{"id":371,"date":"2026-10-23T01:57:00","date_gmt":"2026-10-22T23:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/"},"modified":"2026-10-23T18:49:55","modified_gmt":"2026-10-23T16:49:55","slug":"physik-engine","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/","title":{"rendered":"Physik-Engine: Bedeutung, Funktionsweise und Beispiele"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Spielmechanik<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Eine Physik-Engine ist der Teil eines Spiels, der physikalische Vorg\u00e4nge wie Schwerkraft, Bewegung, Zusammenst\u00f6\u00dfe, Reibung und Abprallen berechnet. Sie bestimmt viele Male pro Sekunde, wo sich jedes Objekt befindet und wie es auf andere reagiert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Physics Engine, Physikengine, Physik-Simulation, Spielphysik, Physiksimulation<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-physik-engine\"><label for=\"gl-pause-physik-engine\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-physik-engine\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-physik-engine-t g-physik-engine-d\">\n<title id=\"g-physik-engine-t\">Physik-Engine einfach erkl\u00e4rt<\/title>\n<desc id=\"g-physik-engine-d\">Ein Ball f\u00e4llt, wird durch die Schwerkraft immer schneller und hinterl\u00e4sst Schatten in gleichen Zeitabst\u00e4nden, deren Abstand w\u00e4chst. Er prallt vom Boden ab, jeder Sprung ist niedriger, dann rollt er aus. Rechts l\u00e4uft die Rechenschleife der Engine: Kr\u00e4fte anwenden, Bewegung berechnen, Kollision pr\u00fcfen, Abprall aufl\u00f6sen \u2013 Takt f\u00fcr Takt.<\/desc>\n<style>\n.g-physik-engine{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-physik-engine .bg{fill:#131823}\n.g-physik-engine .pn{fill:#1d2433}\n.g-physik-engine .ttl{fill:#e8ebf2;font-size:19px;font-weight:700}\n.g-physik-engine .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-physik-engine .gnd{fill:#242c3d}\n.g-physik-engine .traj{fill:none;stroke:#3a4458;stroke-width:2;stroke-dasharray:6 6}\n.g-physik-engine .ghost{fill:none;stroke:#38bdf8;stroke-width:2;opacity:.55}\n.g-physik-engine .ball{fill:#38bdf8}\n.g-physik-engine .shine{fill:#e8ebf2;opacity:.7}\n.g-physik-engine .g{stroke:#ff5d6c;stroke-width:3;fill:none}\n.g-physik-engine .gt{fill:#ff5d6c;font-size:16px;font-weight:700}\n.g-physik-engine .hit{fill:none;stroke:#ffd700;stroke-width:3;opacity:0}\n.g-physik-engine .step{fill:#e8ebf2;font-size:15px}\n.g-physik-engine .num{fill:#ffd700;font-size:15px;font-weight:700}\n.g-physik-engine .sel{fill:rgba(255,215,0,.16);stroke:#ffd700;stroke-width:2}\n.g-physik-engine .loop{fill:none;stroke:#aab3c5;stroke-width:2}\n.g-physik-engine .bx{transform:translateX(260px)}\n.g-physik-engine .by{transform:translateY(190px)}\n.g-physik-engine .bx{animation:g-physik-engine-x 8s linear infinite}\n.g-physik-engine .by{animation:g-physik-engine-y 8s infinite}\n.g-physik-engine .gh{animation:g-physik-engine-g1 8s linear infinite}\n.g-physik-engine .s2{animation-name:g-physik-engine-g2}\n.g-physik-engine .s3{animation-name:g-physik-engine-g3}\n.g-physik-engine .s4{animation-name:g-physik-engine-g4}\n.g-physik-engine .s5{animation-name:g-physik-engine-g5}\n.g-physik-engine .hit{animation:g-physik-engine-hit 8s linear infinite}\n.g-physik-engine .c2{animation-delay:2.24s}\n.g-physik-engine .c3{animation-delay:3.68s}\n.g-physik-engine .c4{animation-delay:4.48s}\n.g-physik-engine .sel{animation:g-physik-engine-cyc 1.2s steps(4) infinite}\n@keyframes g-physik-engine-x{0%{transform:translateX(0);opacity:1}68%{transform:translateX(210px);opacity:1}78%{transform:translateX(240px);opacity:1}92%{transform:translateX(260px);opacity:1}95%,100%{transform:translateX(260px);opacity:0}}\n@keyframes 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s2\" cx=\"87\" cy=\"92\" r=\"18\"\/>\n<circle class=\"ghost gh s3\" cx=\"104\" cy=\"127.5\" r=\"18\"\/>\n<circle class=\"ghost gh s4\" cx=\"121\" cy=\"187\" r=\"18\"\/>\n<circle class=\"ghost gh s5\" cx=\"138\" cy=\"270\" r=\"18\"\/>\n<ellipse class=\"hit\" cx=\"138\" cy=\"290\" rx=\"28\" ry=\"6\"\/>\n<ellipse class=\"hit c2\" cx=\"224\" cy=\"290\" rx=\"26\" ry=\"6\"\/>\n<ellipse class=\"hit c3\" cx=\"280\" cy=\"290\" rx=\"24\" ry=\"5\"\/>\n<ellipse class=\"hit c4\" cx=\"310\" cy=\"290\" rx=\"22\" ry=\"5\"\/>\n<g class=\"bx\"><g class=\"by\"><circle class=\"ball\" cx=\"70\" cy=\"80\" r=\"18\"\/><circle class=\"shine\" cx=\"64\" cy=\"74\" r=\"5\"\/><path class=\"g\" d=\"M100 68V100M93 92L100 101L107 92\"\/><text class=\"gt\" x=\"108\" y=\"90\">g<\/text><\/g><\/g>\n<rect class=\"pn\" x=\"400\" y=\"56\" width=\"216\" height=\"246\" rx=\"14\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"416\" y=\"84\">Jeder Takt:<\/text>\n<rect class=\"sel\" x=\"410\" y=\"98\" width=\"180\" height=\"40\" rx=\"8\"\/>\n<text class=\"num\" x=\"422\" y=\"123\">1<\/text><text class=\"step\" x=\"440\" y=\"123\">Kr\u00e4fte anwenden<\/text>\n<text class=\"num\" x=\"422\" y=\"167\">2<\/text><text class=\"step\" x=\"440\" y=\"167\">Bewegung rechnen<\/text>\n<text class=\"num\" x=\"422\" y=\"211\">3<\/text><text class=\"step\" x=\"440\" y=\"211\">Kollision pr\u00fcfen<\/text>\n<text class=\"num\" x=\"422\" y=\"255\">4<\/text><text class=\"step\" x=\"440\" y=\"255\">Abprall aufl\u00f6sen<\/text>\n<path class=\"loop\" d=\"M594 250Q606 250 606 238V130Q606 118 596 118M601 112L594 118L601 124\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"32\" y=\"330\">Schwerkraft beschleunigt, der Boden stoppt, jeder Sprung verliert Energie.<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"32\" y=\"351\">Die Schatten zeigen gleiche Zeitabst\u00e4nde: Der Ball wird immer schneller.<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Ein Ball f\u00e4llt, wird schneller, prallt ab und rollt aus. Rechts die Schleife, die eine Physik-Engine in jedem Takt durchl\u00e4uft.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was ist eine Physik-Engine?<\/a><\/li><li><a href=\"#so-funktioniert-es\">Wie funktioniert eine Physik-Engine?<\/a><\/li><li><a href=\"#merkmale\">Was kann eine Physik-Engine berechnen?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Physik-Engine oder Teilchen-Simulation?<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Physik-Engine in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was ist eine Physik-Engine?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine <strong>Physik-Engine<\/strong> (englisch <em>Physics Engine<\/em>) ist ein Programmteil, der daf\u00fcr sorgt, dass sich Dinge in einem Spiel glaubw\u00fcrdig bewegen. Ein Ball f\u00e4llt nach unten, prallt vom Boden ab und rollt aus; eine Kiste kippt, wenn man sie anst\u00f6\u00dft; eine Br\u00fccke schwankt unter einem Auto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Engine<\/em> hei\u00dft Motor oder Antrieb. Gemeint ist ein Baustein, der eine Aufgabe im Hintergrund erledigt: So wie eine Grafik-Engine Bilder zeichnet, berechnet die Physik-Engine Bewegungen. Sie kann f\u00fcr ein Spiel selbst geschrieben oder als fertige Programmbibliothek eingebunden sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Physik-Engines werden nicht nur in Spielen eingesetzt, sondern auch in Simulationen und f\u00fcr Spezialeffekte in Filmen. In Spielen gilt dabei meist: Schnelligkeit geht vor Genauigkeit, denn alles muss in Echtzeit berechnet werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"so-funktioniert-es\">Wie funktioniert eine Physik-Engine?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Physik-Engine arbeitet in kleinen Zeitschritten, oft viele Dutzend Mal pro Sekunde. In jedem Takt l\u00e4uft dieselbe Schleife ab:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Kr\u00e4fte anwenden:<\/strong> Schwerkraft, Wind, Antrieb oder ein Sto\u00df ver\u00e4ndern die Geschwindigkeit jedes Objekts.<\/li>\n\n<li><strong>Bewegung berechnen:<\/strong> Aus der Geschwindigkeit ergibt sich die neue Position f\u00fcr diesen kurzen Zeitschritt.<\/li>\n\n<li><strong>Kollisionen erkennen:<\/strong> Die Engine pr\u00fcft, welche Objekte sich jetzt ber\u00fchren oder \u00fcberlappen. Daf\u00fcr nutzt sie vereinfachte Formen wie Kreise oder K\u00e4sten, \u00e4hnlich einer <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hitbox\/\">Hitbox<\/a>.<\/li>\n\n<li><strong>Kollisionen aufl\u00f6sen:<\/strong> \u00dcberlappende Objekte werden auseinandergeschoben und prallen ab. Wie stark, h\u00e4ngt von Elastizit\u00e4t und Reibung ab.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weil die Schritte so klein sind, wirkt das Ergebnis fl\u00fcssig. Viele Engines rechnen mit einem festen Zeitschritt, unabh\u00e4ngig von der <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\">Bildrate<\/a>. Das macht die Simulation stabiler, und Ergebnisse lassen sich leichter wiederholen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"merkmale\">Was kann eine Physik-Engine berechnen?<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Starre K\u00f6rper:<\/strong> Kugeln, Kisten und Fahrzeuge, die sich bewegen und drehen, aber nicht verformen.<\/li>\n\n<li><strong>Gelenke und Federn:<\/strong> Verbindungen wie Radaufh\u00e4ngungen, Ketten oder H\u00e4ngebr\u00fccken.<\/li>\n\n<li><strong>Reibung und Rollwiderstand:<\/strong> Sie bremsen Bewegungen und h\u00e4ngen vom Untergrund ab.<\/li>\n\n<li><strong>Elastizit\u00e4t:<\/strong> Sie bestimmt, wie viel Schwung ein Objekt beim Aufprall beh\u00e4lt.<\/li>\n\n<li><strong>Weiche K\u00f6rper und Fl\u00fcssigkeiten:<\/strong> Stoff, Gummi oder Wasser sind deutlich aufwendiger zu berechnen und kommen seltener vor.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiele m\u00fcssen dabei nicht exakt wie die Wirklichkeit sein. Oft wird Physik bewusst vereinfacht oder \u00fcbertrieben, damit sie sich gut anf\u00fchlt und steuern l\u00e4sst \u2013 Hauptsache, sie ist in sich stimmig.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Physik-Engine oder Teilchen-Simulation?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht jede Spielphysik braucht eine klassische Engine. Sandkasten-Spiele nach dem Falling-Sand-Prinzip behandeln jedes K\u00f6rnchen als Teilchen, das nach einfachen Regeln f\u00e4llt, flie\u00dft oder aufsteigt. Das wirkt physikalisch, rechnet aber nicht mit Kr\u00e4ften und St\u00f6\u00dfen, sondern mit Regeln f\u00fcr benachbarte Felder auf einem Raster.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Typisch f\u00fcr Physikspiele ist, dass vieles nicht geplant, sondern berechnet ist: Eine Kugel st\u00f6\u00dft die n\u00e4chste an, ein Kistenberg st\u00fcrzt um, und schon entsteht eine <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kettenreaktion\/\">Kettenreaktion<\/a>. Genau dieses Unvorhersehbare macht den Reiz aus \u2013 in einem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/merge-spiel\/\">Merge-Spiel<\/a> mit Physik ebenso wie in einem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rennspiel\/\">Rennspiel<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Physik-Engine in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kugelkuller-156\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kugelkuller-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kugelkuller-156\/\">Kugelkuller<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kugelkuller-156\/\">Kugelkuller<\/a> ist ein Merge-Puzzle mit echter Physik: Die Kugeln rollen, stapeln und schubsen sich wie echte Gegenst\u00e4nde. Haben sich Kugeln verkeilt, r\u00fcttelt \u201eSch\u00fctteln\u201c das Glas durch.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/puzzle\/kugelkuller\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kugelkuller\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kugelkuller spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kugelkuller-156\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bumpy-buggy-182\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/bumpy-buggy-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bumpy-buggy-182\/\">Bumpy Buggy<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bumpy-buggy-182\/\">Bumpy Buggy<\/a> folgt alles einer echten Physik: Der Buggy federt ein, Wippen kippen unter seinem Gewicht, Br\u00fccken schwanken, Kisten und Kugeln rollen davon. In der Luft drehst du das Auto mit Gas und Bremse.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/rennen\/bumpybuggy\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Bumpy Buggy\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Bumpy Buggy spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bumpy-buggy-182\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/puttmeister-minigolf-167\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/puttmeister-minigolf-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/puttmeister-minigolf-167\/\">Puttmeister<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/puttmeister-minigolf-167\/\">Puttmeister<\/a> wird der Ball durch Reibung langsamer, rollt H\u00e4nge hinunter und prallt von Banden ab. Ins Loch f\u00e4llt er nur, wenn er nicht zu schnell ist \u2013 sonst rollt er \u00fcber den Rand hinweg.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/puttmeister\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Puttmeister\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Puttmeister spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/puttmeister-minigolf-167\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bananenduell-238\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/bananenduell-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bananenduell-238\/\">Bananenduell<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bananenduell-238\/\">Bananenduell<\/a> bestimmen Winkel, Kraft, Wind und Schwerkraft die Flugbahn. Du w\u00e4hlst die Schwerkraft von Mond (1,6 m\/s\u00b2), Mars (3,7 m\/s\u00b2) oder Erde (9,8 m\/s\u00b2), dazu ver\u00e4ndern vier Windstufen jeden Wurf.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/bananenduell\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Bananenduell\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Bananenduell spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bananenduell-238\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/neutron-sbike-214\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/neutron-sbike-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/neutron-sbike-214\/\">Neutron Sbike<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/neutron-sbike-214\/\">Neutron Sbike<\/a> hat eine Fahrphysik, bei der Haftung und Rollwiderstand von Belag und Reifen abh\u00e4ngen. Auf Schotter, Matsch und Sand gibt es in Kurven weniger Halt.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/rennen\/neutronsbike\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Neutron Sbike\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Neutron Sbike spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/neutron-sbike-214\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Physik-Engine<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was macht eine Physik-Engine im Spiel?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie berechnet, wie sich Objekte bewegen und gegenseitig beeinflussen: Fallen durch Schwerkraft, Zusammenst\u00f6\u00dfe, Abprallen und Abbremsen durch Reibung.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Ist Spielphysik realistisch?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nur so weit, wie es dem Spiel hilft. Oft wird sie vereinfacht oder \u00fcbertrieben, damit sie sich gut steuern l\u00e4sst und Spa\u00df macht.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist der Unterschied zwischen Physik-Engine und Grafik-Engine?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Physik-Engine berechnet, wo sich Objekte befinden und wie sie zusammensto\u00dfen. Die Grafik-Engine zeichnet das Ergebnis anschlie\u00dfend auf den Bildschirm.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Welche Spiele auf Player 0o5 setzen auf Physik?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter anderem das Merge-Puzzle Kugelkuller, das Fahrspiel Bumpy Buggy und das 3D-Minigolf Puttmeister. In Bananenduell bestimmen Schwerkraft und Wind die Flugbahn.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hitbox\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Hitbox<\/b><span>Die Grafik zeigt die Figur, die Hitbox entscheidet \u00fcber Treffer. Was eine Hitbox ist, warum sie oft kleiner als die Figur ist und was eine Hurtbox ist.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Bildrate (FPS)<\/b><span>30, 60 oder 120? Die Bildrate z\u00e4hlt, wie viele Bilder ein Spiel pro Sekunde zeichnet \u2013 und entscheidet, ob es fl\u00fcssig l\u00e4uft.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kettenreaktion\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Kettenreaktion<\/b><span>Ein Zug, viele Folgen: Wie Kettenreaktionen in Match-3-, Merge- und Bombenspielen entstehen, warum sie Punkte bringen und wie du sie gezielt baust.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/merge-spiel\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Merge-Spiel<\/b><span>Zwei gleiche werden eins \u2013 nur gr\u00f6\u00dfer: So funktionieren Merge-Spiele, welche Spielarten es gibt und wie du Kettenreaktionen gezielt baust.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rennspiel\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Rennspiel<\/b><span>Vom Funracer bis zur Simulation: Was ein Rennspiel ausmacht, wie die Ideallinie funktioniert und was Geist, Checkpoint und Splitscreen bedeuten.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lockstep\/\"><small>Multiplayer &amp; Online<\/small><b>Lockstep (Gleichschritt)<\/b><span>Nur Befehle tauschen, alles selbst rechnen: Wie der Gleichschritt Online-Partien synchron h\u00e4lt \u2013 erkl\u00e4rt an Flaggenland, Kicker Z9001 und Bumm Z9001.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Physik-Engine\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/#begriff\", \"name\": \"Physik-Engine\", \"description\": \"Eine Physik-Engine ist der Teil eines Spiels, der physikalische Vorg\u00e4nge wie Schwerkraft, Bewegung, Zusammenst\u00f6\u00dfe, Reibung und Abprallen berechnet. 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