{"id":326,"date":"2026-10-23T02:41:00","date_gmt":"2026-10-23T00:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endgegner\/"},"modified":"2026-10-23T18:46:32","modified_gmt":"2026-10-23T16:46:32","slug":"endgegner","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endgegner\/","title":{"rendered":"Endgegner (Boss): Bedeutung, Merkmale und Beispiele"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Spielmechanik<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Ein Endgegner, auch Boss genannt, ist ein besonders starker Gegner am Ende eines Levels, einer Welt oder eines ganzen Spiels. Er h\u00e4lt viele Treffer aus, greift nach eigenen Mustern an und muss besiegt werden, bevor es weitergeht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Boss, Endboss, Bossgegner, Bosskampf, Zwischengegner, Mini-Boss<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-endgegner\"><label for=\"gl-pause-endgegner\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-endgegner\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-endgegner-t g-endgegner-d\">\n<title id=\"g-endgegner-t\">Endgegner: der gro\u00dfe Kampf am Ende eines Abschnitts<\/title>\n<desc id=\"g-endgegner-d\">Ein normaler Gegner verschwindet nach einem einzigen Treffer. Dann erscheint mit Warnung der Endgegner: eine gro\u00dfe Figur mit eigenem Lebensbalken. Jeder Treffer nimmt nur ein St\u00fcck Leben. Bei halber Energie wechselt er in Phase 2, f\u00e4rbt sich rot und schie\u00dft zur\u00fcck; die Spielfigur springt \u00fcber den Angriff. Nach acht Treffern ist der Balken leer und der Endgegner besiegt.<\/desc>\n<style>\n.g-endgegner{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-endgegner .bg{fill:#131823}\n.g-endgegner .grid{stroke:rgba(255,255,255,.05);stroke-width:1;fill:none}\n.g-endgegner .floor{fill:#1d2433}\n.g-endgegner .pl{fill:#4ade80}\n.g-endgegner .gun{fill:#aab3c5}\n.g-endgegner .eye{fill:#0e1117}\n.g-endgegner .bul{fill:#ffd700}\n.g-endgegner .foe{fill:#ff5d6c}\n.g-endgegner .boss{fill:#a78bfa}\n.g-endgegner .horn{fill:#e8ebf2}\n.g-endgegner .beye{fill:#e8ebf2}\n.g-endgegner .rage{fill:#ff5d6c;opacity:0}\n.g-endgegner .orb{fill:#ff5d6c;opacity:0}\n.g-endgegner .hpbg{fill:#242c3d}\n.g-endgegner .hp{fill:#ff5d6c;transform-box:fill-box;transform-origin:left center}\n.g-endgegner .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-endgegner .h{fill:#e8ebf2;font-size:16px;font-weight:700}\n.g-endgegner .warn{fill:#ff5d6c;font-size:26px;font-weight:700;opacity:0}\n.g-endgegner .ph{fill:#ff5d6c;font-size:16px;font-weight:700;opacity:0}\n.g-endgegner .one{fill:#ffd700;font-size:17px;font-weight:700;opacity:0}\n.g-endgegner .win{fill:#ffd700;font-size:34px;font-weight:700;opacity:0}\n.g-endgegner .pop{transform-box:fill-box;transform-origin:center}\n.g-endgegner .bul{animation:g-endgegner-shot 8s linear infinite}\n.g-endgegner .hp{animation:g-endgegner-hp 8s linear infinite}\n.g-endgegner .bshake{animation:g-endgegner-shake 8s linear infinite}\n.g-endgegner .bin{animation:g-endgegner-in 8s ease-out infinite}\n.g-endgegner .foeg{animation:g-endgegner-foe 8s ease-in-out infinite}\n.g-endgegner .one{animation:g-endgegner-one 8s ease-out infinite}\n.g-endgegner .warn{animation:g-endgegner-warn 8s linear infinite}\n.g-endgegner .rage{animation:g-endgegner-rage 8s ease-out infinite}\n.g-endgegner .ph{animation:g-endgegner-ph 8s ease-out infinite}\n.g-endgegner .orb{animation:g-endgegner-orb 8s linear infinite}\n.g-endgegner .plg{animation:g-endgegner-jump 8s 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120Z\"\/>\n<path class=\"boss\" d=\"M380 290V170Q380 112 480 112Q580 112 580 170V290Z\"\/>\n<circle class=\"beye\" cx=\"448\" cy=\"170\" r=\"13\"\/><circle class=\"beye\" cx=\"512\" cy=\"170\" r=\"13\"\/>\n<circle class=\"eye\" cx=\"446\" cy=\"172\" r=\"6\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"510\" cy=\"172\" r=\"6\"\/>\n<path class=\"rage\" d=\"M430 146L466 160L462 166L428 154Z M530 146L494 160L498 166L532 154Z\"\/>\n<rect class=\"eye\" x=\"446\" y=\"234\" width=\"68\" height=\"14\" rx=\"7\"\/>\n<\/g>\n<circle class=\"orb\" cx=\"372\" cy=\"262\" r=\"12\"\/>\n<\/g>\n<text class=\"warn\" x=\"196\" y=\"150\">Endgegner!<\/text>\n<g class=\"plg\"><rect class=\"pl\" x=\"80\" y=\"246\" width=\"32\" height=\"44\" rx=\"10\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"102\" cy=\"258\" r=\"3.5\"\/><rect class=\"gun\" x=\"106\" y=\"264\" width=\"16\" height=\"7\" rx=\"2\"\/><\/g>\n<circle class=\"bul\" cx=\"126\" cy=\"267\" r=\"6\"\/>\n<text class=\"win pop\" x=\"190\" y=\"170\">Besiegt!<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"34\" y=\"333\">Endgegner: viel Leben, eigene Angriffe und oft mehrere Phasen.<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Ein normaler Gegner f\u00e4llt nach einem Treffer, der Endgegner braucht acht. Bei halber Energie wechselt er in Phase 2 und schie\u00dft zur\u00fcck, bis sein Lebensbalken leer ist.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was ist ein Endgegner?<\/a><\/li><li><a href=\"#merkmale\">Woran erkennt man einen Endgegner?<\/a><\/li><li><a href=\"#tipps\">Wie besiegt man einen Endgegner?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Endgegner, Zwischengegner, normaler Gegner: Was ist der Unterschied?<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Endgegner in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was ist ein Endgegner?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Endgegner ist der H\u00f6hepunkt eines Spielabschnitts. Normale Gegner verschwinden nach einem oder wenigen Treffern, ein Endgegner dagegen hat einen eigenen Lebensbalken, ist meist deutlich gr\u00f6\u00dfer und k\u00e4mpft mit Angriffen, die es sonst im <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level\/\">Level<\/a> nicht gibt. Erst wenn er besiegt ist, \u00f6ffnet sich der Weg in die n\u00e4chste Welt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Englischen hei\u00dft er \u201eBoss\u201c, daher kommen auch die deutschen Varianten Endboss, Bossgegner und Bosskampf. Steht ein starker Gegner nicht am Ende, sondern mitten im Abschnitt, spricht man von einem Zwischengegner oder Mini-Boss.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"merkmale\">Woran erkennt man einen Endgegner?<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Eigener Lebensbalken:<\/strong> Du siehst, wie viel Energie der Boss noch hat.<\/li>\n\n<li><strong>Angriffsmuster:<\/strong> Er wiederholt bestimmte Bewegungen und Angriffe. Wer sie kennt, kann ausweichen.<\/li>\n\n<li><strong>Phasen:<\/strong> Bei halber oder geringer Energie \u00e4ndert er sein Verhalten, wird schneller oder bekommt neue Angriffe.<\/li>\n\n<li><strong>Schwachstelle:<\/strong> Manche Bosse lassen sich nur an einer Stelle oder nur in kurzen Momenten treffen.<\/li>\n\n<li><strong>Eigene B\u00fchne:<\/strong> Der Kampf findet oft in einem abgeschlossenen Bereich statt, h\u00e4ufig mit eigener Musik.<\/li>\n\n<li><strong>Belohnung:<\/strong> Nach dem Sieg gibt es etwas Besonderes \u2013 ein neues Gebiet, eine F\u00e4higkeit oder viele Punkte.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"tipps\">Wie besiegt man einen Endgegner?<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Beobachte zuerst: Weiche eine Weile nur aus und merke dir, in welcher Reihenfolge der Boss angreift.<\/li>\n\n<li>Finde die L\u00fccke: Nach einer Angriffsfolge gibt es oft eine kurze Pause, in der er verwundbar ist.<\/li>\n\n<li>Heb starke Waffen und <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/power-up\/\">Power-ups<\/a> f\u00fcr den Bosskampf auf.<\/li>\n\n<li>Rechne mit einem Phasenwechsel: Ist der Lebensbalken halb leer, \u00e4ndert sich oft das Muster.<\/li>\n\n<li>Nutze <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/\">Checkpoints<\/a>: Viele Spiele lassen dich kurz vor dem Kampf neu starten, sodass du \u00fcben kannst.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Endgegner, Zwischengegner, normaler Gegner: Was ist der Unterschied?<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Gegner<\/th><th>Wo?<\/th><th>Typisch<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Normaler Gegner<\/td><td>\u00fcberall im Level<\/td><td>f\u00e4llt nach wenigen Treffern<\/td><\/tr><tr><td>Zwischengegner<\/td><td>mitten im Level<\/td><td>eigener, k\u00fcrzerer Kampf<\/td><\/tr><tr><td>Endgegner<\/td><td>am Ende eines Levels, einer Welt oder des Spiels<\/td><td>Lebensbalken, Muster, oft Phasen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch Spiele ohne klassische Level kennen Endgegner. In Spielen mit <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wellen\/\">Wellen<\/a> kommt er oft als letzte, st\u00e4rkste Einheit. In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/turmwacht-tower-defense-119\/\">Turmwacht<\/a> kostet ein durchgebrochener Endgegner wie der Bergk\u00f6nig oder der Nebeldrache gleich zehn Leben, und in <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\">Dungeon<\/a> ruft der Knochenk\u00f6nig ganz unten Skelette zu Hilfe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Endgegner in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kernsturm-212\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kernsturm-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kernsturm-212\/\">Kernsturm<\/a><\/h3><p>Kernsturm hat sechs Welten, und jede endet mit einem riesigen Endgegner \u2013 vom Granitkoloss bis zur Maschinen-Intelligenz OMNIKRON, die in drei Phasen k\u00e4mpft. Die begrenzte Energiewand bringt gegen Endgegner am meisten.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/kernsturm\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kernsturm\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kernsturm spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kernsturm-212\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/horde-horden-shooter-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\">Horde<\/a><\/h3><p>In Horde folgt nach je f\u00fcnf Wellen ein Endgegner mit drei Phasen. Er erscheint genau auf dem \u201eDrop\u201c der Musik, und jeder Sieg schaltet dauerhaft Neues frei.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/horde\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Horde\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Horde spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/ziegelbrecher-122\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ziegelbrecher-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/ziegelbrecher-122\/\">Ziegelbrecher<\/a><\/h3><p>In Ziegelbrecher ist jedes zehnte Level ein Endgegner mit Lebensbalken, etwa der Ziegelkran oder das Mutterschiff. Die Bosse schie\u00dfen zur\u00fcck, und ein Treffer l\u00e4hmt deinen Schl\u00e4ger kurz.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/ziegelbrecher\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Ziegelbrecher\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Ziegelbrecher spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/ziegelbrecher-122\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/huepf-z9001-270\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/huepf-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/huepf-z9001-270\/\">H\u00fcpf Z9001<\/a><\/h3><p>H\u00fcpf Z9001 hat vier Burgen mit einem Endgegner auf der Br\u00fccke, zuletzt Graf Griesgram selbst. Drei Spr\u00fcnge auf den Kopf oder die Funken der Funkenblume besiegen ihn.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/huepf\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|H\u00fcpf Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>H\u00fcpf Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/huepf-z9001-270\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/schwert-z9001-253\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/schwert-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/schwert-z9001-253\/\">Schwert Z9001<\/a><\/h3><p>Schwert Z9001 unterscheidet Zwischen- und Endgegner: Jeder der sechs Stollen hat beide, zusammen sind es zw\u00f6lf. F\u00fcr jeden besiegten Endgegner gibt es ein Herzgef\u00e4\u00df.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/schwert\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Schwert Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Schwert Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/schwert-z9001-253\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Endgegner<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist ein Endgegner?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Endgegner ist ein besonders starker Gegner am Ende eines Levels oder einer Welt. Er braucht viele Treffer, greift nach festen Mustern an und gibt nach dem Sieg den Weg frei.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist der Unterschied zwischen Boss und Endgegner?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt keinen: Boss ist das englische Wort, Endgegner das deutsche. Ein Mini-Boss oder Zwischengegner steht dagegen mitten im Level.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was bedeutet Phase bei einem Endgegner?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Phase ist ein Abschnitt des Bosskampfs. Sinkt die Energie unter eine Grenze, wechselt der Endgegner sein Verhalten, greift anders an oder wird schneller.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Warum haben Endgegner einen Lebensbalken?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Lebensbalken zeigt, wie viel Schaden der Endgegner noch aush\u00e4lt. So siehst du deinen Fortschritt im Kampf und ahnst, wann ein Phasenwechsel kommt.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Welche kostenlosen Spiele haben Endgegner?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Player 0o5 zum Beispiel <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/kernsturm\/\">Kernsturm<\/a>, <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/horde\/\">Horde<\/a> und <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/ziegelbrecher\/\">Ziegelbrecher<\/a> \u2013 kostenlos, ohne Werbung und ohne Anmeldung im Browser.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Level<\/b><span>Ein Level ist ein Abschnitt eines Spiels mit Start, Ziel und eigener Aufgabe. So funktionieren Level, Welten und Levelauswahl \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wellen\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Wellen<\/b><span>Gegner, die in Gruppen anr\u00fccken: Was Wellen im Spiel sind, wozu die Pausen dienen und wie ein Endlos-Modus mit unendlich vielen Wellen funktioniert.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/power-up\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Power-up<\/b><span>Einsammeln, Wirkung nutzen, Zeit l\u00e4uft ab: Power-ups geben deiner Figur kurz besondere Kr\u00e4fte. Arten, Tipps und Beispiele aus Browserspielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Checkpoint<\/b><span>Fahne ber\u00fchrt, Fortschritt gesichert: Ein Checkpoint l\u00e4sst dich nach einem Fehler in der Mitte statt am Start weitermachen \u2013 mit Arten und Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/run-and-gun\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Run &amp; Gun<\/b><span>Laufen, springen, schie\u00dfen \u2013 alles gleichzeitig: Was ein Run &amp; Gun ausmacht, woher der Begriff kommt und wie er sich von Jump\u2019n\u2019Run und Shooter abgrenzt.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/jump-n-run\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Jump\u2019n\u2019Run<\/b><span>Laufen, springen, sammeln, ins Ziel: Was ein Jump\u2019n\u2019Run ausmacht, warum sich gute Spr\u00fcnge richtig anf\u00fchlen und welche Spielarten es gibt.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Endgegner\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endgegner\/#begriff\", \"name\": \"Endgegner\", \"description\": \"Ein Endgegner, auch Boss genannt, ist ein besonders starker Gegner am Ende eines Levels, einer Welt oder eines ganzen Spiels. 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