{"id":404,"date":"2026-10-23T01:24:00","date_gmt":"2026-10-22T23:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wellen\/"},"modified":"2026-10-23T18:52:46","modified_gmt":"2026-10-23T16:52:46","slug":"wellen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wellen\/","title":{"rendered":"Wellen im Spiel: Gegnerwellen einfach erkl\u00e4rt"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Spielmechanik<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Wellen sind Gruppen von Gegnern, die in einem Spiel nacheinander angreifen, meist mit kurzen Pausen dazwischen. Jede Welle ist in der Regel etwas st\u00e4rker als die vorige; typisch sind Wellen f\u00fcr Tower Defense und Horden-Shooter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Welle, Gegnerwelle, Angriffswelle, Wave, Waves, Wellenmodus<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-wellen\"><label for=\"gl-pause-wellen\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-wellen\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-wellen-t g-wellen-d\">\n<title id=\"g-wellen-t\">Gegnerwellen einfach erkl\u00e4rt<\/title>\n<desc id=\"g-wellen-d\">Gegner laufen in Gruppen auf einem Weg zur Burg und werden am Turm gestoppt. Welle 1 hat drei Gegner, danach folgt eine Pause, in der ein zweiter Turm gebaut wird. Welle 2 bringt f\u00fcnf Gegner, Welle 3 einen gro\u00dfen Endgegner mit Begleitern. Eine Zeitleiste unten zeigt den Wechsel aus Wellen und Pausen.<\/desc>\n<style>\n.g-wellen{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-wellen .bg{fill:#131823}\n.g-wellen .ttl{fill:#e8ebf2;font-size:19px;font-weight:700}\n.g-wellen .cnt{fill:#ffd700;font-size:18px;font-weight:700}\n.g-wellen .road{fill:#1d2433}\n.g-wellen .edge{stroke:#2c3549;stroke-width:2;stroke-dasharray:10 8}\n.g-wellen .wall{fill:#242c3d;stroke:#4a5570;stroke-width:2}\n.g-wellen .flag{fill:#ffd700}\n.g-wellen .tw{fill:#38bdf8}\n.g-wellen .twd{fill:#1d6f99}\n.g-wellen .rng{fill:rgba(56,189,248,.07);stroke:#38bdf8;stroke-width:1.5;stroke-dasharray:5 5}\n.g-wellen .foe{fill:#a78bfa}\n.g-wellen .boss{fill:#ff5d6c}\n.g-wellen .eye{fill:#131823}\n.g-wellen .ban{fill:#4ade80;font-size:16px;font-weight:700}\n.g-wellen .seg{font-size:14px;fill:#e8ebf2}\n.g-wellen .sw{fill:rgba(255,93,108,.22)}\n.g-wellen .sp{fill:rgba(74,222,128,.2)}\n.g-wellen .ph{stroke:#ffd700;stroke-width:3}\n.g-wellen 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*{animation:none!important}}\n<\/style>\n<rect class=\"bg\" width=\"640\" height=\"360\" rx=\"18\"\/>\n<text class=\"ttl\" x=\"32\" y=\"40\">Gegner kommen in Wellen<\/text>\n<text class=\"cnt c1\" x=\"608\" y=\"40\" text-anchor=\"end\">Welle 1 von 3<\/text>\n<text class=\"cnt c2\" x=\"608\" y=\"40\" text-anchor=\"end\">Welle 2 von 3<\/text>\n<text class=\"cnt c3\" x=\"608\" y=\"40\" text-anchor=\"end\">Welle 3 von 3<\/text>\n<rect class=\"road\" x=\"24\" y=\"140\" width=\"546\" height=\"40\" rx=\"8\"\/>\n<path class=\"edge\" d=\"M30 160H560\"\/>\n<circle class=\"rng\" cx=\"302\" cy=\"152\" r=\"62\"\/>\n<g class=\"t2\"><circle class=\"rng\" cx=\"200\" cy=\"200\" r=\"56\"\/><rect class=\"twd\" x=\"188\" y=\"196\" width=\"24\" height=\"40\" rx=\"3\"\/><rect class=\"tw\" x=\"184\" y=\"190\" width=\"32\" height=\"12\" rx=\"3\"\/><\/g>\n<g class=\"zg\"><path class=\"zap\" d=\"M302 98L282 154M302 98L296 156\"\/><\/g>\n<rect class=\"twd\" x=\"290\" y=\"92\" width=\"24\" height=\"44\" rx=\"3\"\/><rect class=\"tw\" x=\"286\" y=\"86\" width=\"32\" height=\"12\" rx=\"3\"\/>\n<path class=\"wall\" d=\"M566 112H578V122H588V112H600V122H612V182H566Z\"\/>\n<path class=\"flag\" d=\"M590 82V112M590 82L606 88L590 94Z\" stroke=\"#ffd700\" stroke-width=\"2\"\/>\n<g class=\"f1\"><circle class=\"foe\" cx=\"44\" cy=\"160\" r=\"10\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"49\" cy=\"157\" r=\"2.4\"\/><\/g>\n<g class=\"f1 d1\"><circle class=\"foe\" cx=\"44\" cy=\"160\" r=\"10\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"49\" cy=\"157\" r=\"2.4\"\/><\/g>\n<g class=\"f1 d2\"><circle class=\"foe\" cx=\"44\" cy=\"160\" r=\"10\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"49\" cy=\"157\" r=\"2.4\"\/><\/g>\n<g class=\"f2\"><circle class=\"foe\" cx=\"44\" cy=\"160\" r=\"10\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"49\" cy=\"157\" r=\"2.4\"\/><\/g>\n<g class=\"f2 e1\"><circle class=\"foe\" cx=\"44\" cy=\"160\" r=\"10\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"49\" cy=\"157\" r=\"2.4\"\/><\/g>\n<g class=\"f2 e2\"><circle class=\"foe\" cx=\"44\" cy=\"160\" 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T\u00fcrme ausbauen<\/text>\n<rect class=\"sw\" x=\"40\" y=\"282\" width=\"134\" height=\"28\" rx=\"6\"\/>\n<rect class=\"sp\" x=\"176\" y=\"282\" width=\"64\" height=\"28\" rx=\"6\"\/>\n<rect class=\"sw\" x=\"242\" y=\"282\" width=\"132\" height=\"28\" rx=\"6\"\/>\n<rect class=\"sp\" x=\"376\" y=\"282\" width=\"54\" height=\"28\" rx=\"6\"\/>\n<rect class=\"sw\" x=\"432\" y=\"282\" width=\"168\" height=\"28\" rx=\"6\"\/>\n<text class=\"seg\" x=\"107\" y=\"301\" text-anchor=\"middle\">Welle 1<\/text>\n<text class=\"seg\" x=\"208\" y=\"301\" text-anchor=\"middle\">Pause<\/text>\n<text class=\"seg\" x=\"308\" y=\"301\" text-anchor=\"middle\">Welle 2<\/text>\n<text class=\"seg\" x=\"403\" y=\"301\" text-anchor=\"middle\">Pause<\/text>\n<text class=\"seg\" x=\"516\" y=\"301\" text-anchor=\"middle\">Welle 3 \u00b7 Boss<\/text>\n<path class=\"ph head\" d=\"M40 274V318\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"40\" y=\"345\">Jede Welle ist st\u00e4rker \u2013 dazwischen bleibt Zeit zum Bauen.<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Gegner r\u00fccken in Wellen an, dazwischen bleibt Zeit zum Bauen. Jede Welle ist st\u00e4rker, die letzte bringt einen Endgegner.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was bedeuten Wellen im Spiel?<\/a><\/li><li><a href=\"#aufbau\">Wie ist eine Welle aufgebaut?<\/a><\/li><li><a href=\"#endlos\">Was ist ein Endlos-Modus mit Wellen?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Welle, Level oder Runde \u2013 was ist der Unterschied?<\/a><\/li><li><a href=\"#tipps\">Tipps f\u00fcr Spiele mit Wellen<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Wellen in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was bedeuten Wellen im Spiel?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine <strong>Welle<\/strong> (englisch <em>Wave<\/em>) ist eine Gruppe von Gegnern, die gemeinsam auftaucht. Statt dass ununterbrochen Feinde erscheinen, teilt das Spiel den Angriff in Abschnitte: Welle 1, Pause, Welle 2, Pause und so weiter. Ein Z\u00e4hler wie \u201eWelle 7 von 20\u201c zeigt dir, wie weit du bist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders bekannt ist das Prinzip aus <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tower-defense\/\">Tower Defense<\/a>: Gegner laufen einen festen Weg entlang, und du h\u00e4ltst sie mit T\u00fcrmen auf. Aber auch Horden-Shooter, Arena-Spiele und viele Arcade-Spiele setzen auf Wellen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gewonnen hast du meist, wenn du die letzte Welle eines Levels \u00fcberstehst. Verloren ist die Runde, wenn zu viele Gegner durchkommen oder deine Verteidigung f\u00e4llt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"aufbau\">Wie ist eine Welle aufgebaut?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hinter jeder Welle steckt eine Liste, die beim Entwickeln des Spiels festgelegt wird: welche Gegnerarten kommen, wie viele, in welchem Abstand und auf welchem Weg. Typische Muster sind:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Steigerung:<\/strong> Jede Welle bringt mehr oder z\u00e4here Gegner als die vorige.<\/li>\n\n<li><strong>Neue Gegnerarten:<\/strong> Ab einer bestimmten Welle tauchen schnelle, fliegende oder gepanzerte Gegner auf, die eine andere Abwehr verlangen.<\/li>\n\n<li><strong>H\u00f6hepunkte:<\/strong> In festen Abst\u00e4nden kommt ein besonders starker Gegner oder ein <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endgegner\/\">Endgegner<\/a>.<\/li>\n\n<li><strong>Pausen:<\/strong> Zwischen den Wellen hast du Zeit zum Bauen, Aufr\u00fcsten oder Durchatmen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Pausen sind der Kern des Prinzips. Sie teilen das Spiel in einen Rhythmus aus Planen und Handeln: Nach jeder Welle siehst du, wo deine Abwehr L\u00fccken hatte, und kannst nachbessern \u2013 etwa mit einem neuen Turm oder einem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/upgrade\/\">Upgrade<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"endlos\">Was ist ein Endlos-Modus mit Wellen?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In einem <strong>Endlos-Modus<\/strong> h\u00f6ren die Wellen nicht auf. Es gibt kein Ziel au\u00dfer durchzuhalten \u2013 gez\u00e4hlt wird, wie viele Wellen du \u00fcberstehst. Weil jede Welle st\u00e4rker wird, endet jeder Lauf irgendwann; die Frage ist nur, wann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oft musst du den Endlos-Modus erst <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/freischalten\/\">freischalten<\/a>, indem du eine Karte gewinnst oder den ersten Endgegner besiegst. Die erreichte Wellenzahl landet dann h\u00e4ufig in einer Bestenliste.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Welle, Level oder Runde \u2013 was ist der Unterschied?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level\/\">Level<\/a> ist ein abgeschlossener Spielabschnitt, oft mit eigener Karte. Eine Welle ist dagegen ein Angriff innerhalb eines Levels: Eine Tower-Defense-Karte kann aus 20 oder mehr Wellen bestehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine <em>Runde<\/em> meint meist einen ganzen Durchgang, also eine Partie von Anfang bis Ende. Manche Spiele verwenden \u201eRunde\u201c allerdings auch als anderes Wort f\u00fcr Welle \u2013 entscheidend ist, ob danach eine Pause folgt und die Gegner st\u00e4rker werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"tipps\">Tipps f\u00fcr Spiele mit Wellen<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nutze die Zeit vor der ersten Welle, um Baupl\u00e4tze auszuprobieren und einen Plan zu machen.<\/li>\n\n<li>Merke dir, welche Gegnerarten wann kommen \u2013 viele Spiele wiederholen ihre Muster.<\/li>\n\n<li>Spare f\u00fcr gro\u00dfe Wellen und Endgegner, statt alles sofort auszugeben.<\/li>\n\n<li>Rufe die n\u00e4chste Welle nur fr\u00fcher, wenn deine Abwehr sicher steht \u2013 der Bonus daf\u00fcr lohnt sich nicht, wenn Gegner durchbrechen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Wellen in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/turmwacht-tower-defense-119\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/turmwacht-tower-defense-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/turmwacht-tower-defense-119\/\">Turmwacht<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/turmwacht-tower-defense-119\/\">Turmwacht<\/a> hat jede der 12 Karten 20 bis 40 Gegnerwellen; die erste startest du mit \u201eLos!\u201c. Wer die n\u00e4chste Welle fr\u00fcher ruft, bekommt Bonusgold, und alle 10 Wellen kommt ein z\u00e4her Felsriese. Gewinnst du eine Karte, wird dort der Endlos-Modus frei, in dem die Wellen nicht aufh\u00f6ren.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/turmwacht\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Turmwacht\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Turmwacht spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/turmwacht-tower-defense-119\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/horde-horden-shooter-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\">Horde<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\">Horde<\/a> f\u00fchrt durch 6 Welten mit je 5 Wellen, danach kommt jeweils ein Endgegner. Die Wellen starten genau auf dem Schlag der Musik. Im Endlos-Modus wechselt alle f\u00fcnf Wellen die Welt, und dann wartet wieder ein Endgegner.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/horde\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Horde\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Horde spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Wellen<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was bedeutet Wave im Spiel?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wave ist das englische Wort f\u00fcr Welle. Gemeint ist eine Gruppe von Gegnern, die gemeinsam angreift, bevor nach einer kurzen Pause die n\u00e4chste kommt.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Warum gibt es Pausen zwischen den Wellen?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In den Pausen baust und verbesserst du deine Abwehr. Sie geben dem Spiel einen Rhythmus aus Planen und Verteidigen.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Wie viele Wellen hat Turmwacht?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jede der 12 Karten in Turmwacht hat 20 bis 40 Wellen. Im Endlos-Modus einer gewonnenen Karte h\u00f6ren die Wellen gar nicht auf.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was z\u00e4hlt im Endlos-Modus?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meist die Zahl der Wellen, die du \u00fcberstehst. In Turmwacht kommt sie in die Online-Bestenliste; gewertet werden dort Endlos-L\u00e4ufe auf der Stufe Normal.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tower-defense\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Tower Defense<\/b><span>Gegner laufen einen Weg entlang, T\u00fcrme am Rand schie\u00dfen von selbst: So funktioniert Tower Defense \u2013 mit Turmarten, Taktik-Tipps und Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endgegner\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Endgegner<\/b><span>Der Endgegner wartet am Ende eines Abschnitts: viel Leben, eigene Angriffsmuster, oft mehrere Phasen. Was einen Boss ausmacht und wie du ihn besiegst.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Level<\/b><span>Ein Level ist ein Abschnitt eines Spiels mit Start, Ziel und eigener Aufgabe. So funktionieren Level, Welten und Levelauswahl \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/upgrade\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Upgrade<\/b><span>Upgrade einfach erkl\u00e4rt: wie Ausbaustufen funktionieren, welche Arten es gibt und in welcher Reihenfolge sich Verbesserungen lohnen \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/freischalten\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Freischalten<\/b><span>Freischalten einfach erkl\u00e4rt: welche Inhalte gesperrt sind, auf welchen Wegen sie frei werden und warum Spiele so dosieren \u2013 mit Beispielen auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schwierigkeitsgrad\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Schwierigkeitsgrad<\/b><span>Leicht, Normal oder Schwer? Was hinter Schwierigkeitsstufen steckt, wie Spiele sich selbst anpassen und wie du die passende Stufe findest.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Wellen\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wellen\/#begriff\", \"name\": \"Wellen\", \"description\": \"Wellen sind Gruppen von Gegnern, die in einem Spiel nacheinander angreifen, meist mit kurzen Pausen dazwischen. 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