Kicker Z9001 - Version 1.0 ================================ Fussball von oben fuer den Robotron Z9001 (auch KC 85/1 und KC 87) mit 48 KB RAM: 11 gegen 11 auf einem mitlaufenden Spielfeld, Oberliga mit 14 erfundenen Vereinen, Pokal, Freundschaftsspiel, zu zweit am Rechner. Keine Grafikkarte, keine Farbe, nur der Piepser: Spielfeld, Spieler und Bilder bestehen aus den Grafikzeichen des Z9001. Reiner Z80-Assembler. Im Browser spielen: https://0o5.de/games/z9001/kicker/ (dort auch online zu zweit) DATEIEN ------- KICKER.wav Kassette zum Einspielen in den echten Rechner (44100 Hz, 8 Bit, Mono) KICKER.COM fuer USB-Stick / SD-Karte: USB-Modul (CH376 oder VDIP), SD-Modul, Mega-Flash/Mega-ROM mit USB-OS bzw. SD-OS (Inhalt im KCC-Format) KICKER.tap fuer Emulatoren (Format "KC-TAPE by AF.", z. B. JKCEMU) und das SD-Modul mit SDX-Terminal KICKER.kcc fuer Emulatoren und Disk-OS (KC-Format: 128 Byte Kopf, dann die Daten) Programm KICKER: 25149 Bytes ab 0300h, Start bei 0300h. Es entpackt sich nach dem Laden selbst und belegt dann 0300h bis etwa B700h. LADEN AM ECHTEN Z9001 / KC 85/1 / KC 87 --------------------------------------- 1. Kassetteneingang des Rechners mit dem Kopfhoerer- oder Line-Ausgang von PC oder Handy verbinden. 2. Im Betriebssystem (Eingabezeile ">") KICKER eingeben, ENTER druecken. 3. Der Rechner meldet "start tape". Wiedergabe der WAV-Datei starten und eine Taste druecken (z. B. ENTER). 4. Das Laden dauert knapp 4 Minuten. Danach startet das Spiel von selbst. Tipps: Lautstaerke hoch (etwa drei Viertel bis voll), Klangverbesserer, Equalizer und Raumklang ausschalten. Klappt es nicht, Lautstaerke etwas aendern oder einen anderen Ausgang probieren. Mit STOP im Titelbild geht es zurueck ins Betriebssystem. LADEN VOM USB-STICK ODER VON DER SD-KARTE ----------------------------------------- KICKER.COM auf den Stick bzw. die Karte kopieren (Name genau so, gross geschrieben) und im Betriebssystem KICKER eingeben. Das USB-OS bzw. SD-OS laedt die Datei in Sekunden und startet sie. DIE GESCHICHTE -------------- Lindenbrueck an der Plisse, Herbst 1986. Die ganze Stadt redet nur noch von der neuen Oberliga-Saison - und Turbine hat einen neuen Trainer: dich. Die Brigade im Kombinat wettet schon auf die Tabelle, die Kurve probt neue Lieder, und der Stadionsprecher sucht wieder einmal den kleinen Mike. Vierzehn Vereine, 26 Spieltage, ein Pokal: hol die Schale nach Hause! STEUERUNG --------- Gesteuert wird immer der Spieler mit dem Pfeil ueber dem Kopf. Ohne Ball wechselt die Steuerung von selbst zu dem Spieler, der am naechsten dran ist. SPIELER 1 SPIELER 2 (zu zweit am Rechner) laufen Pfeiltasten W A S D SCHUSS LEER, M oder X G PASS C oder N H GRAETSCHE V oder B J Allein spielt man mit beiden Tastenfeldern. Mit Ball: SCHUSS halten = mehr Kraft (Balken unten), loslassen = Schuss. Gleich danach zur Seite druecken gibt Effet, nach vorn = flacher, zurueck = hoeher. Nah am Tor zielt der Schuss aufs Tor (schraeg = in die Ecke). PASS kurz = flach zum Mitspieler in Laufrichtung, PASS lang = hoher Ball (Flanke). Ohne Ball: GRAETSCHE nah am Gegner = in den Ball rutschen (von hinten: Foul und Gelb!), sonst Wechsel zum Spieler am Ball. PASS = Wechsel. Kopfbaelle gehen von selbst; SCHUSS halten, wenn der Ball kommt = Direktabnahme. Standards: Einwurf, Ecke, Freistoss, Abstoss: mit den Pfeilen zielen, dann PASS (kurz) oder SCHUSS (weit bzw. aufs Tor). Elfmeter: links/rechts/gerade + SCHUSS. Als Torwart im Elfmeterschiessen: Richtung + SCHUSS = hechten. ESC Pause: Auswechseln (bis zu drei), Aufstellung (4-4-2, 4-3-3, 3-5-2), Minikarte, Ton, Spiel aufgeben K Minikarte an/aus STOP im Titelbild: zurueck ins Betriebssystem Im Menue: Pfeile hoch/runter und ENTER, Werte mit links/rechts aendern. SPIELARTEN ---------- FREUNDSCHAFTSSPIEL zwei beliebige Vereine, jede Seite Mensch oder Computer (auch Computer gegen Computer zum Zuschauen) MEISTERSCHAFT Oberliga mit 14 Vereinen, Hin- und Rueckrunde (26 Spiel- tage), 2 Punkte fuer einen Sieg, 1 fuer ein Remis. Die anderen Spiele des Spieltags werden ausgewuerfelt. POKAL 16 Vereine, Achtelfinale bis Finale, bei Remis Elfmeterschiessen ONLINE ZU ZWEIT nur im Browser (gedachtes Koppelmodul) Spielstand speichern: im Saison- bzw. Pokalmenue, ueber das Betriebssystem auf Kassette (mit USB-OS/SD-OS auf Stick/Karte), Dateityp KIK. Laden im Hauptmenue unter "Spielstand laden". EINSTELLUNGEN ------------- Spielzeit 2 x 3, 5, 8 oder 12 Minuten (die Uhr zeigt 90 Minuten) Staerke Bezirksliga (leicht), Liga (mittel), Oberliga (schwer) Wetter Sonne, Regen (rutschiger Ball), Schnee (schwerer Ball), Zufall Abseits an/aus Fangesaenge, Minikarte, Ton: an/aus Nach 25 Sekunden im Titelbild zeigt der Computer ein Spiel. Idee: Patrick Mehner - Player 0o5 (0o5.de) Eigene Grafik, Texte, Zeichensatz, Vereine und Melodien. Alle Vereine, Spieler und Stadien sind frei erfunden. Gemeinfrei, in eigenem Satz fuer den Piepser: "Glueck auf, der Steiger kommt" und "Hoch soll er leben" (Volkslieder), "Seht, er kommt mit Preis gekroent" (G. F. Haendel).