB-Stick / SD-Karte: USB-Modul (CH376 oder VDIP), SD-Modul, Mega-Flash/Mega-ROM mit USB-OS bzw. SD-OS (Inhalt im KCC-Format) BUDDEL.tap fuer Emulatoren (Format "KC-TAPE by AF.", z. B. JKCEMU) und das SD-Modul mit SDX-Terminal BUDDEL.kcc fuer Emulatoren und Disk-OS (KC-Format: 128 Byte Kopf, dann die Daten) Programm BUDDEL: 14099 Bytes (111 Bloecke) ab 0300h, Start bei 0300h. Es entpackt sich nach dem Laden selbst und belegt dann 0300h bis BFFFh. LADEN AM ECHTEN Z9001 / KC 85/1 / KC 87 --------------------------------------- 1. Kassetteneingang des Rechners mit dem Kopfhoerer- oder Line-Ausgang von PC oder Handy verbinden. 2. Im Betriebssystem (Eingabezeile ">") BUDDEL eingeben, ENTER druecken. 3. Der Rechner meldet "start tape". Wiedergabe der WAV-Datei starten und eine Taste druecken (z. B. ENTER). 4. Das Laden dauert etwa 2:08 Minuten. Danach startet das Spiel von selbst. Tipps: Lautstaerke hoch (etwa drei Viertel bis voll), Klangverbesserer, Equalizer und Raumklang ausschalten. Klappt es nicht, Lautstaerke etwas aendern oder einen anderen Ausgang probieren. Mit STOP im Titelbild geht es zurueck ins Betriebssystem. LADEN VOM USB-STICK ODER VON DER SD-KARTE ----------------------------------------- BUDDEL.COM auf den Stick bzw. die Karte kopieren (Name genau so, gross geschrieben) und im Betriebssystem BUDDEL eingeben. SPIELZIEL --------- In jeder Hoehle muss Hannes eine bestimmte Menge Silbererz sammeln (oben links: gesammelt/noetig). Dann blitzt es kurz, und der Ausgang oeffnet sich (er sah bis dahin aus wie Stahl). Hinaus, bevor die Zeit abgelaufen ist! Erz nach dem Soll zaehlt mehr, Restzeit gibt Bonuspunkte, alle 1000 Punkte gibt es ein Leben dazu. Am Anfang kommt Hannes mit dem Foerderkorb. STEUERUNG --------- Pfeiltasten laufen; Erde wird dabei weggegraben, Erz eingesammelt, Felsen werden zur Seite geschoben (wenn dahinter Platz ist) LEER / ENTER festhalten und Pfeil: GREIFEN - das Feld daneben ausgraben + Pfeil oder das Erz nehmen, ohne hinzulaufen P Pause M Musik im Spiel an/aus A A aufgeben, wenn nichts mehr geht (kostet ein Leben) ESC oder STOP Menue: weiter, Hoehle neu, zum Titelbild Titelbild Pfeiltasten und ENTER oder 1 ... 7; STOP: Betriebssystem DIE HOEHLE ---------- Erde (Punkte) wird weggegraben Fels (Kreis) faellt, wenn darunter Platz ist, und rollt von Rundem (Felsen, Erz, Mauer) herunter. Fallend trifft er Hannes! Ruhend darf Hannes unter ihm stehen. Silbererz (Raute) sammeln - faellt und rollt wie ein Fels Mauer (Ziegel) hart, aber rund: Dinge rollen herunter Stahl (Nieten) hart, auch fuer Explosionen Silberschmelze sieht aus wie Mauer. Faellt etwas darauf, rauscht sie eine Weile: Fels wird darunter zu Erz, Erz zu Fels Grubengeist dreht lieber rechts ab; platzt er (Fels drauf, oder er beruehrt Hannes oder Schlamm), werden 3x3 Felder zu Erz Fledermaus dreht lieber links ab; platzt zu Staub Grubenschlamm waechst in Erde und Leere. Eingesperrt wird er zu Erz, zu gross zu Fels. Gegner, die ihn beruehren, platzen Wasser faellt und fliesst. Nicht darunter graben: "Abgesoffen!" Kriechmauer waechst in leere Gaenge nach links und rechts STOLLEN UND KENNWOERTER ----------------------- 40 Hoehlen in 5 Stollen: Morgenstern, Silberblick, Tiefe Freude, Blaue Wand, Berggeist. Die 5. Hoehle jedes Stollens ist eine Bonushoehle (kurz, kostet kein Leben, bringt geschafft ein Leben). Die erste Hoehle eines Stollens zeigt dessen Kennwort; im Titelbild unter "Kennwort" geht es dort weiter (dann nur fuer dich, nicht fuer die Bestenliste). Stufen: Lehrhauer (anderthalbfache Zeit, 5 Leben), Hauer (3 Leben), Obersteiger (vier Fuenftel der Zeit). Restzeit zaehlt je Stufe 1/2/3 Punkte. MUSIK ----- "Glueck auf, der Steiger kommt" (Steigerlied, Volkslied aus dem Erzgebirge, gemeinfrei, eigener Satz fuer den Piepser) und eigene Stuecke. Idee: Patrick Mehner - Player 0o5, 0o5.de