Kosmos Z9001 - Version 1.0 ================================== Weltraumhandel und Raumkampf fuer den Robotron Z9001 (auch KC 85/1 und KC 87) mit 48 KB RAM. Keine Grafikkarte, keine Farbe, nur der Piepser: Schiffe, Planeten und Stationen sind echte 3D-Drahtgitter aus den Grafikzeichen des Rechners. Geschrieben in reinem Z80-Assembler. Im Browser spielen: https://0o5.de/games/z9001/kosmos/ DATEIEN ------- KOSMOS.wav Kassette zum Einspielen in den echten Rechner (44100 Hz, 8 Bit, Mono) KOSMOS.COM fuer USB-Stick / SD-Karte: USB-Modul (CH376 oder VDIP), SD-Modul, Mega-Flash/Mega-ROM mit USB-OS bzw. SD-OS (Inhalt im KCC-Format) KOSMOS.tap fuer Emulatoren (Format "KC-TAPE by AF.", z. B. JKCEMU) und das SD-Modul mit SDX-Terminal KOSMOS.kcc fuer Emulatoren und Disk-OS (KC-Format: 128 Byte Kopf, dann die Daten) Programm KOSMOS: 28880 Bytes ab 0300h, Start bei 0300h. Es entpackt sich nach dem Laden selbst und belegt dann 0300h bis BFFFh. LADEN AM ECHTEN Z9001 / KC 85/1 / KC 87 --------------------------------------- 1. Kassetteneingang des Rechners mit dem Kopfhoerer- oder Line-Ausgang von PC oder Handy verbinden. 2. Im Betriebssystem (Eingabezeile ">") KOSMOS eingeben, ENTER druecken. 3. Der Rechner meldet "start tape". Wiedergabe der WAV-Datei starten und eine Taste druecken (z. B. ENTER). 4. Das Laden dauert gut vier Minuten. Danach startet das Spiel von selbst. Tipps: Lautstaerke hoch (etwa drei Viertel bis voll), Klangverbesserer, Equalizer und Raumklang ausschalten. Klappt es nicht, Lautstaerke etwas aendern oder einen anderen Ausgang probieren. Mit STOP im Titelbild geht es zurueck ins Betriebssystem. LADEN VOM USB-STICK ODER VON DER SD-KARTE ----------------------------------------- KOSMOS.COM auf den Stick bzw. die Karte kopieren (Name genau so, gross geschrieben) und im Betriebssystem KOSMOS eingeben. Das USB-OS bzw. SD-OS laedt die Datei in Sekunden und startet sie. KOMMANDANT SPEICHERN UND LADEN ------------------------------ In der Station ESC druecken: S speichert, L laedt den Kommandanten. Das Spiel benutzt dafuer die Kassettenfunktionen des Betriebssystems: Datei NAME.KOS, ein Block. Mit USB-OS/SD-OS landet die Datei auf dem Stick bzw. der Karte. Am Kassettenrekorder: vor dem Speichern Aufnahme starten, vor dem Laden das Band zurueckspulen und Wiedergabe starten, dann ENTER. Im Titelbild laedt L einen gespeicherten Kommandanten (Namen eingeben). STEUERUNG IM FLUG ----------------- Pfeil links/rechts rollen Pfeil hoch/runter nicken (hoch = Nase runter, wie ein Steuerknueppel; in der Pause mit I umkehrbar) W oder LEER schneller S oder ? langsamer A oder ENTER Laser T Rakete scharf machen (zielt selbst, sobald ein Schiff im Fadenkreuz ist) M Rakete abfeuern U Rakete sichern E ECM (zerstoert alle Raketen in der Naehe) B Energiebombe R Rettungskapsel J Sprungantrieb (nicht in der Naehe von Schiffen, Station oder Planet) H Hyperraum zum gewaehlten Ziel (15 s Countdown) G Galaxisantrieb (in die naechste Galaxie) C Andockcomputer an/aus (in der Schutzzone) 1 2 3 4 Blick nach vorn, hinten, links, rechts 5 6 7 Galaxiekarte, Nahbereich, Planetendaten 8 9 0 Markt, Status, Laderaum P Pause: Ton, Steuerung umkehren, STOP = Spielende STOP Spiel beenden (Rueckfrage) Auf den Karten bewegen die Pfeiltasten das Fadenkreuz; beim Loslassen wird das naechste System zum Hyperraumziel. F sucht ein System nach Namen, O springt zum eigenen System zurueck, D zeigt die Daten des Ziels. IN DER STATION -------------- 1 Start 2 Kaufen 3 Verkaufen 4 Ausruestung 5-0 wie oben Im Markt: Pfeile waehlen, Pfeil rechts oder ENTER kauft/verkauft eine Einheit, A alles. Ausruestung: Pfeile und ENTER (Laser: Ansicht waehlen). ESC: Kommandant speichern, laden, Namen aendern, Ton, Steuerung. ANZEIGEN -------- VS/HS Vorder-/Heckschild TR Treibstoff KT Kabinentemperatur LT Lasertemperatur HO Hoehe ueber dem Planeten RK Raketen GE Tempo RO Rollen NI Nicken E1-E4 Energiebaenke Mitte: Radar (Punkt mit Hoehenstrich) und Kompass (Planet, in der Schutzzone die Station; blinkt = hinter dir) S Schutzzone E ECM J Sprung C Andockcomputer M Massensperre H Hyperraum-Countdown W Wuschel an Bord ANDOCKEN VON HAND ----------------- Der Andockschlitz der Station zeigt immer zum Planeten. Flieg also um die Station herum auf die Planetenseite, richte dich genau auf die Station aus, roll mit, bis der Schlitz waagerecht liegt, und flieg langsam hinein. TIPPS ----- - Kaufe in Agrarwelten Nahrung und Textilien, verkaufe sie in Industrie- welten; Computer und Maschinen umgekehrt. - Sklaven, Narkotika und Waffen bringen viel Geld - aber die Polizei mag sie nicht. Wer gesucht wird, wird von den Waechtern gejagt. - Ein Treibstoffsammler holt Treibstoff aus der Sonne (nahe heranfliegen, aber auf die Kabinentemperatur achten) und sammelt Frachtbehaelter auf (von unten anfliegen). - Strg beim Ende des Hyperraum-Countdowns ... lieber nicht. - Ab 256 Abschuessen meldet sich die Flotte von INNOTRON. Idee: Patrick Mehner - Player 0o5 (0o5.de) Eigene Schiffe, Galaxien, Texte, Musik und Zeichensatz. "An der schoenen blauen Donau" von Johann Strauss (gemeinfrei) in eigenem Satz fuer den Piepser.