Palast Z9001 - Version 1.0 ================================== Plattform-Abenteuer fuer den Robotron Z9001 (auch KC 85/1 und KC 87) mit 48 KB RAM. Keine Grafikkarte, keine Farbe, nur der Piepser: Tamo, die Waechter und die Raeume des Palastes sind aus den Viertelblock-Zeichen des Rechners gebaut. Geschrieben in reinem Z80-Assembler. Im Browser spielen: https://0o5.de/games/z9001/palast/ DIE GESCHICHTE -------------- Kerimar, die Stadt der tausend Treppen. Kanzler Krummbart hat die Sternenuhr geraubt und die Sternkundige Ilka in den Turm gesperrt. Geht in einer Stunde der Mond nicht auf, bleibt die Stadt fuer immer dunkel. Tamo, der Lampenputzer, muss aus dem tiefsten Kerker zwoelf Ebenen hinauf - und hat dafuer genau 60 Minuten. DATEIEN ------- PALAST.wav Kassette zum Einspielen in den echten Rechner (44100 Hz, 8 Bit, Mono) PALAST.COM fuer USB-Stick / SD-Karte: USB-Modul (CH376 oder VDIP), SD-Modul, Mega-Flash/Mega-ROM mit USB-OS bzw. SD-OS (Inhalt im KCC-Format) PALAST.tap fuer Emulatoren (Format "KC-TAPE by AF.", z. B. JKCEMU) und das SD-Modul mit SDX-Terminal PALAST.kcc fuer Emulatoren und Disk-OS (KC-Format: 128 Byte Kopf, dann die Daten) Programm PALAST: 17397 Bytes ab 0300h, Start bei 0300h. Es entpackt sich nach dem Laden selbst und belegt dann 0300h bis BFFFh. LADEN AM ECHTEN Z9001 / KC 85/1 / KC 87 --------------------------------------- 1. Kassetteneingang des Rechners mit dem Kopfhoerer- oder Line-Ausgang von PC oder Handy verbinden. 2. Im Betriebssystem (Eingabezeile ">") PALAST eingeben, ENTER druecken. 3. Der Rechner meldet "start tape". Wiedergabe der WAV-Datei starten und eine Taste druecken (z. B. ENTER). 4. Das Laden dauert gut zwei Minuten. Danach startet das Spiel von selbst. Tipps: Lautstaerke hoch (etwa drei Viertel bis voll), Klangverbesserer, Equalizer und Raumklang ausschalten. Klappt es nicht, Lautstaerke etwas aendern oder einen anderen Ausgang probieren. Mit STOP im Titelbild geht es zurueck ins Betriebssystem. LADEN VOM USB-STICK ODER VON DER SD-KARTE ----------------------------------------- PALAST.COM auf den Stick bzw. die Karte kopieren (Name genau so, gross geschrieben) und im Betriebssystem PALAST eingeben. STEUERUNG --------- Pfeil links/rechts laufen (gegen die Blickrichtung: umdrehen) SHIFT oder V dazu vorsichtiger Schritt - nie ueber die Kante, sicher ueber Spiesse Pfeil hoch hochspringen; ueber einer Kante: festhalten, gehalten: hochziehen; vor offener Tuer: hinaus Pfeil hoch + Richtung Sprung aus dem Stand (eine Luecke), im Lauf: Weitsprung (zwei Luecken) Pfeil runter kauern, im Lauf abrollen; am Rand: herunter- lassen und haengen, nochmal: loslassen LEER oder ENTER Trank trinken, Schwert aufheben; im Fallen gehalten: Kante greifen S oder X Schwert ziehen / wegstecken Fechten LEER Hieb, Pfeil hoch Parade, Pfeile vor/zurueck (nach einer abgewehrten Parade sofort parieren!) ESC oder P Pause: Spielstand sichern (S), Ebene neu (N), Ton (M), zum Titelbild (T) Titelbild: 1 neues Spiel, 2 Kennwort, 3 Spielstand laden, 4 Steuerung, 5 Vorgeschichte, M Ton an/aus, STOP zurueck ins Betriebssystem. TIPPS ----- - Unten links die Lebensdreiecke, rechts die des Waechters. - Kleine Flasche: ein Dreieck zurueck. Grosse Flasche: ein Dreieck mehr. Hohle Flasche: Gift! Flasche mit Feder: eine Weile federleicht fallen. - Ein Stockwerk tief fallen ist harmlos, zwei kosten ein Dreieck, mehr ist zu viel. Besser: an der Kante herunterlassen und loslassen. - Druckplatten oeffnen Fallgitter fuer einige Sekunden, die Platte mit den zwei Kerben schlaegt sie zu. Die Ausgangstuer oeffnet eine eigene Platte. - Lose Platten wackeln und stuerzen ab - schnell drueberlaufen. - Klingen: den richtigen Augenblick abwarten. - Nach jeder Ebene zeigt die Pause (ESC) das Kennwort der Ebene. Mit Kennwort beginnt man mit 5 Minuten weniger je Ebene (zaehlt nicht fuer die Bestenliste). SPIELSTAND ---------- In der Pause S druecken: Das Spiel sichert den Beginn der aktuellen Ebene (Ebene, Restzeit, Lebensdreiecke, Schwert) als Datei PALAST.SPS ueber die Kassettenfunktionen des Betriebssystems, mit USB-OS/SD-OS auf den Stick. Am Rekorder: Aufnahme starten, dann ENTER. Laden: im Titelbild 3. Idee: Patrick Mehner - Player 0o5, https://0o5.de Alle Figuren, Ebenen, Texte, Musik und der Zeichensatz sind eigene Arbeiten.