{"id":392,"date":"2026-10-23T01:36:00","date_gmt":"2026-10-22T23:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/"},"modified":"2026-10-23T18:51:39","modified_gmt":"2026-10-23T16:51:39","slug":"spielstand","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/","title":{"rendered":"Spielstand: Bedeutung, Speichern und \u00dcbertragen"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Spielmechanik<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Ein Spielstand ist eine gespeicherte Momentaufnahme deines Fortschritts in einem Spiel \u2013 etwa Level, Punkte, Gegenst\u00e4nde und Einstellungen. Er erlaubt es, eine Partie sp\u00e4ter genau an derselben Stelle fortzusetzen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Savegame, Speicherstand, Save, gespeichertes Spiel, Speicherdatei, Saved Game<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-spielstand\"><label for=\"gl-pause-spielstand\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-spielstand\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-spielstand-t g-spielstand-d\">\n<title id=\"g-spielstand-t\">Spielstand speichern und laden<\/title>\n<desc id=\"g-spielstand-d\">Eine Figur erreicht auf einer Levelkarte Level 3 mit 120 Talern. Beim Speichern wandert eine Karte mit \u201eLevel 3 \u00b7 120\u201c in den Speicherplatz Browser. Das Spiel wird geschlossen und der Bildschirm ist leer. Beim Laden kommt eine Kopie zur\u00fcck, und das Spiel geht genau bei Level 3 mit 120 Talern weiter.<\/desc>\n<style>\n.g-spielstand{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-spielstand .bg{fill:#131823}\n.g-spielstand .pn{fill:#1d2433}\n.g-spielstand .ttl{fill:#e8ebf2;font-size:19px;font-weight:700}\n.g-spielstand .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-spielstand .hud{fill:#e8ebf2;font-size:16px;font-weight:700}\n.g-spielstand .path{stroke:#3a4458;stroke-width:4;fill:none}\n.g-spielstand .nd{fill:#242c3d;stroke:#4a5570;stroke-width:2}\n.g-spielstand .ndg{fill:#ffd700}\n.g-spielstand .nt{fill:#131823;font-size:14px;font-weight:700}\n.g-spielstand .ntl{fill:#aab3c5;font-size:14px;font-weight:700}\n.g-spielstand .hero{fill:#4ade80}\n.g-spielstand .eye{fill:#131823}\n.g-spielstand .slot{fill:#242c3d}\n.g-spielstand .sn{fill:#e8ebf2;font-size:15px}\n.g-spielstand .ic{fill:none;stroke:#aab3c5;stroke-width:2}\n.g-spielstand .flash{fill:none;stroke:#ffd700;stroke-width:3}\n.g-spielstand .chip{fill:#ffd700}\n.g-spielstand .ct{fill:#131823;font-size:14px;font-weight:700}\n.g-spielstand .ar{stroke:#3a4458;stroke-width:3;fill:none}\n.g-spielstand .arh{stroke:#ffd700;stroke-width:3;fill:none}\n.g-spielstand .at{fill:#e8ebf2;font-size:15px;font-weight:700}\n.g-spielstand .off{fill:#aab3c5;font-size:17px;font-weight:700}\n.g-spielstand .t1,.g-spielstand .t2,.g-spielstand .cb,.g-spielstand .off,.g-spielstand .flash,.g-spielstand .hs,.g-spielstand .hl{opacity:0}\n.g-spielstand .ca{transform:translateX(400px)}\n.g-spielstand .fig{transform:translateX(92px)}\n.g-spielstand .fig{animation:g-spielstand-fig 8s ease-in-out infinite}\n.g-spielstand .n2{animation:g-spielstand-n2 8s linear infinite}\n.g-spielstand .n3{animation:g-spielstand-n3 8s linear infinite}\n.g-spielstand .t1{animation:g-spielstand-t1 8s linear infinite}\n.g-spielstand .t2{animation:g-spielstand-t2 8s linear infinite}\n.g-spielstand .t3{animation:g-spielstand-t3 8s linear infinite}\n.g-spielstand .game{animation:g-spielstand-game 8s linear infinite}\n.g-spielstand .off{animation:g-spielstand-off 8s linear infinite}\n.g-spielstand .ca{animation:g-spielstand-ca 8s ease-in-out infinite}\n.g-spielstand .cb{animation:g-spielstand-cb 8s ease-in-out infinite}\n.g-spielstand .flash{animation:g-spielstand-flash 8s linear infinite}\n.g-spielstand .hs{animation:g-spielstand-hs 8s linear infinite}\n.g-spielstand .hl{animation:g-spielstand-hl 8s linear infinite}\n@keyframes g-spielstand-fig{0%,4%{transform:translateX(0)}8%,10%{transform:translateX(46px)}14%,95%{transform:translateX(92px)}97%,100%{transform:translateX(0)}}\n@keyframes g-spielstand-n2{0%,7%{opacity:0}8%,95%{opacity:1}97%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-spielstand-n3{0%,13%{opacity:0}14%,95%{opacity:1}97%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-spielstand-t1{0%,7.9%{opacity:1}8%,96%{opacity:0}97%,100%{opacity:1}}\n@keyframes g-spielstand-t2{0%,7.9%{opacity:0}8%,13.9%{opacity:1}14%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-spielstand-t3{0%,13.9%{opacity:0}14%,96%{opacity:1}97%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-spielstand-game{0%,40%{opacity:1}44%,74%{opacity:0}78%,93%{opacity:1}95%,97%{opacity:0}100%{opacity:1}}\n@keyframes g-spielstand-off{0%,44%{opacity:0}47%,70%{opacity:1}73%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-spielstand-ca{0%,18%{transform:translateX(0);opacity:0}20%{transform:translateX(0);opacity:1}34%,93%{transform:translateX(400px);opacity:1}96%,100%{transform:translateX(400px);opacity:0}}\n@keyframes g-spielstand-cb{0%,56%{transform:translateX(0);opacity:0}58%{transform:translateX(0);opacity:1}72%{transform:translateX(-400px);opacity:1}76%,100%{transform:translateX(-400px);opacity:0}}\n@keyframes g-spielstand-flash{0%,33%{opacity:0}35%{opacity:1}44%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-spielstand-hs{0%,18%{opacity:0}20%,36%{opacity:1}40%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-spielstand-hl{0%,54%{opacity:0}56%,74%{opacity:1}78%,100%{opacity:0}}\n@media (prefers-reduced-motion:reduce){.g-spielstand *{animation:none!important}}\n<\/style>\n<rect class=\"bg\" width=\"640\" height=\"360\" rx=\"18\"\/>\n<text class=\"ttl\" x=\"32\" y=\"38\">Speichern und Laden<\/text>\n<rect class=\"pn\" x=\"24\" y=\"56\" width=\"240\" height=\"200\" rx=\"14\"\/>\n<text class=\"off\" x=\"144\" y=\"164\" text-anchor=\"middle\">Spiel geschlossen<\/text>\n<g class=\"game\">\n<text class=\"hud t1\" x=\"40\" y=\"86\">Level 1 \u00b7 40 Taler<\/text>\n<text class=\"hud t2\" x=\"40\" y=\"86\">Level 2 \u00b7 80 Taler<\/text>\n<text class=\"hud t3\" x=\"40\" y=\"86\">Level 3 \u00b7 120 Taler<\/text>\n<path class=\"path\" d=\"M52 216H236\"\/>\n<circle class=\"ndg\" cx=\"52\" cy=\"216\" r=\"12\"\/><text class=\"nt\" x=\"52\" y=\"221\" text-anchor=\"middle\">1<\/text>\n<circle class=\"nd\" cx=\"98\" cy=\"216\" r=\"12\"\/><text class=\"ntl\" x=\"98\" y=\"221\" text-anchor=\"middle\">2<\/text><g class=\"n2\"><circle class=\"ndg\" cx=\"98\" cy=\"216\" r=\"12\"\/><text class=\"nt\" x=\"98\" y=\"221\" text-anchor=\"middle\">2<\/text><\/g>\n<circle class=\"nd\" cx=\"144\" cy=\"216\" r=\"12\"\/><text class=\"ntl\" x=\"144\" y=\"221\" text-anchor=\"middle\">3<\/text><g class=\"n3\"><circle class=\"ndg\" cx=\"144\" cy=\"216\" r=\"12\"\/><text class=\"nt\" x=\"144\" y=\"221\" text-anchor=\"middle\">3<\/text><\/g>\n<circle class=\"nd\" cx=\"190\" cy=\"216\" r=\"12\"\/><text class=\"ntl\" x=\"190\" y=\"221\" text-anchor=\"middle\">4<\/text>\n<circle class=\"nd\" cx=\"236\" cy=\"216\" r=\"12\"\/><text class=\"ntl\" x=\"236\" y=\"221\" text-anchor=\"middle\">5<\/text>\n<g class=\"fig\"><rect class=\"hero\" x=\"42\" y=\"166\" width=\"20\" height=\"30\" rx=\"8\"\/><circle class=\"hero\" cx=\"52\" cy=\"158\" r=\"10\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"56\" cy=\"156\" r=\"2.4\"\/><\/g>\n<\/g>\n<path class=\"ar\" d=\"M278 186H360M350 178L360 186L350 194\"\/>\n<path class=\"arh hs\" d=\"M278 186H360M350 178L360 186L350 194\"\/>\n<text class=\"at\" x=\"320\" y=\"174\" text-anchor=\"middle\">Speichern<\/text>\n<path class=\"ar\" d=\"M362 238H280M290 230L280 238L290 246\"\/>\n<path class=\"arh hl\" d=\"M362 238H280M290 230L280 238L290 246\"\/>\n<text class=\"at\" x=\"320\" y=\"226\" text-anchor=\"middle\">Laden<\/text>\n<rect class=\"pn\" x=\"376\" y=\"56\" width=\"240\" height=\"200\" rx=\"14\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"392\" y=\"84\">Speicherorte<\/text>\n<rect class=\"slot\" x=\"386\" y=\"96\" width=\"220\" height=\"42\" rx=\"8\"\/>\n<rect class=\"flash\" x=\"386\" y=\"96\" width=\"220\" height=\"42\" rx=\"8\"\/>\n<path class=\"ic\" d=\"M396 108H418V126H396ZM396 113H418\"\/><text class=\"sn\" x=\"428\" y=\"122\">Browser<\/text>\n<rect class=\"slot\" x=\"386\" y=\"146\" width=\"220\" height=\"42\" rx=\"8\"\/>\n<path class=\"ic\" d=\"M400 156H411L416 161V178H400ZM411 156V161H416\"\/><text class=\"sn\" x=\"428\" y=\"172\">Datei<\/text>\n<rect class=\"slot\" x=\"386\" y=\"196\" width=\"220\" height=\"42\" rx=\"8\"\/>\n<path class=\"ic\" d=\"M395 209H419V225H395Z\"\/><circle class=\"ic\" cx=\"402\" cy=\"217\" r=\"3\"\/><circle class=\"ic\" cx=\"412\" cy=\"217\" r=\"3\"\/><text class=\"sn\" x=\"428\" y=\"222\">Kassette<\/text>\n<g class=\"ca\"><rect class=\"chip\" x=\"96\" y=\"102\" width=\"104\" height=\"30\" rx=\"8\"\/><text class=\"ct\" x=\"148\" y=\"122\" text-anchor=\"middle\">Level 3 \u00b7 120<\/text><\/g>\n<g class=\"cb\"><rect class=\"chip\" x=\"496\" y=\"102\" width=\"104\" height=\"30\" rx=\"8\"\/><text class=\"ct\" x=\"548\" y=\"122\" text-anchor=\"middle\">Level 3 \u00b7 120<\/text><\/g>\n<text class=\"lbl\" x=\"32\" y=\"300\">Speichern legt eine Kopie deines Fortschritts ab.<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"32\" y=\"324\">Laden holt sie zur\u00fcck \u2013 auch nachdem das Spiel geschlossen war.<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Beim Speichern wandert eine Kopie des Fortschritts in den Speicher. Nach dem Schlie\u00dfen holt das Laden sie zur\u00fcck, und das Spiel geht bei Level 3 weiter.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was ist ein Spielstand?<\/a><\/li><li><a href=\"#speichern\">Wie wird ein Spielstand gespeichert?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Spielstand, Checkpoint und Save State \u2013 was ist der Unterschied?<\/a><\/li><li><a href=\"#tipps\">Tipps zum sicheren Speichern<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Spielstand in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#anleitung\">So \u00fcbertr\u00e4gst du einen Spielstand auf ein anderes Ger\u00e4t<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was ist ein Spielstand?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein <strong>Spielstand<\/strong> \u2013 englisch <em>Savegame<\/em> \u2013 h\u00e4lt fest, wo du in einem Spiel gerade stehst. Gespeichert wird nicht das ganze Spiel, sondern nur das, was sich durch dein Spielen ver\u00e4ndert hat: erreichtes Level, Punkte, Geld, Gegenst\u00e4nde, freigeschaltete Inhalte oder die Position deiner Figur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim <strong>Laden<\/strong> liest das Spiel diese Werte wieder ein und baut daraus den alten Zustand auf. So kannst du eine lange Partie unterbrechen, das Ger\u00e4t ausschalten und sp\u00e4ter genau dort weitermachen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Alltag bedeutet Spielstand auch den Zwischenstand einer Partie, etwa \u201e2:1\u201c im Fu\u00dfball. In Computer- und Browserspielen ist fast immer der gespeicherte Fortschritt gemeint.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"speichern\">Wie wird ein Spielstand gespeichert?<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Manuell, automatisch oder per Schnellspeichern<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Manuelles Speichern:<\/strong> Du w\u00e4hlst im Men\u00fc \u201eSpeichern\u201c, oft mit mehreren Speicherpl\u00e4tzen.<\/li>\n\n<li><strong>Automatisches Speichern:<\/strong> Das Spiel sichert in festen Abst\u00e4nden oder an bestimmten Stellen selbst.<\/li>\n\n<li><strong>Schnellspeichern:<\/strong> Eine Taste sichert sofort, ohne Men\u00fc \u2013 praktisch vor einer riskanten Stelle.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wo der Spielstand liegt<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Klassische Computerspiele schreiben eine Datei auf die Festplatte. Browserspiele legen den Spielstand meist im Speicher des Browsers ab, etwa im <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/local-storage\/\">Local Storage<\/a>. Das geht ohne Konto, hat aber eine Folge: Der Stand gilt nur f\u00fcr diesen Browser auf diesem Ger\u00e4t. Wer die Browserdaten l\u00f6scht oder im privaten Fenster spielt, verliert ihn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fr\u00fcher war es noch aufwendiger: Auf Heimcomputern wie dem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/robotron-z9001\/\">Robotron Z9001<\/a> wurden Spielst\u00e4nde auf eine <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/\">Datenkassette<\/a> aufgenommen. Vor dem Speichern startete man die Aufnahme am Rekorder, vor dem Laden spulte man zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Spielstand, Checkpoint und Save State \u2013 was ist der Unterschied?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/\">Checkpoint<\/a> ist ein fester R\u00fccksetzpunkt innerhalb eines Levels. Er gilt oft nur, solange du spielst; schlie\u00dft du das Spiel, ist er weg. Ein Spielstand bleibt dagegen erhalten, bis du ihn \u00fcberschreibst oder l\u00f6schst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein <em>Save State<\/em> ist eine Funktion von <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/emulator\/\">Emulatoren<\/a>: Sie frieren den kompletten Zustand eines nachgebildeten Rechners ein \u2013 unabh\u00e4ngig davon, ob das Spiel selbst speichern kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/\">Permadeath<\/a> schlie\u00dflich ist der Spielstand nach dem Tod der Figur bewusst nichts mehr wert: Der Durchgang endet, und du beginnst von vorn.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"tipps\">Tipps zum sicheren Speichern<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Speichere vor riskanten Stellen und vor gro\u00dfen Entscheidungen.<\/li>\n\n<li>Nutze mehrere Speicherpl\u00e4tze, statt immer denselben zu \u00fcberschreiben.<\/li>\n\n<li>Exportiere Spielst\u00e4nde, bevor du Browserdaten l\u00f6schst oder das Ger\u00e4t wechselst.<\/li>\n\n<li>Bewahre exportierte Dateien an einem sicheren Ort auf, etwa in einem Ordner f\u00fcr Sicherungskopien.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Spielstand in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/keks-imperium-171\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/keks-imperium-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/keks-imperium-171\/\">Keks-Imperium<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/keks-imperium-171\/\">Keks-Imperium<\/a> speichert automatisch alle 15 Sekunden und beim Verlassen der Seite. Deinen Spielstand kannst du als Text mit Pr\u00fcfsumme oder als Datei exportieren und auf einem anderen Ger\u00e4t importieren.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/keksimperium\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Keks-Imperium\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Keks-Imperium spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/keks-imperium-171\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mittweida-stories-106\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mittweida-stories-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mittweida-stories-106\/\">Mittweida Stories<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mittweida-stories-106\/\">Mittweida Stories<\/a> hat drei Speicherpl\u00e4tze und eine automatische Sicherung; alles bleibt in deinem Browser.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/mittweidastories\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Mittweida Stories\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Mittweida Stories spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mittweida-stories-106\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flaggenland-aufbau-strategie-216\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/flaggenland-aufbau-strategie-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flaggenland-aufbau-strategie-216\/\">Flaggenland<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flaggenland-aufbau-strategie-216\/\">Flaggenland<\/a> speicherst du mit <kbd>F5<\/kbd> schnell, etwa vor einem gro\u00dfen Angriff. Im freien Spiel geht Speichern und Laden jederzeit, dein Kampagnen-Fortschritt bleibt im Browser gespeichert.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/flaggenland\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Flaggenland\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Flaggenland spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flaggenland-aufbau-strategie-216\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kosmos-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\">Kosmos Z9001<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\">Kosmos Z9001<\/a> sicherst du deinen Kommandanten in der Raumstation als Datei mit der Endung .KOS. Die Dateien passen auch f\u00fcr den echten Z9001, wo das Spiel \u00fcber die Kassettenfunktionen des Betriebssystems speichert.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/kosmos\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kosmos Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kosmos Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dungeon-roguelike-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\">Dungeon<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\">Dungeon<\/a> speichert dein laufendes Abenteuer automatisch, wenn du die Seite verl\u00e4sst. Stirbst du, beginnst du trotzdem von vorn \u2013 typisch f\u00fcr ein Roguelike mit Permadeath.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/dungeon\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Dungeon\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Dungeon spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"anleitung\">So \u00fcbertr\u00e4gst du einen Spielstand auf ein anderes Ger\u00e4t<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list gl-steps\">\n<li>\u00d6ffne das Spiel auf dem alten Ger\u00e4t und such im Men\u00fc nach \u201eExport\u201c, \u201eSpielstand sichern\u201c oder einem Knopf zum Herunterladen.<\/li>\n\n<li>Exportiere den Spielstand \u2013 je nach Spiel als Text zum Kopieren oder als Datei.<\/li>\n\n<li>Bring Text oder Datei auf das neue Ger\u00e4t, etwa per Nachricht an dich selbst, USB-Stick oder Cloud-Speicher.<\/li>\n\n<li>\u00d6ffne dasselbe Spiel auf dem neuen Ger\u00e4t und w\u00e4hle \u201eImport\u201c oder \u201eHochladen\u201c.<\/li>\n\n<li>F\u00fcge den Text ein oder w\u00e4hle die Datei aus und best\u00e4tige.<\/li>\n\n<li>Pr\u00fcfe, ob Level, Punkte und Gegenst\u00e4nde stimmen, bevor du den alten Stand l\u00f6schst.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Spielstand<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist ein Savegame?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Savegame ist das englische Wort f\u00fcr Spielstand: eine gespeicherte Momentaufnahme deines Fortschritts, die du sp\u00e4ter wieder laden kannst.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Wo speichern Browserspiele den Spielstand?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meist im Speicher des Browsers auf deinem Ger\u00e4t, etwa im Local Storage. Der Stand gilt dann nur f\u00fcr diesen Browser und geht verloren, wenn du die Browserdaten l\u00f6schst.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Kann ich meinen Spielstand auf ein anderes Ger\u00e4t \u00fcbertragen?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn das Spiel einen Export anbietet, ja. Bei Keks-Imperium auf Player 0o5 exportierst du ihn als Text oder Datei und importierst ihn auf dem neuen Ger\u00e4t.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Warum ist mein Spielstand weg?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e4ufige Gr\u00fcnde sind gel\u00f6schte Browserdaten, ein privates Fenster oder ein anderer Browser. Browserspiele sehen nur den Speicher des Browsers, in dem du gespielt hast.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/local-storage\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Local Storage<\/b><span>Der Merkzettel im Browser: Im Local Storage liegen Spielstand, Rekord und Einstellungen \u2013 nur auf deinem Ger\u00e4t.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Checkpoint<\/b><span>Fahne ber\u00fchrt, Fortschritt gesichert: Ein Checkpoint l\u00e4sst dich nach einem Fehler in der Mitte statt am Start weitermachen \u2013 mit Arten und Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Permadeath<\/b><span>Einmal gestorben, alles weg: Bei Permadeath beginnt nach dem Tod ein ganz neuer Lauf. Was das bedeutet, welche Varianten es gibt und warum es reizt.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>Datenkassette<\/b><span>Programme als T\u00f6ne: Wie Heimcomputer Daten auf Audiokassetten speicherten, wie das Format des Robotron Z9001 funktioniert und wie du heute per WAV l\u00e4dst.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/offline-fortschritt\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Offline-Fortschritt<\/b><span>Offline-Fortschritt einfach erkl\u00e4rt: wie Idle-Spiele die Zeit nachrechnen, in der du weg warst, und warum es Drosselung und Obergrenzen gibt.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/emulator\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>Emulator<\/b><span>Alte Hardware als Software: Was ein Emulator ist, wie er Prozessor und Speicher nachbildet, was ihn vom Simulator unterscheidet und wie Z9001-Spiele im Browser laufen.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Spielstand\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/#begriff\", \"name\": \"Spielstand\", \"description\": \"Ein Spielstand ist eine gespeicherte Momentaufnahme deines Fortschritts in einem Spiel \u2013 etwa Level, Punkte, Gegenst\u00e4nde und Einstellungen. 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