{"id":301,"date":"2026-10-23T02:57:00","date_gmt":"2026-10-23T00:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufloesungsskalierung\/"},"modified":"2026-10-23T18:44:58","modified_gmt":"2026-10-23T16:44:58","slug":"aufloesungsskalierung","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufloesungsskalierung\/","title":{"rendered":"Aufl\u00f6sungsskalierung: weniger Pixel, fl\u00fcssigeres Spiel"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Technik &amp; Plattform<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Aufl\u00f6sungsskalierung bedeutet, dass ein Spiel sein Bild intern in einer niedrigeren Aufl\u00f6sung berechnet und es danach auf die Bildschirmgr\u00f6\u00dfe hochrechnet. Das spart Rechenarbeit und h\u00e4lt die Bildrate stabil; bei der dynamischen Variante passt das Spiel die Aufl\u00f6sung laufend an.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Resolution Scaling, dynamische Aufl\u00f6sung, Dynamic Resolution Scaling, Render-Skalierung, Hochskalierung, Upscaling<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-aufloesungsskalierung\"><label for=\"gl-pause-aufloesungsskalierung\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-aufloesungsskalierung\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-aufloesungsskalierung-t g-aufloesungsskalierung-d\">\n<title id=\"g-aufloesungsskalierung-t\">Aufl\u00f6sungsskalierung einfach erkl\u00e4rt<\/title>\n<desc id=\"g-aufloesungsskalierung-d\">Ein Spielbild mit Haus, H\u00fcgeln und Sonne wird zuerst in voller Aufl\u00f6sung berechnet, die Bildrate liegt bei 34 Bildern pro Sekunde. Dann rechnet das Spiel das Bild intern in halber Breite und H\u00f6he, also mit einem Viertel der Pixel, und streckt es auf den Bildschirm. Das Bild wird etwas gr\u00f6ber, die Bildrate steigt auf 60.<\/desc>\n<style>\n.g-aufloesungsskalierung{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-aufloesungsskalierung .bg{fill:#131823}\n.g-aufloesungsskalierung .frame{fill:#1d2433;stroke:#242c3d;stroke-width:2}\n.g-aufloesungsskalierung .h{fill:#e8ebf2;font-size:18px;font-weight:700}\n.g-aufloesungsskalierung .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-aufloesungsskalierung .st{fill:#e8ebf2;font-size:16px}\n.g-aufloesungsskalierung .num{font-size:36px;font-weight:700}\n.g-aufloesungsskalierung .red{fill:#ff5d6c}\n.g-aufloesungsskalierung .grn{fill:#4ade80}\n.g-aufloesungsskalierung .sky{fill:#24365a}\n.g-aufloesungsskalierung .sun{fill:#ffd700}\n.g-aufloesungsskalierung .hill{fill:#4ade80}\n.g-aufloesungsskalierung .gnd{fill:#2f8a56}\n.g-aufloesungsskalierung .house{fill:#fb923c}\n.g-aufloesungsskalierung .door{fill:#ff5d6c}\n.g-aufloesungsskalierung .win{fill:#e8ebf2}\n.g-aufloesungsskalierung .barbg{fill:#242c3d}\n.g-aufloesungsskalierung .bar{fill:#ffd700;transform-box:fill-box;transform-origin:0 50%;animation:g-aufloesungsskalierung-bar 8s ease-in-out infinite}\n.g-aufloesungsskalierung .fine{animation:g-aufloesungsskalierung-fine 8s linear infinite}\n.g-aufloesungsskalierung .coarse{transform-box:fill-box;transform-origin:0 0;animation:g-aufloesungsskalierung-coarse 8s ease-in-out infinite}\n.g-aufloesungsskalierung .f1{animation:g-aufloesungsskalierung-a 8s linear infinite}\n.g-aufloesungsskalierung .p1{animation:g-aufloesungsskalierung-c 8s linear infinite}\n.g-aufloesungsskalierung .f2{animation:g-aufloesungsskalierung-b 8s linear infinite}\n.g-aufloesungsskalierung .p2{animation:g-aufloesungsskalierung-d 8s linear infinite}\n.g-aufloesungsskalierung .s1{animation:g-aufloesungsskalierung-s1 8s linear infinite}\n.g-aufloesungsskalierung .s2{animation:g-aufloesungsskalierung-s2 8s linear infinite}\n.g-aufloesungsskalierung .s3{animation:g-aufloesungsskalierung-s3 8s 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height=\"360\" rx=\"18\"\/>\n<text class=\"h\" x=\"40\" y=\"46\">Weniger Pixel rechnen, Bild strecken<\/text>\n<rect class=\"frame\" x=\"34\" y=\"72\" width=\"364\" height=\"210\" rx=\"10\"\/>\n<g transform=\"translate(40 78)\">\n<g class=\"fine\">\n<rect class=\"sky\" width=\"352\" height=\"198\"\/>\n<path class=\"sun\" d=\"M242 22h33v11h-33zM231 33h55v11h-55zM231 44h66v11h-66zM231 55h66v11h-66zM231 66h66v11h-66zM242 77h44v11h-44z\"\/>\n<path class=\"hill\" d=\"M33 110h11v11h-11zM286 110h11v11h-11zM0 121h66v11h-66zM253 121h77v11h-77zM0 132h66v11h-66zM231 132h121v11h-121zM0 143h66v11h-66zM209 143h143v11h-143zM0 154h66v11h-66zM187 154h165v11h-165zM0 165h66v11h-66zM154 165h198v11h-198z\"\/>\n<path class=\"gnd\" d=\"M0 176h352v22h-352z\"\/>\n<path class=\"house\" d=\"M99 77h22v11h-22zM88 88h44v11h-44zM77 99h66v11h-66zM66 110h88v11h-88zM66 121h55v11h-55zM143 121h11v11h-11zM66 132h55v11h-55zM143 132h11v11h-11zM66 143h33v11h-33zM121 143h33v11h-33zM66 154h33v11h-33zM121 154h33v11h-33zM66 165h33v11h-33zM121 165h33v11h-33z\"\/>\n<path class=\"door\" d=\"M99 143h22v33h-22z\"\/>\n<path class=\"win\" d=\"M121 121h22v22h-22z\"\/>\n<rect width=\"352\" height=\"198\" fill=\"url(#g-aufloesungsskalierung-p1)\"\/>\n<\/g>\n<g class=\"coarse\">\n<rect class=\"sky\" width=\"352\" height=\"198\"\/>\n<path class=\"sun\" d=\"M242 22h44v22h-44zM220 44h66v22h-66zM242 66h44v22h-44z\"\/>\n<path class=\"hill\" d=\"M22 110h44v22h-44zM264 110h44v22h-44zM0 132h66v22h-66zM220 132h132v22h-132zM0 154h66v22h-66zM154 154h198v22h-198z\"\/>\n<path class=\"gnd\" d=\"M0 176h352v22h-352z\"\/>\n<path class=\"house\" d=\"M88 88h44v22h-44zM66 110h88v22h-88zM66 132h88v22h-88zM66 154h88v22h-88z\"\/>\n<rect width=\"352\" height=\"198\" fill=\"url(#g-aufloesungsskalierung-p2)\"\/>\n<\/g>\n<\/g>\n<text class=\"lbl\" x=\"430\" y=\"96\">Bildrate<\/text>\n<text class=\"num red f1\" x=\"430\" y=\"138\">34 FPS<\/text>\n<text class=\"num grn f2\" x=\"430\" y=\"138\">60 FPS<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"430\" y=\"186\">Pixel pro Bild<\/text>\n<rect class=\"barbg\" x=\"430\" y=\"198\" width=\"170\" height=\"16\" rx=\"8\"\/>\n<rect class=\"bar\" x=\"430\" y=\"198\" width=\"170\" height=\"16\" rx=\"8\"\/>\n<text class=\"st p1\" x=\"430\" y=\"244\">100 %<\/text>\n<text class=\"st p2\" x=\"430\" y=\"244\">25 %<\/text>\n<text class=\"lbl p2\" x=\"430\" y=\"266\">halbe Breite \u00d7 H\u00f6he<\/text>\n<text class=\"st s1\" x=\"40\" y=\"320\">1  Volle Aufl\u00f6sung: zu viel Arbeit, das Bild ruckelt<\/text>\n<text class=\"st s2\" x=\"40\" y=\"320\">2  Das Spiel rechnet intern ein kleineres Bild \u2026<\/text>\n<text class=\"st s3\" x=\"40\" y=\"320\">3  \u2026 und streckt es auf den Bildschirm: etwas gr\u00f6ber, aber fl\u00fcssig<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Zuerst berechnet das Spiel das Bild in voller Aufl\u00f6sung und ruckelt. Dann rechnet es nur ein Viertel der Pixel, streckt das Bild auf den Bildschirm und l\u00e4uft fl\u00fcssig.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was ist Aufl\u00f6sungsskalierung?<\/a><\/li><li><a href=\"#rechnung\">Warum spart eine kleinere Aufl\u00f6sung so viel?<\/a><\/li><li><a href=\"#dynamisch\">Wie funktioniert dynamische Aufl\u00f6sung?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Aufl\u00f6sungsskalierung, Grafikstufe und Upscaling: der Unterschied<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Aufl\u00f6sungsskalierung in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#anleitung\">So machst du ein 3D-Browserspiel fl\u00fcssiger<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was ist Aufl\u00f6sungsskalierung?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Aufl\u00f6sung gibt an, aus wie vielen Pixeln ein Bild besteht. Jedes Pixel muss die Grafikkarte einzeln einf\u00e4rben \u2013 mit Licht, Schatten und Texturen. Moderne Handys haben sehr scharfe Displays mit Millionen Pixeln. F\u00fcr ein 3D-Spiel ist das eine Menge Arbeit, und das 60-mal pro Sekunde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der <strong>Aufl\u00f6sungsskalierung<\/strong> berechnet das Spiel sein Bild deshalb in einer kleineren <em>Renderaufl\u00f6sung<\/em>, zum Beispiel mit 75 Prozent der Breite und H\u00f6he, und streckt das Ergebnis auf volle Bildschirmgr\u00f6\u00dfe. Das Bild wird etwas weicher, aber die <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\">Bildrate<\/a> steigt deutlich.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"rechnung\">Warum spart eine kleinere Aufl\u00f6sung so viel?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Zahl der Pixel ergibt sich aus Breite mal H\u00f6he. Wer beide Seiten verkleinert, spart also doppelt:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Skalierung je Seite<\/th><th>Anteil der Pixel<\/th><th>Beispiel bei 1920 \u00d7 1080<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>100 %<\/td><td>100 %<\/td><td>1920 \u00d7 1080, rund 2,1 Millionen Pixel<\/td><\/tr><tr><td>75 %<\/td><td>rund 56 %<\/td><td>1440 \u00d7 810, rund 1,2 Millionen Pixel<\/td><\/tr><tr><td>50 %<\/td><td>25 %<\/td><td>960 \u00d7 540, rund 0,5 Millionen Pixel<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei halber Breite und H\u00f6he muss die Grafikkarte nur noch ein Viertel der Pixel f\u00e4rben. Ob das Spiel dadurch schneller wird, h\u00e4ngt davon ab, wo es hakt: Bremst die Grafikkarte, hilft die Skalierung viel. Bremst der Prozessor, etwa durch viele Figuren oder eine aufwendige <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/\">Physik-Engine<\/a>, hilft sie wenig.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"dynamisch\">Wie funktioniert dynamische Aufl\u00f6sung?<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Das Spiel misst laufend, wie lange jedes Bild braucht.<\/li>\n\n<li>Wird es zu langsam, etwa unter 60 Bilder pro Sekunde, senkt es die Renderaufl\u00f6sung schrittweise.<\/li>\n\n<li>Hat es wieder Reserven, erh\u00f6ht es die Aufl\u00f6sung, bis das Bild scharf ist.<\/li>\n\n<li>Das alles passiert automatisch, oft schon in den ersten Sekunden nach dem Start.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Auf scharfen Handydisplays f\u00e4llt eine etwas niedrigere Renderaufl\u00f6sung kaum auf, weil die Pixel ohnehin winzig sind. Ein fl\u00fcssiges Bild merkt man dagegen sofort.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Aufl\u00f6sungsskalierung, Grafikstufe und Upscaling: der Unterschied<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Grafikstufe<\/strong> (Niedrig, Mittel, Hoch) schaltet ganze Effekte ab, etwa Schatten oder Details. Die Aufl\u00f6sung kann dabei gleich bleiben.<\/li>\n\n<li><strong>Aufl\u00f6sungsskalierung<\/strong> l\u00e4sst die Effekte an, berechnet aber weniger Pixel.<\/li>\n\n<li><strong>Upscaling-Verfahren<\/strong> versuchen, das kleinere Bild beim Hochrechnen m\u00f6glichst scharf wirken zu lassen, etwa durch Kantensch\u00e4rfung oder die Auswertung fr\u00fcherer Bilder.<\/li>\n\n<li><strong>Retro-Grafik<\/strong> wie <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pixel-art\/\">Pixel-Art<\/a> nutzt eine kleine Aufl\u00f6sung dagegen absichtlich als Stilmittel und vergr\u00f6\u00dfert ganzzahlig, damit die Pixel scharfkantig bleiben.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Aufl\u00f6sungsskalierung in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kurvenkoenig-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\">Kurvenk\u00f6nig<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\">Kurvenk\u00f6nig<\/a> l\u00e4uft in 3D und stellt seine Grafik automatisch ein: Das Spiel misst die Bildrate und senkt bei Bedarf die Aufl\u00f6sung.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/kurvenkoenig\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kurvenk\u00f6nig\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kurvenk\u00f6nig spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dachflitzer-177\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dachflitzer-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dachflitzer-177\/\">Dachflitzer<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dachflitzer-177\/\">Dachflitzer<\/a> stellt sich in den ersten Sekunden automatisch auf dein Ger\u00e4t ein und senkt bei Bedarf die Aufl\u00f6sung \u2013 damit der <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endlos-runner\/\">Endlos-Runner<\/a> auch am Handy fl\u00fcssig bleibt.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/dachflitzer\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Dachflitzer\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Dachflitzer spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dachflitzer-177\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dreifront-taktik-shooter-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\">Dreifront<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\">Dreifront<\/a> h\u00e4lt die automatische Hochskalierung die Bildrate. Grafikqualit\u00e4t, Hochskalierung und einfache oder detaillierte Modelle wirken in den Einstellungen sofort.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/dreifront\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Dreifront\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Dreifront spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/drone-drohnen-simulator-219\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/drone-drohnen-simulator-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/drone-drohnen-simulator-219\/\">Drone<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/drone-drohnen-simulator-219\/\">Drone<\/a> startet auf \u00e4lteren PCs und Handys mit der Grafikstufe \u201eNiedrig\u201c und senkt bei Ruckeln die Aufl\u00f6sung.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/rennen\/drone\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Drone\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Drone spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/drone-drohnen-simulator-219\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mini-markt-mogul-186\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mini-markt-mogul-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mini-markt-mogul-186\/\">Mini-Markt Mogul<\/a><\/h3><p>Die Grafikstufe \u201eAutomatisch\u201c in <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mini-markt-mogul-186\/\">Mini-Markt Mogul<\/a> misst die Bildrate und senkt bei Bedarf die Aufl\u00f6sung oder schaltet die Schatten ab.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/minimarktmogul\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Mini-Markt Mogul\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Mini-Markt Mogul spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mini-markt-mogul-186\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"anleitung\">So machst du ein 3D-Browserspiel fl\u00fcssiger<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list gl-steps\">\n<li>Lass die Grafik zuerst auf \u201eAutomatisch\u201c, damit das Spiel selbst die passende Aufl\u00f6sung findet.<\/li>\n\n<li>Ruckelt es weiter, w\u00e4hle in den Optionen eine niedrigere Grafikstufe.<\/li>\n\n<li>Schalte, falls angeboten, die Hochskalierung ein oder stelle eine kleinere Renderaufl\u00f6sung ein.<\/li>\n\n<li>Schlie\u00dfe andere Tabs und Programme.<\/li>\n\n<li>Schlie\u00dfe den Laptop ans Netzteil an, damit er nicht im Stromsparmodus drosselt.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Aufl\u00f6sungsskalierung<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Verschlechtert Aufl\u00f6sungsskalierung die Bildqualit\u00e4t?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Bild wird etwas weicher, vor allem an feinen Kanten. Auf kleinen, scharfen Handydisplays f\u00e4llt das kaum auf, ein fl\u00fcssigeres Spiel dagegen schon.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist dynamische Aufl\u00f6sung?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei dynamischer Aufl\u00f6sung passt das Spiel die Renderaufl\u00f6sung laufend an. Wird es langsam, berechnet es weniger Pixel; hat es Reserven, wird das Bild wieder sch\u00e4rfer.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Warum sieht ein 3D-Spiel auf meinem Handy unscharf aus?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wahrscheinlich hat das Spiel die Aufl\u00f6sung gesenkt, um fl\u00fcssig zu bleiben. Auf schnelleren Ger\u00e4ten oder mit mehr Leistungsreserve wird das Bild wieder sch\u00e4rfer.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Hilft eine niedrigere Aufl\u00f6sung immer?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Sie hilft, wenn die Grafikkarte bremst. H\u00e4ngt es am Prozessor, etwa bei sehr vielen Figuren oder viel Physik, bringt sie wenig.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Bildrate (FPS)<\/b><span>30, 60 oder 120? Die Bildrate z\u00e4hlt, wie viele Bilder ein Spiel pro Sekunde zeichnet \u2013 und entscheidet, ob es fl\u00fcssig l\u00e4uft.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webgl\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>WebGL<\/b><span>Wie kommt 3D in den Browser? WebGL l\u00e4sst die Grafikkarte rechnen \u2013 aus Eckpunkten werden Dreiecke, aus Dreiecken Pixel.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pixel-art\/\"><small>Grafik &amp; Sound<\/small><b>Pixel-Art<\/b><span>Jedes Pixel z\u00e4hlt: Was Pixel-Art ausmacht, wie Figuren mit wenigen Farben entstehen und welche Spiele auf 0o5.de den Retro-Look pflegen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/low-poly\/\"><small>Grafik &amp; Sound<\/small><b>Low Poly<\/b><span>Wenige Dreiecke, viel Wirkung: Was Low Poly bedeutet, warum der kantige 3D-Stil im Browser so gut l\u00e4uft und wie Spiele ihre Detailstufe anpassen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/html5-canvas\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>HTML5-Canvas<\/b><span>Die Leinwand im Browser: Auf dem Canvas malen Spiele ihr Bild Pixel f\u00fcr Pixel \u2013 meist 60-mal pro Sekunde neu.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Aufl\u00f6sungsskalierung\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufloesungsskalierung\/#begriff\", \"name\": \"Aufl\u00f6sungsskalierung\", \"description\": \"Aufl\u00f6sungsskalierung bedeutet, dass ein Spiel sein Bild intern in einer niedrigeren Aufl\u00f6sung berechnet und es danach auf die Bildschirmgr\u00f6\u00dfe hochrechnet. 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