Huepf Z9001 - Version 1.0 ================================= Ein Jump'n'Run fuer den Robotron Z9001 (auch KC 85/1 und KC 87) mit 48 KB RAM. Keine Grafikkarte, keine Farbe, nur der Piepser: Welt, Figuren und Schrift bestehen aus den Grafikzeichen des Z9001. Geschrieben in reinem Z80-Assembler. Im Browser spielen: https://0o5.de/games/z9001/huepf/ DATEIEN ------- HUEPF.wav Kassette zum Einspielen in den echten Rechner (44100 Hz, 8 Bit, Mono) HUEPF.COM fuer USB-Stick / SD-Karte: USB-Modul (CH376 oder VDIP), SD-Modul, Mega-Flash/Mega-ROM mit USB-OS bzw. SD-OS (Inhalt im KCC-Format) HUEPF.tap fuer Emulatoren (Format "KC-TAPE by AF.", z. B. JKCEMU) und das SD-Modul mit SDX-Terminal HUEPF.kcc fuer Emulatoren und Disk-OS (KC-Format: 128 Byte Kopf, dann die Daten) Programm HUEPF.COM: 26869 Bytes ab 0300h, Start bei 0300h. Es entpackt sich nach dem Laden selbst und belegt dann 0300h bis BFFFh. LADEN AM ECHTEN Z9001 / KC 85/1 / KC 87 --------------------------------------- 1. Kassetteneingang des Rechners mit dem Kopfhoerer- oder Line-Ausgang von PC oder Handy verbinden. 2. Im Betriebssystem (Eingabezeile ">") HUEPF eingeben, ENTER druecken. 3. Der Rechner meldet "start tape". Wiedergabe der WAV-Datei starten und eine Taste druecken (z. B. ENTER). 4. Das Laden dauert knapp 4 Minuten. Danach startet das Spiel von selbst. Tipps: Lautstaerke hoch (etwa drei Viertel bis voll), Klangverbesserer, Equalizer und Raumklang ausschalten. Klappt es nicht, Lautstaerke etwas aendern oder einen anderen Ausgang probieren. Mit STOP im Titelbild geht es zurueck ins Betriebssystem. LADEN VOM USB-STICK ODER VON DER SD-KARTE ----------------------------------------- Fuer Z9001 / KC 87 mit USB-Modul (CH376 oder VDIP), SD-Modul oder einem Mega-Modul mit USB-OS bzw. SD-OS (bei Mega-Flash vorher USBX, SDX oder CHX starten). 1. HUEPF.COM auf den Stick bzw. die Karte kopieren. Der Name muss genau so bleiben (8 Zeichen, Endung COM, gross geschrieben). 2. Im Betriebssystem HUEPF eingeben und ENTER druecken. Das OS sucht die Datei auf dem Stick, laedt sie und startet das Spiel. HUEPF.COM ist kein Windows-Programm, sondern Z80-Code im KCC-Format (128 Byte Kopf + Daten). Warnt der Browser beim Herunterladen, kann man auch HUEPF.kcc nehmen und auf dem Stick in HUEPF.COM umbenennen. Disk-OS (Diskette) speichert solche Programme als HUEPF.KCC. SD-Modul mit SDX-Terminal (aeltere Firmware): HUEPF.tap auf die Karte, dann im Terminal L HUEPF. STEUERUNG --------- Cursor links/rechts laufen LEERTASTE oder hoch springen (laenger halten = hoeher) SHIFT oder ENTER rennen; mit der Funkenblume: Funken werfen Cursor runter ducken (gross), in Roehren steigen P oder PAUSE Pause ESC oder STOP Spiel aufgeben (J/N) Titelbild: 1 Spiel, 2 Weltcode, 3 Anleitung, 4 Ton an/aus, STOP zurueck zum Betriebssystem. SO WIRD GESPIELT ---------------- Lauf nach rechts bis zum Glockenmast und laeute die Glocke - je hoeher du ihn triffst, desto mehr Punkte. Restzeit gibt Extrapunkte. Spring den Gegnern auf den Kopf (Stachler, Lavafunken und Stampfer nicht!). Stoss Bloecke mit dem Kopf an: Kraftbeere Huepf wird gross und haelt einen Treffer aus Funkenblume Huepf wirft Funken (SHIFT) Gluecksstern kurze Zeit unverwundbar Herz ein Leben mehr 100 Taler ein Leben mehr Grosser Huepf zerschlaegt Ziegel. Manche Roehren fuehren in Geheimkammern. In jeder vierten Welt-Etappe wartet eine Burg mit Endgegner: besiege ihn (dreimal auf den Kopf springen oder mit Funken) und oeffne den Kaefig mit dem gestohlenen Lied. WELTCODES --------- Zu Beginn jeder Welt zeigt das Spiel einen Weltcode. Im Titelbild unter "2 WELTCODE EINGEBEN" geht es dort weiter. (Wer nachschauen will: Welt 2 MOOS, Welt 3 WIND, Welt 4 GLUT.) UEBER DAS SPIEL --------------- 16 Level in 4 Welten (Wiesental, Tropfsteinhoehle, Wolkenland, Feuerberg), 4 Endgegner, Vorspann und Abspann. Level, Figuren, Musik und Geschichte sind eigene Arbeiten. Das Spiel ist von den Jump'n'Runs der 80er inspiriert, enthaelt aber keine Figuren, Level oder Musik daraus. Idee: Patrick Mehner Ein Spiel von Player 0o5 - https://0o5.de/