Flugsimulator Z9001 - Version 1.0 ========================================= Ein Flugsimulator fuer den Robotron Z9001 (auch KC 85/1 und KC 87) mit 48 KB RAM. Keine Grafikkarte, keine Farbe, nur der Piepser: die Welt besteht aus Textzeichen. Geschrieben in reinem Z80-Assembler. Im Browser fliegen: https://0o5.de/games/z9001/flugsimulator/ DATEIEN ------- FLUGSIM.wav Kassette zum Einspielen in den echten Rechner (44100 Hz, 8 Bit, Mono) FLUGSIM.COM fuer USB-Stick / SD-Karte: USB-Modul (CH376 oder VDIP), SD-Modul, Mega-Flash/Mega-ROM mit USB-OS bzw. SD-OS (Inhalt im KCC-Format) FLUGSIM.tap fuer Emulatoren (Format "KC-TAPE by AF.", z. B. JKCEMU) und das SD-Modul mit SDX-Terminal FLUGSIM.kcc fuer Emulatoren und Disk-OS (KC-Format: 128 Byte Kopf, dann die Daten) Programm FLUGSIM.COM: 31312 Bytes ab 0300h, Start bei 0300h. Es entpackt sich nach dem Laden selbst und belegt dann 0300h bis BFFFh. LADEN AM ECHTEN Z9001 / KC 85/1 / KC 87 --------------------------------------- 1. Kassetteneingang des Rechners mit dem Kopfhoerer- oder Line-Ausgang von PC oder Handy verbinden. 2. Im Betriebssystem (Eingabezeile ">") FLUGSIM eingeben, ENTER druecken. 3. Der Rechner meldet "start tape". Wiedergabe der WAV-Datei starten und eine Taste druecken (z. B. ENTER). 4. Das Laden dauert gut 4 1/2 Minuten. Danach startet der Simulator von selbst. Tipps: Lautstaerke hoch (etwa drei Viertel bis voll), Klangverbesserer, Equalizer und Raumklang ausschalten. Klappt es nicht, Lautstaerke etwas aendern oder einen anderen Ausgang probieren. Mit STOP im Titelbild geht es zurueck ins Betriebssystem. LADEN VOM USB-STICK ODER VON DER SD-KARTE ----------------------------------------- Fuer Z9001 / KC 87 mit USB-Modul (CH376 oder VDIP), SD-Modul oder einem Mega-Modul mit USB-OS bzw. SD-OS (bei Mega-Flash vorher USBX, SDX oder CHX starten). 1. FLUGSIM.COM auf den Stick bzw. die Karte kopieren. Der Name muss genau so bleiben (Endung COM, gross geschrieben). 2. Im Betriebssystem FLUGSIM eingeben und ENTER druecken. Das OS sucht die Datei auf dem Stick, laedt sie und startet den Simulator. FLUGSIM.COM ist kein Windows-Programm, sondern Z80-Code im KCC-Format (128 Byte Kopf + Daten). Warnt der Browser beim Herunterladen, kann man auch FLUGSIM.kcc nehmen und auf dem Stick in FLUGSIM.COM umbenennen. Disk-OS (Diskette) speichert solche Programme als FLUGSIM.KCC. SD-Modul mit SDX-Terminal (aeltere Firmware): FLUGSIM.tap auf die Karte, dann im Terminal L FLUGSIM. MENUE ----- 1 FREIER FLUG Flugzeug, Startort (18 Flugplaetze und Starts in der Luft), Bahn, Tageszeit, Wetter und Wind waehlen 2 FLUGSCHULE sechs Aufgaben mit Bewertung 3 LUFTKAMPF 1918 Doppeldecker gegen Doppeldecker, Bomben auf Werke 4 EINSTELLUNGEN Ton, Motorgeraeusch, Knueppel zur Mitte, Hoehenruder umkehren, Bodenpunkte, Vario 5 TASTEN UND HILFE STEUERUNG --------- Cursor hoch/runter druecken / ziehen (Hoehenruder) Cursor links/rechts Querruder (rollen) SHIFT + hoch/runter Trimmung , und . Seitenruder Q / A Gas mehr / weniger B oder LEERTASTE Bremse (Luftkampf: LEERTASTE MG, B Bombe) P Feststellbremse K / L Klappen aus / ein F Fahrwerk (Reise- und Verkehrsflugzeug) E Motor an / aus V Blick vorn / rechts / hinten / links C Cockpit / Verfolger / Turm Z Zoom weit / normal / Fernglas (auf der Karte: Massstab) M Karte N / SHIFT+N Funkfeuer VOR oder ILS / NDB waehlen (naechstes zuerst) O / SHIFT+O Kurswaehler (OBS) +5 / -5 Grad R Autopilot: haelt Kurs und Hoehe (Steuern schaltet ab) D Bodenpunkte an / aus H Pause STOP Pause-Menue (weiter, neu starten, Hauptmenue) Ein Spielhebel am Tastaturanschluss steuert mit; Feuer = Bremse bzw. MG. DIE INSTRUMENTE --------------- KMH Fahrtmesser (angezeigte Fahrt) ALT Hoehenmesser (m ueber NN) VAR Variometer (m/s) Mitte: kuenstlicher Horizont Darunter Kompass mit Steuerkurs, Klappen (KL), Fahrwerk (FW), Bremse, Drehzahl bzw. N1 und die Gasstellung (Balken), Trimmung. Rechts das Funkgeraet: Sender, Kursablage [-----+-----] mit TO/FR, eingestellter Kurs (K) und Entfernung (DME), NDB mit Peilung relativ zur Flugzeugnase (R000 = genau voraus). Beim ILS zeigt die Spalte ganz rechts den Gleitweg: Marke oben = Gleitweg liegt ueber dir. FLIEGEN LERNEN -------------- Start: Gas voll (Q halten), bei etwa 110 km/h (Schulflugzeug) sanft ziehen (Cursor runter), danach Nase so halten, dass das Vario etwa +3 m/s zeigt. Kurve: mit Querruder etwa 20 Grad schraeg legen, leicht ziehen. Landung: Gas zurueck, Klappen aus (K), mit etwa 3 Grad Sinkflug (Vario -2 bis -3 m/s) zur Bahn, kurz vor dem Boden abfangen. Sinkrate beim Aufsetzen unter 0,5 m/s = Note 1, ueber 3,5 m/s Bruch. Stroemungsabriss: es piept - sofort nachdruecken und Gas geben! Segelflug: unter den Thermikschlaeuchen piept das Vario, dort kreisen. LUFTKAMPF 1918 -------------- Drei feindliche Doppeldecker greifen an. Mit dem Visier (+) in der Mitte zielen und mit der LEERTASTE schiessen (nur in der Sicht nach vorn). B wirft eine Bombe: Ziele sind die Werke in Leuna und Schkopau und das Kraftwerk Lippendorf (auch weitere Kraftwerke und Chemiewerke zaehlen). Abschuss 10 Punkte, zerstoertes Ziel 25 Punkte. In Halle-Oppin landen: Munition, Bomben und Reparatur. Idee: Patrick Mehner - Player 0o5, 2026