{"id":370,"date":"2026-10-23T01:58:00","date_gmt":"2026-10-22T23:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/"},"modified":"2026-10-23T18:49:52","modified_gmt":"2026-10-23T16:49:52","slug":"permadeath","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/","title":{"rendered":"Permadeath: Bedeutung, Varianten und Beispiele"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Spielmechanik<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Permadeath, kurz f\u00fcr \u201epermanent death\u201c, ist eine Spielregel, bei der eine Spielfigur nach ihrem Tod endg\u00fcltig verloren ist. Es gibt keinen Neustart am Checkpoint und keinen alten Spielstand zum Laden: Der ganze Lauf ist vorbei, und du beginnst von vorn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: permanenter Tod, dauerhafter Tod, Perma-Death, Permadeath-Modus, Hardcore-Modus<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-permadeath\"><label for=\"gl-pause-permadeath\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-permadeath\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-permadeath-t g-permadeath-d\">\n<title id=\"g-permadeath-t\">Permadeath: Wer stirbt, beginnt ganz von vorn<\/title>\n<desc id=\"g-permadeath-d\">Eine Spielfigur steigt in Lauf 1 eine Treppe hinab, Ebene f\u00fcr Ebene von 1 bis 5, und sammelt Schwert, Trank und Gold in ihren Rucksack. Auf Ebene 5 erwischt sie ein Monster, an ihrer Stelle steht ein Grabkreuz und \u201ePermadeath\u201c erscheint. Der Rucksack leert sich, die Anzeige springt zur\u00fcck auf Ebene 1 und Lauf 2 beginnt in einem neuen, anders aufgebauten Dungeon mit einer neuen Figur.<\/desc>\n<style>\n.g-permadeath{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-permadeath .bg{fill:#131823}\n.g-permadeath .floor{fill:#1d2433}\n.g-permadeath .pan{fill:#1d2433}\n.g-permadeath .slot{fill:#242c3d}\n.g-permadeath .st{fill:#242c3d}\n.g-permadeath .sg{fill:#a78bfa}\n.g-permadeath .fg{fill:#4ade80}\n.g-permadeath .fb2{fill:#38bdf8}\n.g-permadeath .eye{fill:#0e1117}\n.g-permadeath .foe{fill:#ff5d6c}\n.g-permadeath .gr{fill:#aab3c5}\n.g-permadeath .blade{stroke:#e8ebf2;stroke-width:4;stroke-linecap:round;fill:none}\n.g-permadeath .hilt{stroke:#fb923c;stroke-width:4;stroke-linecap:round;fill:none}\n.g-permadeath .pot{fill:#ff5d6c}\n.g-permadeath .neck{fill:#aab3c5}\n.g-permadeath .coin{fill:#ffd700}\n.g-permadeath .coinr{fill:none;stroke:#b8960a;stroke-width:2}\n.g-permadeath .h{fill:#e8ebf2;font-size:20px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-permadeath .lc{fill:#aab3c5;font-size:15px;text-anchor:middle}\n.g-permadeath .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-permadeath .en{fill:#ffd700;font-size:54px;font-weight:700;text-anchor:middle;opacity:0}\n.g-permadeath .e1{opacity:1}\n.g-permadeath .pdt{fill:#ff5d6c;font-size:30px;font-weight:700}\n.g-permadeath .pds{fill:#e8ebf2;font-size:16px}\n.g-permadeath .nd{fill:#38bdf8;font-size:16px;font-weight:700}\n.g-permadeath .pop{transform-box:fill-box;transform-origin:center}\n.g-permadeath .hi1,.g-permadeath .hi2,.g-permadeath .hi3,.g-permadeath .l2,.g-permadeath .lb,.g-permadeath .fb,.g-permadeath .mon,.g-permadeath .grave,.g-permadeath .pd{opacity:0}\n.g-permadeath .fig{animation:g-permadeath-fig 8s linear infinite}\n.g-permadeath .si1{animation:g-permadeath-si1 8s ease-out infinite}\n.g-permadeath .hi1{animation:g-permadeath-hi1 8s ease-in infinite}\n.g-permadeath .si2{animation:g-permadeath-si2 8s ease-out 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rx=\"8\"\/><rect class=\"slot\" x=\"164\" y=\"202\" width=\"40\" height=\"40\" rx=\"8\"\/>\n<g transform=\"translate(64 222)\"><g class=\"hi1 pop\"><path class=\"blade\" d=\"M-8 8L9 -9\"\/><path class=\"hilt\" d=\"M-10 1L-1 10\"\/><\/g><\/g><g transform=\"translate(124 222)\"><g class=\"hi2 pop\"><rect class=\"neck\" x=\"-3\" y=\"-11\" width=\"6\" height=\"8\" rx=\"1\"\/><circle class=\"pot\" cy=\"3\" r=\"8\"\/><\/g><\/g><g transform=\"translate(184 222)\"><g class=\"hi3 pop\"><circle class=\"coin\" r=\"9\"\/><circle class=\"coinr\" r=\"5\"\/><\/g><\/g>\n<g class=\"la\"><rect class=\"st\" x=\"240\" y=\"96\" width=\"64\" height=\"194\"\/><rect class=\"sg\" x=\"240\" y=\"96\" width=\"64\" height=\"3\"\/><rect class=\"st\" x=\"304\" y=\"134\" width=\"64\" height=\"156\"\/><rect class=\"sg\" x=\"304\" y=\"134\" width=\"64\" height=\"3\"\/><rect class=\"st\" x=\"368\" y=\"172\" width=\"64\" height=\"118\"\/><rect class=\"sg\" x=\"368\" y=\"172\" width=\"64\" height=\"3\"\/><rect class=\"st\" x=\"432\" y=\"210\" width=\"64\" height=\"80\"\/><rect class=\"sg\" x=\"432\" y=\"210\" width=\"64\" height=\"3\"\/><rect class=\"st\" x=\"496\" y=\"248\" width=\"120\" height=\"42\"\/><rect class=\"sg\" x=\"496\" y=\"248\" width=\"120\" height=\"3\"\/><g transform=\"translate(336 118)\"><g class=\"si1 pop\"><path class=\"blade\" d=\"M-8 8L9 -9\"\/><path class=\"hilt\" d=\"M-10 1L-1 10\"\/><\/g><\/g><g transform=\"translate(400 156)\"><g class=\"si2 pop\"><rect class=\"neck\" x=\"-3\" y=\"-11\" width=\"6\" height=\"8\" rx=\"1\"\/><circle class=\"pot\" cy=\"3\" r=\"8\"\/><\/g><\/g><g transform=\"translate(464 194)\"><g class=\"si3 pop\"><circle class=\"coin\" r=\"9\"\/><circle class=\"coinr\" r=\"5\"\/><\/g><\/g><\/g>\n<g class=\"lb\"><rect class=\"st\" x=\"524\" y=\"110\" width=\"92\" height=\"180\"\/><rect class=\"sg\" x=\"524\" y=\"110\" width=\"92\" height=\"3\"\/><rect class=\"st\" x=\"472\" y=\"144\" width=\"52\" height=\"146\"\/><rect class=\"sg\" x=\"472\" y=\"144\" 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x=\"260\" y=\"64\" width=\"24\" height=\"32\" rx=\"8\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"277\" cy=\"74\" r=\"3\"\/><\/g>\n<g class=\"pd pop\"><text class=\"pdt\" x=\"372\" y=\"62\">Permadeath<\/text><text class=\"pds\" x=\"380\" y=\"86\">Lauf und Rucksack sind weg<\/text><\/g>\n<text class=\"lbl\" x=\"34\" y=\"333\">Wer stirbt, verliert den ganzen Lauf und beginnt bei Ebene 1.<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Die Figur steigt bis Ebene 5 hinab und f\u00fcllt ihren Rucksack, dann erwischt sie ein Monster. Alles ist weg: Lauf 2 beginnt auf Ebene 1 in einem neuen Dungeon.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was bedeutet Permadeath?<\/a><\/li><li><a href=\"#so-funktioniert-es\">Wie funktioniert Permadeath?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Permadeath, Roguelite, Game Over: Was ist der Unterschied?<\/a><\/li><li><a href=\"#warum\">Warum spielen Menschen gern mit Permadeath?<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Permadeath in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was bedeutet Permadeath?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Wort setzt sich aus dem englischen \u201epermanent\u201c und \u201edeath\u201c zusammen, auf Deutsch dauerhafter Tod. In vielen Spielen kostet ein Fehler nur ein Leben: Du machst am letzten <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/\">Checkpoint<\/a> weiter oder l\u00e4dst einen <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/\">Spielstand<\/a>. Bei Permadeath gibt es diesen R\u00fcckweg nicht. Stirbt die Figur, verlierst du alles, was du in diesem Lauf gesammelt hast \u2013 Ausr\u00fcstung, Gold, Erfahrung und die erreichte Tiefe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bekannt ist die Regel vor allem aus dem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/roguelike\/\">Roguelike<\/a>. Das Genre ist nach einem Rollenspiel von 1980 benannt, in dem der Tod ebenfalls endg\u00fcltig war. Weil solche Spiele ihre Level meist zuf\u00e4llig erzeugen, sieht der n\u00e4chste Lauf trotzdem anders aus.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"so-funktioniert-es\">Wie funktioniert Permadeath?<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Du beginnst einen neuen Lauf, oft in einer frisch erzeugten Welt.<\/li>\n\n<li>Unterwegs sammelst du Gegenst\u00e4nde, wirst st\u00e4rker und dringst tiefer vor.<\/li>\n\n<li>Das Spiel speichert automatisch, bietet aber keinen \u00e4lteren Spielstand zum Zur\u00fcckladen an.<\/li>\n\n<li>Stirbt die Figur, ist der Lauf beendet. Gewertet wird, wie weit du gekommen bist, etwa f\u00fcr eine <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/online-bestenliste\/\">Online-Bestenliste<\/a>.<\/li>\n\n<li>Der n\u00e4chste Lauf beginnt wieder ganz am Anfang \u2013 mit leerem Rucksack.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Permadeath, Roguelite, Game Over: Was ist der Unterschied?<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Begriff<\/th><th>Was geht verloren?<\/th><th>Was bleibt?<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Permadeath<\/td><td>der ganze Lauf mit Figur und Gegenst\u00e4nden<\/td><td>nur Rekorde und deine Erfahrung<\/td><\/tr><tr><td>Roguelite<\/td><td>der Lauf<\/td><td>dauerhafte Verbesserungen, M\u00fcnzen oder freigeschaltete Inhalte<\/td><\/tr><tr><td>Game Over mit Leben<\/td><td>ein Leben, bei null Leben die Runde<\/td><td>oft Checkpoints und geschaffte Level<\/td><\/tr><tr><td>Hardcore-Modus<\/td><td>wie bei Permadeath<\/td><td>je nach Spiel; der Modus ist freiwillig<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-over\/\">Game Over<\/a> beendet also nicht automatisch alles. Erst wenn kein Weg zur\u00fcck bleibt, spricht man von Permadeath.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"warum\">Warum spielen Menschen gern mit Permadeath?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weil jede Entscheidung z\u00e4hlt. Wenn ein Fehler den ganzen Lauf kostet, \u00fcberlegst du genauer, ob du die unbekannte Truhe \u00f6ffnest oder lieber die Treppe nimmst. Ein Sieg f\u00fchlt sich dadurch verdient an. Zusammen mit <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prozedurale-generierung\/\">prozedural erzeugten<\/a> Welten wird jeder Lauf anders, sodass das Neubeginnen nicht langweilig wird.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Permadeath frustriert weniger, wenn du jeden Lauf als \u00dcbung siehst: Jeder gescheiterte Versuch zeigt dir ein Monster, eine Falle oder einen Gegenstand, den du beim n\u00e4chsten Mal besser einsch\u00e4tzt.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Permadeath in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dungeon-roguelike-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\">Dungeon<\/a><\/h3><p>Dungeon v2 ist ein rundenbasiertes Roguelike mit Permadeath: Wer stirbt, beginnt in einem neuen, zuf\u00e4llig erzeugten Dungeon von vorn. Mit \u201eGleicher Dungeon\u201c kannst du denselben Dungeon noch einmal versuchen, und dein laufendes Abenteuer wird gespeichert, wenn du die Seite verl\u00e4sst.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/dungeon\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Dungeon\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Dungeon spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/horde-horden-shooter-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\">Horde<\/a><\/h3><p>Horde zeigt die abgeschw\u00e4chte Form, wie man sie von Roguelites kennt: F\u00e4llt die Barrikade, ist die Runde vorbei, doch deine M\u00fcnzen bleiben erhalten und flie\u00dfen in dauerhafte Verbesserungen in der Werkstatt.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/horde\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Horde\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Horde spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kernsturm-212\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kernsturm-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kernsturm-212\/\">Kernsturm<\/a><\/h3><p>Kernsturm ist das Gegenbeispiel ohne Permadeath: Kontrollpunkte merken sich deinen Fortschritt, und nach dem Verlust aller Leben fragt das Spiel, ob du weitermachen willst.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/kernsturm\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kernsturm\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kernsturm spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kernsturm-212\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Permadeath<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was bedeutet Permadeath?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Permadeath bedeutet dauerhafter Tod. Stirbt deine Figur, ist der ganze Lauf verloren, und du beginnst von vorn, ohne einen alten Spielstand laden zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist der Unterschied zwischen Roguelike und Roguelite?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beide nutzen meist zuf\u00e4llige Level und einen Neustart nach dem Tod. Beim Roguelite bleiben aber dauerhafte Verbesserungen von Lauf zu Lauf erhalten, beim klassischen Roguelike nicht.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Kann man Permadeath abschalten?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das h\u00e4ngt vom Spiel ab. Manche bieten Permadeath nur als freiwilligen Hardcore-Modus an, in Roguelikes geh\u00f6rt er dagegen fest zum Spielprinzip.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Welches kostenlose Spiel hat Permadeath?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Player 0o5 hat das Roguelike <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/dungeon\/\">Dungeon<\/a> Permadeath: Es f\u00fchrt durch zehn zuf\u00e4llig erzeugte Ebenen, und wer stirbt, beginnt in einem neuen Dungeon wieder ganz oben.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/roguelike\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Roguelike<\/b><span>Zuf\u00e4llige Dungeons, ein Leben, jeder Zug z\u00e4hlt: Was ein Roguelike ausmacht, woher der Name kommt und wie es sich vom Roguelite unterscheidet.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prozedurale-generierung\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Prozedurale Generierung<\/b><span>Regeln plus Zufall: Bei prozeduraler Generierung baut der Rechner Level und Welten selbst. Wie das funktioniert und wo die Grenzen liegen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-over\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Game Over<\/b><span>Alle Leben weg, Feld voll, Zeit um: Was Game Over bedeutet, woher der Ausdruck aus der Spielhalle kommt und was danach mit Punkten und Fortschritt passiert.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Checkpoint<\/b><span>Fahne ber\u00fchrt, Fortschritt gesichert: Ein Checkpoint l\u00e4sst dich nach einem Fehler in der Mitte statt am Start weitermachen \u2013 mit Arten und Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Spielstand<\/b><span>Fortschritt sichern und sp\u00e4ter weiterspielen: Was ein Spielstand ist, wo Browserspiele ihn ablegen und wie du ihn auf ein anderes Ger\u00e4t mitnimmst.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/seed\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Seed (Zufallsstartwert)<\/b><span>Gleiche Zahl, gleiches Level: Der Seed ist der Startwert des Zufalls. Wie er funktioniert, warum Tagesr\u00e4tsel f\u00fcr alle gleich sind und wie du Seeds teilst.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Permadeath\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/#begriff\", \"name\": \"Permadeath\", \"description\": \"Permadeath, kurz f\u00fcr \u201epermanent death\u201c, ist eine Spielregel, bei der eine Spielfigur nach ihrem Tod endg\u00fcltig verloren ist. 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