Bumm Z9001 - Version 1.0 ============================== Ein Labyrinth mit Bomben im Stil der 8-Bit-Klassiker fuer den Robotron Z9001 (auch KC 85/1 und KC 87) mit 48 KB RAM. Keine Grafikkarte, keine Farbe, nur der Piepser: Feld, Figuren und Explosionen bestehen aus den Grafikzeichen des Z9001. Geschrieben in reinem Z80-Assembler. Im Browser spielen: https://0o5.de/games/z9001/bumm/ (dort auch "Online zu zweit") DATEIEN ------- BUMM.wav Kassette zum Einspielen in den echten Rechner (44100 Hz, 8 Bit, Mono) BUMM.COM fuer USB-Stick / SD-Karte: USB-Modul (CH376 oder VDIP), SD-Modul, Mega-Flash/Mega-ROM mit USB-OS bzw. SD-OS (Inhalt im KCC-Format) BUMM.tap fuer Emulatoren (Format "KC-TAPE by AF.", z. B. JKCEMU) und das SD-Modul mit SDX-Terminal BUMM.kcc fuer Emulatoren und Disk-OS (KC-Format: 128 Byte Kopf, dann die Daten) Programm BUMM: 23280 Bytes ab 0300h, Start bei 0300h. Es entpackt sich nach dem Laden selbst und belegt dann 0300h bis etwa AA00h. LADEN AM ECHTEN Z9001 / KC 85/1 / KC 87 --------------------------------------- 1. Kassetteneingang des Rechners mit dem Kopfhoerer- oder Line-Ausgang von PC oder Handy verbinden. 2. Im Betriebssystem (Eingabezeile ">") BUMM eingeben, ENTER druecken. 3. Der Rechner meldet "start tape". Wiedergabe der WAV-Datei starten und eine Taste druecken (z. B. ENTER). 4. Das Laden dauert gut 3 Minuten. Danach startet das Spiel von selbst. Tipps: Lautstaerke hoch (etwa drei Viertel bis voll), Klangverbesserer, Equalizer und Raumklang ausschalten. Klappt es nicht, Lautstaerke etwas aendern oder einen anderen Ausgang probieren. Mit STOP im Titelbild geht es zurueck ins Betriebssystem. LADEN VOM USB-STICK ODER VON DER SD-KARTE ----------------------------------------- BUMM.COM auf den Stick bzw. die Karte kopieren (Name genau so, gross geschrieben) und im Betriebssystem BUMM eingeben. Das USB-OS bzw. SD-OS laedt die Datei in Sekunden und startet sie. DIE GESCHICHTE -------------- Krachwitz an der Elbe, am Abend vor dem grossen Sommerfest. In der Nacht stiehlt Professor Knatter alle Raketen und versteckt sie in fuenf Welten, bewacht von seinen Aufziehmaennchen. Nur Bumm, der Lehrling vom alten Feuerwerker Funkel, kann das Fest retten: Mit Knallerbsen-Bomben raeumt er Kisten und Hecken aus dem Weg und schickt die Blechmaennchen mit einem lauten PUFF zurueck in die Spielzeugkiste. STEUERUNG --------- Allein (Abenteuer, Kampf, online): Pfeile oder W A S D laufen LEER, ENTER oder Q Bombe legen X, Z, E oder Punkt Fernzuender (wenn eingesammelt) P Pause ESC Pause mit Frage, ESC noch einmal = aufhoeren STOP im Titelbild: zurueck ins Betriebssystem Zu zweit am selben Rechner: Spieler 1: W A S D laufen, Q Bombe, E Fernzuender Spieler 2: Pfeile laufen, LEER oder ENTER Bombe, Punkt Fernzuender Im Menue: Pfeile und ENTER (oder die Ziffer des Punktes). REGELN ------ Bomben gehen nach gut 2,5 Sekunden hoch und sprengen in alle vier Richtungen. Pfeiler halten, Kisten zerfallen - darunter liegen oft Extras. Feuer trifft Bomben (Kettenreaktion), Extras (verbrennen) und Figuren - auch dich selbst. Auf der eigenen Bombe darf man stehen, aber nicht wieder hinauf, wenn man herunter ist. Extras: Bombe+ eine Bombe mehr gleichzeitig (bis 8) Feuer+ Feuer reicht eine Kachel weiter (bis 8) Tempo schneller laufen Schieber laeuft man gegen eine Bombe, rollt sie davon Zuender Bomben gehen erst auf Knopfdruck hoch (spaetestens nach 10 Sekunden) Schild 10 Sekunden lang unverwundbar Herz ein Leben mehr (Abenteuer) ABENTEUER 5 Welten mit je 8 Feldern. In jedem Feld den Ausgang finden (unter einer Kiste) - er oeffnet sich, wenn alle Waechter besiegt sind. Am Ende jeder Welt wartet ein Endgegner, der mehrere Treffer braucht. 3 Leben; wer eines verliert, behaelt einen Teil seiner Extras. Punkte: Waechter 100 bis 800, Extra 50, Endgegner 5000, Zeitbonus 10 je Restsekunde. Weltcodes (im Abenteuer-Menue eingeben): Welt 2 ZANK Welt 3 FROST Welt 4 SPUK Welt 5 RAKET KAMPF Turnier gegen 1 bis 3 Computergegner (leicht, mittel, schwer) oder zu zweit am selben Rechner. Wer als Letzter uebrig ist, gewinnt die Runde; ist die Zeit um, ruecken die Mauern zusammen. Vier Arenen oder wechselnd. ONLINE zwei Rechner am Koppelmodul (im Browser: online zu zweit), auf Wunsch mit Computergegnern. Die Bestenliste (Abenteuer und Kampf, je 6 Plaetze) bleibt erhalten, solange das Programm im Speicher ist. Nach 25 Sekunden im Titelbild zeigen vier Computerspieler einen Kampf. Idee: Patrick Mehner - Player 0o5 (0o5.de) Eigene Grafik, Figuren, Level, Texte, Zeichensatz und Melodien. Gemeinfrei, in eigenem Satz fuer den Piepser: "Morgenstimmung" (E. Grieg), Toccata d-Moll BWV 565 (J. S. Bach), Ouvertuere zu "Wilhelm Tell" (G. Rossini), "Rondo alla turca" (W. A. Mozart).