{"id":315,"date":"2026-10-23T02:50:00","date_gmt":"2026-10-23T00:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/"},"modified":"2026-10-23T18:45:45","modified_gmt":"2026-10-23T16:45:45","slug":"checkpoint","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/","title":{"rendered":"Checkpoint im Spiel: Bedeutung, Arten und Beispiele"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Spielmechanik<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Ein Checkpoint ist ein Zwischenpunkt in einem Level, den sich das Spiel merkt, sobald du ihn erreichst. Verlierst du danach ein Leben, startest du am Checkpoint neu statt am Anfang. In Rennspielen sind Checkpoints Kontrollpunkte auf der Strecke.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Kontrollpunkt, Zwischenstart, R\u00fccksetzpunkt, Check-Point, Respawn-Punkt<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-checkpoint\"><label for=\"gl-pause-checkpoint\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-checkpoint\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-checkpoint-t g-checkpoint-d\">\n<title id=\"g-checkpoint-t\">Checkpoint: Neustart in der Mitte statt am Anfang<\/title>\n<desc id=\"g-checkpoint-d\">Eine Spielfigur l\u00e4uft vom Start los und ber\u00fchrt unterwegs eine Fahne, die golden aufleuchtet: der Checkpoint ist aktiv. Danach springt die Figur zu kurz und f\u00e4llt in eine Stachelgrube, ein Leben geht verloren. Ein goldener Pfeil zeigt, dass sie an der Fahne wieder erscheint, ein grauer Pfeil zeigt den viel l\u00e4ngeren Weg zur\u00fcck zum Start, den sie ohne Checkpoint gehen m\u00fcsste. Beim zweiten Versuch klappt der Sprung, und die Figur erreicht das Ziel.<\/desc>\n<style>\n.g-checkpoint{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-checkpoint .bg{fill:#131823}\n.g-checkpoint .grid{stroke:rgba(255,255,255,.05);stroke-width:1;fill:none}\n.g-checkpoint .floor{fill:#1d2433}\n.g-checkpoint .gr{fill:#242c3d}\n.g-checkpoint .gs{fill:#4ade80}\n.g-checkpoint .spk{fill:#ff5d6c}\n.g-checkpoint .pole{fill:#aab3c5}\n.g-checkpoint .fl0{fill:#4a5468}\n.g-checkpoint .fl1{fill:#ffd700;opacity:0;transform-box:fill-box;transform-origin:left center}\n.g-checkpoint .st{fill:#38bdf8}\n.g-checkpoint .door{fill:#242c3d;stroke:#4ade80;stroke-width:3}\n.g-checkpoint .fig{fill:#4ade80}\n.g-checkpoint .eye{fill:#0e1117}\n.g-checkpoint .heart{fill:#ff5d6c}\n.g-checkpoint .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-checkpoint .sm{fill:#aab3c5;font-size:14px}\n.g-checkpoint .cpl{fill:#ffd700;font-size:17px;font-weight:700;opacity:0}\n.g-checkpoint .win{fill:#4ade80;font-size:22px;font-weight:700;opacity:0}\n.g-checkpoint .arcs{opacity:0}\n.g-checkpoint .ag{fill:none;stroke:#ffd700;stroke-width:3;stroke-dasharray:9 7}\n.g-checkpoint .ax{fill:none;stroke:#aab3c5;stroke-width:2;stroke-dasharray:5 7}\n.g-checkpoint .ahg{fill:#ffd700}\n.g-checkpoint .ahx{fill:#aab3c5}\n.g-checkpoint .tg{fill:#ffd700;font-size:15px;font-weight:700}\n.g-checkpoint .tx{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-checkpoint .fg{animation:g-checkpoint-fig 8s linear infinite}\n.g-checkpoint .fl1{animation:g-checkpoint-flag 8s ease-out infinite}\n.g-checkpoint .cpl{animation:g-checkpoint-cpl 8s ease-out infinite}\n.g-checkpoint .arcs{animation:g-checkpoint-arcs 8s ease-in-out infinite}\n.g-checkpoint .h3{animation:g-checkpoint-life 8s linear infinite}\n.g-checkpoint .win{animation:g-checkpoint-win 8s ease-out infinite}\n@keyframes g-checkpoint-fig{0%{transform:translate(0,0);opacity:0}2%{transform:translate(0,0);opacity:1}22%{transform:translate(240px,0);opacity:1}33%{transform:translate(365px,0);opacity:1}37%{transform:translate(398px,-40px);opacity:1}41%{transform:translate(418px,40px);opacity:1}43%{transform:translate(420px,52px);opacity:0}50%{transform:translate(240px,0);opacity:0}51%{transform:translate(240px,0);opacity:1}52%{transform:translate(240px,0);opacity:.2}53%{transform:translate(240px,0);opacity:1}54%{transform:translate(240px,0);opacity:.2}55%{transform:translate(240px,0);opacity:1}62%{transform:translate(365px,0);opacity:1}67%{transform:translate(412px,-72px);opacity:1}72%{transform:translate(460px,0);opacity:1}82%{transform:translate(522px,0);opacity:1}85%,100%{transform:translate(522px,0);opacity:0}}\n@keyframes g-checkpoint-flag{0%,21%{opacity:0;transform:scaleX(.3)}24%{opacity:1;transform:scaleX(1)}96%{opacity:1;transform:scaleX(1)}99%,100%{opacity:0;transform:scaleX(1)}}\n@keyframes 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y=\"190\" width=\"4\" height=\"60\"\/>\n<path class=\"fl0\" d=\"M302 190L334 200L302 210Z\"\/>\n<path class=\"fl1\" d=\"M302 190L334 200L302 210Z\"\/>\n<rect class=\"door\" x=\"574\" y=\"198\" width=\"34\" height=\"52\" rx=\"4\"\/>\n<text class=\"sm\" x=\"576\" y=\"188\">Ziel<\/text>\n<g class=\"arcs\">\n<path class=\"ax\" d=\"M466 240Q270 50 84 200\"\/><path class=\"ahx\" d=\"M79 204L94 200L86 190Z\"\/>\n<path class=\"ag\" d=\"M466 240Q390 148 316 196\"\/><path class=\"ahg\" d=\"M310 200L327 197L319 186Z\"\/>\n<text class=\"tx\" x=\"118\" y=\"88\">ohne Checkpoint: zur\u00fcck zum Start<\/text>\n<text class=\"tg\" x=\"352\" y=\"158\">hier geht es weiter<\/text>\n<\/g>\n<g class=\"fg\"><rect class=\"fig\" x=\"47\" y=\"210\" width=\"26\" height=\"40\" rx=\"9\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"65\" cy=\"222\" r=\"3.5\"\/><\/g>\n<text class=\"cpl\" x=\"252\" y=\"172\">Checkpoint!<\/text>\n<text class=\"win\" x=\"540\" y=\"160\">Ziel!<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"34\" y=\"333\">Nach einem Fehler geht es am Checkpoint weiter, nicht am Start.<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Die Figur aktiviert die Checkpoint-Fahne, f\u00e4llt danach in eine Stachelgrube und erscheint an der Fahne wieder \u2013 nicht am Start. Beim zweiten Versuch klappt der Sprung bis ins Ziel.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was ist ein Checkpoint im Spiel?<\/a><\/li><li><a href=\"#arten\">Welche Arten von Checkpoints gibt es?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Checkpoint, Spielstand, Levelcode: Was ist der Unterschied?<\/a><\/li><li><a href=\"#tipps\">Tipps: So nutzt du Checkpoints<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Checkpoint in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was ist ein Checkpoint im Spiel?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Checkpoint ist Englisch f\u00fcr Kontrollpunkt. In Spielen ist damit eine Stelle gemeint, an der das Spiel deinen Fortschritt im laufenden <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level\/\">Level<\/a> festh\u00e4lt. Oft erkennst du sie an einer Fahne, einer Laterne oder einem kurzen Hinweis. Scheiterst du sp\u00e4ter, setzt dich das Spiel an den zuletzt erreichten Checkpoint zur\u00fcck. Den Weg davor musst du nicht noch einmal gehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Checkpoints machen lange oder schwere Abschnitte fair: Ein Fehler kostet dich ein Leben und ein St\u00fcck Weg, aber nicht das ganze Level. Das Wiedererscheinen der Figur nach einem Fehler hei\u00dft \u00fcbrigens Respawn.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"arten\">Welche Arten von Checkpoints gibt es?<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00fccksetzpunkte im Level:<\/strong> In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/jump-n-run\/\">Jump\u2019n\u2019Runs<\/a> und Actionspielen geht es nach einem Fehler hier weiter.<\/li>\n\n<li><strong>Kontrollpunkte im Rennen:<\/strong> Sie liegen auf der Strecke und m\u00fcssen in fester Reihenfolge passiert werden. So kann niemand abk\u00fcrzen, und manchmal gibt es an jedem Punkt neue Zeit.<\/li>\n\n<li><strong>Unsichtbare Checkpoints:<\/strong> Das Spiel setzt sie still im Hintergrund, etwa kurz vor einem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endgegner\/\">Endgegner<\/a>.<\/li>\n\n<li><strong>Codes und Kennw\u00f6rter:<\/strong> Manche Spiele, besonders \u00e4ltere, zeigen nach einem Abschnitt einen Code, mit dem du sp\u00e4ter dort einsteigst \u2013 ein Checkpoint zum Aufschreiben.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Checkpoint, Spielstand, Levelcode: Was ist der Unterschied?<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Begriff<\/th><th>Was wird gemerkt?<\/th><th>Wie lange?<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Checkpoint<\/td><td>deine Position im laufenden Level<\/td><td>meist nur f\u00fcr den aktuellen Versuch<\/td><\/tr><tr><td>Spielstand<\/td><td>der ganze Fortschritt, oft mit Ausr\u00fcstung<\/td><td>dauerhaft, auch nach dem Schlie\u00dfen<\/td><\/tr><tr><td>Level- oder Weltcode<\/td><td>der Einstieg in ein bestimmtes Level<\/td><td>so lange du den Code hast<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Speicherpunkt legt dagegen einen dauerhaften <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/\">Spielstand<\/a> an. In Spielen mit <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/\">Permadeath<\/a> gibt es weder Checkpoints noch alte Spielst\u00e4nde zum Zur\u00fcckladen: Wer stirbt, beginnt den ganzen Lauf von vorn.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"tipps\">Tipps: So nutzt du Checkpoints<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Merke dir, wo der letzte Checkpoint war, bevor du ein Risiko eingehst.<\/li>\n\n<li>Lauf nach einem Neustart nicht hektisch los: Der Weg zur schwierigen Stelle ist gute \u00dcbung.<\/li>\n\n<li>Bei Bestzeit-Wertungen kostet jeder Neustart Zeit, auch wenn du am Checkpoint weitermachst.<\/li>\n\n<li>Notiere dir Level- oder Weltcodes, wenn ein Spiel welche anzeigt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Manche Spiele verzichten bewusst auf Checkpoints, weil ihre Level kurz sind. In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/trap-trouble-184\/\">Trap Trouble<\/a> passt jedes Level auf einen Bildschirm, und nach einem Fehler startet es in gut einer halben Sekunde neu.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Checkpoint in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kernsturm-212\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kernsturm-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kernsturm-212\/\">Kernsturm<\/a><\/h3><p>In Kernsturm merken sich Kontrollpunkte deinen Fortschritt in den gro\u00dfen, frei erkundbaren Welten. Gleichzeitig treibt dich ein Zeitlimit voran.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/kernsturm\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kernsturm\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kernsturm spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kernsturm-212\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/asciiland-229\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/asciiland-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/asciiland-229\/\">Asciiland<\/a><\/h3><p>Asciiland v2 hat in jedem Level Checkpoints, damit du nach einem Fehler nicht ganz von vorn beginnst. Sie kamen erst mit v2 dazu; das Original hat vier Etappen und drei Leben.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/asciiland\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Asciiland\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Asciiland spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/asciiland-229\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/traumwandler-236\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/traumwandler-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/traumwandler-236\/\">Traumwandler<\/a><\/h3><p>In Traumwandler v2 dienen Traumlaternen als Checkpoints. Das hilft in den 16 Leveln, in denen du st\u00e4ndig zwischen Sonnen- und Mondtraum wechseln musst.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/traumwandler\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Traumwandler\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Traumwandler spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/traumwandler-236\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/huepf-z9001-270\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/huepf-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/huepf-z9001-270\/\">H\u00fcpf Z9001<\/a><\/h3><p>H\u00fcpf Z9001 hat Zwischenstarts in seinen Leveln. Zu Beginn jeder Welt zeigt das Spiel au\u00dferdem einen Weltcode, mit dem du sp\u00e4ter direkt dort einsteigst; solche Runden z\u00e4hlen nur f\u00fcr deinen eigenen Rekord.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/huepf\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|H\u00fcpf Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>H\u00fcpf Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/huepf-z9001-270\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/transit-z9001-246\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/transit-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/transit-z9001-246\/\">Transit Z9001<\/a><\/h3><p>Im Pseudo-3D-Rennspiel Transit Z9001 bringt jeder Kontrollpunkt neue Zeit. Die Frage ist, ob sie bis zum Ziel reicht.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/transit\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Transit Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Transit Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/transit-z9001-246\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Checkpoint<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist ein Checkpoint in einem Spiel?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Checkpoint ist ein Zwischenpunkt im Level. Erreichst du ihn, merkt sich das Spiel die Stelle, und nach einem Fehler geht es dort weiter statt am Anfang.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist der Unterschied zwischen Checkpoint und Speicherpunkt?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Checkpoint gilt meist nur f\u00fcr den laufenden Versuch. Ein Speicherpunkt legt einen dauerhaften Spielstand an, den du auch sp\u00e4ter wieder laden kannst.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was bedeutet Checkpoint im Rennspiel?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Rennspiel ist ein Checkpoint ein Kontrollpunkt auf der Strecke. Er stellt sicher, dass alle die ganze Strecke fahren, und bringt in manchen Spielen zus\u00e4tzliche Zeit.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was hei\u00dft Respawn?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Respawn hei\u00dft, dass deine Figur nach einem Fehler wieder erscheint \u2013 oft am letzten Checkpoint oder an einem festen Startpunkt.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Welche kostenlosen Spiele haben Checkpoints?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Player 0o5 zum Beispiel <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/kernsturm\/\">Kernsturm<\/a>, <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/asciiland\/\">Asciiland<\/a> und <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/traumwandler\/\">Traumwandler<\/a> \u2013 alle kostenlos und ohne Anmeldung im Browser.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Level<\/b><span>Ein Level ist ein Abschnitt eines Spiels mit Start, Ziel und eigener Aufgabe. So funktionieren Level, Welten und Levelauswahl \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Spielstand<\/b><span>Fortschritt sichern und sp\u00e4ter weiterspielen: Was ein Spielstand ist, wo Browserspiele ihn ablegen und wie du ihn auf ein anderes Ger\u00e4t mitnimmst.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Permadeath<\/b><span>Einmal gestorben, alles weg: Bei Permadeath beginnt nach dem Tod ein ganz neuer Lauf. Was das bedeutet, welche Varianten es gibt und warum es reizt.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/jump-n-run\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Jump\u2019n\u2019Run<\/b><span>Laufen, springen, sammeln, ins Ziel: Was ein Jump\u2019n\u2019Run ausmacht, warum sich gute Spr\u00fcnge richtig anf\u00fchlen und welche Spielarten es gibt.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rennspiel\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Rennspiel<\/b><span>Vom Funracer bis zur Simulation: Was ein Rennspiel ausmacht, wie die Ideallinie funktioniert und was Geist, Checkpoint und Splitscreen bedeuten.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-over\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Game Over<\/b><span>Alle Leben weg, Feld voll, Zeit um: Was Game Over bedeutet, woher der Ausdruck aus der Spielhalle kommt und was danach mit Punkten und Fortschritt passiert.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Checkpoint\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/#begriff\", \"name\": \"Checkpoint\", \"description\": \"Ein Checkpoint ist ein Zwischenpunkt in einem Level, den sich das Spiel merkt, sobald du ihn erreichst. 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