{"id":321,"date":"2026-10-23T02:46:00","date_gmt":"2026-10-23T00:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/"},"modified":"2026-10-23T18:46:07","modified_gmt":"2026-10-23T16:46:07","slug":"datenkassette","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/","title":{"rendered":"Datenkassette: So speicherten Heimcomputer Programme"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Eine Datenkassette ist eine gew\u00f6hnliche Audiokassette, auf der ein Heimcomputer Programme und Daten als T\u00f6ne speichert. Beim Laden spielt ein Kassettenrekorder die T\u00f6ne ab, und der Rechner wandelt sie wieder in Bits und Bytes um.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Programmkassette, Computerkassette, Datenband, Kassettenspeicher, Kompaktkassette als Datenspeicher, Tape<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-datenkassette\"><label for=\"gl-pause-datenkassette\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-datenkassette\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-datenkassette-t g-datenkassette-d\">\n<title id=\"g-datenkassette-t\">Datenkassette: aus T\u00f6nen werden Bits<\/title>\n<desc id=\"g-datenkassette-d\">Ein Tonsignal von der Kassette l\u00e4uft durch einen Lesestrich. Jede Schwingung wird nach ihrer L\u00e4nge gedeutet: kurze Schwingung gleich 1, lange gleich 0, ganz lange gleich Trennzeichen. Acht Bits ergeben ein Byte, und viele Bytes landen in einem Block aus Vorton, Blocknummer, 128 Byte Daten und Pr\u00fcfsumme.<\/desc>\n<style>\n.g-datenkassette{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-datenkassette .bg{fill:#131823}\n.g-datenkassette .h{fill:#e8ebf2;font-size:18px;font-weight:700}\n.g-datenkassette .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-datenkassette .scr{fill:#07130c}\n.g-datenkassette .wave{fill:none;stroke:#7dffa8;stroke-width:3;stroke-linejoin:round}\n.g-datenkassette .base{stroke:#24443a;stroke-width:1}\n.g-datenkassette .scan{fill:#ffd700}\n.g-datenkassette .s1,.g-datenkassette .s0,.g-datenkassette .sT{font-size:20px;font-family:monospace;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-datenkassette .s1{fill:#7dffa8}\n.g-datenkassette .s0{fill:#7dffa8}\n.g-datenkassette .sT{fill:#aab3c5;font-size:16px}\n.g-datenkassette .bchip{fill:#ffd700}\n.g-datenkassette .br{fill:none;stroke:#ffd700;stroke-width:2}\n.g-datenkassette .by{fill:#ffd700;font-size:16px;font-weight:700}\n.g-datenkassette .cell{fill:#242c3d;stroke:#3a4458;stroke-width:1.5}\n.g-datenkassette .dat{fill:rgba(255,215,0,.14);stroke:#ffd700;stroke-width:2}\n.g-datenkassette .ct{fill:#e8ebf2;font-size:15px;text-anchor:middle}\n.g-datenkassette .cas{fill:#242c3d}\n.g-datenkassette .cw{fill:#131823}\n.g-datenkassette .reel{fill:none;stroke:#aab3c5;stroke-width:2.5}\n.g-datenkassette .scan{animation:g-datenkassette-scan 8s linear infinite}\n.g-datenkassette .rl{transform-box:fill-box;transform-origin:center;animation:g-datenkassette-rot 8s linear infinite}\n.g-datenkassette .grp{animation:g-datenkassette-grp 8s linear infinite}\n.g-datenkassette .blk{animation:g-datenkassette-blk 8s linear infinite}\n.g-datenkassette .chip{animation:g-datenkassette-chip 8s ease-in-out infinite}\n.g-datenkassette .l0{animation:g-datenkassette-l0 8s linear infinite}.g-datenkassette .l1{animation:g-datenkassette-l1 8s linear infinite}.g-datenkassette .l2{animation:g-datenkassette-l2 8s linear infinite}.g-datenkassette .l3{animation:g-datenkassette-l3 8s linear infinite}.g-datenkassette .l4{animation:g-datenkassette-l4 8s linear infinite}.g-datenkassette .l5{animation:g-datenkassette-l5 8s linear infinite}.g-datenkassette .l6{animation:g-datenkassette-l6 8s linear infinite}.g-datenkassette .l7{animation:g-datenkassette-l7 8s linear infinite}.g-datenkassette .l8{animation:g-datenkassette-l8 8s linear infinite}.g-datenkassette .l9{animation:g-datenkassette-l9 8s linear infinite}\n@keyframes g-datenkassette-scan{0%{opacity:0;transform:translateX(0)}4.0%{opacity:0;transform:translateX(0)}5.0%{opacity:1;transform:translateX(0)}55.0%{opacity:1;transform:translateX(560px)}56.0%{opacity:0;transform:translateX(560px)}100%{opacity:0;transform:translateX(560px)}}\n@keyframes g-datenkassette-rot{0%{transform:rotate(0deg)}5.0%{transform:rotate(0deg)}55.0%{transform:rotate(720deg)}100%{transform:rotate(720deg)}}\n@keyframes g-datenkassette-grp{0%{opacity:0}59%{opacity:0}61%{opacity:1}97%{opacity:1}99%{opacity:0}100%{opacity:0}}\n@keyframes g-datenkassette-blk{0%{opacity:0}67%{opacity:0}69%{opacity:1}97%{opacity:1}99%{opacity:0}100%{opacity:0}}\n@keyframes g-datenkassette-chip{0%{opacity:0;transform:translate(0,0)}70%{opacity:0;transform:translate(0,0)}72%{opacity:1;transform:translate(0,0)}82%{opacity:1;transform:translate(-80px,50px)}86%{opacity:0;transform:translate(-80px,50px)}100%{opacity:0;transform:translate(-80px,50px)}}\n@keyframes g-datenkassette-l0{0%{opacity:0}10.0%{opacity:0}11.0%{opacity:1}97%{opacity:1}99%{opacity:0}100%{opacity:0}}@keyframes g-datenkassette-l1{0%{opacity:0}17.5%{opacity:0}18.5%{opacity:1}97%{opacity:1}99%{opacity:0}100%{opacity:0}}@keyframes g-datenkassette-l2{0%{opacity:0}21.3%{opacity:0}22.3%{opacity:1}97%{opacity:1}99%{opacity:0}100%{opacity:0}}@keyframes g-datenkassette-l3{0%{opacity:0}25.0%{opacity:0}26.0%{opacity:1}97%{opacity:1}99%{opacity:0}100%{opacity:0}}@keyframes g-datenkassette-l4{0%{opacity:0}30.0%{opacity:0}31.0%{opacity:1}97%{opacity:1}99%{opacity:0}100%{opacity:0}}@keyframes g-datenkassette-l5{0%{opacity:0}33.8%{opacity:0}34.8%{opacity:1}97%{opacity:1}99%{opacity:0}100%{opacity:0}}@keyframes g-datenkassette-l6{0%{opacity:0}36.2%{opacity:0}37.2%{opacity:1}97%{opacity:1}99%{opacity:0}100%{opacity:0}}@keyframes g-datenkassette-l7{0%{opacity:0}40.0%{opacity:0}41.0%{opacity:1}97%{opacity:1}99%{opacity:0}100%{opacity:0}}@keyframes g-datenkassette-l8{0%{opacity:0}43.8%{opacity:0}44.8%{opacity:1}97%{opacity:1}99%{opacity:0}100%{opacity:0}}@keyframes g-datenkassette-l9{0%{opacity:0}50.0%{opacity:0}51.0%{opacity:1}97%{opacity:1}99%{opacity:0}100%{opacity:0}}\n@media (prefers-reduced-motion:reduce){.g-datenkassette *{animation:none!important}.g-datenkassette .scan,.g-datenkassette .chip{opacity:0}.g-datenkassette .l0,.g-datenkassette .l1,.g-datenkassette .l2,.g-datenkassette .l3,.g-datenkassette .l4,.g-datenkassette .l5,.g-datenkassette .l6,.g-datenkassette .l7,.g-datenkassette .l8,.g-datenkassette .l9,.g-datenkassette .grp,.g-datenkassette .blk{opacity:1}}\n<\/style>\n<rect class=\"bg\" width=\"640\" height=\"360\" rx=\"18\"\/>\n<text class=\"h\" x=\"36\" y=\"44\">Tonsignal von der Kassette<\/text>\n<rect class=\"cas\" x=\"486\" y=\"18\" width=\"118\" height=\"54\" rx=\"8\"\/><rect class=\"cw\" x=\"504\" y=\"30\" width=\"82\" height=\"26\" rx=\"5\"\/>\n<g class=\"rl\"><circle class=\"reel\" cx=\"522\" cy=\"43\" r=\"9\"\/><path class=\"reel\" d=\"M522 34v18M513 43h18\"\/><\/g>\n<g class=\"rl\"><circle class=\"reel\" cx=\"568\" cy=\"43\" r=\"9\"\/><path class=\"reel\" d=\"M568 34v18M559 43h18\"\/><\/g>\n<rect class=\"scr\" x=\"28\" y=\"78\" width=\"584\" height=\"88\" rx=\"10\"\/>\n<path class=\"base\" d=\"M40 122H600\"\/>\n<path class=\"wave\" d=\"M40 122q28 -60 56 0q28 60 56 0q14 -60 28 0q14 60 28 0q7 -60 14 0q7 60 14 0q14 -60 28 0q14 60 28 0q14 -60 28 0q14 60 28 0q7 -60 14 0q7 60 14 0q7 -60 14 0q7 60 14 0q14 -60 28 0q14 60 28 0q7 -60 14 0q7 60 14 0q28 -60 56 0q28 60 56 0\"\/>\n<rect class=\"scan\" x=\"38\" y=\"80\" width=\"4\" height=\"84\" rx=\"2\"\/>\n<text class=\"sT l0\" x=\"96\" y=\"192\">T<\/text><text class=\"s0 l1\" x=\"180\" y=\"192\">0<\/text><text class=\"s1 l2\" x=\"222\" y=\"192\">1<\/text><text class=\"s0 l3\" x=\"264\" y=\"192\">0<\/text><text class=\"s0 l4\" x=\"320\" y=\"192\">0<\/text><text class=\"s1 l5\" x=\"362\" y=\"192\">1<\/text><text class=\"s1 l6\" x=\"390\" y=\"192\">1<\/text><text class=\"s0 l7\" x=\"432\" y=\"192\">0<\/text><text class=\"s1 l8\" x=\"474\" y=\"192\">1<\/text><text class=\"sT l9\" x=\"544\" y=\"192\">T<\/text>\n<g class=\"grp\"><path class=\"br\" d=\"M152 206v8H488v-8\"\/><text class=\"by\" x=\"262\" y=\"236\">8 Bit = 1 Byte<\/text><\/g>\n<g class=\"blk\">\n<rect class=\"cell\" x=\"40\" y=\"262\" width=\"150\" height=\"40\" rx=\"6\"\/><text class=\"ct\" x=\"115\" y=\"287\">Vorton<\/text>\n<rect class=\"cell\" x=\"190\" y=\"262\" width=\"80\" height=\"40\" rx=\"6\"\/><text class=\"ct\" x=\"230\" y=\"287\">Nr.<\/text>\n<rect class=\"dat\" x=\"270\" y=\"262\" width=\"210\" height=\"40\" rx=\"6\"\/><text class=\"ct\" x=\"375\" y=\"287\">128 Byte Daten<\/text>\n<rect class=\"cell\" x=\"480\" y=\"262\" width=\"120\" height=\"40\" rx=\"6\"\/><text class=\"ct\" x=\"540\" y=\"287\">Pr\u00fcfsumme<\/text>\n<\/g>\n<g class=\"chip\"><rect class=\"bchip\" x=\"440\" y=\"222\" width=\"42\" height=\"20\" rx=\"4\"\/><\/g>\n<text class=\"lbl\" x=\"36\" y=\"336\">kurz = 1 \u00b7 lang = 0 \u00b7 ganz lang = T (Trennzeichen)<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Ein Lesestrich l\u00e4uft \u00fcber das Tonsignal: Kurze Schwingungen werden zu 1, lange zu 0, ganz lange zum Trennzeichen. Acht Bits bilden ein Byte, und 128 Bytes landen in einem Block mit Vorton, Nummer und Pr\u00fcfsumme.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was ist eine Datenkassette?<\/a><\/li><li><a href=\"#so-funktioniert-es\">Wie werden aus T\u00f6nen Bits?<\/a><\/li><li><a href=\"#heute\">Datenkassette heute: WAV statt Band<\/a><\/li><li><a href=\"#probleme\">Typische Probleme beim Laden von Kassette<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Unterschied: Datenkassette, Diskette und Steckmodul<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Datenkassette in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#anleitung\">So l\u00e4dst du ein Z9001-Spiel von Kassette (WAV)<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was ist eine Datenkassette?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In den 1980er-Jahren waren Diskettenlaufwerke teuer, Kassettenrekorder dagegen in fast jedem Haushalt. Viele <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/heimcomputer\/\">Heimcomputer<\/a> nutzten deshalb normale Kompaktkassetten als Speicher. Der Rechner verwandelt die Bits eines Programms in T\u00f6ne, der Rekorder nimmt sie auf \u2013 fertig ist die Datenkassette.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/robotron-z9001\/\">Robotron Z9001<\/a> war die Kassette anfangs der wichtigste Datentr\u00e4ger; Diskettensysteme kamen erst ab Ende 1988 und nur in Kleinstserien. In der DDR gab es eigene kleine Kassettenrekorder f\u00fcr Computer, etwa aus Gera. Programme wurden auf Kassette verkauft, privat kopiert und sogar im Rundfunk ausgestrahlt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"so-funktioniert-es\">Wie werden aus T\u00f6nen Bits?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Z9001 nutzt ein Frequenzverfahren mit drei Tonl\u00e4ngen. Jedes Zeichen ist genau eine Schwingung; ihre Dauer verr\u00e4t, was gemeint ist:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Zeichen<\/th><th>Frequenz<\/th><th>Dauer einer Schwingung<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1-Bit<\/td><td>2400 Hz<\/td><td>rund 0,42 ms<\/td><\/tr><tr><td>0-Bit<\/td><td>1200 Hz<\/td><td>rund 0,83 ms<\/td><\/tr><tr><td>Trennzeichen<\/td><td>600 Hz<\/td><td>rund 1,67 ms<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim Laden misst der Rechner die Zeit zwischen den Nulldurchg\u00e4ngen des Signals und ordnet jede Schwingung einem der drei Zust\u00e4nde zu. Acht Bits ergeben ein Byte, danach folgt ein Trennzeichen. Genau das zeigt die Animation.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bl\u00f6cke, Vorton und Pr\u00fcfsumme<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vorton:<\/strong> eine Folge gleicher T\u00f6ne vor jedem Block, an der der Rechner den Anfang erkennt \u2013 vor dem ersten Block besonders lang.<\/li>\n\n<li><strong>Blocknummer:<\/strong> 1 Byte. Block 0 ist der Kopfblock mit Dateiname, Dateityp und Adressen, der letzte Block tr\u00e4gt die Nummer FFh.<\/li>\n\n<li><strong>Daten:<\/strong> 128 Byte je Block.<\/li>\n\n<li><strong>Pr\u00fcfsumme:<\/strong> 1 Byte, gebildet aus allen Datenbytes. Stimmt sie beim Lesen nicht, ist etwas schiefgegangen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Mittel kommen so etwa 1000 Bit pro Sekunde zusammen. Auf eine beidseitig bespielte 60-Minuten-Kassette passten 300 bis 360 KB. Die Computer aus Dresden und M\u00fchlhausen nutzten im Prinzip dasselbe Verfahren, damit sich Programme austauschen lie\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"heute\">Datenkassette heute: WAV statt Band<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Heute ersetzt meist eine WAV-Datei das Band: Ein PC oder Handy spielt das Tonsignal \u00fcber den Kopfh\u00f6rerausgang direkt in den Kassetteneingang des Rechners. Player 0o5 bietet seine Z9001-Spiele so an \u2013 als WAV mit 44,1 kHz in Mono.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr einen <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/emulator\/\">Emulator<\/a> braucht es keine T\u00f6ne. Die Dateiformate KCC und TAP speichern die 128-Byte-Bl\u00f6cke direkt als Daten; KCC beginnt mit dem Kopfblock, TAP enth\u00e4lt zus\u00e4tzlich die Blocknummern. Am echten Rechner l\u00e4dt ein USB- oder SD-Modul ein Programm als COM-Datei in Sekunden.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Lautst\u00e4rke am Abspielger\u00e4t auf drei Viertel bis voll stellen und Equalizer, Klangverbesserer und Raumklang ausschalten. Klappt es nicht, Lautst\u00e4rke leicht \u00e4ndern oder einen anderen Ausgang probieren.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"probleme\">Typische Probleme beim Laden von Kassette<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Falsche Lautst\u00e4rke:<\/strong> Ist das Signal zu leise oder \u00fcbersteuert, erkennt der Rechner die Schwingungen nicht sauber.<\/li>\n\n<li><strong>Klangfilter:<\/strong> Equalizer und \u201eVerbesserer\u201c verformen die Schwingungen.<\/li>\n\n<li><strong>Abgenutztes Band:<\/strong> Kassetten werden mechanisch stark beansprucht und sind fehleranf\u00e4llig. Ein St\u00fcck zur\u00fcckspulen und neu versuchen hilft oft.<\/li>\n\n<li><strong>Gest\u00f6rtes Timing:<\/strong> Die Uhr des Betriebssystems kann beim Lesen dazwischenfunken. Die WAV-Datei von Duum Z9001 macht ihre 0-Bits deshalb etwas l\u00e4nger als die Norm.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Unterschied: Datenkassette, Diskette und Steckmodul<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Speicher<\/th><th>Vorteil<\/th><th>Nachteil<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Datenkassette<\/td><td>billig, jeder Rekorder geht<\/td><td>langsam und fehleranf\u00e4llig<\/td><\/tr><tr><td>Diskette<\/td><td>schnell, gezielter Zugriff auf Dateien<\/td><td>teuer, in der DDR kaum erh\u00e4ltlich<\/td><\/tr><tr><td>Steckmodul (ROM)<\/td><td>Programm sofort nach dem Einschalten da<\/td><td>teuer in der Herstellung, nur lesbar<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer heute einen <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/\">Spielstand<\/a> in einem Z9001-Spiel sichert, schreibt ihn am Original tats\u00e4chlich wieder auf Kassette \u2013 oder mit USB-OS und SD-OS auf Stick und Karte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Datenkassette in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duum-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\">Duum Z9001<\/a><\/h3><p>F\u00fcr <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\">Duum Z9001<\/a> gibt es eine WAV-Kassette von 3:54 Minuten. Ihre 0-Bits sind bewusst etwas l\u00e4nger als die Norm, damit beim Laden kein Bit verloren geht.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/duum\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Duum Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Duum Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kosmos-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\">Kosmos Z9001<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\">Kosmos Z9001<\/a> belegt gepackt 28 880 Byte in 226 Bandbl\u00f6cken. Den Kommandanten speichert das Spiel \u00fcber die Kassettenfunktionen des Betriebssystems als NAME.KOS \u2013 ein einziger Block.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/kosmos\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kosmos Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kosmos Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/platte-z9001-268\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/platte-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/platte-z9001-268\/\">Platte Z9001<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/platte-z9001-268\/\">Platte Z9001<\/a> landet beim Speichern die ganze Stadt auf Kassette: 43 Bl\u00f6cke als NAME.PLT. Am Rekorder startest du vorher die Aufnahme, vor dem Laden spulst du zur\u00fcck.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/platte\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Platte Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Platte Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/platte-z9001-268\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/buddel-z9001-261\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/buddel-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/buddel-z9001-261\/\">Buddel Z9001<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/buddel-z9001-261\/\">Buddel Z9001<\/a> ist mit 14 099 Byte in 111 Bl\u00f6cken eines der k\u00fcrzesten Z9001-Spiele auf Player 0o5 \u2013 die WAV-Kassette dauert nur 2:08 Minuten.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/buddel\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Buddel Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Buddel Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/buddel-z9001-261\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"anleitung\">So l\u00e4dst du ein Z9001-Spiel von Kassette (WAV)<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list gl-steps\">\n<li>Lade die WAV-Datei des Spiels herunter, zum Beispiel DUUM.wav f\u00fcr Duum Z9001.<\/li>\n\n<li>Verbinde den Kopfh\u00f6rer- oder Line-Ausgang von PC oder Handy mit dem Kassetteneingang des Z 9001, KC 85\/1 oder KC 87.<\/li>\n\n<li>Stell die Lautst\u00e4rke auf drei Viertel bis voll und schalte Equalizer, Klangverbesserer und Raumklang aus.<\/li>\n\n<li>Gib im Betriebssystem an der Eingabezeile \u201e>\u201c den Programmnamen ein, etwa DUUM, und dr\u00fccke ENTER.<\/li>\n\n<li>Erscheint \u201estart tape\u201c, starte die Wiedergabe der WAV-Datei und dr\u00fcck eine Taste.<\/li>\n\n<li>Warte, bis das Spiel von selbst startet \u2013 bei Duum Z9001 nach knapp 4 Minuten.<\/li>\n\n<li>Klappt es nicht, \u00e4ndere die Lautst\u00e4rke leicht oder probier einen anderen Ausgang.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Datenkassette<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Wie funktioniert eine Datenkassette?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Computer wandelt Bits in T\u00f6ne um: Beim Robotron Z9001 steht eine kurze Schwingung mit 2400 Hz f\u00fcr 1, eine lange mit 1200 Hz f\u00fcr 0. Beim Laden misst der Rechner die L\u00e4nge jeder Schwingung und setzt daraus wieder Bytes zusammen.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Wie viel passt auf eine Datenkassette?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim Robotron Z9001 passten auf eine 60-Minuten-Kassette beidseitig etwa 300 bis 360 KB. \u00dcbertragen wurden im Mittel rund 1000 Bit pro Sekunde.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Kann ich eine WAV-Datei statt einer Kassette nutzen?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Verbinde den Kopfh\u00f6rerausgang von PC oder Handy mit dem Kassetteneingang des Rechners und spiel die WAV-Datei ab. Wichtig sind eine hohe Lautst\u00e4rke und ausgeschaltete Klangfilter.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Warum dauerte das Laden von Kassette so lange?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Kassettenrekorder \u00fcbertr\u00e4gt nur T\u00f6ne, und jedes Bit braucht eine ganze Schwingung. Bei rund 1000 Bit pro Sekunde dauert ein Programm mit knapp 30 KB etwa vier Minuten.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/heimcomputer\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>Heimcomputer<\/b><span>Tastatur, Fernseher, Kassette: Was einen Heimcomputer der 1980er ausmachte, wie es in der DDR aussah und wo du heute noch daf\u00fcr geschriebene Spiele spielst.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/robotron-z9001\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>Robotron Z9001<\/b><span>Der DDR-Heimcomputer aus Dresden: Z9001, KC 85\/1 und KC 87 erkl\u00e4rt \u2013 Technik, Grafik aus Zeichen, Kassette und Spiele, die du heute noch spielen kannst.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/emulator\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>Emulator<\/b><span>Alte Hardware als Software: Was ein Emulator ist, wie er Prozessor und Speicher nachbildet, was ihn vom Simulator unterscheidet und wie Z9001-Spiele im Browser laufen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/8-bit\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>8-Bit<\/b><span>Was bedeutet 8-Bit? Bits und Bytes einfach erkl\u00e4rt, warum 255 die gr\u00f6\u00dfte Zahl ist und was 8-Bit-Grafik und -Sound mit alten Prozessoren zu tun haben.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Spielstand<\/b><span>Fortschritt sichern und sp\u00e4ter weiterspielen: Was ein Spielstand ist, wo Browserspiele ihn ablegen und wie du ihn auf ein anderes Ger\u00e4t mitnimmst.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Datenkassette\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#begriff\", \"name\": \"Datenkassette\", \"description\": \"Eine Datenkassette ist eine gew\u00f6hnliche Audiokassette, auf der ein Heimcomputer Programme und Daten als T\u00f6ne speichert. Beim Laden spielt ein Kassettenrekorder die T\u00f6ne ab, und der Rechner wandelt sie wieder in Bits und Bytes um.\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/\", \"inLanguage\": \"de\", \"inDefinedTermSet\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/#glossar\"}, \"subjectOf\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#richSnippet\"}, \"alternateName\": [\"Programmkassette\", \"Computerkassette\", \"Datenband\", \"Kassettenspeicher\", \"Kompaktkassette als Datenspeicher\", \"Tape\"], \"image\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/glossar-datenkassette-1.jpg\"}, {\"@type\": \"DefinedTermSet\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/#glossar\", \"name\": \"Spiele-Glossar von Player 0o5\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\", \"inLanguage\": \"de\", \"publisher\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/#organization\"}}, {\"@type\": \"WebPage\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#webpage\", \"about\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#begriff\"}, \"mainEntity\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#begriff\"}, \"isPartOf\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/#website\"}, \"speakable\": {\"@type\": \"SpeakableSpecification\", \"cssSelector\": [\".gl-def__text\"]}, \"keywords\": \"datenkassette heimcomputer, programm von kassette laden, kassette als datenspeicher, z9001 kassette, wav kassette laden, kassetteninterface\", \"mentions\": [{\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/duum\/#spiel\"}, {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/kosmos\/#spiel\"}, {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/platte\/#spiel\"}, {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/buddel\/#spiel\"}], \"relatedLink\": [\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/heimcomputer\/\", \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/robotron-z9001\/\", \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/emulator\/\", \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/8-bit\/\", \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/\"]}, {\"@type\": \"FAQPage\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#faq\", \"inLanguage\": \"de\", \"mainEntity\": [{\"@type\": \"Question\", \"name\": \"Wie funktioniert eine Datenkassette?\", \"acceptedAnswer\": {\"@type\": \"Answer\", \"text\": \"Der Computer wandelt Bits in T\u00f6ne um: Beim Robotron Z9001 steht eine kurze Schwingung mit 2400 Hz f\u00fcr 1, eine lange mit 1200 Hz f\u00fcr 0. Beim Laden misst der Rechner die L\u00e4nge jeder Schwingung und setzt daraus wieder Bytes zusammen.\"}}, {\"@type\": \"Question\", \"name\": \"Wie viel passt auf eine Datenkassette?\", \"acceptedAnswer\": {\"@type\": \"Answer\", \"text\": \"Beim Robotron Z9001 passten auf eine 60-Minuten-Kassette beidseitig etwa 300 bis 360 KB. \u00dcbertragen wurden im Mittel rund 1000 Bit pro Sekunde.\"}}, {\"@type\": \"Question\", \"name\": \"Kann ich eine WAV-Datei statt einer Kassette nutzen?\", \"acceptedAnswer\": {\"@type\": \"Answer\", \"text\": \"Ja. Verbinde den Kopfh\u00f6rerausgang von PC oder Handy mit dem Kassetteneingang des Rechners und spiel die WAV-Datei ab. Wichtig sind eine hohe Lautst\u00e4rke und ausgeschaltete Klangfilter.\"}}, {\"@type\": \"Question\", \"name\": \"Warum dauerte das Laden von Kassette so lange?\", \"acceptedAnswer\": {\"@type\": \"Answer\", \"text\": \"Ein Kassettenrekorder \u00fcbertr\u00e4gt nur T\u00f6ne, und jedes Bit braucht eine ganze Schwingung. Bei rund 1000 Bit pro Sekunde dauert ein Programm mit knapp 30 KB etwa vier Minuten.\"}}]}, {\"@type\": \"HowTo\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#anleitung\", \"name\": \"So l\u00e4dst du ein Z9001-Spiel von Kassette (WAV)\", \"inLanguage\": \"de\", \"about\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#begriff\"}, \"step\": [{\"@type\": \"HowToStep\", \"position\": 1, \"text\": \"Lade die WAV-Datei des Spiels herunter, zum Beispiel DUUM.wav f\u00fcr Duum Z9001.\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#anleitung\"}, {\"@type\": \"HowToStep\", \"position\": 2, \"text\": \"Verbinde den Kopfh\u00f6rer- oder Line-Ausgang von PC oder Handy mit dem Kassetteneingang des Z 9001, KC 85\/1 oder KC 87.\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#anleitung\"}, {\"@type\": \"HowToStep\", \"position\": 3, \"text\": \"Stell die Lautst\u00e4rke auf drei Viertel bis voll und schalte Equalizer, Klangverbesserer und Raumklang aus.\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#anleitung\"}, {\"@type\": \"HowToStep\", \"position\": 4, \"text\": \"Gib im Betriebssystem an der Eingabezeile \u201e>\u201c den Programmnamen ein, etwa DUUM, und dr\u00fccke ENTER.\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#anleitung\"}, {\"@type\": \"HowToStep\", \"position\": 5, \"text\": \"Erscheint \u201estart tape\u201c, starte die Wiedergabe der WAV-Datei und dr\u00fcck eine Taste.\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#anleitung\"}, {\"@type\": \"HowToStep\", \"position\": 6, \"text\": \"Warte, bis das Spiel von selbst startet \u2013 bei Duum Z9001 nach knapp 4 Minuten.\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#anleitung\"}, {\"@type\": \"HowToStep\", \"position\": 7, \"text\": \"Klappt es nicht, \u00e4ndere die Lautst\u00e4rke leicht oder probier einen anderen Ausgang.\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#anleitung\"}]}]}<\/script>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Programme als T\u00f6ne: Wie Heimcomputer Daten auf Audiokassetten speicherten, wie das Format des Robotron Z9001 funktioniert und wie du heute per WAV l\u00e4dst.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":286,"parent":42,"menu_order":38,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"glossar-begriff","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-321","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/321","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=321"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/321\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":744,"href":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/321\/revisions\/744"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/42"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-json\/wp\/v2\/media\/286"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=321"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}