{"id":350,"date":"2026-10-23T02:18:00","date_gmt":"2026-10-23T00:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level\/"},"modified":"2026-10-23T18:48:30","modified_gmt":"2026-10-23T16:48:30","slug":"level","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level\/","title":{"rendered":"Level im Spiel: Bedeutung, Arten und Beispiele"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Spielmechanik<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Ein Level ist ein abgeschlossener Abschnitt eines Spiels mit eigenem Aufbau, eigenem Ziel und meist steigender Schwierigkeit. Wer das Ziel erreicht, kommt ins n\u00e4chste Level. In Rollenspielen hei\u00dft Level au\u00dferdem die Erfahrungsstufe einer Figur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Spielabschnitt, Stage, Etappe, Map, Levels, Level-up<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-level\"><label for=\"gl-pause-level\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-level\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-level-t g-level-d\">\n<title id=\"g-level-t\">Level: ein Abschnitt mit Start und Ziel<\/title>\n<desc id=\"g-level-d\">Oben l\u00e4uft eine Spielfigur durch Level 1 vom Start \u00fcber eine L\u00fccke bis zur Zielt\u00fcr. Ist das Ziel erreicht, erscheint \u201eLevel geschafft!\u201c. Unten auf der Levelkarte wird Level 1 golden abgehakt, der Weg zu Level 2 f\u00fcllt sich und das Schloss vor Level 2 verschwindet. Danach beginnt oben Level 2 mit einem neuen Aufbau.<\/desc>\n<style>\n.g-level{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-level .bg{fill:#131823}\n.g-level .pan{fill:#1d2433}\n.g-level .gr{fill:#242c3d}\n.g-level .gs{fill:#4ade80}\n.g-level .fig{fill:#4ade80}\n.g-level .eye{fill:#0e1117}\n.g-level .pole{fill:#aab3c5}\n.g-level .flag{fill:#38bdf8}\n.g-level .door{fill:#242c3d;stroke:#ffd700;stroke-width:3}\n.g-level .foe{fill:#ff5d6c}\n.g-level .h{fill:#e8ebf2;font-size:18px;font-weight:700}\n.g-level .lbl{fill:#aab3c5;font-size:14px}\n.g-level .done{fill:#ffd700;font-size:22px;font-weight:700;opacity:0}\n.g-level .dglow{fill:#ffd700;opacity:0}\n.g-level .path{fill:#242c3d}\n.g-level .pg{fill:#ffd700;transform-box:fill-box;transform-origin:left center}\n.g-level .node{fill:#242c3d;stroke:#aab3c5;stroke-width:2}\n.g-level .cur{fill:#38bdf8}\n.g-level .gold{fill:#ffd700}\n.g-level .num{fill:#0e1117;font-size:18px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-level .chk{fill:none;stroke:#0e1117;stroke-width:4;stroke-linecap:round;stroke-linejoin:round}\n.g-level .lock{fill:none;stroke:#aab3c5;stroke-width:2.5}\n.g-level .lockb{fill:#aab3c5}\n.g-level .ring{fill:none;stroke:#38bdf8;stroke-width:3}\n.g-level .pop{transform-box:fill-box;transform-origin:center}\n.g-level .l2,.g-level .n2,.g-level .n1d,.g-level .ring{opacity:0}\n.g-level .fg{animation:g-level-run 7s linear infinite}\n.g-level .done{animation:g-level-done 7s ease-out infinite}\n.g-level .dglow{animation:g-level-glow 7s ease-out infinite}\n.g-level .l1{animation:g-level-l1 7s ease-in-out infinite}\n.g-level .l2{animation:g-level-l2 7s ease-in-out infinite}\n.g-level .n1d{animation:g-level-n1 7s ease-out infinite}\n.g-level .pg{animation:g-level-path 7s ease-in-out infinite}\n.g-level .lk2{animation:g-level-lock 7s ease-in-out infinite}\n.g-level .n2{animation:g-level-n2 7s ease-out infinite}\n.g-level .ring{animation:g-level-ring 7s ease-out infinite}\n@keyframes g-level-run{0%{transform:translate(0,0);opacity:0}3%{transform:translate(0,0);opacity:1}20%{transform:translate(178px,0);opacity:1}25%{transform:translate(241px,-52px);opacity:1}30%{transform:translate(304px,0);opacity:1}43%{transform:translate(469px,0);opacity:1}46%,100%{transform:translate(469px,0);opacity:0}}\n@keyframes g-level-done{0%,44%{opacity:0;transform:translateY(8px)}48%{opacity:1;transform:translateY(0)}67%{opacity:1;transform:translateY(0)}71%,100%{opacity:0;transform:translateY(0)}}\n@keyframes g-level-glow{0%,43%{opacity:0}46%{opacity:.55}60%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-level-l1{0%,70%{opacity:1}74%,95%{opacity:0}99%,100%{opacity:1}}\n@keyframes g-level-l2{0%,72%{opacity:0}76%,94%{opacity:1}97%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-level-n1{0%,47%{opacity:0;transform:scale(.6)}51%{opacity:1;transform:scale(1)}94%{opacity:1;transform:scale(1)}98%,100%{opacity:0;transform:scale(1)}}\n@keyframes g-level-path{0%,51%{transform:scaleX(0);opacity:1}61%{transform:scaleX(1);opacity:1}94%{transform:scaleX(1);opacity:1}98%{transform:scaleX(1);opacity:0}100%{transform:scaleX(0);opacity:0}}\n@keyframes g-level-lock{0%,61%{opacity:1}64%,95%{opacity:0}99%,100%{opacity:1}}\n@keyframes g-level-n2{0%,63%{opacity:0;transform:scale(.6)}67%{opacity:1;transform:scale(1)}94%{opacity:1;transform:scale(1)}98%,100%{opacity:0;transform:scale(1)}}\n@keyframes g-level-ring{0%,65%{opacity:0;transform:scale(1)}67%{opacity:1;transform:scale(1)}80%,100%{opacity:0;transform:scale(1.7)}}\n@media (prefers-reduced-motion:reduce){.g-level *{animation:none!important}.g-level .fg{transform:translate(440px,0)}.g-level .done,.g-level .n1d,.g-level .n2{opacity:1}.g-level .lk2{opacity:0}}\n<\/style>\n<rect class=\"bg\" width=\"640\" height=\"360\" rx=\"18\"\/>\n<rect class=\"pan\" x=\"24\" y=\"20\" width=\"592\" height=\"190\" rx=\"14\"\/>\n<g class=\"l1\">\n<text class=\"h\" x=\"44\" y=\"50\">Level 1<\/text>\n<rect class=\"gr\" x=\"44\" y=\"170\" width=\"256\" height=\"26\"\/><rect class=\"gs\" x=\"44\" y=\"170\" width=\"256\" height=\"4\"\/>\n<rect class=\"gr\" x=\"372\" y=\"170\" width=\"224\" height=\"26\"\/><rect class=\"gs\" x=\"372\" y=\"170\" width=\"224\" height=\"4\"\/>\n<rect class=\"pole\" x=\"62\" y=\"118\" width=\"4\" height=\"52\"\/><path class=\"flag\" d=\"M66 118L92 126L66 134Z\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"44\" y=\"108\">Start<\/text>\n<rect class=\"dglow\" x=\"540\" y=\"110\" width=\"50\" height=\"68\" rx=\"8\"\/>\n<rect class=\"door\" x=\"548\" y=\"118\" width=\"34\" height=\"52\" rx=\"4\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"550\" y=\"108\">Ziel<\/text>\n<g class=\"fg\"><rect class=\"fig\" x=\"84\" y=\"134\" width=\"24\" height=\"36\" rx=\"8\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"101\" cy=\"146\" r=\"3\"\/><\/g>\n<text class=\"done\" x=\"380\" y=\"54\">Level geschafft!<\/text>\n<\/g>\n<g class=\"l2\">\n<text class=\"h\" x=\"44\" y=\"50\">Level 2<\/text>\n<rect class=\"gr\" x=\"44\" y=\"170\" width=\"150\" height=\"26\"\/><rect class=\"gs\" x=\"44\" y=\"170\" width=\"150\" height=\"4\"\/>\n<rect class=\"gr\" x=\"250\" y=\"140\" width=\"120\" height=\"56\"\/><rect class=\"gs\" x=\"250\" y=\"140\" width=\"120\" height=\"4\"\/>\n<rect class=\"gr\" x=\"430\" y=\"170\" width=\"166\" height=\"26\"\/><rect class=\"gs\" x=\"430\" y=\"170\" width=\"166\" height=\"4\"\/>\n<rect class=\"pole\" x=\"62\" y=\"118\" width=\"4\" height=\"52\"\/><path class=\"flag\" d=\"M66 118L92 126L66 134Z\"\/>\n<rect class=\"foe\" x=\"300\" y=\"116\" width=\"26\" height=\"24\" rx=\"10\"\/>\n<rect class=\"door\" x=\"548\" y=\"118\" width=\"34\" height=\"52\" rx=\"4\"\/>\n<rect class=\"fig\" x=\"84\" y=\"134\" width=\"24\" height=\"36\" rx=\"8\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"101\" cy=\"146\" r=\"3\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"440\" y=\"54\">neuer Abschnitt<\/text>\n<\/g>\n<text class=\"lbl\" x=\"44\" y=\"246\">Levelkarte<\/text>\n<rect class=\"path\" x=\"120\" y=\"290\" width=\"420\" height=\"8\" rx=\"4\"\/>\n<rect class=\"pg\" x=\"120\" y=\"290\" width=\"140\" height=\"8\" rx=\"4\"\/>\n<circle class=\"node\" cx=\"120\" cy=\"294\" r=\"22\"\/><circle class=\"cur\" cx=\"120\" cy=\"294\" r=\"22\"\/><text class=\"num\" x=\"120\" y=\"300\">1<\/text>\n<g class=\"n1d pop\"><circle class=\"gold\" cx=\"120\" cy=\"294\" r=\"22\"\/><path class=\"chk\" d=\"M110 294L117 301L131 286\"\/><\/g>\n<circle class=\"node\" cx=\"260\" cy=\"294\" r=\"22\"\/>\n<g class=\"lk2\"><rect class=\"lockb\" x=\"251\" y=\"292\" width=\"18\" height=\"14\" rx=\"3\"\/><path class=\"lock\" d=\"M255 292V287A5 5 0 0 1 265 287V292\"\/><\/g>\n<g class=\"n2 pop\"><circle class=\"cur\" cx=\"260\" cy=\"294\" r=\"22\"\/><text class=\"num\" x=\"260\" y=\"300\">2<\/text><\/g>\n<circle class=\"ring pop\" cx=\"260\" cy=\"294\" r=\"22\"\/>\n<circle class=\"node\" cx=\"400\" cy=\"294\" r=\"22\"\/>\n<rect class=\"lockb\" x=\"391\" y=\"292\" width=\"18\" height=\"14\" rx=\"3\"\/><path class=\"lock\" d=\"M395 292V287A5 5 0 0 1 405 287V292\"\/>\n<circle class=\"node\" cx=\"540\" cy=\"294\" r=\"22\"\/>\n<rect class=\"lockb\" x=\"531\" y=\"292\" width=\"18\" height=\"14\" rx=\"3\"\/><path class=\"lock\" d=\"M535 292V287A5 5 0 0 1 545 287V292\"\/>\n<text class=\"lbl n1d pop\" x=\"88\" y=\"338\">geschafft<\/text>\n<text class=\"lbl n2 pop\" x=\"214\" y=\"338\">freigeschaltet<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"372\" y=\"338\">gesperrt<\/text><text class=\"lbl\" x=\"512\" y=\"338\">gesperrt<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Die Figur l\u00e4uft durch Level 1 vom Start bis zur Zielt\u00fcr. Auf der Levelkarte wird Level 1 abgehakt und Level 2 freigeschaltet, dann beginnt der neue Abschnitt.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was bedeutet Level im Spiel?<\/a><\/li><li><a href=\"#arten\">Welche Arten von Level gibt es?<\/a><\/li><li><a href=\"#bedeutungen\">Level, Stufe, Level-up: Welche Bedeutungen hat das Wort?<\/a><\/li><li><a href=\"#aufbau\">Wie ist ein gutes Level aufgebaut?<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Level in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was bedeutet Level im Spiel?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Level ist ein St\u00fcck Spiel mit klarem Anfang und Ende. Du startest an einem festen Punkt, erf\u00fcllst eine Aufgabe \u2013 eine T\u00fcr erreichen, alle Ziegel abr\u00e4umen, eine bestimmte Punktzahl holen \u2013 und gelangst dann in den n\u00e4chsten Abschnitt. Meist wird es von Level zu Level etwas schwerer, und neue Ideen kommen hinzu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Spiele fassen mehrere Level zu einer <strong>Welt<\/strong> zusammen. Eine Welt hat eine eigene Optik und oft eigene Musik, an ihrem Ende wartet h\u00e4ufig ein <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endgegner\/\">Endgegner<\/a>. Auf einer <strong>Levelkarte<\/strong> siehst du, welche Level geschafft, welche freigeschaltet und welche noch gesperrt sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Wort kommt aus dem Englischen und hei\u00dft \u201eEbene\u201c oder \u201eStufe\u201c. Im Deutschen sind \u201edas Level\u201c und \u201eder Level\u201c gebr\u00e4uchlich, die Mehrzahl lautet \u201edie Level\u201c oder \u201edie Levels\u201c. Je nach Spielart sagt man auch Stage, Etappe, Runde, Karte oder Mission.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"arten\">Welche Arten von Level gibt es?<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Lineare Level:<\/strong> ein Weg von links nach rechts oder von unten nach oben, typisch f\u00fcr <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/jump-n-run\/\">Jump\u2019n\u2019Runs<\/a>.<\/li>\n\n<li><strong>Offene Level:<\/strong> gro\u00dfe Gebiete mit mehreren Wegen, Geheimg\u00e4ngen und versteckten R\u00e4umen.<\/li>\n\n<li><strong>Ein-Bildschirm-Level:<\/strong> Das ganze Level passt auf einen Bildschirm, wie bei vielen R\u00e4tsel- und Arcade-Spielen.<\/li>\n\n<li><strong>Erzeugte Level:<\/strong> Der Rechner baut sie bei jedem Durchgang neu, siehe <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prozedurale-generierung\/\">prozedurale Generierung<\/a>.<\/li>\n\n<li><strong>Geheim- und Bonuslevel:<\/strong> versteckte Zusatzabschnitte, die du nur \u00fcber Umwege erreichst.<\/li>\n\n<li><strong>Kein Levelende:<\/strong> Im Endlos-Modus oder in einem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endlos-runner\/\">Endlos-Runner<\/a> geht es weiter, bis du scheiterst.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutungen\">Level, Stufe, Level-up: Welche Bedeutungen hat das Wort?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201eLevel\u201c wird in Spielen f\u00fcr drei verschiedene Dinge benutzt. Am Zusammenhang erkennst du, was gemeint ist:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Bedeutung<\/th><th>Was gemeint ist<\/th><th>Typisches Beispiel<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Spielabschnitt<\/td><td>ein Abschnitt mit Start und Ziel<\/td><td>\u201eLevel 3 ist geschafft\u201c<\/td><\/tr><tr><td>Erfahrungsstufe<\/td><td>die St\u00e4rke einer Figur, die mit Erfahrungspunkten steigt<\/td><td>\u201eLevel-up\u201c im Rollenspiel<\/td><\/tr><tr><td>Tempo- oder Schwierigkeitsstufe<\/td><td>das Spiel wird schneller oder schwerer<\/td><td>alle 10 Zeilen ein Level h\u00f6her<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/fallblock-231\/\">Fallblock<\/a> geht es im Marathon alle 10 Zeilen ein Level h\u00f6her, und die Steine fallen schneller. In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\">Dungeon<\/a> steigt dagegen deine Figur Stufen auf und w\u00e4hlt dabei jedes Mal eine von drei Verbesserungen. Verwandt, aber nicht dasselbe ist der <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schwierigkeitsgrad\/\">Schwierigkeitsgrad<\/a>: Er gilt f\u00fcr das ganze Spiel, das Level sagt, wo du gerade bist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"aufbau\">Wie ist ein gutes Level aufgebaut?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Entwerfen von Leveln hei\u00dft Leveldesign. Gute Level f\u00fchren eine neue Idee oft zuerst ohne Gefahr ein, wiederholen sie dann mit kleinen \u00c4nderungen und verlangen sie zum Schluss unter Druck. <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/\">Checkpoints<\/a> verk\u00fcrzen lange Wege nach einem Fehler, Sammelobjekte und Geheimr\u00e4ume belohnen das Erkunden.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Viele Spiele vergeben pro Level bis zu drei Sterne. In der Levelauswahl kannst du geschaffte Level noch einmal spielen, um mehr Sterne oder eine bessere Zeit zu holen.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Level in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/blasenknaller-bubble-shooter-113\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/blasenknaller-bubble-shooter-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/blasenknaller-bubble-shooter-113\/\">Blasenknaller<\/a><\/h3><p>Blasenknaller hat 50 Level in f\u00fcnf Welten, von der Seifenwiese bis zum Sternenmeer. Jedes Level hat eines von drei Zielen \u2013 K\u00fcken befreien, Decke r\u00e4umen oder Punkte jagen \u2013 und bringt ein bis drei Sterne.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/puzzle\/blasenknaller\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Blasenknaller\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Blasenknaller spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/blasenknaller-bubble-shooter-113\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/trap-trouble-184\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/trap-trouble-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/trap-trouble-184\/\">Trap Trouble<\/a><\/h3><p>In Trap Trouble passt jedes der 30 Level auf einen einzigen Bildschirm. Sechs davon ver\u00e4ndern sich beim zweiten oder dritten Versuch, damit du dich nicht blind auf deinen Plan verlassen kannst.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/traptrouble\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Trap Trouble\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Trap Trouble spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/trap-trouble-184\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/ziegelbrecher-122\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ziegelbrecher-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/ziegelbrecher-122\/\">Ziegelbrecher<\/a><\/h3><p>Ziegelbrecher hat 40 Level in vier Welten, jedes zehnte ist ein Kampf gegen einen Endgegner. Im Level-Editor baust du auf einem Raster von 13 \u00d7 18 Feldern eigene Level und teilst sie per Link oder Code.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/ziegelbrecher\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Ziegelbrecher\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Ziegelbrecher spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/ziegelbrecher-122\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bumpy-buggy-182\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/bumpy-buggy-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bumpy-buggy-182\/\">Bumpy Buggy<\/a><\/h3><p>Bumpy Buggy verteilt 30 Level auf die Welten Wiese, Canyon und Winternacht, die von Welt zu Welt schwieriger werden. Je schneller du im Ziel bist, desto mehr Sterne gibt es.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/rennen\/bumpybuggy\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Bumpy Buggy\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Bumpy Buggy spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bumpy-buggy-182\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duum-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\">Duum Z9001<\/a><\/h3><p>Duum Z9001 hat neun Level, darunter ein Geheimlevel, das nach Level 3 erreichbar ist. Nach jedem Level zeigt das Spiel einen Levelcode, mit dem du sp\u00e4ter dort weitermachst.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/duum\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Duum Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Duum Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Level<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist ein Level in einem Spiel?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Level ist ein abgeschlossener Spielabschnitt mit Start, Ziel und eigener Aufgabe. Hast du das Ziel erreicht, geht es im n\u00e4chsten Level weiter, das meist etwas schwerer ist.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Hei\u00dft es das Level oder der Level?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beides ist gebr\u00e4uchlich, in Spielen h\u00f6rt man meist \u201edas Level\u201c. Die Mehrzahl lautet \u201edie Level\u201c oder \u201edie Levels\u201c.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was bedeutet Level-up?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Level-up hei\u00dft Stufenaufstieg: Eine Figur hat genug Erfahrung gesammelt und wird st\u00e4rker, zum Beispiel durch mehr Lebenspunkte oder eine neue F\u00e4higkeit.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist der Unterschied zwischen Level und Welt?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Welt fasst mehrere Level mit gleichem Thema zusammen, etwa eine Eiswelt mit sechs Leveln. Am Ende einer Welt wartet oft ein Endgegner.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Wo kann ich kostenlos Spiele mit vielen Leveln spielen?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Beispiel auf Player 0o5: <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/puzzle\/blasenknaller\/\">Blasenknaller<\/a> hat 50 Level, <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/ziegelbrecher\/\">Ziegelbrecher<\/a> 40 und <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/traptrouble\/\">Trap Trouble<\/a> 30 \u2013 kostenlos und ohne Anmeldung im Browser.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endgegner\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Endgegner<\/b><span>Der Endgegner wartet am Ende eines Abschnitts: viel Leben, eigene Angriffsmuster, oft mehrere Phasen. Was einen Boss ausmacht und wie du ihn besiegst.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Checkpoint<\/b><span>Fahne ber\u00fchrt, Fortschritt gesichert: Ein Checkpoint l\u00e4sst dich nach einem Fehler in der Mitte statt am Start weitermachen \u2013 mit Arten und Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schwierigkeitsgrad\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Schwierigkeitsgrad<\/b><span>Leicht, Normal oder Schwer? Was hinter Schwierigkeitsstufen steckt, wie Spiele sich selbst anpassen und wie du die passende Stufe findest.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/jump-n-run\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Jump\u2019n\u2019Run<\/b><span>Laufen, springen, sammeln, ins Ziel: Was ein Jump\u2019n\u2019Run ausmacht, warum sich gute Spr\u00fcnge richtig anf\u00fchlen und welche Spielarten es gibt.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/freischalten\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Freischalten<\/b><span>Freischalten einfach erkl\u00e4rt: welche Inhalte gesperrt sind, auf welchen Wegen sie frei werden und warum Spiele so dosieren \u2013 mit Beispielen auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sterne-wertung\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Sterne-Wertung<\/b><span>Sterne-Wertung einfach erkl\u00e4rt: wie Spiele 1 bis 3 Sterne pro Level vergeben, was Sterne bringen und wie du alle drei holst \u2013 mit Beispielen auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Level\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level\/#begriff\", \"name\": \"Level\", \"description\": \"Ein Level ist ein abgeschlossener Abschnitt eines Spiels mit eigenem Aufbau, eigenem Ziel und meist steigender Schwierigkeit. 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