{"id":303,"date":"2026-10-23T02:56:00","date_gmt":"2026-10-23T00:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/"},"modified":"2026-10-23T18:45:14","modified_gmt":"2026-10-23T16:45:14","slug":"bildrate","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/","title":{"rendered":"Bildrate (FPS): Was Bilder pro Sekunde in Spielen bedeuten"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Technik &amp; Plattform<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Die Bildrate, meist in FPS (frames per second, Bilder pro Sekunde) angegeben, ist die Zahl der Einzelbilder, die ein Spiel pro Sekunde berechnet und anzeigt. Je h\u00f6her sie ist, desto fl\u00fcssiger wirkt die Bewegung; 60 FPS gelten als fl\u00fcssig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: FPS, Frames per Second, Bilder pro Sekunde, Framerate, Bildfrequenz, Frame Rate<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-bildrate\"><label for=\"gl-pause-bildrate\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-bildrate\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-bildrate-t g-bildrate-d\">\n<title id=\"g-bildrate-t\">Bildrate einfach erkl\u00e4rt: 60 gegen 10 Bilder pro Sekunde<\/title>\n<desc id=\"g-bildrate-d\">Zwei Kugeln bewegen sich gleich schnell von links nach rechts und zur\u00fcck. Oben zeichnet das Spiel 60 neue Bilder pro Sekunde, die Kugel gleitet fl\u00fcssig. Unten sind es nur 10 Bilder pro Sekunde: Die Kugel springt sichtbar von Markierung zu Markierung, die Bewegung ruckelt.<\/desc>\n<style>\n.g-bildrate{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-bildrate .bg{fill:#131823}\n.g-bildrate .lane{fill:#1d2433}\n.g-bildrate .h{fill:#e8ebf2;font-size:18px;font-weight:700}\n.g-bildrate .big{font-size:22px;font-weight:700}\n.g-bildrate .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-bildrate .ok{fill:#4ade80}\n.g-bildrate .bad{fill:#ff5d6c}\n.g-bildrate .track{stroke:#4ade80;stroke-opacity:.35;stroke-width:4;stroke-linecap:round}\n.g-bildrate .ticks{stroke:#ff5d6c;stroke-opacity:.45;stroke-width:14;stroke-dasharray:2 10}\n.g-bildrate .b1{fill:#4ade80;animation:g-bildrate-move 4s linear infinite alternate}\n.g-bildrate .b2{fill:#ff5d6c;animation:g-bildrate-move 4s steps(40,end) infinite alternate}\n@keyframes g-bildrate-move{0%{transform:translateX(0)}100%{transform:translateX(480px)}}\n@media (prefers-reduced-motion:reduce){.g-bildrate *{animation:none!important}.g-bildrate .b1,.g-bildrate .b2{transform:translateX(240px)}}\n<\/style>\n<rect class=\"bg\" width=\"640\" height=\"360\" rx=\"18\"\/>\n<text class=\"h\" x=\"40\" y=\"42\">Gleiche Bewegung, andere Bildrate<\/text>\n<rect class=\"lane\" x=\"30\" y=\"60\" width=\"580\" height=\"122\" rx=\"14\"\/>\n<text class=\"big ok\" x=\"52\" y=\"94\">60 FPS<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"140\" y=\"94\">fl\u00fcssig<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"588\" y=\"94\" text-anchor=\"end\">alle 16,7 ms ein neues Bild<\/text>\n<line class=\"track\" x1=\"80\" y1=\"142\" x2=\"560\" y2=\"142\"\/>\n<circle class=\"b1\" cx=\"80\" cy=\"142\" r=\"17\"\/>\n<rect class=\"lane\" x=\"30\" y=\"196\" width=\"580\" height=\"122\" rx=\"14\"\/>\n<text class=\"big bad\" x=\"52\" y=\"230\">10 FPS<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"140\" y=\"230\">ruckelt<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"588\" y=\"230\" text-anchor=\"end\">alle 100 ms ein neues Bild<\/text>\n<line class=\"ticks\" x1=\"79\" y1=\"278\" x2=\"563\" y2=\"278\"\/>\n<circle class=\"b2\" cx=\"80\" cy=\"278\" r=\"17\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"320\" y=\"346\" text-anchor=\"middle\">Rote Striche: nur dort wird die Kugel bei 10 FPS gezeichnet<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Beide Kugeln sind gleich schnell. Oben zeichnet das Spiel 60 neue Bilder pro Sekunde, unten nur 10 \u2013 die untere Kugel springt sichtbar.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was bedeutet FPS?<\/a><\/li><li><a href=\"#frametime\">Wie h\u00e4ngen Bildrate und Millisekunden zusammen?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Bildrate und Hertz: der Unterschied<\/a><\/li><li><a href=\"#tipps\">Tipps: So bekommst du mehr FPS<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Bildrate (FPS) in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was bedeutet FPS?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Spiel zeigt keine echte Bewegung, sondern \u2013 wie ein Daumenkino \u2013 sehr schnell hintereinander Einzelbilder, englisch <em>Frames<\/em>. Die <strong>Bildrate<\/strong> gibt an, wie viele davon pro Sekunde entstehen. FPS steht f\u00fcr <em>frames per second<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kinofilme kommen traditionell mit 24 Bildern pro Sekunde aus, weil die Bewegungsunsch\u00e4rfe auf jedem Filmbild die \u00dcberg\u00e4nge gl\u00e4ttet. Spiele berechnen dagegen meist gestochen scharfe Einzelbilder und brauchen mehr: 30 FPS sind spielbar, 60 FPS wirken fl\u00fcssig, schnelle Action profitiert auch von mehr.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"frametime\">Wie h\u00e4ngen Bildrate und Millisekunden zusammen?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je h\u00f6her die Bildrate, desto weniger Zeit hat das Spiel f\u00fcr jedes einzelne Bild. Diese Zeit hei\u00dft <em>Frametime<\/em>:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Bildrate<\/th><th>Zeit pro Bild<\/th><th>Eindruck<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>10 FPS<\/td><td>100 ms<\/td><td>deutlich ruckelig<\/td><\/tr><tr><td>30 FPS<\/td><td>33,3 ms<\/td><td>spielbar<\/td><\/tr><tr><td>60 FPS<\/td><td>16,7 ms<\/td><td>fl\u00fcssig<\/td><\/tr><tr><td>120 FPS<\/td><td>8,3 ms<\/td><td>sehr fl\u00fcssig, wenn der Bildschirm mitkommt<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In diesen Millisekunden muss alles passieren: Eingaben lesen, Figuren bewegen, Treffer pr\u00fcfen, die <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/\">Physik<\/a> berechnen und das Bild zeichnen. Braucht ein einzelnes Bild deutlich l\u00e4nger, entsteht ein kurzer H\u00e4nger \u2013 ein sogenannter Mikroruckler, selbst wenn der Durchschnitt gut aussieht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Bildrate und Hertz: der Unterschied<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Bildrate kommt vom Spiel, die <em>Bildwiederholrate<\/em> vom Bildschirm. Sie wird in Hertz (Hz) gemessen und sagt, wie oft das Display pro Sekunde ein neues Bild zeigen kann. Viele Handys und Monitore schaffen 60 Hz, manche 120 Hz oder mehr.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ein 60-Hz-Bildschirm zeigt h\u00f6chstens 60 verschiedene Bilder pro Sekunde, auch wenn das Spiel mehr berechnet.<\/li>\n\n<li>Browserspiele zeichnen meist im Takt des Bildschirms, weil der Browser jedes neue Bild passend zur Bildwiederholrate anst\u00f6\u00dft.<\/li>\n\n<li>Ein gleichm\u00e4\u00dfiger Takt ist wichtiger als eine hohe Spitzenzahl: Konstante 30 FPS f\u00fchlen sich oft besser an als ein st\u00e4ndiger Wechsel zwischen 40 und 60.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"tipps\">Tipps: So bekommst du mehr FPS<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Grafikstufe im Spiel senken oder die automatische Einstellung nutzen.<\/li>\n\n<li>Andere Tabs und Programme schlie\u00dfen, die Prozessor oder Grafikkarte belasten.<\/li>\n\n<li>Laptop ans Netzteil h\u00e4ngen: Im Akkubetrieb drosseln viele Ger\u00e4te ihre Leistung.<\/li>\n\n<li>Im Browser die Hardwarebeschleunigung eingeschaltet lassen, besonders f\u00fcr <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webgl\/\">WebGL<\/a>-Spiele in 3D.<\/li>\n\n<li>Viele moderne Spiele senken bei Bedarf selbst die Aufl\u00f6sung \u2013 das nennt sich <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufloesungsskalierung\/\">Aufl\u00f6sungsskalierung<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Bildrate (FPS) in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duum-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\">Duum Z9001<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\">Duum Z9001<\/a> schafft am echten <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/robotron-z9001\/\">Robotron Z9001<\/a> je nach Level etwa 9 bis 19 Bilder pro Sekunde im Stand und 5 bis 8 beim Laufen. Im Browser bringt der Turbo \u00d72 mehr Bilder pro Sekunde, das Spieltempo bleibt gleich.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/duum\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Duum Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Duum Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klotz-z9001-255\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/klotz-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klotz-z9001-255\/\">Klotz Z9001<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klotz-z9001-255\/\">Klotz Z9001<\/a> zeichnet seine 3D-Kl\u00f6tzchenwelt am Originaltakt von 2,46 MHz mit etwa 2 bis 3 Bildern pro Sekunde. Mit dem Turbo-Schalter unter dem Bild verdoppelt die Nachbildung die Bildrate.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/klotz\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Klotz Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Klotz Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klotz-z9001-255\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/spielhalle-z9001-259\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/spielhalle-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/spielhalle-z9001-259\/\">Spielhalle Z9001<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/spielhalle-z9001-259\/\">Spielhalle Z9001<\/a> zeigt auf dem Z9001 25 Bilder pro Sekunde \u2013 flott genug f\u00fcr acht Kurzspiele am Automaten.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/spielhalle\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Spielhalle Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Spielhalle Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/spielhalle-z9001-259\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kurvenkoenig-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\">Kurvenk\u00f6nig<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\">Kurvenk\u00f6nig<\/a> misst die Bildrate und senkt bei Bedarf die Aufl\u00f6sung, damit die Drift-Fahrt in 3D fl\u00fcssig bleibt.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/kurvenkoenig\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kurvenk\u00f6nig\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kurvenk\u00f6nig spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dreifront-taktik-shooter-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\">Dreifront<\/a><\/h3><p>Bei <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\">Dreifront<\/a> h\u00e4lt die automatische Hochskalierung die Bildrate. Auf schwacher Grafik und auf Handys startet das Spiel mit \u201eGrafik: Niedrig\u201c.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/dreifront\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Dreifront\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Dreifront spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Bildrate (FPS)<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Wie viele FPS sind gut?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">30 FPS sind spielbar, 60 FPS gelten als fl\u00fcssig. F\u00fcr schnelle Shooter und Rennspiele lohnen sich mehr, sofern der Bildschirm sie auch anzeigen kann.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist der Unterschied zwischen FPS und Hz?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FPS z\u00e4hlt die Bilder, die das Spiel pro Sekunde berechnet. Hertz gibt an, wie oft der Bildschirm pro Sekunde ein neues Bild zeigen kann.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Warum ruckelt ein Spiel trotz hoher FPS?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oft schwankt die Zeit pro Bild stark, oder einzelne Bilder brauchen viel l\u00e4nger als der Rest. Solche Mikroruckler fallen mehr auf als eine gleichm\u00e4\u00dfig etwas niedrigere Bildrate.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Wof\u00fcr steht FPS noch?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Spielen steht FPS auch f\u00fcr First-Person-Shooter, also Spiele aus der Ich-Perspektive. Welche Bedeutung gemeint ist, ergibt sich aus dem Zusammenhang.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufloesungsskalierung\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Aufl\u00f6sungsskalierung<\/b><span>Weniger Pixel rechnen, Bild strecken: Mit Aufl\u00f6sungsskalierung bleiben 3D-Spiele auch auf schw\u00e4cheren Ger\u00e4ten fl\u00fcssig.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webgl\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>WebGL<\/b><span>Wie kommt 3D in den Browser? WebGL l\u00e4sst die Grafikkarte rechnen \u2013 aus Eckpunkten werden Dreiecke, aus Dreiecken Pixel.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/html5-canvas\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>HTML5-Canvas<\/b><span>Die Leinwand im Browser: Auf dem Canvas malen Spiele ihr Bild Pixel f\u00fcr Pixel \u2013 meist 60-mal pro Sekunde neu.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/latenz\/\"><small>Multiplayer &amp; Online<\/small><b>Latenz (Ping)<\/b><span>Warum deine Figur online manchmal zu sp\u00e4t springt: Latenz und Ping einfach erkl\u00e4rt \u2013 mit Richtwerten, Tipps und Beispielen aus Spielen auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/robotron-z9001\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>Robotron Z9001<\/b><span>Der DDR-Heimcomputer aus Dresden: Z9001, KC 85\/1 und KC 87 erkl\u00e4rt \u2013 Technik, Grafik aus Zeichen, Kassette und Spiele, die du heute noch spielen kannst.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Physik-Engine<\/b><span>Schwerkraft, St\u00f6\u00dfe, Reibung: Was eine Physik-Engine ist, wie sie Takt f\u00fcr Takt rechnet und warum Kugeln, Buggys und Golfb\u00e4lle so echt wirken.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Bildrate (FPS)\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/#begriff\", \"name\": \"Bildrate (FPS)\", \"description\": \"Die Bildrate, meist in FPS (frames per second, Bilder pro Sekunde) angegeben, ist die Zahl der Einzelbilder, die ein Spiel pro Sekunde berechnet und anzeigt. 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