{"id":322,"date":"2026-10-23T02:45:00","date_gmt":"2026-10-23T00:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/drahtgittergrafik\/"},"modified":"2026-10-23T18:46:09","modified_gmt":"2026-10-23T16:46:09","slug":"drahtgittergrafik","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/drahtgittergrafik\/","title":{"rendered":"Drahtgittergrafik: 3D aus Linien einfach erkl\u00e4rt"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Drahtgittergrafik stellt dreidimensionale K\u00f6rper nur durch ihre Kanten dar: Eckpunkte werden berechnet und durch Linien verbunden, Fl\u00e4chen bleiben leer. Das wirkt wie ein Modell aus Draht und ist schnell zu rechnen, weshalb viele fr\u00fche 3D-Spiele es nutzten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Drahtgittermodell, Wireframe, Wire-Frame, Drahtmodell, Wireframe-Grafik<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-drahtgittergrafik\"><label for=\"gl-pause-drahtgittergrafik\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-drahtgittergrafik\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-drahtgittergrafik-t g-drahtgittergrafik-d\">\n<title id=\"g-drahtgittergrafik-t\">Drahtgittergrafik: ein K\u00f6rper nur aus Kanten<\/title>\n<desc id=\"g-drahtgittergrafik-d\">Ein W\u00fcrfel dreht sich auf einem gr\u00fcnen Monochrom-Bildschirm. Zuerst sind nur seine acht Eckpunkte zu sehen, dann werden sie durch Linien zu Kanten verbunden \u2013 auch die hinteren Kanten, gestrichelt. Zum Schluss verschwinden die verdeckten Kanten, und der W\u00fcrfel wirkt fest.<\/desc>\n<style>\n.g-drahtgittergrafik{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-drahtgittergrafik .bg{fill:#131823}\n.g-drahtgittergrafik .scr{fill:#07130c}\n.g-drahtgittergrafik .e{fill:none;stroke:#7dffa8;stroke-width:3;stroke-linecap:round}\n.g-drahtgittergrafik .hd{fill:none;stroke:#3fae6f;stroke-width:2;stroke-dasharray:6 6}\n.g-drahtgittergrafik .vv{fill:#ffd700}\n.g-drahtgittergrafik .hv{fill:#ffd700}\n.g-drahtgittergrafik .sb{fill:#ffd700}\n.g-drahtgittergrafik .sn{fill:#131823;font-size:15px;font-weight:700}\n.g-drahtgittergrafik .stx{fill:#e8ebf2;font-size:17px;font-weight:700}\n.g-drahtgittergrafik .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-drahtgittergrafik .f{animation:g-drahtgittergrafik-fr 4s steps(1,end) infinite}\n.g-drahtgittergrafik .f0{animation-delay:-0.167s}.g-drahtgittergrafik .f1{animation-delay:-3.833s}.g-drahtgittergrafik .f2{animation-delay:-3.5s}.g-drahtgittergrafik 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y=\"220\">verdeckte Kanten weglassen<\/text><\/g>\n<text class=\"lbl\" x=\"354\" y=\"282\">Nur Linien statt gef\u00fcllter Fl\u00e4chen:<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"354\" y=\"304\">schnell zu rechnen, gut zu erkennen.<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Ein W\u00fcrfel dreht sich auf dem Monochrom-Bildschirm: erst nur die acht Eckpunkte, dann alle Kanten samt gestrichelter R\u00fcckseite, zum Schluss ohne verdeckte Kanten.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was ist Drahtgittergrafik?<\/a><\/li><li><a href=\"#so-funktioniert-es\">Wie funktioniert Drahtgittergrafik?<\/a><\/li><li><a href=\"#vor-und-nachteile\">Vor- und Nachteile von Drahtgittergrafik<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Drahtgitter, Low-Poly und Raycasting \u2013 der Unterschied<\/a><\/li><li><a href=\"#retro\">Drahtgitter auf einem Rechner ohne Pixelgrafik<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Drahtgittergrafik in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was ist Drahtgittergrafik?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Drahtgittermodell, englisch wire frame, beschreibt einen K\u00f6rper nur durch seine Kanten. Ein W\u00fcrfel besteht dann aus 8 Eckpunkten und 12 Linien \u2013 wie ein W\u00fcrfel aus gebogenem Draht. Drahtgittergrafik ist die passende Darstellung auf dem Bildschirm: Statt gef\u00fcllter, schattierter Fl\u00e4chen sieht man nur das Ger\u00fcst aus Linien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weil Linien viel weniger Rechenarbeit kosten als gef\u00fcllte Fl\u00e4chen, zeigten viele fr\u00fche 3D-Spiele ihre Welten als Drahtgitter \u2013 Raumschiffe, Fahrzeuge, Landschaften. Manche Spielautomaten hatten sogar Vektorbildschirme, deren Elektronenstrahl die Linien direkt zog, statt ein Bild Zeile f\u00fcr Zeile aufzubauen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In 3D-Programmen gibt es den Drahtgitter-Modus bis heute: f\u00fcr den schnellen \u00dcberblick, zum Platzieren von Objekten und zum Pr\u00fcfen, wie ein Modell aufgebaut ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"so-funktioniert-es\">Wie funktioniert Drahtgittergrafik?<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Eckpunkte festlegen:<\/strong> Das Modell speichert f\u00fcr jeden Eckpunkt die Koordinaten x, y und z und eine Liste, welche Punkte durch Kanten verbunden sind.<\/li>\n\n<li><strong>Drehen und verschieben:<\/strong> F\u00fcr jedes Bild werden alle Eckpunkte mit Sinus und Kosinus gedreht und an ihren Platz in der Szene ger\u00fcckt.<\/li>\n\n<li><strong>Projizieren:<\/strong> Jeder Punkt wird auf den Bildschirm abgebildet; weiter entfernte Punkte r\u00fccken dabei n\u00e4her zur Bildmitte. So entsteht Perspektive.<\/li>\n\n<li><strong>Linien ziehen:<\/strong> Zwischen den abgebildeten Punkten werden die Kanten als gerade Linien gezeichnet.<\/li>\n\n<li><strong>Verdeckte Kanten weglassen:<\/strong> Optional pr\u00fcft das Programm, welche Kanten hinter vorderen Fl\u00e4chen liegen, und zeichnet sie nicht oder nur gestrichelt.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den letzten Schritt zeigt die Animation. Ohne ihn ist der W\u00fcrfel durchsichtig und kann sogar mehrdeutig wirken \u2013 das Auge wei\u00df nicht, welche Seite vorn ist. Bei geschlossenen, nach au\u00dfen gew\u00f6lbten K\u00f6rpern hilft ein einfacher Test: Zeigt eine Fl\u00e4che von der Kamera weg, ist sie unsichtbar. Kanten, die nur an unsichtbare Fl\u00e4chen grenzen, fallen weg.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"vor-und-nachteile\">Vor- und Nachteile von Drahtgittergrafik<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Vorteile<\/th><th>Nachteile<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>sehr wenig Rechenarbeit<\/td><td>Fl\u00e4chen, Farben und Licht fehlen<\/td><\/tr><tr><td>klare, technische Optik<\/td><td>ohne verdeckte Kanten durchsichtig und mehrdeutig<\/td><\/tr><tr><td>K\u00f6rper von allen Seiten echt in 3D<\/td><td>viele Linien werden schnell un\u00fcbersichtlich<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Wirkt ein Drahtgitter verwirrend, helfen schon zwei Dinge: verdeckte Kanten weglassen und das Objekt langsam drehen. Durch die Bewegung erkennt das Auge die Form sofort.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Drahtgitter, Low-Poly und Raycasting \u2013 der Unterschied<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/low-poly\/\">Low-Poly<\/a>-Grafik bestehen K\u00f6rper ebenfalls aus wenigen Fl\u00e4chen, die aber gef\u00fcllt und schattiert werden. Drahtgittergrafik zeigt nur die Kanten dieser Fl\u00e4chen. <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/raycasting\/\">Raycasting<\/a> dagegen kennt gar keine echten 3D-K\u00f6rper, sondern misst Abst\u00e4nde in einer flachen Karte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Drahtgittergrafik ist also echtes 3D: Der Rechner kennt die r\u00e4umliche Lage jedes Punktes und kann den K\u00f6rper von allen Seiten zeigen. Heute erledigt das die Grafikkarte, im Browser etwa \u00fcber <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webgl\/\">WebGL<\/a> \u2013 auf alten <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/8-bit\/\">8-Bit-Rechnern<\/a> musste der Prozessor jede Linie selbst berechnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"retro\">Drahtgitter auf einem Rechner ohne Pixelgrafik<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/robotron-z9001\/\">Robotron Z9001<\/a> kann ab Werk keine einzelnen Bildpunkte setzen, nur Zeichen. Trotzdem sind Linien m\u00f6glich: Ein Programm zeichnet intern in ein feineres Punkteraster und w\u00e4hlt dann f\u00fcr jedes Zeichenfeld das <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/blockgrafik\/\">Grafikzeichen<\/a>, das den Linien darin am besten entspricht. Kosmos Z9001 rechnet so mit 160 \u00d7 68 Punkten und bildet jedes Feld auf das passende Zeichen ab.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Drahtgittergrafik in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kosmos-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\">Kosmos Z9001<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\">Kosmos Z9001<\/a> zeigt Schiffe, Planeten und Raumstationen als echte 3D-Drahtgitter mit verdeckten Kanten, gezeichnet aus Grafikzeichen. Am echten Rechner sind es im freien Raum bis zu 16 Bilder pro Sekunde, mit Station oder Planet im Bild etwa 7 bis 8.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/kosmos\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kosmos Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kosmos Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flugsimulator-z9001-272\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/flugsimulator-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flugsimulator-z9001-272\/\">Flugsimulator Z9001<\/a><\/h3><p>Der <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flugsimulator-z9001-272\/\">Flugsimulator Z9001<\/a> baut seine Welt aus Linien: K\u00fcste, Fl\u00fcsse und Autobahnen werden in Teilschritten je Zeichenfeld gezeichnet und mit dem gemischt, was schon im Feld steht. \u00dcber Land schafft das Original 4 bis 6 Bilder pro Sekunde.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/flugsimulator\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Flugsimulator Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Flugsimulator Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flugsimulator-z9001-272\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Drahtgittergrafik<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist ein Drahtgittermodell?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Drahtgittermodell beschreibt einen 3D-K\u00f6rper nur durch Eckpunkte und die Kanten dazwischen. Fl\u00e4chen werden nicht gef\u00fcllt, man sieht nur das Ger\u00fcst aus Linien.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Warum nutzten alte Spiele Drahtgittergrafik?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Linien sind viel schneller zu berechnen als gef\u00fcllte, schattierte Fl\u00e4chen. Auf Rechnern mit wenigen Megahertz war Drahtgitter oft der einzige Weg zu bewegter 3D-Grafik.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was sind verdeckte Kanten?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Verdeckte Kanten liegen hinter vorderen Fl\u00e4chen eines K\u00f6rpers. Ein Programm kann sie weglassen oder gestrichelt zeichnen, damit klar wird, welche Seite vorn liegt.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Ist Wireframe dasselbe wie Drahtgittergrafik?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Wireframe ist der englische Fachbegriff f\u00fcr Drahtgitter; in 3D-Programmen hei\u00dft der passende Ansichtsmodus oft so.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/low-poly\/\"><small>Grafik &amp; Sound<\/small><b>Low Poly<\/b><span>Wenige Dreiecke, viel Wirkung: Was Low Poly bedeutet, warum der kantige 3D-Stil im Browser so gut l\u00e4uft und wie Spiele ihre Detailstufe anpassen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/raycasting\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>Raycasting<\/b><span>Strahlen werden zu Wandstreifen: So funktioniert Raycasting, warum es so schnell ist, wo seine Grenzen liegen und wie ein 8-Bit-Rechner 3D aus Zeichen baut.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/blockgrafik\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>Blockgrafik<\/b><span>Bilder aus Zeichenfeldern: Was Blockgrafik ist, wie Viertelbl\u00f6cke funktionieren und wie Spiele am Robotron Z9001 so Figuren und sogar 3D-Welten zeichnen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/8-bit\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>8-Bit<\/b><span>Was bedeutet 8-Bit? Bits und Bytes einfach erkl\u00e4rt, warum 255 die gr\u00f6\u00dfte Zahl ist und was 8-Bit-Grafik und -Sound mit alten Prozessoren zu tun haben.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webgl\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>WebGL<\/b><span>Wie kommt 3D in den Browser? WebGL l\u00e4sst die Grafikkarte rechnen \u2013 aus Eckpunkten werden Dreiecke, aus Dreiecken Pixel.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/flugsimulator\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Flugsimulator<\/b><span>Ruder, Gas und k\u00fcnstlicher Horizont: Wie ein Flugsimulator funktioniert, was die wichtigsten Instrumente zeigen und wie dir eine weiche Landung gelingt.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Drahtgittergrafik\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/drahtgittergrafik\/#begriff\", \"name\": \"Drahtgittergrafik\", \"description\": \"Drahtgittergrafik stellt dreidimensionale K\u00f6rper nur durch ihre Kanten dar: Eckpunkte werden berechnet und durch Linien verbunden, Fl\u00e4chen bleiben leer. 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