{"id":42,"date":"2026-10-23T03:05:00","date_gmt":"2026-10-23T01:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/?page_id=42"},"modified":"2026-10-23T18:53:11","modified_gmt":"2026-10-23T16:53:11","slug":"glossar","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/","title":{"rendered":"Spiele-Glossar"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"mag-lead gl-lead wp-block-paragraph\">Was ist ein Roguelike, was bedeutet Lockstep und wie funktioniert eine Rochade? Hier erkl\u00e4ren wir <strong>199 Begriffe aus Computer-, Browser- und Brettspielen<\/strong> \u2013 kurz, verst\u00e4ndlich und mit Beispielen aus den kostenlosen Spielen auf <a href=\"https:\/\/0o5.de\/\">Player 0o5<\/a>. Zu jedem Begriff gibt es eine eigene Erkl\u00e4r-Animation.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"mag-stats gl-stats\"><li><b>199<\/b> Begriffe<\/li><li><b>199<\/b> Animationen<\/li><li><b>10<\/b> Themen<\/li><li><b>70<\/b> Spiele zum Ausprobieren<\/li><\/ul><div class=\"gl-search\" role=\"search\"><label for=\"gl-q\">Begriff suchen<\/label><input id=\"gl-q\" type=\"search\" placeholder=\"z. B. Seed, Rochade, Latenz \u2026\" autocomplete=\"off\" spellcheck=\"false\"><p class=\"gl-search__count\" aria-live=\"polite\"><\/p><\/div><nav class=\"gl-topics\" aria-label=\"Themen\"><ul><li><a href=\"#thema-genres\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"22\" height=\"22\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><rect x=\"3\" y=\"7\" width=\"18\" height=\"11\" rx=\"5\"\/><path d=\"M8 11v3M6.5 12.5h3M15 12h.01M17.5 13.5h.01\"\/><\/svg><b>Genres &amp; Spielarten<\/b><span>32 Begriffe<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"#thema-brett\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"22\" height=\"22\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><rect x=\"3\" y=\"3\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"2\"\/><path d=\"M3 9h18M3 15h18M9 3v18M15 3v18\"\/><\/svg><b>Brett-, Karten- &amp; R\u00e4tselbegriffe<\/b><span>24 Begriffe<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"#thema-mechanik\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"22\" height=\"22\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><circle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"3.2\"\/><path d=\"M12 2v3M12 19v3M2 12h3M19 12h3M4.9 4.9l2.1 2.1M17 17l2.1 2.1M4.9 19.1 7 17M17 7l2.1-2.1\"\/><\/svg><b>Spielmechanik<\/b><span>35 Begriffe<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"#thema-wertung\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"22\" height=\"22\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M8 4h8v5a4 4 0 0 1-8 0z\"\/><path d=\"M8 6H5a3 3 0 0 0 3 4M16 6h3a3 3 0 0 1-3 4M12 13v4M8 20h8\"\/><\/svg><b>Fortschritt &amp; Wertung<\/b><span>20 Begriffe<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"#thema-technik\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"22\" height=\"22\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m8 8-4 4 4 4M16 8l4 4-4 4M13.5 5l-3 14\"\/><\/svg><b>Technik &amp; Plattform<\/b><span>23 Begriffe<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"#thema-multiplayer\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"22\" height=\"22\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><circle cx=\"8\" cy=\"9\" r=\"3\"\/><circle cx=\"16.5\" cy=\"9\" r=\"3\"\/><path d=\"M2.5 19a5.5 5.5 0 0 1 11 0M12 19a5 5 0 0 1 9.5-1.5\"\/><\/svg><b>Multiplayer &amp; Online<\/b><span>18 Begriffe<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"#thema-grafik\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"22\" height=\"22\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><rect x=\"3\" y=\"3\" width=\"7\" height=\"7\"\/><rect x=\"14\" y=\"3\" width=\"7\" height=\"7\"\/><rect x=\"3\" y=\"14\" width=\"7\" height=\"7\"\/><path d=\"M14 17.5h7M17.5 14v7\"\/><\/svg><b>Grafik &amp; Sound<\/b><span>14 Begriffe<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"#thema-retro\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"22\" height=\"22\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><rect x=\"3\" y=\"4\" width=\"18\" height=\"12\" rx=\"1\"\/><path d=\"M8 20h8M12 16v4M7 8h4M7 11h6\"\/><\/svg><b>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/b><span>20 Begriffe<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"#thema-markt\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"22\" height=\"22\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M12 3 4 6v6c0 4.5 3.4 8.3 8 9 4.6-.7 8-4.5 8-9V6z\"\/><path d=\"m9 12 2 2 4-4\"\/><\/svg><b>Gesch\u00e4ftsmodelle &amp; Spielerschutz<\/b><span>7 Begriffe<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"#thema-jargon\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"22\" height=\"22\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M21 12a8 8 0 0 1-11.6 7.1L4 20l1-4.6A8 8 0 1 1 21 12z\"\/><path d=\"M9 11h.01M12 11h.01M15 11h.01\"\/><\/svg><b>Spielersprache<\/b><span>6 Begriffe<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"a-z\">Alle Begriffe von A bis Z<\/h2>\n\n\n\n<nav class=\"mag-letters gl-letters\" aria-label=\"Buchstaben\"><a href=\"#buchstabe-.\">.<\/a><a href=\"#buchstabe-0-9\">0\u20139<\/a><a href=\"#buchstabe-a\">A<\/a><a href=\"#buchstabe-b\">B<\/a><a href=\"#buchstabe-c\">C<\/a><a href=\"#buchstabe-d\">D<\/a><a href=\"#buchstabe-e\">E<\/a><a href=\"#buchstabe-f\">F<\/a><a href=\"#buchstabe-g\">G<\/a><a href=\"#buchstabe-h\">H<\/a><a href=\"#buchstabe-i\">I<\/a><a href=\"#buchstabe-j\">J<\/a><a href=\"#buchstabe-k\">K<\/a><a href=\"#buchstabe-l\">L<\/a><a href=\"#buchstabe-m\">M<\/a><a href=\"#buchstabe-n\">N<\/a><a href=\"#buchstabe-o\">O<\/a><a href=\"#buchstabe-p\">P<\/a><a href=\"#buchstabe-r\">R<\/a><a href=\"#buchstabe-s\">S<\/a><a href=\"#buchstabe-t\">T<\/a><a href=\"#buchstabe-u\">U<\/a><a href=\"#buchstabe-v\">V<\/a><a href=\"#buchstabe-w\">W<\/a><a href=\"#buchstabe-z\">Z<\/a><\/nav><div class=\"gl-az\"><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-.\"><span class=\"gl-az__l\">.<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/io-spiel\/\">.io-Spiel<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-0-9\"><span class=\"gl-az__l\">0\u20139<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/8-bit\/\">8-Bit<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-a\"><span class=\"gl-az__l\">A<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/abstraktes-strategiespiel\/\">Abstraktes Strategiespiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/afk\/\">AFK<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/alterskennzeichnung\/\">Alterskennzeichnung (USK)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/arbeitsspeicher\/\">Arbeitsspeicher (RAM)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/arcade-spiel\/\">Arcade-Spiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/artillerie-spiel\/\">Artillerie-Spiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ascii-grafik\/\">ASCII-Grafik (Textgrafik)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/assembler\/\">Assembler<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufbaustrategie\/\">Aufbaustrategie<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufloesungsskalierung\/\">Aufl\u00f6sungsskalierung<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-b\"><span class=\"gl-az__l\">B<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/balancing\/\">Balancing (Spielbalance)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/barrierefreiheit\/\">Barrierefreiheit in Spielen<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/basic\/\">BASIC<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bauernumwandlung\/\">Bauernumwandlung<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bestzeit\/\">Bestzeit<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\">Bildrate (FPS)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildschirmspeicher\/\">Bildschirmspeicher<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildschirmzeit\/\">Bildschirmzeit<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/block-puzzle\/\">Block-Puzzle<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/blockgrafik\/\">Blockgrafik<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bot\/\">Bot (KI-Mitspieler)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/brettspiel\/\">Brettspiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/browserspiel\/\">Browserspiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bubble-shooter\/\">Bubble Shooter<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-c\"><span class=\"gl-az__l\">C<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/capture-the-flag\/\">Capture the Flag<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/casual-game\/\">Casual Game<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cheat\/\">Cheat (Schummelcode)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/\">Checkpoint<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/chiptune\/\">Chiptune<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/combo\/\">Combo<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/computergegner\/\">Computergegner (KI)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cookie\/\">Cookie<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cooldown\/\">Cooldown (Abklingzeit)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/crossplay\/\">Crossplay<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-d\"><span class=\"gl-az__l\">D<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/dark-pattern\/\">Dark Pattern<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/\">Datenkassette<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/drahtgittergrafik\/\">Drahtgittergrafik<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/driften\/\">Driften<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/dungeon-crawler\/\">Dungeon-Crawler<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/dynamische-musik\/\">Dynamische Spielmusik<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-e\"><span class=\"gl-az__l\">E<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/easter-egg\/\">Easter Egg<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ego-shooter\/\">Ego-Shooter<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ein-tasten-spiel\/\">Ein-Tasten-Spiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/emulator\/\">Emulator<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/en-passant\/\">En passant<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endgegner\/\">Endgegner<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endlos-runner\/\">Endlos-Runner<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endlosmodus\/\">Endlosmodus<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/erfahrungspunkte\/\">Erfahrungspunkte (XP)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/erfolge\/\">Erfolge (Achievements)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/eroeffnung\/\">Er\u00f6ffnung (Schach)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/extraleben\/\">Extraleben<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-f\"><span class=\"gl-az__l\">F<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/falling-sand\/\">Falling-Sand-Spiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/flow\/\">Flow (Spielerlebnis)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/flugsimulator\/\">Flugsimulator<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/free-to-play\/\">Free-to-Play<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/freischalten\/\">Freischalten<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/full-house\/\">Full House (W\u00fcrfelspiel)<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-g\"><span class=\"gl-az__l\">G<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-engine\/\">Game Engine<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-over\/\">Game Over<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/gamepad\/\">Gamepad<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/geist\/\">Geist (Ghost)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/geo-ratespiel\/\">Geo-Ratespiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/grinding\/\">Grinding<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-h\"><span class=\"gl-az__l\">H<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/heimcomputer\/\">Heimcomputer<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/highscore\/\">Highscore<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hitbox\/\">Hitbox<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/homebrew\/\">Homebrew<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/host\/\">Host (Gastgeber)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hot-seat\/\">Hot-Seat<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/html5-canvas\/\">HTML5-Canvas<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hud\/\">HUD (Head-up-Display)<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-i\"><span class=\"gl-az__l\">I<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/idle-spiel\/\">Idle-Spiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/in-app-kauf\/\">In-App-Kauf<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/indexeddb\/\">IndexedDB<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/input-delay\/\">Input Delay (Eingabeverz\u00f6gerung)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/inventar\/\">Inventar<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/isometrische-grafik\/\">Isometrische Grafik<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-j\"><span class=\"gl-az__l\">J<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/javascript\/\">JavaScript<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/joker\/\">Joker<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/jump-n-run\/\">Jump\u2019n\u2019Run<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-k\"><span class=\"gl-az__l\">K<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kachel\/\">Kachel (Tile)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kampagne\/\">Kampagne (Spielmodus)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kcc-tap\/\">KCC- und TAP-Datei<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kettenreaktion\/\">Kettenreaktion<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kettensprung\/\">Kettensprung<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kollisionserkennung\/\">Kollisionserkennung<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/koop\/\">Koop-Modus<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-l\"><span class=\"gl-az__l\">L<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/latenz\/\">Latenz (Ping)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lernspiel\/\">Lernspiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level\/\">Level<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level-of-detail\/\">Level of Detail (LOD)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/liga\/\">Liga und Tabelle<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lobby\/\">Lobby (Warteraum)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/local-storage\/\">Local Storage<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lockstep\/\">Lockstep (Gleichschritt)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lootbox\/\">Lootbox<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/low-poly\/\">Low Poly<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-m\"><span class=\"gl-az__l\">M<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/mahjong-solitaire\/\">Mahjong-Solitaire<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/manager-spiel\/\">Manager-Spiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/match-3\/\">Match-3<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/mau-mau\/\">Mau-Mau<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/merge-spiel\/\">Merge-Spiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/meta-progression\/\">Meta-Progression<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/minensucher\/\">Minensucher<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/multiplayer\/\">Multiplayer<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-n\"><span class=\"gl-az__l\">N<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/neigungssteuerung\/\">Neigungssteuerung<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/netcode\/\">Netcode<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/npc\/\">NPC (Nicht-Spieler-Charakter)<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-o\"><span class=\"gl-az__l\">O<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/offline-fortschritt\/\">Offline-Fortschritt<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/online-bestenliste\/\">Online-Bestenliste<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/open-world\/\">Open World<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/opt-in\/\">Opt-in (Einwilligung)<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-p\"><span class=\"gl-az__l\">P<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/par\/\">Par<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/parallax-scrolling\/\">Parallax-Scrolling<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/partikeleffekt\/\">Partikeleffekt<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/partyspiel\/\">Partyspiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pasch\/\">Pasch<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/patience\/\">Patience (Solitaire)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/peer-to-peer\/\">Peer-to-Peer<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/\">Permadeath<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/\">Physik-Engine<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physikspiel\/\">Physikspiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/piepser\/\">Piepser (1-Bit-Sound)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pixel-art\/\">Pixel-Art<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pointer-lock\/\">Pointer Lock (Mauszeiger fangen)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/power-up\/\">Power-up<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prestige\/\">Prestige<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/progressive-web-app\/\">Progressive Web App (PWA)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prozedurale-generierung\/\">Prozedurale Generierung<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pvp\/\">PvP (Spieler gegen Spieler)<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-r\"><span class=\"gl-az__l\">R<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rage-quit\/\">Rage Quit<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/raumcode\/\">Raumcode<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/raycasting\/\">Raycasting<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/remis\/\">Remis<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rennspiel\/\">Rennspiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/respawn\/\">Respawn<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ressourcen\/\">Ressourcen (Ressourcenmanagement)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/retro-gaming\/\">Retro-Gaming<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/robotron-z9001\/\">Robotron Z9001<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rochade\/\">Rochade<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/roguelike\/\">Roguelike<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rollenspiel\/\">Rollenspiel (RPG)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rom\/\">ROM (Festwertspeicher)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/run-and-gun\/\">Run &amp; Gun<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rundenbasiert\/\">Rundenbasiert und Echtzeit<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-s\"><span class=\"gl-az__l\">S<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sammelobjekte\/\">Sammelobjekte (Collectibles)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schachmatt\/\">Schachmatt und Patt<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schachnotation\/\">Schachnotation<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schiebepuzzle\/\">Schiebepuzzle<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schlagzwang\/\">Schlagzwang<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schwierigkeitsgrad\/\">Schwierigkeitsgrad<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/seed\/\">Seed (Zufallsstartwert)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/serie\/\">Serie (Streak)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/service-worker\/\">Service Worker<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/shader\/\">Shader<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/shoot-em-up\/\">Shoot \u2019em up<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sidescroller\/\">Sidescroller<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/speedrun\/\">Speedrun<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielgefuehl\/\">Spielgef\u00fchl (Game Feel)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-loop\/\">Spielschleife (Game Loop)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/\">Spielstand<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/splitscreen\/\">Splitscreen<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sportspiel\/\">Sportspiel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sprite\/\">Sprite<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sterne-wertung\/\">Sterne-Wertung<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/strasse\/\">Stra\u00dfe (W\u00fcrfelspiel)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/stun-turn\/\">STUN und TURN<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sudoku\/\">Sudoku<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-t\"><span class=\"gl-az__l\">T<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tagesraetsel\/\">Tagesr\u00e4tsel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/taktfrequenz\/\">Taktfrequenz<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/taktik-shooter\/\">Taktik-Shooter<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/textmodus\/\">Textmodus<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/top-down\/\">Top-Down-Perspektive<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/touch-steuerung\/\">Touch-Steuerung<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tower-defense\/\">Tower Defense<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/trefferpunkte\/\">Trefferpunkte (HP)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/troll-level\/\">Troll-Level<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tutorial\/\">Tutorial<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-u\"><span class=\"gl-az__l\">U<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/upgrade\/\">Upgrade<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-v\"><span class=\"gl-az__l\">V<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/vollbildmodus\/\">Vollbildmodus<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/vorgerenderte-grafik\/\">Vorgerenderte Grafik<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/voxel\/\">Voxel<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-w\"><span class=\"gl-az__l\">W<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/web-audio\/\">Web Audio<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webgl\/\">WebGL<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webrtc\/\">WebRTC<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wegfindung\/\">Wegfindung (Pathfinding)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wellen\/\">Wellen<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/werbung-in-spielen\/\">Werbung in Spielen<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wiederspielwert\/\">Wiederspielwert<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wortraetsel\/\">Wortr\u00e4tsel<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wuerfelspiel\/\">W\u00fcrfelspiel<\/a><\/li><\/ul><\/div><div class=\"gl-az__row\" id=\"buchstabe-z\"><span class=\"gl-az__l\">Z<\/span><ul><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/z80\/\">Z80<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zeitrennen\/\">Zeitrennen (Time Attack)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zufallsgenerator\/\">Zufallsgenerator (RNG)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zugzwang\/\">Zugzwang<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zwickmuehle\/\">Zwickm\u00fchle<\/a><\/li><\/ul><\/div><\/div>\n\n\n\n<section class=\"gl-topic\" id=\"thema-genres\" aria-labelledby=\"thema-genres-h\"><div class=\"gl-topic__head\"><span class=\"gl-topic__icon\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"26\" height=\"26\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><rect x=\"3\" y=\"7\" width=\"18\" height=\"11\" rx=\"5\"\/><path d=\"M8 11v3M6.5 12.5h3M15 12h.01M17.5 13.5h.01\"\/><\/svg><\/span><div><h2 id=\"thema-genres-h\">Genres &amp; Spielarten<\/h2><p>Von Jump\u2019n\u2019Run bis Tower Defense: welche Spielarten es gibt und woran du sie erkennst.<\/p><\/div><\/div><ul class=\"gl-cards\"><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/io-spiel\/\"><b>.io-Spiel<\/b><span>Link \u00f6ffnen, Spitzname, los: Was ein .io-Spiel ist, woher die Endung .io kommt und warum eine Runde nur Sekunden zum Neustart braucht.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/arcade-spiel\/\"><b>Arcade-Spiel<\/b><span>M\u00fcnze rein, drei Leben, Highscore: Was ein Arcade-Spiel ausmacht, woher der Name kommt und wo der Arcade-Stil heute noch steckt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/artillerie-spiel\/\"><b>Artillerie-Spiel<\/b><span>Winkel w\u00e4hlen, Kraft dosieren, Wind einrechnen: Wie Artillerie-Spiele funktionieren, woher sie stammen und wie du schneller triffst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufbaustrategie\/\"><b>Aufbaustrategie<\/b><span>Rohstoff, Ware, Geb\u00e4ude: Wie Aufbauspiele funktionieren, was eine Warenkette ist und wie sich Aufbaustrategie von Echtzeit-Strategie unterscheidet.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/block-puzzle\/\"><b>Block-Puzzle<\/b><span>Steine drehen, schieben, fallen lassen \u2013 und volle Reihen verschwinden: So funktioniert das Block-Puzzle, mit Fachbegriffen, Punkten und Tipps.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/browserspiel\/\"><b>Browserspiel<\/b><span>Adresse \u00f6ffnen und losspielen: Was ein Browserspiel ist, welche Webtechnik dahintersteckt und was es von Apps und Progressive Web Apps unterscheidet.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bubble-shooter\/\"><b>Bubble Shooter<\/b><span>Zielen, schie\u00dfen, drei gleiche platzen lassen: Wie Bubble Shooter funktioniert, warum ganze Trauben herunterfallen und wie du \u00fcber die Bande triffst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/casual-game\/\"><b>Casual Game<\/b><span>Einfache Regeln, kurze Runden, sofort loslegen: Was ein Casual Game ausmacht, welche Genres dazugeh\u00f6ren und worin der Unterschied zum Core Game liegt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/dungeon-crawler\/\"><b>Dungeon-Crawler<\/b><span>Raum f\u00fcr Raum ins Dunkle: Was einen Dungeon-Crawler ausmacht, welche Arten es gibt und wie er sich vom Roguelike unterscheidet.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ego-shooter\/\"><b>Ego-Shooter<\/b><span>Ich-Perspektive, Fadenkreuz, 3D-Welt: Was einen Ego-Shooter ausmacht, wie die Steuerung funktioniert und worin er sich vom Taktik-Shooter unterscheidet.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ein-tasten-spiel\/\"><b>Ein-Tasten-Spiel<\/b><span>Eine Taste, zwei Zust\u00e4nde, unz\u00e4hlige Kurven: Was ein Ein-Tasten-Spiel ausmacht, welche Mechaniken es gibt und warum die Idee so gut funktioniert.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endlos-runner\/\"><b>Endlos-Runner<\/b><span>Die Figur rennt von allein, die Strecke h\u00f6rt nie auf, und es wird immer schneller: So funktioniert ein Endlos-Runner \u2013 mit Punkten, Spielarten und Tipps.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/falling-sand\/\"><b>Falling-Sand-Spiel<\/b><span>Jedes Pixel ein K\u00f6rnchen: Wie Falling-Sand-Spiele mit einfachen Regeln Sandhaufen, Wasserf\u00e4lle und Feuer entstehen lassen \u2013 und woher das Genre kommt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/flugsimulator\/\"><b>Flugsimulator<\/b><span>Ruder, Gas und k\u00fcnstlicher Horizont: Wie ein Flugsimulator funktioniert, was die wichtigsten Instrumente zeigen und wie dir eine weiche Landung gelingt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/idle-spiel\/\"><b>Idle-Spiel<\/b><span>Erst klicken, dann kaufen, dann l\u00e4uft es von allein: So funktionieren Idle-Spiele \u2013 mit Offline-Fortschritt, Prestige und Tipps f\u00fcr schnelles Wachstum.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/jump-n-run\/\"><b>Jump\u2019n\u2019Run<\/b><span>Laufen, springen, sammeln, ins Ziel: Was ein Jump\u2019n\u2019Run ausmacht, warum sich gute Spr\u00fcnge richtig anf\u00fchlen und welche Spielarten es gibt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lernspiel\/\"><b>Lernspiel<\/b><span>Rechnen, Tippen, Quizzen: Wie Lernspiele funktionieren, woran du gute erkennst und wie sie sich von Serious Games und Edutainment unterscheiden.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/manager-spiel\/\"><b>Manager-Spiel<\/b><span>Entscheiden statt selbst steuern: Wie Manager-Spiele funktionieren, welche Arten es gibt und wie du Verein, Laden oder Firma erfolgreich f\u00fchrst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/match-3\/\"><b>Match-3<\/b><span>Zwei Steine tauschen, drei gleiche verschwinden, neue fallen nach: So funktioniert Match-3 \u2013 mit Sondersteinen, Kettenreaktionen und Tipps.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/merge-spiel\/\"><b>Merge-Spiel<\/b><span>Zwei gleiche werden eins \u2013 nur gr\u00f6\u00dfer: So funktionieren Merge-Spiele, welche Spielarten es gibt und wie du Kettenreaktionen gezielt baust.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/open-world\/\"><b>Open World<\/b><span>Freie Wege, eigene Reihenfolge: Was ein Open-World-Spiel ausmacht, wie es sich vom linearen Level unterscheidet und wo du offene Welten im Browser findest.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/partyspiel\/\"><b>Partyspiel<\/b><span>Ein Bildschirm, viele Handys, alle lachen mit: Was ein Partyspiel ausmacht, welche Arten es gibt und wie du online eine Runde startest.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physikspiel\/\"><b>Physikspiel<\/b><span>Ein Ansto\u00df, und den Rest rechnet die Physik: Was ein Physikspiel ausmacht, welche Arten es gibt und warum kein Versuch dem anderen gleicht.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rennspiel\/\"><b>Rennspiel<\/b><span>Vom Funracer bis zur Simulation: Was ein Rennspiel ausmacht, wie die Ideallinie funktioniert und was Geist, Checkpoint und Splitscreen bedeuten.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/roguelike\/\"><b>Roguelike<\/b><span>Zuf\u00e4llige Dungeons, ein Leben, jeder Zug z\u00e4hlt: Was ein Roguelike ausmacht, woher der Name kommt und wie es sich vom Roguelite unterscheidet.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rollenspiel\/\"><b>Rollenspiel (RPG)<\/b><span>Erfahrung sammeln, Stufen aufsteigen, Ausr\u00fcstung finden: Was ein Rollenspiel ausmacht, welche Arten es gibt und woher das Genre kommt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/run-and-gun\/\"><b>Run &amp; Gun<\/b><span>Laufen, springen, schie\u00dfen \u2013 alles gleichzeitig: Was ein Run &amp; Gun ausmacht, woher der Begriff kommt und wie er sich von Jump\u2019n\u2019Run und Shooter abgrenzt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schiebepuzzle\/\"><b>Schiebepuzzle<\/b><span>Teile schieben statt heben: Wie Schiebepuzzles funktionieren, welche Arten es gibt und wie du Ausparken- und Zahlenr\u00e4tsel schneller l\u00f6st.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/shoot-em-up\/\"><b>Shoot \u2019em up<\/b><span>Dauerfeuer, Gegnerwellen, Ausweichen: Was ein Shoot \u2019em up ausmacht, welche Arten es gibt und wie es sich von Run &amp; Gun und Ego-Shooter abgrenzt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sportspiel\/\"><b>Sportspiel<\/b><span>Pass, Schuss, Tor \u2013 in wenigen Minuten: Was ein Sportspiel ausmacht, welche Arten es gibt und wo die Grenze zu Manager- und Rennspiel liegt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/taktik-shooter\/\"><b>Taktik-Shooter<\/b><span>Deckung, Flankieren, Zonen halten: Was einen Taktik-Shooter ausmacht, wie er sich vom Ego-Shooter unterscheidet und wo du ihn im Browser ausprobierst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tower-defense\/\"><b>Tower Defense<\/b><span>Gegner laufen einen Weg entlang, T\u00fcrme am Rand schie\u00dfen von selbst: So funktioniert Tower Defense \u2013 mit Turmarten, Taktik-Tipps und Beispielen.<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/section>\n\n\n\n<section class=\"gl-topic\" id=\"thema-brett\" aria-labelledby=\"thema-brett-h\"><div class=\"gl-topic__head\"><span class=\"gl-topic__icon\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"26\" height=\"26\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><rect x=\"3\" y=\"3\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"2\"\/><path d=\"M3 9h18M3 15h18M9 3v18M15 3v18\"\/><\/svg><\/span><div><h2 id=\"thema-brett-h\">Brett-, Karten- &amp; R\u00e4tselbegriffe<\/h2><p>Regeln und Fachw\u00f6rter aus Schach, M\u00fchle, Dame, Karten-, W\u00fcrfel- und R\u00e4tselspielen.<\/p><\/div><\/div><ul class=\"gl-cards\"><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/abstraktes-strategiespiel\/\"><b>Abstraktes Strategiespiel<\/b><span>Kein W\u00fcrfel, keine verdeckten Karten, keine Geschichte: Was abstrakte Strategiespiele ausmacht, welche Klassiker dazugeh\u00f6ren und welche schon gel\u00f6st sind.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bauernumwandlung\/\"><b>Bauernumwandlung<\/b><span>Aus dem kleinsten Stein wird die st\u00e4rkste Figur: Wann ein Bauer umgewandelt wird, warum es zwei Damen geben darf und wann ein Springer die bessere Wahl ist.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/brettspiel\/\"><b>Brettspiel<\/b><span>Raster, Linien oder Laufweg: Was ein Brettspiel ausmacht, welche Arten es gibt und was sich \u00e4ndert, wenn Schach, M\u00fchle und Co. im Browser laufen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/en-passant\/\"><b>En passant<\/b><span>Der Bauer, der im Vorbeigehen schl\u00e4gt: So funktioniert en passant, wann es erlaubt ist und welche Irrt\u00fcmer selbst Fortgeschrittenen passieren.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/eroeffnung\/\"><b>Er\u00f6ffnung (Schach)<\/b><span>Zentrum, Entwicklung, Rochade: Mit drei Grundregeln kommst du sicher durch die ersten Z\u00fcge \u2013 dazu bekannte Er\u00f6ffnungen, Gambits und die Falle mit dem Sch\u00e4fermatt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/full-house\/\"><b>Full House (W\u00fcrfelspiel)<\/b><span>Drilling plus Paar: Wann ein Wurf als Full House z\u00e4hlt, warum es immer gleich viele Punkte bringt und weshalb zwei Paare der beste Weg dorthin sind.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/geo-ratespiel\/\"><b>Geo-Ratespiel<\/b><span>Foto ansehen, Stecknadel setzen, Punkte nach Entfernung: So funktionieren Geo-Ratespiele und so erkennst du Orte schneller.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kettensprung\/\"><b>Kettensprung<\/b><span>Drei Spr\u00fcnge, ein Zug: So funktionieren Sprungketten bei Halma und Dame, was mit \u00fcbersprungenen Figuren passiert und wie du weite Wege baust.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/mahjong-solitaire\/\"><b>Mahjong-Solitaire<\/b><span>Zwei gleiche, freie Steine finden und abr\u00e4umen: So funktioniert Mahjong-Solitaire, wann ein Stein frei ist und wie du dich nicht festspielst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/mau-mau\/\"><b>Mau-Mau<\/b><span>Farbe auf Farbe, Wert auf Wert: Die Mau-Mau-Regeln, die wichtigsten Sonderkarten und wann du \u201eMau\u201c und \u201eMau-Mau\u201c sagen musst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/minensucher\/\"><b>Minensucher<\/b><span>Zahlen lesen, F\u00e4hnchen setzen, nie in die Luft fliegen: So funktioniert der Minensucher und so l\u00f6st du ihn mit Logik statt Gl\u00fcck.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pasch\/\"><b>Pasch<\/b><span>Zwei Vieren, drei Sechsen, f\u00fcnf gleiche: Was ein Pasch ist, wie wahrscheinlich er ist und was er bei Backgammon und W\u00fcrfelspielen bringt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/patience\/\"><b>Patience (Solitaire)<\/b><span>Patience, Solitaire, Solit\u00e4r \u2013 was ist was? Bedeutung, Fachbegriffe und die Regeln von Klondike, FreeCell und Spider einfach erkl\u00e4rt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/remis\/\"><b>Remis<\/b><span>Halber Punkt f\u00fcr beide: Welche f\u00fcnf Wege im Schach zum Remis f\u00fchren, wer es beanspruchen muss und wie M\u00fchle, Dame und Co. das Unentschieden regeln.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rochade\/\"><b>Rochade<\/b><span>K\u00f6nig zwei Felder, Turm springt dr\u00fcber: So funktionieren kurze und lange Rochade, wann sie erlaubt ist und warum du sie fast immer spielen solltest.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schachmatt\/\"><b>Schachmatt und Patt<\/b><span>Ein Feld Unterschied, ein ganz anderes Ergebnis: Wann ein K\u00f6nig matt ist, wann patt \u2013 und wie du das Patt beim Mattsetzen sicher vermeidest.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schachnotation\/\"><b>Schachnotation<\/b><span>e4, Sf3, exd5, 0-0: So liest und schreibst du Schachz\u00fcge \u2013 mit allen Figurenbuchstaben, Sonderzeichen und dem Unterschied zwischen kurzer und langer Notation.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schlagzwang\/\"><b>Schlagzwang<\/b><span>Wer schlagen kann, muss schlagen: Was Schlagzwang bei Dame und W\u00fcrfelspielen bedeutet, wie man ihn ausnutzt und wo es ihn nicht gibt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/strasse\/\"><b>Stra\u00dfe (W\u00fcrfelspiel)<\/b><span>2-3-4-5 oder gleich 1 bis 5: Was kleine und gro\u00dfe Stra\u00dfe sind, wie viele Punkte sie bringen und warum ein offenes Ende doppelt so gute Chancen hat.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sudoku\/\"><b>Sudoku<\/b><span>Zeile, Spalte, Block: So funktioniert Sudoku, mit welchen Techniken du jedes R\u00e4tsel ohne Raten l\u00f6st und woher der Name kommt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wortraetsel\/\"><b>Wortr\u00e4tsel<\/b><span>Vom Kreuzwortr\u00e4tsel bis zum Wort des Tages: Welche Wortr\u00e4tsel es gibt, wie Farbhinweise funktionieren und wie du mit weniger Versuchen auskommst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wuerfelspiel\/\"><b>W\u00fcrfelspiel<\/b><span>Zufall plus Entscheidung: Welche Arten von W\u00fcrfelspielen es gibt, warum mit zwei W\u00fcrfeln die 7 am h\u00e4ufigsten f\u00e4llt und wie viel Taktik im W\u00fcrfelgl\u00fcck steckt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zugzwang\/\"><b>Zugzwang<\/b><span>Ziehen m\u00fcssen, obwohl jeder Zug schadet: Was Zugzwang bedeutet, warum ein Bauernendspiel daran h\u00e4ngt und wo er auch bei M\u00fchle oder Reversi lauert.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zwickmuehle\/\"><b>Zwickm\u00fchle<\/b><span>Ein Stein pendelt, und jeder Zug ist eine M\u00fchle: So funktioniert die Zwickm\u00fchle beim M\u00fchlespiel, so baust du sie und so verhinderst du sie.<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/section>\n\n\n\n<section class=\"gl-topic\" id=\"thema-mechanik\" aria-labelledby=\"thema-mechanik-h\"><div class=\"gl-topic__head\"><span class=\"gl-topic__icon\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"26\" height=\"26\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><circle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"3.2\"\/><path d=\"M12 2v3M12 19v3M2 12h3M19 12h3M4.9 4.9l2.1 2.1M17 17l2.1 2.1M4.9 19.1 7 17M17 7l2.1-2.1\"\/><\/svg><\/span><div><h2 id=\"thema-mechanik-h\">Spielmechanik<\/h2><p>Die Bausteine, aus denen Spiele gemacht sind \u2013 von Level und Endgegner bis Seed und Physik-Engine.<\/p><\/div><\/div><ul class=\"gl-cards\"><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/\"><b>Checkpoint<\/b><span>Fahne ber\u00fchrt, Fortschritt gesichert: Ein Checkpoint l\u00e4sst dich nach einem Fehler in der Mitte statt am Start weitermachen \u2013 mit Arten und Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/combo\/\"><b>Combo<\/b><span>Treffer in Folge, steigender Multiplikator, bis die Kette rei\u00dft: So funktionieren Combos in Spielen \u2013 mit Rechenbeispiel, Tipps und Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/computergegner\/\"><b>Computergegner (KI)<\/b><span>Wie denkt der Computer im Spiel? Suchtiefe, Denkzeit und absichtliche Fehler einfach erkl\u00e4rt \u2013 mit Beispielen aus Schach, M\u00fchle und Schl\u00e4ngel.io.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cooldown\/\"><b>Cooldown (Abklingzeit)<\/b><span>Einsetzen, warten, wieder bereit: Was ein Cooldown ist, warum Spiele starke F\u00e4higkeiten bremsen und wie sich Abklingzeit, Aufladung und Nachladen unterscheiden.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/driften\/\"><b>Driften<\/b><span>Das Heck rutscht, das Auto steht quer \u2013 und f\u00e4hrt trotzdem dorthin, wo es hin soll. Was Driften bedeutet, wie ein Drift abl\u00e4uft und wie Spiele ihn umsetzen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endgegner\/\"><b>Endgegner<\/b><span>Der Endgegner wartet am Ende eines Abschnitts: viel Leben, eigene Angriffsmuster, oft mehrere Phasen. Was einen Boss ausmacht und wie du ihn besiegst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endlosmodus\/\"><b>Endlosmodus<\/b><span>Kein Ziel, kein Abspann \u2013 nur die Frage, wie lange du durchh\u00e4ltst. Was ein Endlosmodus ist, wie er die Schwierigkeit steigert und warum jeder Lauf endet.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/erfahrungspunkte\/\"><b>Erfahrungspunkte (XP)<\/b><span>Gegner besiegen, Balken f\u00fcllen, Stufe aufsteigen: Was XP bedeutet, wie Erfahrungskurven funktionieren und wie sich Erfahrung von Punkten und Upgrades abgrenzt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/extraleben\/\"><b>Extraleben<\/b><span>Ein Leben mehr f\u00fcr 100 M\u00fcnzen: was ein Extraleben ist, woher die Idee aus der Spielhalle stammt und wie du in Browserspielen an zus\u00e4tzliche Versuche kommst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-over\/\"><b>Game Over<\/b><span>Alle Leben weg, Feld voll, Zeit um: Was Game Over bedeutet, woher der Ausdruck aus der Spielhalle kommt und was danach mit Punkten und Fortschritt passiert.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hitbox\/\"><b>Hitbox<\/b><span>Die Grafik zeigt die Figur, die Hitbox entscheidet \u00fcber Treffer. Was eine Hitbox ist, warum sie oft kleiner als die Figur ist und was eine Hurtbox ist.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hud\/\"><b>HUD (Head-up-Display)<\/b><span>Leben oben links, Punkte oben rechts, Karte in der Ecke: Was ein HUD im Spiel ist, woher der Name stammt, welche Anzeigen dazugeh\u00f6ren und wie du sie liest.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/inventar\/\"><b>Inventar<\/b><span>Rucksack, F\u00e4cher, Gewicht: Was ein Inventar im Spiel ist, welche Arten es gibt, warum der Platz begrenzt ist und wie du Ordnung h\u00e4ltst \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/joker\/\"><b>Joker<\/b><span>Platzhalter oder Rettungsanker: Was ein Joker in Karten-, W\u00fcrfel- und Quizspielen bedeutet, woher er kommt und wann du ihn am besten einsetzt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kampagne\/\"><b>Kampagne (Spielmodus)<\/b><span>Mission f\u00fcr Mission durch eine Geschichte: Was eine Kampagne im Spiel ist, wie sie aufgebaut ist und wie sie sich von Endlosmodus und freiem Spiel unterscheidet.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kettenreaktion\/\"><b>Kettenreaktion<\/b><span>Ein Zug, viele Folgen: Wie Kettenreaktionen in Match-3-, Merge- und Bombenspielen entstehen, warum sie Punkte bringen und wie du sie gezielt baust.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kollisionserkennung\/\"><b>Kollisionserkennung<\/b><span>Ball trifft Wand, Figur trifft M\u00fcnze: Wie Kollisionserkennung funktioniert, warum schnelle Objekte durch W\u00e4nde tunneln und wie Spiele das verhindern.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level\/\"><b>Level<\/b><span>Ein Level ist ein Abschnitt eines Spiels mit Start, Ziel und eigener Aufgabe. So funktionieren Level, Welten und Levelauswahl \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/npc\/\"><b>NPC (Nicht-Spieler-Charakter)<\/b><span>H\u00e4ndlerin, Wirt, Passant: Was ein NPC ist, welche Rollen Nicht-Spieler-Charaktere \u00fcbernehmen und wie sie sich von Computergegnern und Bots unterscheiden.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/\"><b>Permadeath<\/b><span>Einmal gestorben, alles weg: Bei Permadeath beginnt nach dem Tod ein ganz neuer Lauf. Was das bedeutet, welche Varianten es gibt und warum es reizt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/\"><b>Physik-Engine<\/b><span>Schwerkraft, St\u00f6\u00dfe, Reibung: Was eine Physik-Engine ist, wie sie Takt f\u00fcr Takt rechnet und warum Kugeln, Buggys und Golfb\u00e4lle so echt wirken.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/power-up\/\"><b>Power-up<\/b><span>Einsammeln, Wirkung nutzen, Zeit l\u00e4uft ab: Power-ups geben deiner Figur kurz besondere Kr\u00e4fte. Arten, Tipps und Beispiele aus Browserspielen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prozedurale-generierung\/\"><b>Prozedurale Generierung<\/b><span>Regeln plus Zufall: Bei prozeduraler Generierung baut der Rechner Level und Welten selbst. Wie das funktioniert und wo die Grenzen liegen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/respawn\/\"><b>Respawn<\/b><span>Ausscheiden, kurz warten, wieder einsteigen: Was Respawn bedeutet, wo Figuren wieder auftauchen und warum es Spawnschutz gibt \u2013 mit Beispielen aus Browserspielen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ressourcen\/\"><b>Ressourcen (Ressourcenmanagement)<\/b><span>Holz, Gold, Akku, Fackeln: Was Ressourcen im Spiel sind, wie der Kreislauf aus Sammeln, Lagern und Ausgeben funktioniert und wie du Engp\u00e4sse vermeidest.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rundenbasiert\/\"><b>Rundenbasiert und Echtzeit<\/b><span>Zug um Zug oder alle gleichzeitig? Was rundenbasiert und Echtzeit bedeuten, welche Mischformen es gibt und welche Spielart zu dir passt \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schwierigkeitsgrad\/\"><b>Schwierigkeitsgrad<\/b><span>Leicht, Normal oder Schwer? Was hinter Schwierigkeitsstufen steckt, wie Spiele sich selbst anpassen und wie du die passende Stufe findest.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/seed\/\"><b>Seed (Zufallsstartwert)<\/b><span>Gleiche Zahl, gleiches Level: Der Seed ist der Startwert des Zufalls. Wie er funktioniert, warum Tagesr\u00e4tsel f\u00fcr alle gleich sind und wie du Seeds teilst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/\"><b>Spielstand<\/b><span>Fortschritt sichern und sp\u00e4ter weiterspielen: Was ein Spielstand ist, wo Browserspiele ihn ablegen und wie du ihn auf ein anderes Ger\u00e4t mitnimmst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/trefferpunkte\/\"><b>Trefferpunkte (HP)<\/b><span>Treffer ziehen ab, Tr\u00e4nke f\u00fcllen auf: Was HP bedeutet, wie Lebensbalken funktionieren und warum Trefferpunkte nicht dasselbe sind wie Leben \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tutorial\/\"><b>Tutorial<\/b><span>Zeigen, ausprobieren, weiter: Was ein Tutorial im Spiel ist, welche Arten es gibt, was ein gutes Tutorial ausmacht und wo du auf 0o5.de eine Flugschule findest.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wegfindung\/\"><b>Wegfindung (Pathfinding)<\/b><span>Wie findet eine Spielfigur den k\u00fcrzesten Weg um Mauern herum? Wegfindung mit Breitensuche und A* einfach erkl\u00e4rt \u2013 mit Beispielen von Player 0o5.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wellen\/\"><b>Wellen<\/b><span>Gegner, die in Gruppen anr\u00fccken: Was Wellen im Spiel sind, wozu die Pausen dienen und wie ein Endlos-Modus mit unendlich vielen Wellen funktioniert.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zeitrennen\/\"><b>Zeitrennen (Time Attack)<\/b><span>Kein Gegner, nur die Uhr: Was ein Zeitrennen (Time Attack) ist, wie Zwischenzeiten und Geist helfen und worin es sich von Speedrun und Punkte-Sprint unterscheidet.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zufallsgenerator\/\"><b>Zufallsgenerator (RNG)<\/b><span>W\u00fcrfel, Karten, Beute: Was RNG bedeutet, warum Computer nur Pseudozufall erzeugen, was der Seed damit zu tun hat und wie Spiele allzu gro\u00dfes Pech verhindern.<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/section>\n\n\n\n<section class=\"gl-topic\" id=\"thema-wertung\" aria-labelledby=\"thema-wertung-h\"><div class=\"gl-topic__head\"><span class=\"gl-topic__icon\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"26\" height=\"26\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M8 4h8v5a4 4 0 0 1-8 0z\"\/><path d=\"M8 6H5a3 3 0 0 0 3 4M16 6h3a3 3 0 0 1-3 4M12 13v4M8 20h8\"\/><\/svg><\/span><div><h2 id=\"thema-wertung-h\">Fortschritt &amp; Wertung<\/h2><p>Punkte, Rekorde, Sterne und Erfolge: wie Spiele Fortschritt messen und belohnen.<\/p><\/div><\/div><ul class=\"gl-cards\"><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/balancing\/\"><b>Balancing (Spielbalance)<\/b><span>Balancing einfach erkl\u00e4rt: wie Spiele Figuren, T\u00fcrme und Gegner fair abstimmen und was Nerf, Buff und overpowered bedeuten \u2013 mit Beispielen auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bestzeit\/\"><b>Bestzeit<\/b><span>Bestzeit einfach erkl\u00e4rt: was gemessen wird, wie Strafzeiten und Pausen z\u00e4hlen, was ein Geist bringt \u2013 und wie du deine eigene Rekordzeit verbesserst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/erfolge\/\"><b>Erfolge (Achievements)<\/b><span>Erfolge (Achievements) einfach erkl\u00e4rt: wie Abzeichen f\u00fcr besondere Leistungen funktionieren, welche Arten es gibt und was sie bringen \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/flow\/\"><b>Flow (Spielerlebnis)<\/b><span>Flow einfach erkl\u00e4rt: warum Spiele fesseln, wenn Herausforderung und K\u00f6nnen zusammenpassen \u2013 mit Flow-Kanal, Bedingungen, Beispielen und Tipps.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/freischalten\/\"><b>Freischalten<\/b><span>Freischalten einfach erkl\u00e4rt: welche Inhalte gesperrt sind, auf welchen Wegen sie frei werden und warum Spiele so dosieren \u2013 mit Beispielen auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/highscore\/\"><b>Highscore<\/b><span>Highscore einfach erkl\u00e4rt: was der Begriff bedeutet, woher er kommt, wie er sich von Bestzeit und Bestenliste unterscheidet \u2013 mit Tipps f\u00fcr neue Rekorde.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/liga\/\"><b>Liga und Tabelle<\/b><span>Liga und Tabelle einfach erkl\u00e4rt: wie Punkte vergeben werden, was die Tordifferenz entscheidet und wie Auf- und Abstieg funktionieren \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/meta-progression\/\"><b>Meta-Progression<\/b><span>Meta-Progression einfach erkl\u00e4rt: was nach einer Niederlage bleibt, warum Spiele so funktionieren und wie sie sich von Prestige und Roguelike unterscheidet.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/offline-fortschritt\/\"><b>Offline-Fortschritt<\/b><span>Offline-Fortschritt einfach erkl\u00e4rt: wie Idle-Spiele die Zeit nachrechnen, in der du weg warst, und warum es Drosselung und Obergrenzen gibt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/online-bestenliste\/\"><b>Online-Bestenliste<\/b><span>Online-Bestenliste einfach erkl\u00e4rt: wie Leaderboards funktionieren, was gewertet wird, wie sie fair bleiben \u2013 und wie du dich auf 0o5.de ohne Konto eintr\u00e4gst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/par\/\"><b>Par<\/b><span>Par einfach erkl\u00e4rt: was die vorgesehene Schlagzahl bedeutet, wie Birdie, Eagle und Bogey zusammenh\u00e4ngen \u2013 und wie das Minigolf Puttmeister damit rechnet.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prestige\/\"><b>Prestige<\/b><span>Prestige einfach erkl\u00e4rt: warum man in Idle-Spielen freiwillig neu anf\u00e4ngt, was dauerhaft bleibt und wann sich der Neustart lohnt \u2013 mit Rechenbeispiel.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sammelobjekte\/\"><b>Sammelobjekte (Collectibles)<\/b><span>Sammelobjekte einfach erkl\u00e4rt: welche Arten es gibt, warum Spiele Kristalle, Federn und Sticker verstecken und wie du sie findest \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/serie\/\"><b>Serie (Streak)<\/b><span>Serie (Streak) einfach erkl\u00e4rt: Siegesserie, Tagesserie und Serienbonus \u2013 wie sie z\u00e4hlen, was sie zur\u00fccksetzt und wo du auf 0o5.de Serien sammelst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/speedrun\/\"><b>Speedrun<\/b><span>Speedrun einfach erkl\u00e4rt: was gemessen wird, welche Kategorien es gibt, was Splits und Routen sind \u2013 und wo du auf 0o5.de selbst auf Zeit spielen kannst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielgefuehl\/\"><b>Spielgef\u00fchl (Game Feel)<\/b><span>Spielgef\u00fchl einfach erkl\u00e4rt: warum sich derselbe Sprung einmal steif und einmal knackig anf\u00fchlt \u2013 Reaktionszeit, Schwung, Effekte und kleine Tricks.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sterne-wertung\/\"><b>Sterne-Wertung<\/b><span>Sterne-Wertung einfach erkl\u00e4rt: wie Spiele 1 bis 3 Sterne pro Level vergeben, was Sterne bringen und wie du alle drei holst \u2013 mit Beispielen auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tagesraetsel\/\"><b>Tagesr\u00e4tsel<\/b><span>Tagesr\u00e4tsel einfach erkl\u00e4rt: warum alle dasselbe R\u00e4tsel bekommen, wann es wechselt, was Serien und Teilen bringen \u2013 mit t\u00e4glichen R\u00e4tseln auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/upgrade\/\"><b>Upgrade<\/b><span>Upgrade einfach erkl\u00e4rt: wie Ausbaustufen funktionieren, welche Arten es gibt und in welcher Reihenfolge sich Verbesserungen lohnen \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wiederspielwert\/\"><b>Wiederspielwert<\/b><span>Wiederspielwert einfach erkl\u00e4rt: was ein Spiel auch beim zehnten Mal spannend macht \u2013 von Zufallsleveln \u00fcber Tagesr\u00e4tsel bis zu Sternen und Bestenlisten.<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/section>\n\n\n\n<section class=\"gl-topic\" id=\"thema-technik\" aria-labelledby=\"thema-technik-h\"><div class=\"gl-topic__head\"><span class=\"gl-topic__icon\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"26\" height=\"26\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m8 8-4 4 4 4M16 8l4 4-4 4M13.5 5l-3 14\"\/><\/svg><\/span><div><h2 id=\"thema-technik-h\">Technik &amp; Plattform<\/h2><p>Die Web-Technik hinter Browserspielen \u2013 PWA, WebGL, Web Audio, Steuerung und Einwilligung.<\/p><\/div><\/div><ul class=\"gl-cards\"><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufloesungsskalierung\/\"><b>Aufl\u00f6sungsskalierung<\/b><span>Weniger Pixel rechnen, Bild strecken: Mit Aufl\u00f6sungsskalierung bleiben 3D-Spiele auch auf schw\u00e4cheren Ger\u00e4ten fl\u00fcssig.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/barrierefreiheit\/\"><b>Barrierefreiheit in Spielen<\/b><span>Gr\u00f6\u00dfer, klarer, ruhiger: Barrierefreie Spiele lassen sich an Augen, Ohren, H\u00e4nde und Tempo anpassen \u2013 und helfen damit allen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\"><b>Bildrate (FPS)<\/b><span>30, 60 oder 120? Die Bildrate z\u00e4hlt, wie viele Bilder ein Spiel pro Sekunde zeichnet \u2013 und entscheidet, ob es fl\u00fcssig l\u00e4uft.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cookie\/\"><b>Cookie<\/b><span>Der Zettel, der mitreist: Ein Cookie liegt im Browser und geht bei jedem Seitenaufruf mit zum Server \u2013 bis sein Ablaufdatum erreicht ist.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-engine\/\"><b>Game Engine<\/b><span>Der Motor unter dem Spiel: Eine Game Engine k\u00fcmmert sich um Grafik, Physik, Ton und Eingabe \u2013 das Spiel bringt Level, Figuren und Regeln.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/gamepad\/\"><b>Gamepad<\/b><span>Stick, Steuerkreuz und A-Taste: So erkennen Browserspiele ein Gamepad \u2013 und so verbindest du deinen Controller.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/html5-canvas\/\"><b>HTML5-Canvas<\/b><span>Die Leinwand im Browser: Auf dem Canvas malen Spiele ihr Bild Pixel f\u00fcr Pixel \u2013 meist 60-mal pro Sekunde neu.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/indexeddb\/\"><b>IndexedDB<\/b><span>Der gro\u00dfe Bruder des Local Storage: IndexedDB speichert ganze Spielwelten, Objekte und Dateien im Browser \u2013 im Hintergrund, ohne Ruckeln.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/javascript\/\"><b>JavaScript<\/b><span>Die Sprache hinter fast jedem Browserspiel: JavaScript liest Tasten, bewegt Figuren und zeichnet das Bild \u2013 direkt im Browser.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level-of-detail\/\"><b>Level of Detail (LOD)<\/b><span>Nah fein, fern grob: Mit Level of Detail tauscht ein Spiel ferne Objekte gegen einfachere Modelle \u2013 das spart Rechenzeit.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/local-storage\/\"><b>Local Storage<\/b><span>Der Merkzettel im Browser: Im Local Storage liegen Spielstand, Rekord und Einstellungen \u2013 nur auf deinem Ger\u00e4t.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/neigungssteuerung\/\"><b>Neigungssteuerung<\/b><span>Kippen statt dr\u00fccken: Bei der Neigungssteuerung lenkt der Bewegungssensor des Handys die Spielfigur.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/opt-in\/\"><b>Opt-in (Einwilligung)<\/b><span>Erst fragen, dann messen: Beim Opt-in bleibt alles aus, bis du ausdr\u00fccklich zustimmst \u2013 und du kannst jederzeit widerrufen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pointer-lock\/\"><b>Pointer Lock (Mauszeiger fangen)<\/b><span>Klick ins Spiel, Zeiger weg: Mit Pointer Lock z\u00e4hlt nur noch die Mausbewegung \u2013 endlos umsehen, mit Esc wieder frei.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/progressive-web-app\/\"><b>Progressive Web App (PWA)<\/b><span>Webseite oder App? Eine PWA ist beides: Sie l\u00e4uft im Browser, l\u00e4sst sich aber auf den Startbildschirm legen und oft offline nutzen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/service-worker\/\"><b>Service Worker<\/b><span>Der unsichtbare Vermittler im Browser: Ein Service Worker speichert Dateien zwischen, damit Spiele auch ohne Internet starten.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/shader\/\"><b>Shader<\/b><span>Licht, Schatten, Wasser, Gl\u00fchen: Shader sind kleine Programme auf der Grafikkarte, die Bild f\u00fcr Bild jeden Pixel neu f\u00e4rben.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-loop\/\"><b>Spielschleife (Game Loop)<\/b><span>Eingabe, Update, Zeichnen \u2013 und wieder von vorn: Wie die Spielschleife funktioniert und warum ein fester Zeitschritt ein Spiel auf jedem Ger\u00e4t gleich schnell macht.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/touch-steuerung\/\"><b>Touch-Steuerung<\/b><span>Tippen, wischen, ziehen: So steuern Handyspiele ohne Tasten \u2013 mit Gesten und virtuellen Sticks.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/vollbildmodus\/\"><b>Vollbildmodus<\/b><span>Mehr Spiel, weniger Browser: Im Vollbildmodus verschwinden Adressleiste und Tabs \u2013 ein Klick startet ihn, Esc beendet ihn.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/web-audio\/\"><b>Web Audio<\/b><span>Klang aus Bausteinen: Mit Web Audio erzeugen Browserspiele Effekte und Musik live \u2013 ohne gro\u00dfe Sounddateien.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webgl\/\"><b>WebGL<\/b><span>Wie kommt 3D in den Browser? WebGL l\u00e4sst die Grafikkarte rechnen \u2013 aus Eckpunkten werden Dreiecke, aus Dreiecken Pixel.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webrtc\/\"><b>WebRTC<\/b><span>Online spielen ohne Umweg: Mit WebRTC schicken Browser Spieldaten direkt und verschl\u00fcsselt zueinander.<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/section>\n\n\n\n<section class=\"gl-topic\" id=\"thema-multiplayer\" aria-labelledby=\"thema-multiplayer-h\"><div class=\"gl-topic__head\"><span class=\"gl-topic__icon\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"26\" height=\"26\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><circle cx=\"8\" cy=\"9\" r=\"3\"\/><circle cx=\"16.5\" cy=\"9\" r=\"3\"\/><path d=\"M2.5 19a5.5 5.5 0 0 1 11 0M12 19a5 5 0 0 1 9.5-1.5\"\/><\/svg><\/span><div><h2 id=\"thema-multiplayer-h\">Multiplayer &amp; Online<\/h2><p>Gemeinsam spielen: R\u00e4ume, Host, Latenz, Splitscreen und Hot-Seat.<\/p><\/div><\/div><ul class=\"gl-cards\"><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bot\/\"><b>Bot (KI-Mitspieler)<\/b><span>Wenn Mitspieler fehlen, springen Bots ein: Was KI-Mitspieler k\u00f6nnen, wof\u00fcr Spiele sie nutzen und wie sie sich von NPCs unterscheiden.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/capture-the-flag\/\"><b>Capture the Flag<\/b><span>Flagge holen, heimbringen, Punkt: Wie Capture the Flag funktioniert, welche Rollen es gibt und worauf es taktisch ankommt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/crossplay\/\"><b>Crossplay<\/b><span>Handy trifft PC: Beim Crossplay spielen Menschen auf verschiedenen Ger\u00e4ten in derselben Partie \u2013 im Browser fast von selbst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/geist\/\"><b>Geist (Ghost)<\/b><span>Durchsichtig, unerm\u00fcdlich, unber\u00fchrbar: Was ein Geist im Rennspiel ist, wie die Aufzeichnung funktioniert und wo du gegen Geister f\u00e4hrst und fliegst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/host\/\"><b>Host (Gastgeber)<\/b><span>Wer den Raum er\u00f6ffnet, ist Host \u2013 und rechnet oft f\u00fcr alle. Was ein Gastgeber im Online-Spiel tut und warum sein Browser-Tab offen bleiben sollte.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hot-seat\/\"><b>Hot-Seat<\/b><span>Ein Ger\u00e4t, mehrere Leute, einer nach dem anderen: Was Hot-Seat bedeutet, wof\u00fcr der Modus ideal ist und wo du ihn auf 0o5.de spielst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/input-delay\/\"><b>Input Delay (Eingabeverz\u00f6gerung)<\/b><span>Vom Tastendruck bis zum Sprung vergeht Zeit. Warum Online-Spiele Eingaben sogar absichtlich ein paar Bilder sp\u00e4ter ausf\u00fchren.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/koop\/\"><b>Koop-Modus<\/b><span>Zusammen statt gegeneinander: Im Koop-Modus k\u00e4mpfen mehrere Menschen auf derselben Seite gegen das Spiel.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/latenz\/\"><b>Latenz (Ping)<\/b><span>Warum deine Figur online manchmal zu sp\u00e4t springt: Latenz und Ping einfach erkl\u00e4rt \u2013 mit Richtwerten, Tipps und Beispielen aus Spielen auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lobby\/\"><b>Lobby (Warteraum)<\/b><span>Erst sammeln, dann spielen: In der Lobby treffen sich alle vor der Partie, stellen Regeln ein und melden sich bereit.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lockstep\/\"><b>Lockstep (Gleichschritt)<\/b><span>Nur Befehle tauschen, alles selbst rechnen: Wie der Gleichschritt Online-Partien synchron h\u00e4lt \u2013 erkl\u00e4rt an Flaggenland, Kicker Z9001 und Bumm Z9001.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/multiplayer\/\"><b>Multiplayer<\/b><span>Mehrere Menschen, eine Partie: So funktioniert Multiplayer an einem Ger\u00e4t und online \u2013 mit Beispielen von Schach bis Dreifront auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/netcode\/\"><b>Netcode<\/b><span>Warum springen Figuren, warum z\u00e4hlt ein Treffer nicht? Netcode h\u00e4lt Online-Spiele synchron und versteckt die Laufzeit der Daten.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/peer-to-peer\/\"><b>Peer-to-Peer<\/b><span>Direkt statt \u00fcber den Server: Bei Peer-to-Peer schicken sich die Ger\u00e4te der Mitspieler ihre Spieldaten ohne Umweg zu.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pvp\/\"><b>PvP (Spieler gegen Spieler)<\/b><span>Mensch gegen Mensch: Was PvP bedeutet, welche Modi es gibt und wie es sich von PvE und Koop unterscheidet.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/raumcode\/\"><b>Raumcode<\/b><span>Vier Buchstaben, ein gemeinsamer Raum: Wie Raumcodes funktionieren, warum sie so kurz sind und wie du in Kernsturm, Kritzelkiste &amp; Co. beitrittst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/splitscreen\/\"><b>Splitscreen<\/b><span>Ein Bildschirm, mehrere Kameras: Wie Splitscreen funktioniert, wann \u00fcbereinander oder nebeneinander besser ist und wo du zu viert an einem PC f\u00e4hrst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/stun-turn\/\"><b>STUN und TURN<\/b><span>Wie finden sich zwei Browser hinter zwei Routern? STUN nennt die \u00f6ffentliche Adresse, TURN springt ein, wenn der direkte Weg blockiert ist.<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/section>\n\n\n\n<section class=\"gl-topic\" id=\"thema-grafik\" aria-labelledby=\"thema-grafik-h\"><div class=\"gl-topic__head\"><span class=\"gl-topic__icon\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"26\" height=\"26\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><rect x=\"3\" y=\"3\" width=\"7\" height=\"7\"\/><rect x=\"14\" y=\"3\" width=\"7\" height=\"7\"\/><rect x=\"3\" y=\"14\" width=\"7\" height=\"7\"\/><path d=\"M14 17.5h7M17.5 14v7\"\/><\/svg><\/span><div><h2 id=\"thema-grafik-h\">Grafik &amp; Sound<\/h2><p>Wie Spiele aussehen und klingen: Pixel-Art, Low Poly, Chiptune und mehr.<\/p><\/div><\/div><ul class=\"gl-cards\"><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ascii-grafik\/\"><b>ASCII-Grafik (Textgrafik)<\/b><span>Ein @ als Held, # als Wand: Wie ASCII-Grafik Spielwelten aus Textzeichen baut \u2013 und wie sie sich von Blockgrafik und Pixel-Art unterscheidet.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/chiptune\/\"><b>Chiptune<\/b><span>Rechteck, Dreieck, Rauschen: Wie Chiptunes aus wenigen Klangwellen ganze Songs bauen \u2013 und welche Spiele auf 0o5.de ihre Musik live erzeugen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/dynamische-musik\/\"><b>Dynamische Spielmusik<\/b><span>Leise beim Erkunden, wuchtig im Kampf: Wie dynamische Spielmusik dem Geschehen folgt \u2013 und was passiert, wenn das Spiel der Musik folgt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/isometrische-grafik\/\"><b>Isometrische Grafik<\/b><span>Drehen, stauchen, H\u00f6he dazu: Wie die schr\u00e4ge Iso-Ansicht entsteht, was das 2:1-Verh\u00e4ltnis bedeutet und warum Aufbauspiele sie so gern nutzen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kachel\/\"><b>Kachel (Tile)<\/b><span>Boden, Wand, Wasser: Wie Spiele ganze Welten aus wenigen Kacheln und einer Zahlenkarte bauen \u2013 und warum das Speicher und Arbeit spart.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/low-poly\/\"><b>Low Poly<\/b><span>Wenige Dreiecke, viel Wirkung: Was Low Poly bedeutet, warum der kantige 3D-Stil im Browser so gut l\u00e4uft und wie Spiele ihre Detailstufe anpassen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/parallax-scrolling\/\"><b>Parallax-Scrolling<\/b><span>Hinten langsam, vorne schnell: Wie Parallax-Scrolling aus flachen Ebenen Tiefe macht \u2013 mit Beispielen aus Asciiland und H\u00fcpfhoch auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/partikeleffekt\/\"><b>Partikeleffekt<\/b><span>Hunderte winzige Teilchen, ein paar Regeln: Wie Partikeleffekte Funken, Rauch und Konfetti in Spiele bringen \u2013 und warum man sie abschalten kann.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pixel-art\/\"><b>Pixel-Art<\/b><span>Jedes Pixel z\u00e4hlt: Was Pixel-Art ausmacht, wie Figuren mit wenigen Farben entstehen und welche Spiele auf 0o5.de den Retro-Look pflegen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sidescroller\/\"><b>Sidescroller<\/b><span>Von der Seite gesehen, das Bild rollt mit: Was einen Sidescroller ausmacht, wie die Kamera der Figur folgt und welche Spiele auf 0o5.de so funktionieren.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sprite\/\"><b>Sprite<\/b><span>Spielfiguren, Gegner, Geschosse: Was ein Sprite ist, wie Spritesheets funktionieren und warum der Name nach einem Kobold klingt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/top-down\/\"><b>Top-Down-Perspektive<\/b><span>D\u00e4cher statt W\u00e4nde, K\u00f6pfe statt Gesichter: Was die Top-Down-Perspektive ausmacht und warum Fu\u00dfball- und Stadtspiele sie so gern nutzen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/vorgerenderte-grafik\/\"><b>Vorgerenderte Grafik<\/b><span>Einmal lange rechnen, dann nur noch anzeigen: Wie vorgerenderte Grafik aufwendige 3D-Bilder in Spiele bringt \u2013 und warum der Blickwinkel dann feststeht.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/voxel\/\"><b>Voxel<\/b><span>Ein Pixel mit H\u00f6he: Was Voxel sind, wie Kl\u00f6tzchenwelten im 3D-Raster funktionieren und warum Voxel nicht immer W\u00fcrfel sein m\u00fcssen.<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/section>\n\n\n\n<section class=\"gl-topic\" id=\"thema-retro\" aria-labelledby=\"thema-retro-h\"><div class=\"gl-topic__head\"><span class=\"gl-topic__icon\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"26\" height=\"26\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><rect x=\"3\" y=\"4\" width=\"18\" height=\"12\" rx=\"1\"\/><path d=\"M8 20h8M12 16v4M7 8h4M7 11h6\"\/><\/svg><\/span><div><h2 id=\"thema-retro-h\">Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/h2><p>Robotron Z9001, Z80, Assembler und Datenkassette \u2013 die Technik der DDR-Heimcomputer.<\/p><\/div><\/div><ul class=\"gl-cards\"><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/8-bit\/\"><b>8-Bit<\/b><span>Was bedeutet 8-Bit? Bits und Bytes einfach erkl\u00e4rt, warum 255 die gr\u00f6\u00dfte Zahl ist und was 8-Bit-Grafik und -Sound mit alten Prozessoren zu tun haben.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/arbeitsspeicher\/\"><b>Arbeitsspeicher (RAM)<\/b><span>Der Schreibtisch des Prozessors: Was Arbeitsspeicher ist, warum er beim Ausschalten alles vergisst und wie Spiele die 48 KB des Robotron Z9001 ausreizen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/assembler\/\"><b>Assembler<\/b><span>Von LD A,5 zu 3E 05: Was Assembler ist, wie aus Befehlsw\u00f6rtern Maschinencode wird und warum Spiele f\u00fcr 8-Bit-Rechner bis heute so geschrieben werden.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/basic\/\"><b>BASIC<\/b><span>BASIC war die Sprache der Heimcomputer: nummerierte Zeilen, PRINT und GOTO, ein Interpreter. So funktioniert sie \u2013 und warum schnelle Spiele Assembler brauchten.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildschirmspeicher\/\"><b>Bildschirmspeicher<\/b><span>Jede Speicherzelle ein Feld auf dem Bildschirm: Wie der Bildschirmspeicher funktioniert, wo er beim Robotron Z9001 liegt und wie Spiele darin ihr Bild bauen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/blockgrafik\/\"><b>Blockgrafik<\/b><span>Bilder aus Zeichenfeldern: Was Blockgrafik ist, wie Viertelbl\u00f6cke funktionieren und wie Spiele am Robotron Z9001 so Figuren und sogar 3D-Welten zeichnen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/\"><b>Datenkassette<\/b><span>Programme als T\u00f6ne: Wie Heimcomputer Daten auf Audiokassetten speicherten, wie das Format des Robotron Z9001 funktioniert und wie du heute per WAV l\u00e4dst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/drahtgittergrafik\/\"><b>Drahtgittergrafik<\/b><span>3D nur aus Linien: Wie Drahtgittergrafik funktioniert, was verdeckte Kanten sind und wie ein 8-Bit-Rechner damit Raumschiffe und Planeten zeichnet.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/emulator\/\"><b>Emulator<\/b><span>Alte Hardware als Software: Was ein Emulator ist, wie er Prozessor und Speicher nachbildet, was ihn vom Simulator unterscheidet und wie Z9001-Spiele im Browser laufen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/heimcomputer\/\"><b>Heimcomputer<\/b><span>Tastatur, Fernseher, Kassette: Was einen Heimcomputer der 1980er ausmachte, wie es in der DDR aussah und wo du heute noch daf\u00fcr geschriebene Spiele spielst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/homebrew\/\"><b>Homebrew<\/b><span>Selbst gebraut statt gekauft: Was Homebrew bedeutet, wie neue Spiele f\u00fcr alte Rechner entstehen und warum es 2026 neue Spiele f\u00fcr den Robotron Z9001 gibt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kcc-tap\/\"><b>KCC- und TAP-Datei<\/b><span>Die Kassette als Datei: Wie KCC- und TAP-Dateien aufgebaut sind, worin sie sich unterscheiden und wie du Z9001-Spiele damit im Emulator oder am echten Rechner l\u00e4dst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/piepser\/\"><b>Piepser (1-Bit-Sound)<\/b><span>Nur an und aus: Wie ein Piepser funktioniert, wie Programmierer ihm Melodien und Ger\u00e4usche entlocken und wie die Z9001-Spiele damit sogar Klassik spielen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/raycasting\/\"><b>Raycasting<\/b><span>Strahlen werden zu Wandstreifen: So funktioniert Raycasting, warum es so schnell ist, wo seine Grenzen liegen und wie ein 8-Bit-Rechner 3D aus Zeichen baut.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/retro-gaming\/\"><b>Retro-Gaming<\/b><span>Alte Spiele auf alter Hardware, im Emulator oder neu im Stil von damals: Was Retro-Gaming bedeutet, warum es so beliebt ist und wo du es im Browser findest.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/robotron-z9001\/\"><b>Robotron Z9001<\/b><span>Der DDR-Heimcomputer aus Dresden: Z9001, KC 85\/1 und KC 87 erkl\u00e4rt \u2013 Technik, Grafik aus Zeichen, Kassette und Spiele, die du heute noch spielen kannst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rom\/\"><b>ROM (Festwertspeicher)<\/b><span>Speicher, der ohne Strom nichts vergisst: Was ein ROM ist, welche Arten es gibt und was im Festwertspeicher von Heimcomputern wie dem Robotron Z9001 steckte.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/taktfrequenz\/\"><b>Taktfrequenz<\/b><span>Was MHz beim Prozessor bedeuten: Taktsignal, Takte pro Befehl und warum der Turbo-Schalter bei Z9001-Spielen mehr Bilder, aber kein h\u00f6heres Spieltempo bringt.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/textmodus\/\"><b>Textmodus<\/b><span>Zeichen statt Pixel: Wie der Textmodus funktioniert, warum er so wenig Speicher braucht und wie Spiele auf dem Robotron Z9001 daraus sogar 3D-Welten bauen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/z80\/\"><b>Z80<\/b><span>Der Z80 ist einer der bekanntesten 8-Bit-Prozessoren. So arbeitet er, was der DDR-Nachbau U880 ist und welche Spiele auf Player 0o5 daf\u00fcr geschrieben sind.<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/section>\n\n\n\n<section class=\"gl-topic\" id=\"thema-markt\" aria-labelledby=\"thema-markt-h\"><div class=\"gl-topic__head\"><span class=\"gl-topic__icon\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"26\" height=\"26\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M12 3 4 6v6c0 4.5 3.4 8.3 8 9 4.6-.7 8-4.5 8-9V6z\"\/><path d=\"m9 12 2 2 4-4\"\/><\/svg><\/span><div><h2 id=\"thema-markt-h\">Gesch\u00e4ftsmodelle &amp; Spielerschutz<\/h2><p>Free-to-Play, In-App-K\u00e4ufe, Lootboxen und Altersfreigaben \u2013 was Eltern und Spieler wissen sollten.<\/p><\/div><\/div><ul class=\"gl-cards\"><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/alterskennzeichnung\/\"><b>Alterskennzeichnung (USK)<\/b><span>USK 0, 6, 12, 16, 18: Was die Alterskennzeichen bedeuten, welche Gr\u00fcnde und Hinweise es gibt und warum sie keine Spielempfehlung sind.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildschirmzeit\/\"><b>Bildschirmzeit<\/b><span>Wie viel ist zu viel? Was Bildschirmzeit bedeutet, warum Inhalt und Dauer z\u00e4hlen und wie Absprachen im Familienalltag funktionieren.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/dark-pattern\/\"><b>Dark Pattern<\/b><span>Countdown, Riesenknopf, winziges Nein: Woran du Dark Patterns in Spielen erkennst und wie eine faire Gestaltung aussieht.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/free-to-play\/\"><b>Free-to-Play<\/b><span>Kostenlos starten, im Spiel bezahlen: So funktioniert Free-to-Play, woran du Pay-to-Win erkennst und was ganz kostenlose Spiele anders machen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/in-app-kauf\/\"><b>In-App-Kauf<\/b><span>Echtes Geld, Edelsteine, Extra-Z\u00fcge: So funktionieren In-App-K\u00e4ufe, warum Spielw\u00e4hrungen verwirren und wie du K\u00e4ufe am Ger\u00e4t sperrst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lootbox\/\"><b>Lootbox<\/b><span>Bezahlen, \u00f6ffnen, hoffen: Was eine Lootbox ist, warum sie an Gl\u00fccksspiel erinnert und wie Jugendschutz und Altersstufen damit umgehen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/werbung-in-spielen\/\"><b>Werbung in Spielen<\/b><span>Banner, Zwischenwerbung, Video gegen Extraleben: Welche Werbeformen es in Spielen gibt, was f\u00fcr Kinder gilt und wie man werbefrei spielt.<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/section>\n\n\n\n<section class=\"gl-topic\" id=\"thema-jargon\" aria-labelledby=\"thema-jargon-h\"><div class=\"gl-topic__head\"><span class=\"gl-topic__icon\"><svg viewBox=\"0 0 24 24\" width=\"26\" height=\"26\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.8\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M21 12a8 8 0 0 1-11.6 7.1L4 20l1-4.6A8 8 0 1 1 21 12z\"\/><path d=\"M9 11h.01M12 11h.01M15 11h.01\"\/><\/svg><\/span><div><h2 id=\"thema-jargon-h\">Spielersprache<\/h2><p>AFK, Grinding, Rage Quit und Co.: W\u00f6rter, die du beim Spielen h\u00f6rst \u2013 einfach \u00fcbersetzt.<\/p><\/div><\/div><ul class=\"gl-cards\"><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/afk\/\"><b>AFK<\/b><span>AFK einfach erkl\u00e4rt: was die Abk\u00fcrzung bedeutet, woher sie kommt, was mit deiner Figur passiert, wenn du weg bist \u2013 und wie du fair Pause machst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cheat\/\"><b>Cheat (Schummelcode)<\/b><span>Unendlich Leben, alle Level offen: Ein Cheat biegt die Spielregeln zurecht. Allein oft ein Spa\u00df \u2013 in Bestenlisten z\u00e4hlt er nicht.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/easter-egg\/\"><b>Easter Egg<\/b><span>Versteckte R\u00e4ume, Gr\u00fc\u00dfe vom Team, Anspielungen f\u00fcr Kenner: Was Easter Eggs sind, woher der Name kommt und wie du sie findest.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/grinding\/\"><b>Grinding<\/b><span>Grinding einfach erkl\u00e4rt: warum man dieselbe Runde immer wieder spielt, woher das Wort kommt und wie du Fortschritt ohne Langeweile schaffst.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rage-quit\/\"><b>Rage Quit<\/b><span>Rage Quit einfach erkl\u00e4rt: was hinter dem Wut-Abbruch steckt, welche Spiele besonders dazu reizen und wie Pausen, Hilfsmodi und kurze Etappen helfen.<\/span><\/a><\/li><li class=\"gl-card\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/troll-level\/\"><b>Troll-Level<\/b><span>Lauf zur T\u00fcr \u2013 was soll schon schiefgehen? Ein Troll-Level legt dich absichtlich rein, bis du jede Falle kennst.<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/section>\n\n\n\n<section class=\"mag-about gl-about\" id=\"faq\" aria-labelledby=\"gl-faq-h\"><div><p class=\"mag-kicker\">\u00dcber das Glossar<\/p><h2 id=\"gl-faq-h\">H\u00e4ufige Fragen zum Spiele-Glossar<\/h2><p>Jeder Artikel beginnt mit einer kurzen Definition zum schnellen Nachschlagen. Danach folgen Erkl\u00e4rung, Animation, Beispiele aus den Spielen auf Player 0o5, h\u00e4ufige Fragen und verwandte Begriffe.<\/p><p><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"#a-z\">Zum A\u2013Z-Verzeichnis<\/a><\/p><\/div><div><details class=\"mag-faq\"><summary>Was ist das Spiele-Glossar von Player 0o5?<\/summary><p>Ein Nachschlagewerk mit 199 Begriffen aus Computer-, Browser- und Brettspielen. Jeder Begriff hat eine kurze Definition, eine ausf\u00fchrliche Erkl\u00e4rung, eine animierte Grafik, h\u00e4ufige Fragen und Beispiele aus den kostenlosen Spielen auf 0o5.de.<\/p><\/details><details class=\"mag-faq\"><summary>Kann ich die Begriffe direkt ausprobieren?<\/summary><p>Ja. Zu fast jedem Begriff nennt das Glossar Spiele auf Player 0o5, in denen er vorkommt \u2013 mit Link zum Guide und zum Spiel. Alle Spiele laufen kostenlos im Browser, ohne Anmeldung und ohne Werbung.<\/p><\/details><details class=\"mag-faq\"><summary>Welche Themen deckt das Glossar ab?<\/summary><p>Genres und Spielarten, Brett-, Karten- und R\u00e4tselbegriffe, Spielmechanik, Fortschritt und Wertung, Web-Technik, Multiplayer, Grafik und Sound sowie Retro-Technik der DDR-Heimcomputer wie Robotron Z9001 und Z80.<\/p><\/details><\/div><\/section>\n\n\n\n<script>(function(){var q=document.getElementById(\"gl-q\");if(!q)return;var cards=[].slice.call(document.querySelectorAll(\".gl-card\")),secs=[].slice.call(document.querySelectorAll(\".gl-topic\")),az=document.querySelector(\".gl-az\"),lt=document.querySelector(\".gl-letters\"),out=document.querySelector(\".gl-search__count\");function n(s){return s.toLowerCase().normalize(\"NFD\").replace(\/[\\u0300-\\u036f]\/g,\"\")}cards.forEach(function(c){c._t=n(c.textContent)});q.addEventListener(\"input\",function(){var v=n(q.value.trim()),k=0;cards.forEach(function(c){var ok=!v||c._t.indexOf(v)>-1;c.hidden=!ok;if(ok)k++});secs.forEach(function(s){s.hidden=!s.querySelector(\".gl-card:not([hidden])\")});if(az)az.hidden=!!v;if(lt)lt.hidden=!!v;out.textContent=v?(k?k+(k===1?\" Begriff\":\" Begriffe\")+\" gefunden\":\"Kein Begriff gefunden \u2013 probier ein anderes Wort.\"):\"\";});})();<\/script>\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTermSet\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/#glossar\", \"name\": \"Spiele-Glossar von Player 0o5\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\", \"inLanguage\": \"de\", \"description\": \"199 Begriffe aus Computer-, Browser- und Brettspielen \u2013 mit Definition, Erkl\u00e4r-Animation, FAQ und Beispielen aus den Spielen auf Player 0o5.\", \"publisher\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/#organization\"}, \"hasDefinedTerm\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/io-spiel\/#begriff\", \"name\": \".io-Spiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/io-spiel\/\", \"description\": \"Ein .io-Spiel ist ein schnelles Mehrspieler-Browserspiel, in dem viele Menschen gleichzeitig in einer gemeinsamen Arena spielen \u2013 meist von oben gesehen, mit sehr einfachen Regeln und ohne Anmeldung. 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In Deutschland vergibt die USK daf\u00fcr die Stufen 0, 6, 12, 16 und 18, erg\u00e4nzt um Gr\u00fcnde und Hinweise wie \u201eIn-Game-K\u00e4ufe\u201c oder \u201eChats\u201c.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/arbeitsspeicher\/#begriff\", \"name\": \"Arbeitsspeicher (RAM)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/arbeitsspeicher\/\", \"description\": \"Der Arbeitsspeicher, kurz RAM (random access memory), ist der Speicher, in dem ein Computer laufende Programme und ihre Daten ablegt. Der Prozessor kann ihn schnell lesen und beschreiben, doch beim Ausschalten geht sein Inhalt verloren.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/arcade-spiel\/#begriff\", \"name\": \"Arcade-Spiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/arcade-spiel\/\", \"description\": \"Ein Arcade-Spiel ist ein Videospiel nach dem Vorbild der M\u00fcnz-Spielautomaten aus der Spielhalle: einfache Steuerung, kurze und schnelle Runden, wenige Leben, steigende Schwierigkeit und eine Bestenliste f\u00fcr den Highscore.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/artillerie-spiel\/#begriff\", \"name\": \"Artillerie-Spiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/artillerie-spiel\/\", \"description\": \"Ein Artillerie-Spiel ist ein meist rundenbasiertes Duell, in dem zwei oder mehr Spieler abwechselnd Winkel und Kraft einstellen und ein Geschoss in hohem Bogen auf den Gegner feuern. Schwerkraft, Wind und Gel\u00e4nde bestimmen, wo es landet.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ascii-grafik\/#begriff\", \"name\": \"ASCII-Grafik (Textgrafik)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ascii-grafik\/\", \"description\": \"ASCII-Grafik ist eine Darstellung, bei der Bilder, Spielwelten und Figuren aus gew\u00f6hnlichen Textzeichen wie Buchstaben, Ziffern und Satzzeichen zusammengesetzt werden. In Spielen steht dann zum Beispiel @ f\u00fcr die Spielfigur und # f\u00fcr eine Wand.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/assembler\/#begriff\", \"name\": \"Assembler\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/assembler\/\", \"description\": \"Assembler ist eine maschinennahe Programmiersprache, in der jeder Befehl des Prozessors ein kurzes K\u00fcrzel hat, etwa LD f\u00fcr \u201eladen\u201c. Ein \u00dcbersetzungsprogramm, ebenfalls Assembler genannt, macht daraus die Zahlen des Maschinencodes.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufbaustrategie\/#begriff\", \"name\": \"Aufbaustrategie\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufbaustrategie\/\", \"description\": \"Aufbaustrategie ist ein Genre von Strategiespielen, in denen du eine Siedlung, Stadt oder Wirtschaft Schritt f\u00fcr Schritt aufbaust. Im Mittelpunkt stehen Rohstoffe, Warenketten und Geb\u00e4ude, die einander versorgen; K\u00e4mpfe sind Nebensache oder fehlen ganz.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufloesungsskalierung\/#begriff\", \"name\": \"Aufl\u00f6sungsskalierung\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufloesungsskalierung\/\", \"description\": \"Aufl\u00f6sungsskalierung bedeutet, dass ein Spiel sein Bild intern in einer niedrigeren Aufl\u00f6sung berechnet und es danach auf die Bildschirmgr\u00f6\u00dfe hochrechnet. Das spart Rechenarbeit und h\u00e4lt die Bildrate stabil; bei der dynamischen Variante passt das Spiel die Aufl\u00f6sung laufend an.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/balancing\/#begriff\", \"name\": \"Balancing (Spielbalance)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/balancing\/\", \"description\": \"Balancing, auf Deutsch Spielbalance, ist das Abstimmen von Werten und Regeln eines Spiels, damit es fair und spannend bleibt: Keine Figur, Waffe oder Strategie soll immer \u00fcberlegen sein, und die Schwierigkeit soll zum K\u00f6nnen der Spielenden passen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/barrierefreiheit\/#begriff\", \"name\": \"Barrierefreiheit in Spielen\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/barrierefreiheit\/\", \"description\": \"Barrierefreiheit in Spielen bedeutet, dass ein Spiel so gestaltet ist und sich so einstellen l\u00e4sst, dass Menschen mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten es spielen k\u00f6nnen \u2013 etwa mit gro\u00dfer Ansicht, Symbolen statt reiner Farben, weniger Bewegung, Untertiteln oder ohne Zeitdruck.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/basic\/#begriff\", \"name\": \"BASIC\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/basic\/\", \"description\": \"BASIC ist eine einfache Programmiersprache, die 1964 f\u00fcr Einsteiger entwickelt wurde. Auf fast allen Heimcomputern der 1980er-Jahre war sie dabei: Programme bestehen aus nummerierten Zeilen, die ein Interpreter Schritt f\u00fcr Schritt ausf\u00fchrt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bauernumwandlung\/#begriff\", \"name\": \"Bauernumwandlung\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bauernumwandlung\/\", \"description\": \"Die Bauernumwandlung ist eine Schachregel: Erreicht ein Bauer die gegnerische Grundreihe, wird er im selben Zug durch eine Dame, einen Turm, einen L\u00e4ufer oder einen Springer der eigenen Farbe ersetzt. Die neue Figur wirkt sofort.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bestzeit\/#begriff\", \"name\": \"Bestzeit\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bestzeit\/\", \"description\": \"Eine Bestzeit ist die k\u00fcrzeste Zeit, in der eine Aufgabe in einem Spiel bisher geschafft wurde \u2013 etwa ein Level, eine Strecke oder ein R\u00e4tsel. Anders als beim Highscore gilt: Je weniger Zeit, desto besser.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/#begriff\", \"name\": \"Bildrate (FPS)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\", \"description\": \"Die Bildrate, meist in FPS (frames per second, Bilder pro Sekunde) angegeben, ist die Zahl der Einzelbilder, die ein Spiel pro Sekunde berechnet und anzeigt. Je h\u00f6her sie ist, desto fl\u00fcssiger wirkt die Bewegung; 60 FPS gelten als fl\u00fcssig.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildschirmspeicher\/#begriff\", \"name\": \"Bildschirmspeicher\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildschirmspeicher\/\", \"description\": \"Der Bildschirmspeicher ist der Bereich im Speicher, dessen Inhalt die Bildschaltung fortlaufend ausliest und als Bild anzeigt. Wer dort ein Byte \u00e4ndert, \u00e4ndert sofort das Bild \u2013 im Textmodus ein Zeichen, im Grafikmodus Bildpunkte.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildschirmzeit\/#begriff\", \"name\": \"Bildschirmzeit\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildschirmzeit\/\", \"description\": \"Bildschirmzeit ist die Zeit, die jemand vor Bildschirmen verbringt \u2013 an Handy, Tablet, Computer, Fernseher oder Spielkonsole. Der Begriff hilft, Mediennutzung bewusst einzuteilen; wichtig ist dabei neben der Dauer auch, wof\u00fcr die Zeit genutzt wird.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/block-puzzle\/#begriff\", \"name\": \"Block-Puzzle\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/block-puzzle\/\", \"description\": \"Ein Block-Puzzle ist ein Puzzlespiel, in dem Steine aus mehreren Feldern von oben ins Spielfeld fallen. Du drehst und schiebst sie so, dass waagerechte Reihen l\u00fcckenlos voll werden; volle Reihen verschwinden und bringen Punkte.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/blockgrafik\/#begriff\", \"name\": \"Blockgrafik\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/blockgrafik\/\", \"description\": \"Blockgrafik ist eine Grafik, die aus besonderen Zeichen des Zeichensatzes zusammengesetzt wird \u2013 etwa aus Viertelbl\u00f6cken, Linien und Mustern \u2013 statt aus einzeln gesetzten Pixeln. Viele Heimcomputer konnten nur so Bilder zeigen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bot\/#begriff\", \"name\": \"Bot (KI-Mitspieler)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bot\/\", \"description\": \"Ein Bot ist im Mehrspieler-Spiel ein vom Computer gesteuerter Mitspieler, der den Platz eines Menschen einnimmt \u2013 als Gegner, als Teamkamerad oder als L\u00fcckenf\u00fcller in einem nicht vollen Raum. Das Wort ist eine Kurzform von Roboter.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/brettspiel\/#begriff\", \"name\": \"Brettspiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/brettspiel\/\", \"description\": \"Ein Brettspiel ist ein Spiel, bei dem Spielsteine oder Figuren nach festen Regeln auf einem Spielbrett gesetzt oder bewegt werden. Das Brett gibt mit Feldern, Punkten oder einem Laufweg vor, wo die Steine stehen d\u00fcrfen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/browserspiel\/#begriff\", \"name\": \"Browserspiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/browserspiel\/\", \"description\": \"Ein Browserspiel ist ein Computerspiel, das direkt im Webbrowser l\u00e4uft. Du \u00f6ffnest nur eine Internetadresse und spielst sofort \u2013 ohne Download und ohne Installation, auf PC, Tablet oder Handy.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bubble-shooter\/#begriff\", \"name\": \"Bubble Shooter\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bubble-shooter\/\", \"description\": \"Ein Bubble Shooter ist ein Puzzlespiel, in dem du von unten bunte Blasen in ein Feld voller Blasen schie\u00dft. Ber\u00fchrt eine Blase mindestens zwei gleichfarbige Nachbarn, platzt die Gruppe; Blasen ohne Halt an der Decke fallen herunter.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/capture-the-flag\/#begriff\", \"name\": \"Capture the Flag\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/capture-the-flag\/\", \"description\": \"Capture the Flag (englisch f\u00fcr \u201eerobere die Flagge\u201c) ist ein Mannschaftsspiel und Spielmodus, in dem zwei Teams versuchen, die Flagge der Gegner aus deren Basis zu holen und in die eigene Basis zu bringen, w\u00e4hrend sie die eigene Flagge verteidigen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/casual-game\/#begriff\", \"name\": \"Casual Game\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/casual-game\/\", \"description\": \"Ein Casual Game ist ein Spiel f\u00fcr ein breites Publikum mit einfachen Regeln, kurzen Runden und schnellem Einstieg. Man braucht kein Vorwissen, kann jederzeit aufh\u00f6ren und spielt es typischerweise zwischendurch, oft am Handy oder im Browser.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cheat\/#begriff\", \"name\": \"Cheat (Schummelcode)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cheat\/\", \"description\": \"Ein Cheat (Schummelcode) ist ein Trick oder eine versteckte Eingabe, mit der sich ein Spiel \u00fcber seine normalen Regeln hinaus ver\u00e4ndern l\u00e4sst \u2013 etwa unendlich viele Leben, Unverwundbarkeit oder freigeschaltete Level. Im Einzelspiel ist das meist harmlos, gegen andere gilt es als unfair.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/#begriff\", \"name\": \"Checkpoint\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/checkpoint\/\", \"description\": \"Ein Checkpoint ist ein Zwischenpunkt in einem Level, den sich das Spiel merkt, sobald du ihn erreichst. Verlierst du danach ein Leben, startest du am Checkpoint neu statt am Anfang. In Rennspielen sind Checkpoints Kontrollpunkte auf der Strecke.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/chiptune\/#begriff\", \"name\": \"Chiptune\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/chiptune\/\", \"description\": \"Chiptune ist Musik, die mit den Klangerzeugern alter Soundchips entsteht oder deren Klang nachahmt: wenige Stimmen aus einfachen Wellenformen wie Rechteck, Dreieck und Rauschen. Sie pr\u00e4gte die Spielemusik der 8-Bit-Zeit.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/combo\/#begriff\", \"name\": \"Combo\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/combo\/\", \"description\": \"Eine Combo ist eine Folge von Aktionen, die ohne Unterbrechung oder kurz nacheinander gelingen, zum Beispiel mehrere Treffer hintereinander. Jede weitere Aktion erh\u00f6ht einen Z\u00e4hler oder Multiplikator und bringt mehr Punkte, bis die Kette rei\u00dft.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/computergegner\/#begriff\", \"name\": \"Computergegner (KI)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/computergegner\/\", \"description\": \"Ein Computergegner ist ein vom Spiel selbst gesteuerter Mitspieler, der an Stelle eines Menschen gegen dich antritt. Seine St\u00e4rke wird meist in Stufen eingestellt, etwa \u00fcber die Suchtiefe, die Denkzeit oder absichtlich eingebaute Fehler.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cookie\/#begriff\", \"name\": \"Cookie\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cookie\/\", \"description\": \"Ein Cookie ist ein kleiner Texteintrag, den eine Website im Browser speichert und den der Browser bei jedem weiteren Aufruf dieser Website automatisch mitschickt. So kann sich eine Seite etwa an eine Anmeldung oder einen fr\u00fcheren Besuch erinnern.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cooldown\/#begriff\", \"name\": \"Cooldown (Abklingzeit)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cooldown\/\", \"description\": \"Ein Cooldown, deutsch Abklingzeit, ist die Wartezeit, nach der eine F\u00e4higkeit, ein Angriff oder ein Gegenstand in einem Spiel wieder eingesetzt werden kann. W\u00e4hrend sie l\u00e4uft, ist die Aktion gesperrt; meist zeigt ein Ring oder Balken den Fortschritt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/crossplay\/#begriff\", \"name\": \"Crossplay\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/crossplay\/\", \"description\": \"Crossplay (plattform\u00fcbergreifendes Spielen) bedeutet, dass Menschen auf unterschiedlichen Ger\u00e4ten oder Systemen gemeinsam in derselben Online-Partie spielen \u2013 etwa am Handy mit jemandem am PC. Alle nutzen dasselbe Spiel und treffen sich in denselben R\u00e4umen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/dark-pattern\/#begriff\", \"name\": \"Dark Pattern\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/dark-pattern\/\", \"description\": \"Ein Dark Pattern ist eine Gestaltung von Apps, Webseiten oder Spielen, die Nutzer gezielt zu Entscheidungen dr\u00e4ngt, die sie sonst vielleicht nicht treffen w\u00fcrden \u2013 etwa zu einem Kauf oder einer Zustimmung. Typisch sind Zeitdruck, versteckte Absagen und verschleierte Preise.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/#begriff\", \"name\": \"Datenkassette\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/datenkassette\/\", \"description\": \"Eine Datenkassette ist eine gew\u00f6hnliche Audiokassette, auf der ein Heimcomputer Programme und Daten als T\u00f6ne speichert. Beim Laden spielt ein Kassettenrekorder die T\u00f6ne ab, und der Rechner wandelt sie wieder in Bits und Bytes um.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/drahtgittergrafik\/#begriff\", \"name\": \"Drahtgittergrafik\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/drahtgittergrafik\/\", \"description\": \"Drahtgittergrafik stellt dreidimensionale K\u00f6rper nur durch ihre Kanten dar: Eckpunkte werden berechnet und durch Linien verbunden, Fl\u00e4chen bleiben leer. Das wirkt wie ein Modell aus Draht und ist schnell zu rechnen, weshalb viele fr\u00fche 3D-Spiele es nutzten.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/driften\/#begriff\", \"name\": \"Driften\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/driften\/\", \"description\": \"Driften ist eine Fahrtechnik, bei der die Hinterr\u00e4der eines Fahrzeugs bewusst die Haftung verlieren: Das Heck rutscht nach au\u00dfen, und das Auto f\u00e4hrt quer durch die Kurve. In Spielen ist Driften oft eine eigene Mechanik, die Tempo h\u00e4lt und Punkte bringt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/dungeon-crawler\/#begriff\", \"name\": \"Dungeon-Crawler\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/dungeon-crawler\/\", \"description\": \"Ein Dungeon-Crawler ist ein Spiel, in dem du ein labyrinthartiges Verlies Raum f\u00fcr Raum erkundest, Monster bek\u00e4mpfst, Fallen meidest, R\u00e4tsel l\u00f6st und Sch\u00e4tze sammelst. Der Begriff stammt aus dem Fantasy-Rollenspiel; Dungeon hei\u00dft Kerker oder Verlies.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/dynamische-musik\/#begriff\", \"name\": \"Dynamische Spielmusik\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/dynamische-musik\/\", \"description\": \"Dynamische Spielmusik, auch adaptive Musik genannt, passt sich w\u00e4hrend des Spielens an das Geschehen an: Sie wechselt das St\u00fcck, schaltet Instrumente zu oder ab oder \u00e4ndert Tempo und Stimmung \u2013 je nachdem, ob du erkundest, k\u00e4mpfst oder gewinnst.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/easter-egg\/#begriff\", \"name\": \"Easter Egg\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/easter-egg\/\", \"description\": \"Ein Easter Egg (englisch f\u00fcr Osterei) ist ein absichtlich verstecktes Extra in einem Spiel, einer Software oder einem Film \u2013 etwa ein geheimer Raum, eine Botschaft, ein Gag oder eine Anspielung. Es ist f\u00fcr das Spielziel nicht n\u00f6tig und belohnt Neugier.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ego-shooter\/#begriff\", \"name\": \"Ego-Shooter\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ego-shooter\/\", \"description\": \"Ein Ego-Shooter ist ein Computerspiel, in dem du eine Figur aus der Ich-Perspektive durch eine begehbare 3D-Welt steuerst und mit einer Waffe oder einem Blaster auf Ziele zielst. Du siehst die Welt mit den Augen der Figur, meist mit einem Fadenkreuz in der Bildmitte.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ein-tasten-spiel\/#begriff\", \"name\": \"Ein-Tasten-Spiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ein-tasten-spiel\/\", \"description\": \"Ein Ein-Tasten-Spiel ist ein Spiel, das sich mit einer einzigen Eingabe steuern l\u00e4sst \u2013 einer Taste, einem Mausklick oder einem Fingertipp. Alles h\u00e4ngt davon ab, wann du dr\u00fcckst, wie lange du h\u00e4ltst und wann du losl\u00e4sst.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/emulator\/#begriff\", \"name\": \"Emulator\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/emulator\/\", \"description\": \"Ein Emulator ist ein Programm, das einen anderen Computer nachbildet \u2013 mit Prozessor, Speicher, Bild, Ton und Tastatur. So laufen Programme f\u00fcr alte Hardware unver\u00e4ndert auf einem heutigen Ger\u00e4t, etwa Spiele f\u00fcr einen Heimcomputer der 1980er im Browser.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/en-passant\/#begriff\", \"name\": \"En passant\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/en-passant\/\", \"description\": \"En passant ist ein Sonderzug im Schach: Zieht ein Bauer aus der Grundstellung zwei Felder vor und landet neben einem gegnerischen Bauern, darf dieser ihn im direkt folgenden Zug so schlagen, als w\u00e4re er nur ein Feld gezogen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endgegner\/#begriff\", \"name\": \"Endgegner\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endgegner\/\", \"description\": \"Ein Endgegner, auch Boss genannt, ist ein besonders starker Gegner am Ende eines Levels, einer Welt oder eines ganzen Spiels. Er h\u00e4lt viele Treffer aus, greift nach eigenen Mustern an und muss besiegt werden, bevor es weitergeht.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endlos-runner\/#begriff\", \"name\": \"Endlos-Runner\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endlos-runner\/\", \"description\": \"Ein Endlos-Runner ist ein Geschicklichkeitsspiel, in dem die Spielfigur von allein immer weiterl\u00e4uft. Du springst, duckst dich oder wechselst die Spur, um Hindernissen auszuweichen; das Tempo steigt, bis ein Fehler den Lauf beendet.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endlosmodus\/#begriff\", \"name\": \"Endlosmodus\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endlosmodus\/\", \"description\": \"Ein Endlosmodus ist ein Spielmodus ohne festes Ende: Gegner, Reihen oder Aufgaben kommen immer weiter, meist mit steigender Schwierigkeit, bis du scheiterst. Gewertet wird, wie weit du kommst \u2013 etwa in Wellen, Punkten oder gel\u00f6sten Aufgaben.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/erfahrungspunkte\/#begriff\", \"name\": \"Erfahrungspunkte (XP)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/erfahrungspunkte\/\", \"description\": \"Erfahrungspunkte, kurz XP (englisch experience points), sind Punkte, die eine Spielfigur f\u00fcr besiegte Gegner, gel\u00f6ste Aufgaben oder Fortschritt sammelt. Erreicht sie eine bestimmte Menge, steigt sie eine Stufe auf und wird dauerhaft st\u00e4rker.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/erfolge\/#begriff\", \"name\": \"Erfolge (Achievements)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/erfolge\/\", \"description\": \"Erfolge, englisch Achievements, sind Auszeichnungen, die ein Spiel f\u00fcr das Erreichen vorgegebener Ziele vergibt \u2013 etwa \u201eersten Endgegner besiegt\u201c oder \u201ePunkte ohne Hilfe\u201c. Sie sind Zusatzziele neben dem eigentlichen Spielziel.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/eroeffnung\/#begriff\", \"name\": \"Er\u00f6ffnung (Schach)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/eroeffnung\/\", \"description\": \"Die Er\u00f6ffnung ist die erste Phase einer Schachpartie: Beide Seiten besetzen das Zentrum, bringen Springer und L\u00e4ufer ins Spiel und stellen den K\u00f6nig mit der Rochade in Sicherheit. Bew\u00e4hrte Zugfolgen tragen eigene Namen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/extraleben\/#begriff\", \"name\": \"Extraleben\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/extraleben\/\", \"description\": \"Ein Extraleben ist ein zus\u00e4tzlicher Versuch in einem Spiel mit begrenzter Zahl an Leben. Du bekommst es meist als Belohnung, etwa f\u00fcr 100 gesammelte M\u00fcnzen, eine Punktzahl oder einen besonderen Gegenstand, und darfst dir damit einen Fehler mehr leisten.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/falling-sand\/#begriff\", \"name\": \"Falling-Sand-Spiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/falling-sand\/\", \"description\": \"Ein Falling-Sand-Spiel ist ein Sandkasten-Spiel, in dem jedes Pixel ein eigenes Teilchen ist: Sand, Wasser, Feuer oder Lava folgen einfachen Regeln \u2013 fallen, flie\u00dfen, aufsteigen, reagieren. Du malst Materialien ins Feld und beobachtest, was daraus entsteht.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/flow\/#begriff\", \"name\": \"Flow (Spielerlebnis)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/flow\/\", \"description\": \"Flow ist ein Zustand v\u00f6lliger Konzentration, in dem eine T\u00e4tigkeit wie von selbst l\u00e4uft. In Spielen entsteht er, wenn die Herausforderung genau zum eigenen K\u00f6nnen passt \u2013 nicht so leicht, dass es langweilt, und nicht so schwer, dass es \u00fcberfordert.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/flugsimulator\/#begriff\", \"name\": \"Flugsimulator\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/flugsimulator\/\", \"description\": \"Ein Flugsimulator ist ein Programm, das das Fliegen eines Flugzeugs, Hubschraubers oder einer Drohne m\u00f6glichst wirklichkeitsnah nachbildet. Ein Flugmodell berechnet Auftrieb, Widerstand und Schub; gesteuert wird mit Rudern und Gas, abgelesen an Instrumenten wie dem k\u00fcnstlichen Horizont.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/free-to-play\/#begriff\", \"name\": \"Free-to-Play\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/free-to-play\/\", \"description\": \"Free-to-Play (F2P) bezeichnet Spiele, die du ohne Kaufpreis herunterladen oder starten kannst. Geld verdienen sie sp\u00e4ter im Spiel \u2013 meist \u00fcber In-App-K\u00e4ufe, Werbung oder einen kostenpflichtigen Saisonpass.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/freischalten\/#begriff\", \"name\": \"Freischalten\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/freischalten\/\", \"description\": \"Freischalten hei\u00dft, einen zun\u00e4chst gesperrten Inhalt eines Spiels verf\u00fcgbar zu machen \u2013 etwa ein Level, eine Figur oder einen Modus. Das geschieht durch Fortschritt, gesammelte Sterne, M\u00fcnzen oder besondere Leistungen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/full-house\/#begriff\", \"name\": \"Full House (W\u00fcrfelspiel)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/full-house\/\", \"description\": \"Ein Full House ist beim W\u00fcrfeln mit f\u00fcnf W\u00fcrfeln eine Kombination aus drei gleichen und zwei anderen gleichen Augenzahlen, etwa 5-5-5-3-3. In Spielen mit Punktezettel bringt es meist eine feste Punktzahl, egal welche Augen fallen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-engine\/#begriff\", \"name\": \"Game Engine\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-engine\/\", \"description\": \"Eine Game Engine (Spiel-Engine) ist das technische Grundger\u00fcst eines Computerspiels: ein Baukasten aus fertigen Teilen f\u00fcr Grafik, Physik, Ton, Eingabe und Spielschleife. Das eigentliche Spiel liefert darauf nur noch Inhalte wie Level, Figuren und Regeln.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-over\/#begriff\", \"name\": \"Game Over\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-over\/\", \"description\": \"Game Over (englisch f\u00fcr \u201eDas Spiel ist aus\u201c) ist die Meldung, mit der ein Spiel anzeigt, dass die aktuelle Runde endg\u00fcltig verloren ist \u2013 meist, weil alle Leben verbraucht sind, die Zeit abgelaufen ist oder das Spielfeld volll\u00e4uft.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/gamepad\/#begriff\", \"name\": \"Gamepad\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/gamepad\/\", \"description\": \"Ein Gamepad ist ein Eingabeger\u00e4t f\u00fcr Spiele, das mit beiden H\u00e4nden gehalten wird \u2013 mit Steuerkreuz, Analogsticks, Aktions- und Schultertasten. Browserspiele lesen es \u00fcber die Gamepad API aus, per Kabel oder Bluetooth und meist ohne zus\u00e4tzliche Software.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/geist\/#begriff\", \"name\": \"Geist (Ghost)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/geist\/\", \"description\": \"Ein Geist (englisch Ghost) ist eine durchscheinende Aufzeichnung einer fr\u00fcheren Fahrt oder eines fr\u00fcheren Laufs, die im Spiel mitl\u00e4uft. Du kannst ihn nicht ber\u00fchren, siehst aber genau, wo er gerade ist \u2013 ideal, um gegen eine Bestzeit anzutreten.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/geo-ratespiel\/#begriff\", \"name\": \"Geo-Ratespiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/geo-ratespiel\/\", \"description\": \"Ein Geo-Ratespiel ist ein Spiel, bei dem du anhand eines Fotos oder Luftbilds den Aufnahmeort auf einer Karte markierst. Je n\u00e4her dein Tipp am echten Ort liegt, desto mehr Punkte bekommst du.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/grinding\/#begriff\", \"name\": \"Grinding\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/grinding\/\", \"description\": \"Grinding bezeichnet in Spielen das wiederholte Erledigen derselben Aufgaben, um Erfahrung, M\u00fcnzen oder andere Ressourcen anzuh\u00e4ufen \u2013 etwa f\u00fcr ein Upgrade, eine neue Figur oder das n\u00e4chste Level. Fortschritt entsteht durch Flei\u00df statt durch neue Herausforderungen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/heimcomputer\/#begriff\", \"name\": \"Heimcomputer\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/heimcomputer\/\", \"description\": \"Ein Heimcomputer ist ein preiswerter Mikrocomputer f\u00fcr zu Hause, wie er vor allem in den 1980er-Jahren verbreitet war. Typisch sind ein Rechner in der Tastatur, ein Fernseher als Bildschirm, Kassetten als Speicher und BASIC zum Programmieren.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/highscore\/#begriff\", \"name\": \"Highscore\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/highscore\/\", \"description\": \"Ein Highscore ist der h\u00f6chste Punktestand, der in einem Spiel bisher erreicht wurde \u2013 entweder dein pers\u00f6nlicher Rekord oder der beste Wert aller Spielerinnen und Spieler auf einer Bestenliste.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hitbox\/#begriff\", \"name\": \"Hitbox\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hitbox\/\", \"description\": \"Eine Hitbox ist eine unsichtbare, meist einfache Form wie ein Rechteck oder Kreis, mit der ein Spiel pr\u00fcft, ob sich Figuren, Geschosse oder Hindernisse ber\u00fchren. Ein Treffer z\u00e4hlt, wenn sich die Hitboxen \u00fcberschneiden, nicht wenn sich die Grafiken ber\u00fchren.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/homebrew\/#begriff\", \"name\": \"Homebrew\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/homebrew\/\", \"description\": \"Homebrew (englisch f\u00fcr \u201eselbst gebraut\u201c) bezeichnet Spiele und Programme, die Hobby-Entwicklerinnen und -Entwickler ohne Auftrag oder Lizenz des Herstellers f\u00fcr einen Computer oder eine Konsole schreiben \u2013 oft f\u00fcr Ger\u00e4te, die l\u00e4ngst nicht mehr gebaut werden.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/host\/#begriff\", \"name\": \"Host (Gastgeber)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/host\/\", \"description\": \"Der Host (Gastgeber) ist in einem Online-Spiel das Ger\u00e4t oder die Person, die einen Raum er\u00f6ffnet und verwaltet. Oft berechnet der Host zus\u00e4tzlich das Spielgeschehen f\u00fcr alle Mitspieler und schickt ihnen den aktuellen Spielstand.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hot-seat\/#begriff\", \"name\": \"Hot-Seat\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hot-seat\/\", \"description\": \"Hot-Seat (hei\u00dfer Stuhl) ist ein Mehrspieler-Modus, in dem mehrere Personen abwechselnd an einem einzigen Ger\u00e4t spielen. Immer nur eine Person ist am Zug; danach wird das Ger\u00e4t weitergereicht oder der Platz gewechselt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/html5-canvas\/#begriff\", \"name\": \"HTML5-Canvas\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/html5-canvas\/\", \"description\": \"Das HTML5-Canvas ist ein Element der Web-Sprache HTML, das eine rechteckige Zeichenfl\u00e4che aus Pixeln auf der Webseite bereitstellt. Per JavaScript werden darauf Formen, Bilder und Text gemalt \u2013 bei Spielen meist viele Male pro Sekunde neu.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hud\/#begriff\", \"name\": \"HUD (Head-up-Display)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hud\/\", \"description\": \"Das HUD (Head-up-Display) ist in einem Spiel die Schicht aus Anzeigen, die fest \u00fcber dem Spielbild liegt \u2013 etwa Leben, Punkte, Munition, Zeit oder eine Minikarte. Es zeigt dir wichtige Werte, ohne dass du das Spiel anhalten oder ein Men\u00fc \u00f6ffnen musst.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/idle-spiel\/#begriff\", \"name\": \"Idle-Spiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/idle-spiel\/\", \"description\": \"Ein Idle-Spiel ist ein Spiel, in dem Zahlen wie Geld oder Kekse fast von allein wachsen: Erst klickst du selbst, dann kaufst du Helfer und Geb\u00e4ude, die automatisch weiterproduzieren \u2013 oft auch, w\u00e4hrend du nicht spielst.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/in-app-kauf\/#begriff\", \"name\": \"In-App-Kauf\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/in-app-kauf\/\", \"description\": \"Ein In-App-Kauf ist ein Kauf mit echtem Geld innerhalb eines Spiels oder einer App \u2013 etwa Extra-Leben, Hilfen, Figuren oder eine Spielw\u00e4hrung. Bezahlt wird direkt im Spiel, meist \u00fcber ein hinterlegtes Bezahlkonto.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/indexeddb\/#begriff\", \"name\": \"IndexedDB\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/indexeddb\/\", \"description\": \"IndexedDB ist eine Datenbank, die in jeden modernen Webbrowser eingebaut ist. Webseiten und Browserspiele speichern darin gr\u00f6\u00dfere Datenmengen wie ganze Spielst\u00e4nde, Objekte oder Dateien dauerhaft auf deinem Ger\u00e4t \u2013 im Hintergrund, ohne das Spiel anzuhalten.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/input-delay\/#begriff\", \"name\": \"Input Delay (Eingabeverz\u00f6gerung)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/input-delay\/\", \"description\": \"Input Delay (Eingabeverz\u00f6gerung) ist die Zeit zwischen einer Eingabe, etwa einem Tastendruck, und der sichtbaren Reaktion im Spiel. Online-Spiele verl\u00e4ngern sie oft absichtlich um einige Bilder, damit die Eingabe rechtzeitig bei allen Mitspielern ankommt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/inventar\/#begriff\", \"name\": \"Inventar\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/inventar\/\", \"description\": \"Das Inventar ist in einem Spiel der Vorrat an Gegenst\u00e4nden, den deine Figur bei sich tr\u00e4gt, etwa Waffen, Tr\u00e4nke, Schl\u00fcssel oder Rohstoffe. Meist erscheint es als Rucksack mit F\u00e4chern, dessen Platz oder Tragkraft begrenzt ist.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/isometrische-grafik\/#begriff\", \"name\": \"Isometrische Grafik\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/isometrische-grafik\/\", \"description\": \"Isometrische Grafik ist eine Darstellung, die eine Spielwelt schr\u00e4g von oben zeigt, ohne dass Dinge in der Ferne kleiner werden. Die drei Raumachsen erscheinen in festen Winkeln, sodass Geb\u00e4ude und Gel\u00e4nde plastisch wirken, obwohl alles in 2D gezeichnet sein kann.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/javascript\/#begriff\", \"name\": \"JavaScript\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/javascript\/\", \"description\": \"JavaScript ist eine Programmiersprache, die direkt im Webbrowser l\u00e4uft. Sie macht Webseiten interaktiv und steuert bei Browserspielen Eingaben, Spiellogik, Grafik und Ton \u2013 ohne dass etwas installiert werden muss.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/joker\/#begriff\", \"name\": \"Joker\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/joker\/\", \"description\": \"Ein Joker ist in Spielen ein Element mit Sonderrolle: Als Platzhalter ersetzt er eine beliebige Karte oder einen beliebigen Wert, als Hilfe darf er begrenzt oft eingesetzt werden, um eine schwierige Lage zu entsch\u00e4rfen \u2013 etwa als 50:50-Joker im Quiz.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/jump-n-run\/#begriff\", \"name\": \"Jump\u2019n\u2019Run\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/jump-n-run\/\", \"description\": \"Ein Jump\u2019n\u2019Run ist ein Computerspiel, in dem sich die Spielfigur vor allem laufend und springend durch ein Level bewegt. Pr\u00e4zise Spr\u00fcnge \u00fcber Abgr\u00fcnde, auf Plattformen und auf Gegner sind dabei das zentrale Spielelement.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kachel\/#begriff\", \"name\": \"Kachel (Tile)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kachel\/\", \"description\": \"Eine Kachel (englisch Tile) ist ein kleiner, meist quadratischer Grafikbaustein, aus dem Spielwelten im Raster zusammengesetzt werden. Eine Karte speichert nur, welche Kachel an welcher Stelle liegt \u2013 so entstehen gro\u00dfe Level aus wenigen wiederverwendeten Bildern.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kampagne\/#begriff\", \"name\": \"Kampagne (Spielmodus)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kampagne\/\", \"description\": \"Eine Kampagne ist ein Spielmodus, in dem du eine Reihe von Missionen oder Levels in fester Reihenfolge spielst, verbunden durch eine Geschichte oder ein gemeinsames Ziel. Jede geschaffte Mission schaltet die n\u00e4chste frei, bis zum Finale.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kcc-tap\/#begriff\", \"name\": \"KCC- und TAP-Datei\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kcc-tap\/\", \"description\": \"KCC- und TAP-Dateien speichern Programme der DDR-Kleincomputer, etwa f\u00fcr Robotron Z9001 und KC 87, als Datei statt als Ton auf Kassette. Die KCC-Datei enth\u00e4lt Kopfblock und Daten, die TAP-Datei zus\u00e4tzlich die Blocknummern der Kassettenaufnahme.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kettenreaktion\/#begriff\", \"name\": \"Kettenreaktion\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kettenreaktion\/\", \"description\": \"Eine Kettenreaktion ist in Spielen eine Folge von Ereignissen, bei der eine einzige Aktion weitere Treffer, Explosionen oder Verschmelzungen ausl\u00f6st, die wiederum neue ausl\u00f6sen. Sie bringt oft Extrapunkte und ist ein Kernprinzip vieler Puzzlespiele.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kettensprung\/#begriff\", \"name\": \"Kettensprung\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kettensprung\/\", \"description\": \"Ein Kettensprung ist eine Folge mehrerer Spr\u00fcnge, die eine Spielfigur in einem einzigen Zug macht \u2013 bei Halma \u00fcber beliebige Figuren, ohne zu schlagen, bei Dame als Mehrfachschlag \u00fcber gegnerische Steine.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kollisionserkennung\/#begriff\", \"name\": \"Kollisionserkennung\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kollisionserkennung\/\", \"description\": \"Kollisionserkennung ist der Teil eines Spiels, der pr\u00fcft, ob sich zwei Objekte ber\u00fchren oder \u00fcberlappen \u2013 etwa Ball und Wand, Figur und Gegner oder Geschoss und Ziel. Sie l\u00e4uft in jedem Rechenschritt und ist die Grundlage f\u00fcr Abprallen, Treffer und Einsammeln.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/koop\/#begriff\", \"name\": \"Koop-Modus\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/koop\/\", \"description\": \"Der Koop-Modus (von kooperativ) ist eine Spielweise, in der mehrere Menschen auf derselben Seite stehen und gemeinsam ein Ziel gegen das Spiel verfolgen \u2013 etwa gegen Computergegner, einen Endgegner oder die Uhr. Gewonnen oder verloren wird zusammen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/latenz\/#begriff\", \"name\": \"Latenz (Ping)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/latenz\/\", \"description\": \"Latenz ist die Zeit, die Daten von einem Ger\u00e4t zum anderen brauchen. Beim Spielen misst man sie meist als Ping: die Dauer f\u00fcr Hin- und R\u00fcckweg in Millisekunden. Je kleiner der Wert, desto schneller reagiert ein Online-Spiel.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lernspiel\/#begriff\", \"name\": \"Lernspiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lernspiel\/\", \"description\": \"Ein Lernspiel ist ein Spiel, das neben dem Spielspa\u00df gezielt Wissen oder Fertigkeiten vermittelt \u2013 etwa Rechnen, Tippen, Vokabeln oder Erdkunde. Aufgaben, sofortige R\u00fcckmeldung und Belohnungen sorgen daf\u00fcr, dass \u00dcben sich wie Spielen anf\u00fchlt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level\/#begriff\", \"name\": \"Level\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level\/\", \"description\": \"Ein Level ist ein abgeschlossener Abschnitt eines Spiels mit eigenem Aufbau, eigenem Ziel und meist steigender Schwierigkeit. Wer das Ziel erreicht, kommt ins n\u00e4chste Level. In Rollenspielen hei\u00dft Level au\u00dferdem die Erfahrungsstufe einer Figur.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level-of-detail\/#begriff\", \"name\": \"Level of Detail (LOD)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level-of-detail\/\", \"description\": \"Level of Detail (LOD) ist ein Verfahren der 3D-Grafik, bei dem ein Spiel ein Objekt je nach Entfernung in unterschiedlich detaillierten Fassungen zeigt: nah mit vielen Dreiecken, fern mit wenigen. So spart die Grafikkarte Arbeit, ohne dass es im Bild auff\u00e4llt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/liga\/#begriff\", \"name\": \"Liga und Tabelle\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/liga\/\", \"description\": \"Eine Liga ist ein Wettbewerb, in dem eine feste Gruppe von Teams \u00fcber eine Saison gegeneinander antritt. Die Tabelle ordnet sie nach gesammelten Punkten, bei Gleichstand meist nach der Tordifferenz, und entscheidet \u00fcber Meisterschaft, Aufstieg und Abstieg.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lobby\/#begriff\", \"name\": \"Lobby (Warteraum)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lobby\/\", \"description\": \"Eine Lobby ist in Online-Spielen der virtuelle Warteraum vor einer Partie. Dort sammeln sich die Mitspieler, sehen, wer schon da ist, stellen Modus, Karte oder Regeln ein und melden sich bereit, bis die Runde startet.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/local-storage\/#begriff\", \"name\": \"Local Storage\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/local-storage\/\", \"description\": \"Local Storage ist ein Speicher im Webbrowser, in dem eine Webseite kleine Datenmengen als Paare aus Name und Wert dauerhaft auf deinem Ger\u00e4t ablegen kann \u2013 etwa Spielstand, Rekord oder Einstellungen. Die Daten bleiben, bis du sie l\u00f6schst.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lockstep\/#begriff\", \"name\": \"Lockstep (Gleichschritt)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lockstep\/\", \"description\": \"Lockstep (Gleichschritt) ist ein Verfahren f\u00fcr Online-Spiele, bei dem alle Rechner nur die Befehle der Spieler austauschen und jeden Spielschritt selbst berechnen. Weil alle nach denselben Regeln rechnen, entsteht auf jedem Ger\u00e4t exakt der gleiche Spielstand.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lootbox\/#begriff\", \"name\": \"Lootbox\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lootbox\/\", \"description\": \"Eine Lootbox ist eine virtuelle Kiste in einem Spiel, deren Inhalt erst beim \u00d6ffnen per Zufall feststeht. Kann man sie mit echtem Geld oder gekaufter Spielw\u00e4hrung erwerben, ist sie ein Kauf mit Zufallsinhalt und steht wegen ihrer N\u00e4he zum Gl\u00fccksspiel in der Kritik.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/low-poly\/#begriff\", \"name\": \"Low Poly\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/low-poly\/\", \"description\": \"Low Poly bezeichnet 3D-Grafik aus Modellen mit wenigen Polygonen, also wenigen Fl\u00e4chen. Das spart Rechenleistung und ergibt, wenn man die Fl\u00e4chen bewusst sichtbar l\u00e4sst, einen kantigen, fl\u00e4chigen Stil.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/mahjong-solitaire\/#begriff\", \"name\": \"Mahjong-Solitaire\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/mahjong-solitaire\/\", \"description\": \"Mahjong-Solitaire ist ein Legespiel f\u00fcr eine Person, bei dem du aus einem mehrschichtigen Aufbau von Mahjong-Steinen immer zwei gleiche, freie Steine abr\u00e4umst, bis der ganze Aufbau verschwunden ist.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/manager-spiel\/#begriff\", \"name\": \"Manager-Spiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/manager-spiel\/\", \"description\": \"Ein Manager-Spiel ist ein Strategiespiel, in dem du einen Verein, einen Laden oder ein Unternehmen f\u00fchrst, indem du Entscheidungen \u00fcber Geld, Personal und Ausbau triffst. Was daraus folgt, berechnet das Spiel \u2013 du siehst die Ergebnisse in Tabelle, Kasse und Statistik.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/match-3\/#begriff\", \"name\": \"Match-3\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/match-3\/\", \"description\": \"Match-3 ist ein Puzzle-Genre, in dem du zwei benachbarte Steine tauschst, damit mindestens drei gleiche in einer Reihe oder Spalte liegen. Diese Steine verschwinden, und von oben rutschen neue nach.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/mau-mau\/#begriff\", \"name\": \"Mau-Mau\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/mau-mau\/\", \"description\": \"Mau-Mau ist ein Kartenspiel f\u00fcr zwei oder mehr Personen, bei dem reihum eine Karte gleicher Farbe oder gleichen Werts auf den Ablagestapel gelegt wird. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/merge-spiel\/#begriff\", \"name\": \"Merge-Spiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/merge-spiel\/\", \"description\": \"Ein Merge-Spiel ist ein Puzzlespiel, in dem zwei gleiche Teile zu einem einzigen, gr\u00f6\u00dferen oder h\u00f6herwertigen Teil verschmelzen. Wer geschickt kombiniert, baut so Stufe f\u00fcr Stufe immer gr\u00f6\u00dfere Teile auf, bevor der Platz ausgeht.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/meta-progression\/#begriff\", \"name\": \"Meta-Progression\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/meta-progression\/\", \"description\": \"Meta-Progression ist Fortschritt, der \u00fcber einzelne Spielrunden hinweg erhalten bleibt: Ein verlorener Lauf ist zwar vorbei, doch gesammelte W\u00e4hrung, Verbesserungen oder Freischaltungen bleiben und machen jeden weiteren Lauf etwas leichter.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/minensucher\/#begriff\", \"name\": \"Minensucher\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/minensucher\/\", \"description\": \"Ein Minensucher ist ein Logikspiel auf einem verdeckten Raster: Du deckst alle Felder ohne Mine auf, und jede aufgedeckte Zahl verr\u00e4t, wie viele Minen in den bis zu acht Nachbarfeldern liegen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/multiplayer\/#begriff\", \"name\": \"Multiplayer\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/multiplayer\/\", \"description\": \"Multiplayer (Mehrspieler) ist eine Spielart, bei der mehrere Menschen in derselben Partie miteinander oder gegeneinander spielen \u2013 gleichzeitig oder abwechselnd, an einem Ger\u00e4t oder \u00fcber das Internet verbunden.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/neigungssteuerung\/#begriff\", \"name\": \"Neigungssteuerung\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/neigungssteuerung\/\", \"description\": \"Neigungssteuerung ist eine Spielsteuerung, bei der du durch Kippen des Handys oder Tablets lenkst. Bewegungssensoren im Ger\u00e4t messen den Neigungswinkel, und das Spiel \u00fcbersetzt ihn in Bewegung \u2013 etwa nach links oder rechts.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/netcode\/#begriff\", \"name\": \"Netcode\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/netcode\/\", \"description\": \"Netcode ist ein Sammelbegriff f\u00fcr den Programmteil eines Online-Spiels, der die Ger\u00e4te aller Mitspieler \u00fcber das Netz im Gleichklang h\u00e4lt. Er legt fest, welche Daten wann verschickt werden und wie das Spiel Verz\u00f6gerungen und verlorene Datenpakete \u00fcberspielt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/npc\/#begriff\", \"name\": \"NPC (Nicht-Spieler-Charakter)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/npc\/\", \"description\": \"Ein NPC (englisch non-player character, deutsch Nicht-Spieler-Charakter) ist eine Figur in einem Spiel, die nicht von einem Menschen, sondern vom Spiel selbst gesteuert wird \u2013 etwa ein H\u00e4ndler, eine Auftraggeberin, ein Passant oder ein Begleiter.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/offline-fortschritt\/#begriff\", \"name\": \"Offline-Fortschritt\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/offline-fortschritt\/\", \"description\": \"Offline-Fortschritt bedeutet, dass ein Spiel dir Ertrag f\u00fcr die Zeit gutschreibt, in der es geschlossen war. Beim n\u00e4chsten Start rechnet es die vergangene Zeit nach \u2013 meist mit gedrosseltem Tempo und einer Obergrenze.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/online-bestenliste\/#begriff\", \"name\": \"Online-Bestenliste\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/online-bestenliste\/\", \"description\": \"Eine Online-Bestenliste ist eine im Internet gespeicherte Rangliste, in der die besten Ergebnisse vieler Spielerinnen und Spieler eines Spiels sortiert stehen \u2013 etwa nach Punkten, Zeit oder Sternen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/open-world\/#begriff\", \"name\": \"Open World\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/open-world\/\", \"description\": \"Open World bezeichnet Spiele mit einer gro\u00dfen, frei erkundbaren Spielwelt, in der du selbst entscheidest, wohin du gehst und in welcher Reihenfolge du Aufgaben erledigst. Statt fester Level gibt es eine zusammenh\u00e4ngende Welt mit Missionen, Nebenaufgaben und Geheimnissen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/opt-in\/#begriff\", \"name\": \"Opt-in (Einwilligung)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/opt-in\/\", \"description\": \"Opt-in bedeutet, dass etwas erst nach deiner ausdr\u00fccklichen Zustimmung geschieht \u2013 etwa eine Besucherstatistik mit Cookies oder ein Newsletter. Ohne aktive Einwilligung bleibt die Funktion aus; beim Gegenst\u00fcck Opt-out ist sie an, bis du widersprichst.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/par\/#begriff\", \"name\": \"Par\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/par\/\", \"description\": \"Par ist die Zahl an Schl\u00e4gen, die f\u00fcr ein Loch oder einen ganzen Platz im Golf oder Minigolf vorgesehen ist. Wer weniger Schl\u00e4ge braucht, spielt \u201eunter Par\u201c, wer mehr braucht, \u201e\u00fcber Par\u201c.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/parallax-scrolling\/#begriff\", \"name\": \"Parallax-Scrolling\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/parallax-scrolling\/\", \"description\": \"Parallax-Scrolling ist eine Technik in 2D-Spielen, bei der mehrere Bildebenen unterschiedlich schnell vorbeiziehen: Ferne Hintergr\u00fcnde bewegen sich langsam, nahe Ebenen schnell. So entsteht auf einem flachen Bild der Eindruck r\u00e4umlicher Tiefe.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/partikeleffekt\/#begriff\", \"name\": \"Partikeleffekt\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/partikeleffekt\/\", \"description\": \"Ein Partikeleffekt ist eine Darstellung aus vielen kleinen, kurzlebigen Teilchen, die ein Partikelsystem nach einfachen Regeln erzeugt, bewegt und wieder l\u00f6scht. So entstehen in Spielen Funken, Rauch, Feuer, Staub, Regen oder Konfetti.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/partyspiel\/#begriff\", \"name\": \"Partyspiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/partyspiel\/\", \"description\": \"Ein Partyspiel ist ein Spiel f\u00fcr eine Gruppe, bei dem das gemeinsame Erlebnis wichtiger ist als Taktik oder \u00dcbung: einfache Regeln, kurze Runden, alle k\u00f6nnen sofort mitmachen. Digitale Partyspiele laufen oft auf einem gemeinsamen Bildschirm oder auf den Handys der Mitspielenden.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pasch\/#begriff\", \"name\": \"Pasch\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pasch\/\", \"description\": \"Ein Pasch ist ein W\u00fcrfelwurf, bei dem zwei oder mehr W\u00fcrfel dieselbe Augenzahl zeigen, etwa zwei Vieren. Je nach Anzahl gleicher W\u00fcrfel spricht man von Dreier-, Vierer- oder F\u00fcnferpasch.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/patience\/#begriff\", \"name\": \"Patience (Solitaire)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/patience\/\", \"description\": \"Eine Patience ist ein Kartenspiel, das meist allein gespielt wird: Du legst die Karten nach festen Regeln um, bis sie geordnet auf Ablagestapeln liegen. Im amerikanischen Englisch hei\u00dfen solche Spiele Solitaire.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/peer-to-peer\/#begriff\", \"name\": \"Peer-to-Peer\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/peer-to-peer\/\", \"description\": \"Peer-to-Peer (P2P) ist eine Verbindungsart, bei der Ger\u00e4te direkt und gleichberechtigt Daten austauschen, ohne dass ein zentraler Server jede Nachricht weiterreicht. In Online-Spielen schicken sich die Ger\u00e4te der Mitspieler ihre Spieldaten so auf k\u00fcrzestem Weg.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/#begriff\", \"name\": \"Permadeath\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/\", \"description\": \"Permadeath, kurz f\u00fcr \u201epermanent death\u201c, ist eine Spielregel, bei der eine Spielfigur nach ihrem Tod endg\u00fcltig verloren ist. Es gibt keinen Neustart am Checkpoint und keinen alten Spielstand zum Laden: Der ganze Lauf ist vorbei, und du beginnst von vorn.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/#begriff\", \"name\": \"Physik-Engine\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/\", \"description\": \"Eine Physik-Engine ist der Teil eines Spiels, der physikalische Vorg\u00e4nge wie Schwerkraft, Bewegung, Zusammenst\u00f6\u00dfe, Reibung und Abprallen berechnet. Sie bestimmt viele Male pro Sekunde, wo sich jedes Objekt befindet und wie es auf andere reagiert.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physikspiel\/#begriff\", \"name\": \"Physikspiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physikspiel\/\", \"description\": \"Ein Physikspiel ist ein Spiel, dessen Ablauf wesentlich von simulierter Physik bestimmt wird: Schwerkraft, St\u00f6\u00dfe, Reibung, Hebel und Flugbahnen. Du gibst einen Ansto\u00df \u2013 wie die Dinge danach fallen, rollen oder kippen, berechnet das Spiel.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/piepser\/#begriff\", \"name\": \"Piepser (1-Bit-Sound)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/piepser\/\", \"description\": \"Ein Piepser ist die einfachste Tonausgabe eines Computers: ein Lautsprecher, den ein einziges Bit ein- und ausschaltet. Die Tonh\u00f6he ergibt sich allein daraus, wie schnell umgeschaltet wird \u2013 deshalb spricht man von 1-Bit-Sound.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pixel-art\/#begriff\", \"name\": \"Pixel-Art\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pixel-art\/\", \"description\": \"Pixel-Art ist ein Grafikstil, bei dem Bilder bewusst aus einzeln gesetzten, deutlich sichtbaren Bildpunkten (Pixeln) bestehen \u2013 meist mit kleiner Aufl\u00f6sung und begrenzter Farbpalette. Er geht auf die Grafik fr\u00fcher Computer- und Videospiele zur\u00fcck.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pointer-lock\/#begriff\", \"name\": \"Pointer Lock (Mauszeiger fangen)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pointer-lock\/\", \"description\": \"Pointer Lock (Mauszeiger fangen) ist eine Funktion des Browsers, bei der ein Spiel den Mauszeiger ausblendet und nur noch die Bewegung der Maus auswertet. So kann man sich in 3D-Spielen endlos umsehen, ohne an den Bildschirmrand zu sto\u00dfen; Esc gibt den Zeiger wieder frei.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/power-up\/#begriff\", \"name\": \"Power-up\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/power-up\/\", \"description\": \"Ein Power-up ist ein Gegenstand in einem Spiel, den die Spielfigur einsammelt und der ihr f\u00fcr begrenzte Zeit oder f\u00fcr einen Einsatz einen Vorteil verschafft, etwa einen Schild, mehr Tempo, st\u00e4rkere Sch\u00fcsse oder ein Extraleben.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prestige\/#begriff\", \"name\": \"Prestige\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prestige\/\", \"description\": \"Prestige ist ein freiwilliger Neustart in einem Spiel: Du gibst deinen bisherigen Fortschritt auf und bekommst daf\u00fcr einen dauerhaften Bonus, der jeden weiteren Durchgang schneller oder st\u00e4rker macht.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/progressive-web-app\/#begriff\", \"name\": \"Progressive Web App (PWA)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/progressive-web-app\/\", \"description\": \"Eine Progressive Web App (PWA) ist eine Webseite, die sich wie eine App verh\u00e4lt: Man kann sie auf dem Startbildschirm ablegen, im eigenen Fenster ohne Adressleiste starten und, wenn sie daf\u00fcr eingerichtet ist, auch ohne Internet nutzen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prozedurale-generierung\/#begriff\", \"name\": \"Prozedurale Generierung\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prozedurale-generierung\/\", \"description\": \"Prozedurale Generierung bedeutet, dass ein Spiel Inhalte wie Level, Karten, Welten oder R\u00e4tsel nicht fertig mitbringt, sondern sie mit einem Algorithmus aus Regeln und Zufallszahlen selbst erzeugt \u2013 oft erst w\u00e4hrend des Spielens.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pvp\/#begriff\", \"name\": \"PvP (Spieler gegen Spieler)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pvp\/\", \"description\": \"PvP (englisch Player versus Player, \u201eSpieler gegen Spieler\u201c) bezeichnet Spielmodi, in denen Menschen direkt gegeneinander antreten \u2013 einzeln oder in Teams. Das Gegenst\u00fcck ist PvE, bei dem Menschen gegen computergesteuerte Gegner spielen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rage-quit\/#begriff\", \"name\": \"Rage Quit\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rage-quit\/\", \"description\": \"Ein Rage Quit ist das w\u00fctende Abbrechen eines Spiels: Jemand \u00e4rgert sich \u00fcber eine Niederlage oder einen Fehler so sehr, dass er die Runde abrupt verl\u00e4sst, das Spiel schlie\u00dft oder das Ger\u00e4t weglegt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/raumcode\/#begriff\", \"name\": \"Raumcode\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/raumcode\/\", \"description\": \"Ein Raumcode ist eine kurze Zeichenfolge, meist aus vier Buchstaben, die einen bestimmten Online-Spielraum eindeutig bezeichnet. Wer den Code eingibt, landet im selben Raum wie die Person, die ihn er\u00f6ffnet hat.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/raycasting\/#begriff\", \"name\": \"Raycasting\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/raycasting\/\", \"description\": \"Raycasting ist ein Verfahren der Computergrafik, das aus einer flachen Karte eine 3D-Ansicht berechnet: F\u00fcr jede Bildspalte wird ein Sehstrahl ausgesandt, bis er eine Wand trifft. Je k\u00fcrzer der Strahl, desto h\u00f6her wird der Wandstreifen gezeichnet.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/remis\/#begriff\", \"name\": \"Remis\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/remis\/\", \"description\": \"Remis bedeutet unentschieden: Eine Partie endet ohne Sieger, und beide Seiten erhalten einen halben Punkt. Im Schach entsteht ein Remis durch Patt, Stellungswiederholung, die 50-Z\u00fcge-Regel, zu wenig Material zum Mattsetzen oder Einigung.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rennspiel\/#begriff\", \"name\": \"Rennspiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rennspiel\/\", \"description\": \"Ein Rennspiel ist ein Computerspiel, in dem du mit einem Fahrzeug eine vorgegebene Strecke m\u00f6glichst schnell bef\u00e4hrst. Gewinnt, wer zuerst im Ziel ist oder die beste Zeit f\u00e4hrt \u2013 gegen Computergegner, andere Menschen oder die eigene Bestzeit.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/respawn\/#begriff\", \"name\": \"Respawn\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/respawn\/\", \"description\": \"Respawn bezeichnet das Wiedererscheinen einer Spielfigur oder eines Gegners, nachdem sie ausgeschieden ist. Die Figur taucht nach einer kurzen Wartezeit an einem festgelegten Punkt wieder auf, oft mit einem kurzen Schutz, und das Spiel l\u00e4uft weiter.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ressourcen\/#begriff\", \"name\": \"Ressourcen (Ressourcenmanagement)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ressourcen\/\", \"description\": \"Ressourcen sind im Spiel alle knappen Mittel, die du sammelst, lagerst und ausgibst \u2013 etwa Holz, Gold, Munition, Energie oder Zeit. Ressourcenmanagement hei\u00dft, sie so einzuteilen, dass du deine Ziele erreichst, ohne dass dir im entscheidenden Moment etwas fehlt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/retro-gaming\/#begriff\", \"name\": \"Retro-Gaming\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/retro-gaming\/\", \"description\": \"Retro-Gaming ist das Spielen \u00e4lterer Computer- und Videospiele \u2013 auf der Originalhardware, in einem Emulator oder als Neuauflage. Im weiteren Sinn z\u00e4hlen auch neue Spiele dazu, die bewusst wie Spiele der 1980er- und 1990er-Jahre aussehen und klingen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/robotron-z9001\/#begriff\", \"name\": \"Robotron Z9001\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/robotron-z9001\/\", \"description\": \"Der Robotron Z9001 ist ein Heimcomputer aus der DDR, den VEB Robotron in Dresden ab 1984 baute. Sp\u00e4ter hie\u00df er KC 85\/1 und KC 87. Er arbeitet mit dem U880-Prozessor, zeigt 40 \u00d7 24 Zeichen und l\u00e4dt Programme von Kassette.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rochade\/#begriff\", \"name\": \"Rochade\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rochade\/\", \"description\": \"Die Rochade ist ein Spezialzug im Schach, bei dem K\u00f6nig und Turm gemeinsam ziehen: Der K\u00f6nig geht zwei Felder Richtung Turm, der Turm springt \u00fcber ihn auf das Nachbarfeld. So kommt der K\u00f6nig in Sicherheit.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/roguelike\/#begriff\", \"name\": \"Roguelike\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/roguelike\/\", \"description\": \"Ein Roguelike ist ein Abenteuer- oder Rollenspiel, in dem jeder Lauf in zuf\u00e4llig erzeugten Levels stattfindet und der Tod endg\u00fcltig ist: Wer stirbt, beginnt von vorn \u2013 meist rundenbasiert auf einem Kachelraster.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rollenspiel\/#begriff\", \"name\": \"Rollenspiel (RPG)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rollenspiel\/\", \"description\": \"Ein Rollenspiel (RPG, englisch Role-Playing Game) ist ein Spiel, in dem du eine Figur oder Gruppe verk\u00f6rperst, die durch K\u00e4mpfe und Auftr\u00e4ge Erfahrung sammelt, Stufen aufsteigt und mit besseren Werten und Ausr\u00fcstung st\u00e4rker wird. Meist steht eine Geschichte im Mittelpunkt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rom\/#begriff\", \"name\": \"ROM (Festwertspeicher)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rom\/\", \"description\": \"Ein ROM (read-only memory, Festwertspeicher) ist ein Speicher, dessen Inhalt im Betrieb nur gelesen und nicht ver\u00e4ndert wird. Er beh\u00e4lt seine Daten auch ohne Strom \u2013 deshalb stecken darin Startprogramme, Betriebssysteme und Zeichens\u00e4tze.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/run-and-gun\/#begriff\", \"name\": \"Run & Gun\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/run-and-gun\/\", \"description\": \"Run & Gun ist ein Genre von Actionspielen, in dem du eine Spielfigur zu Fu\u00df durch ein Level steuerst \u2013 meist in der Seitenansicht \u2013 und dabei gleichzeitig l\u00e4ufst, springst und in mehrere Richtungen schie\u00dft. Typisch sind Waffen-Upgrades und gro\u00dfe Endgegner.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rundenbasiert\/#begriff\", \"name\": \"Rundenbasiert und Echtzeit\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/rundenbasiert\/\", \"description\": \"Rundenbasiert hei\u00dft ein Spiel, in dem alle Beteiligten nacheinander am Zug sind und die Zeit stillsteht, bis jemand handelt. In Echtzeit l\u00e4uft das Geschehen dagegen ununterbrochen weiter, und alle handeln gleichzeitig \u2013 wer z\u00f6gert, verliert Zeit.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sammelobjekte\/#begriff\", \"name\": \"Sammelobjekte (Collectibles)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sammelobjekte\/\", \"description\": \"Sammelobjekte, englisch Collectibles, sind Gegenst\u00e4nde, die in einem Spiel verteilt oder versteckt sind und die du zus\u00e4tzlich zum eigentlichen Ziel einsammeln kannst. Das Spiel z\u00e4hlt sie meist mit und belohnt so gr\u00fcndliches Erkunden.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schachmatt\/#begriff\", \"name\": \"Schachmatt und Patt\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schachmatt\/\", \"description\": \"Schachmatt ist die Stellung, in der ein K\u00f6nig im Schach steht und kein Zug ihn retten kann \u2013 die Partie ist verloren. Patt hei\u00dft: Wer am Zug ist, kann nicht ziehen, steht aber nicht im Schach \u2013 die Partie endet unentschieden.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schachnotation\/#begriff\", \"name\": \"Schachnotation\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schachnotation\/\", \"description\": \"Die Schachnotation ist eine Schreibweise, mit der sich jeder Schachzug eindeutig festhalten l\u00e4sst. Heute ist die algebraische Notation Standard: Figurenbuchstabe plus Zielfeld, etwa Sf3 f\u00fcr einen Springerzug nach f3.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schiebepuzzle\/#begriff\", \"name\": \"Schiebepuzzle\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schiebepuzzle\/\", \"description\": \"Ein Schiebepuzzle ist ein Denkspiel, bei dem Teile auf einem begrenzten Spielfeld nur verschoben, aber nicht hochgehoben werden d\u00fcrfen. Ziel ist eine bestimmte Anordnung \u2013 etwa sortierte Zahlen oder ein freier Weg f\u00fcr ein Auto zur Ausfahrt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schlagzwang\/#begriff\", \"name\": \"Schlagzwang\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schlagzwang\/\", \"description\": \"Schlagzwang ist eine Spielregel, nach der ein Spieler einen gegnerischen Stein schlagen muss, sobald das nach den Regeln m\u00f6glich ist \u2013 etwa beim Damespiel. Ein anderer, ruhiger Zug ist dann nicht erlaubt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schwierigkeitsgrad\/#begriff\", \"name\": \"Schwierigkeitsgrad\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schwierigkeitsgrad\/\", \"description\": \"Der Schwierigkeitsgrad ist die Einstellung, die bestimmt, wie anspruchsvoll ein Spiel ist. Er ver\u00e4ndert Werte wie Leben, Tempo und St\u00e4rke der Gegner oder die n\u00f6tigen L\u00f6sungstechniken, meist in Stufen wie Leicht, Normal und Schwer.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/seed\/#begriff\", \"name\": \"Seed (Zufallsstartwert)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/seed\/\", \"description\": \"Ein Seed ist der Startwert, mit dem ein Zufallszahlengenerator seine Zahlenfolge beginnt. In Spielen bestimmt er, wie ein zuf\u00e4llig erzeugtes Level, eine Welt oder ein R\u00e4tsel aussieht: Gleicher Seed ergibt im selben Spiel immer dasselbe Ergebnis.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/serie\/#begriff\", \"name\": \"Serie (Streak)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/serie\/\", \"description\": \"Eine Serie (englisch Streak) ist eine ununterbrochene Folge gleicher Erfolge \u2013 etwa Siege hintereinander oder Tage in Folge, an denen du gespielt hast. Ein Fehlschlag oder ein ausgelassener Tag setzt sie auf null.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/service-worker\/#begriff\", \"name\": \"Service Worker\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/service-worker\/\", \"description\": \"Ein Service Worker ist ein kleines Programm einer Webseite, das der Browser im Hintergrund ausf\u00fchrt. Er steht zwischen Seite und Internet, kann Anfragen abfangen und Dateien zwischenspeichern \u2013 so laufen Web-Apps und Browserspiele auch ohne Verbindung.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/shader\/#begriff\", \"name\": \"Shader\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/shader\/\", \"description\": \"Ein Shader ist ein kleines Programm, das auf der Grafikkarte l\u00e4uft und f\u00fcr jeden Eckpunkt oder jeden Pixel eines Bildes berechnet, wo er liegt und welche Farbe er bekommt. Shader erzeugen Licht, Schatten, Wasser und viele andere Effekte in Spielen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/shoot-em-up\/#begriff\", \"name\": \"Shoot \u2019em up\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/shoot-em-up\/\", \"description\": \"Ein Shoot \u2019em up (kurz Shmup) ist ein Actionspiel, in dem du meist ein Raumschiff oder Flugzeug steuerst, ununterbrochen auf Wellen von Gegnern schie\u00dft und gleichzeitig deren Geschossen ausweichst \u2013 typischerweise in einem senkrecht oder seitlich scrollenden Level.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sidescroller\/#begriff\", \"name\": \"Sidescroller\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sidescroller\/\", \"description\": \"Ein Sidescroller ist ein Spiel in der Seitenansicht, dessen Level breiter ist als der Bildschirm: L\u00e4uft die Figur nach rechts oder links, wandert der Bildausschnitt mit und die Welt zieht seitlich vorbei. Der Begriff beschreibt die Darstellung, nicht das Genre.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/speedrun\/#begriff\", \"name\": \"Speedrun\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/speedrun\/\", \"description\": \"Ein Speedrun ist das Durchspielen eines Spiels oder eines Abschnitts in m\u00f6glichst kurzer Zeit. Gemessen wird vom festgelegten Start bis zum Ziel; die schnellste g\u00fcltige Zeit ist die Bestzeit.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielgefuehl\/#begriff\", \"name\": \"Spielgef\u00fchl (Game Feel)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielgefuehl\/\", \"description\": \"Spielgef\u00fchl, englisch Game Feel, ist der Eindruck, wie sich die Steuerung eines Spiels anf\u00fchlt: wie schnell und genau die Figur auf Eingaben reagiert, wie viel Schwung ihre Bewegungen haben und wie deutlich Bild und Ton jede Aktion best\u00e4tigen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-loop\/#begriff\", \"name\": \"Spielschleife (Game Loop)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-loop\/\", \"description\": \"Die Spielschleife (englisch Game Loop) ist der Kern jedes Echtzeitspiels: eine Schleife, die ununterbrochen Eingaben liest, den Spielzustand weiterrechnet und ein neues Bild zeichnet \u2013 meist viele Dutzend Mal pro Sekunde, vom Start bis zum Beenden.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/#begriff\", \"name\": \"Spielstand\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielstand\/\", \"description\": \"Ein Spielstand ist eine gespeicherte Momentaufnahme deines Fortschritts in einem Spiel \u2013 etwa Level, Punkte, Gegenst\u00e4nde und Einstellungen. Er erlaubt es, eine Partie sp\u00e4ter genau an derselben Stelle fortzusetzen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/splitscreen\/#begriff\", \"name\": \"Splitscreen\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/splitscreen\/\", \"description\": \"Splitscreen (geteilter Bildschirm) ist ein Mehrspieler-Modus, bei dem das Bild eines einzigen Ger\u00e4ts in zwei oder mehr Bereiche aufgeteilt wird. Jeder Bereich zeigt die eigene Kamera eines Spielers, sodass mehrere Personen gleichzeitig an einem Bildschirm spielen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sportspiel\/#begriff\", \"name\": \"Sportspiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sportspiel\/\", \"description\": \"Ein Sportspiel, auch Sportsimulation genannt, ist ein Computerspiel, in dem du eine echte Sportart nachspielst \u2013 etwa Fu\u00dfball, Golf, Kegeln oder Skifahren. Es \u00fcbernimmt Regeln und Wettkampfform des Sports, verk\u00fcrzt aber meist die Spielzeit und vereinfacht die Bewegungen auf wenige Tasten.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sprite\/#begriff\", \"name\": \"Sprite\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sprite\/\", \"description\": \"Ein Sprite ist eine eigenst\u00e4ndige 2D-Grafik \u2013 etwa eine Spielfigur, ein Gegner oder ein Geschoss \u2013, die unabh\u00e4ngig vom Hintergrund \u00fcber den Bildschirm bewegt wird. Animiert wird ein Sprite, indem mehrere Einzelbilder schnell nacheinander gezeigt werden.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sterne-wertung\/#begriff\", \"name\": \"Sterne-Wertung\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sterne-wertung\/\", \"description\": \"Eine Sterne-Wertung bewertet, wie gut du ein Level geschafft hast \u2013 meist mit einem bis drei Sternen. Ein Stern hei\u00dft geschafft, drei Sterne gibt es f\u00fcr eine besonders schnelle, sparsame oder fehlerfreie L\u00f6sung.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/strasse\/#begriff\", \"name\": \"Stra\u00dfe (W\u00fcrfelspiel)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/strasse\/\", \"description\": \"Eine Stra\u00dfe ist beim W\u00fcrfeln mit f\u00fcnf W\u00fcrfeln eine l\u00fcckenlose Zahlenfolge. Eine Kleine Stra\u00dfe besteht aus vier aufeinanderfolgenden Augenzahlen wie 2-3-4-5, eine Gro\u00dfe Stra\u00dfe aus f\u00fcnf, also 1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/stun-turn\/#begriff\", \"name\": \"STUN und TURN\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/stun-turn\/\", \"description\": \"STUN und TURN sind Hilfsverfahren f\u00fcr Direktverbindungen im Internet. Ein STUN-Server verr\u00e4t einem Ger\u00e4t hinter einem Router seine \u00f6ffentliche Adresse; ein TURN-Server leitet die Daten als Notl\u00f6sung weiter, wenn keine direkte Verbindung zustande kommt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sudoku\/#begriff\", \"name\": \"Sudoku\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sudoku\/\", \"description\": \"Sudoku ist ein Logikr\u00e4tsel, bei dem ein 9\u00d79-Gitter so mit den Ziffern 1 bis 9 gef\u00fcllt wird, dass jede Ziffer in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem 3\u00d73-Block genau einmal vorkommt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tagesraetsel\/#begriff\", \"name\": \"Tagesr\u00e4tsel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tagesraetsel\/\", \"description\": \"Ein Tagesr\u00e4tsel ist eine Aufgabe, die jeden Tag neu erscheint und an diesem Tag f\u00fcr alle gleich ist. Meist z\u00e4hlt nur der erste Versuch, damit sich alle unter denselben Bedingungen vergleichen k\u00f6nnen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/taktfrequenz\/#begriff\", \"name\": \"Taktfrequenz\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/taktfrequenz\/\", \"description\": \"Die Taktfrequenz ist die Zahl der Taktschritte, die ein Prozessor pro Sekunde ausf\u00fchrt, gemessen in Hertz. Der U880 im Robotron Z9001 arbeitet mit 2,46 MHz, also rund 2,46 Millionen Takten pro Sekunde; jeder Befehl braucht mehrere Takte.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/taktik-shooter\/#begriff\", \"name\": \"Taktik-Shooter\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/taktik-shooter\/\", \"description\": \"Ein Taktik-Shooter ist ein Shooter, bei dem Planung, Deckung und Zusammenarbeit wichtiger sind als schnelle Reflexe. Du bewegst dich vorsichtig, stimmst dich mit deinem Team ab und verfolgst Ziele wie das Halten einer Zone.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/textmodus\/#begriff\", \"name\": \"Textmodus\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/textmodus\/\", \"description\": \"Der Textmodus ist eine Betriebsart der Bildausgabe, bei der der Bildschirm ein Raster aus Zeichenfeldern ist. Das Programm legt f\u00fcr jedes Feld nur einen Zeichencode ab; erst die Hardware macht daraus mit dem Zeichengenerator sichtbare Bildpunkte.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/top-down\/#begriff\", \"name\": \"Top-Down-Perspektive\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/top-down\/\", \"description\": \"Die Top-Down-Perspektive ist eine Kameraansicht, bei der du senkrecht oder fast senkrecht von oben auf die Spielwelt schaust. Du siehst D\u00e4cher, Baumkronen und K\u00f6pfe statt W\u00e4nde und Gesichter und kannst dich frei in alle Richtungen der Fl\u00e4che bewegen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/touch-steuerung\/#begriff\", \"name\": \"Touch-Steuerung\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/touch-steuerung\/\", \"description\": \"Touch-Steuerung ist die Bedienung eines Spiels \u00fcber einen ber\u00fchrungsempfindlichen Bildschirm: mit Gesten wie Tippen, Wischen, Halten, Ziehen oder Zwei-Finger-Zoom und mit eingeblendeten Kn\u00f6pfen oder virtuellen Sticks statt echter Tasten.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tower-defense\/#begriff\", \"name\": \"Tower Defense\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tower-defense\/\", \"description\": \"Tower Defense ist ein Strategie-Genre, in dem Gegner in Wellen auf einem Weg zu deiner Basis laufen. Du baust am Wegrand T\u00fcrme, die automatisch schie\u00dfen, und musst jede Welle aufhalten, bevor deine Leben aufgebraucht sind.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/trefferpunkte\/#begriff\", \"name\": \"Trefferpunkte (HP)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/trefferpunkte\/\", \"description\": \"Trefferpunkte, kurz HP (englisch hit points), sind ein Zahlenwert, der angibt, wie viel Schaden eine Spielfigur, ein Gegner oder ein Geb\u00e4ude noch aush\u00e4lt. Jeder Treffer zieht Punkte ab, Heilung f\u00fcllt sie auf; bei null ist die Figur besiegt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/troll-level\/#begriff\", \"name\": \"Troll-Level\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/troll-level\/\", \"description\": \"Ein Troll-Level ist ein Spielabschnitt, der absichtlich harmlos aussieht, dich aber mit versteckten Fallen reinlegt \u2013 etwa mit einem Boden, der pl\u00f6tzlich wegbricht, oder einem Ziel, das davonl\u00e4uft. Geschafft wird er meist erst, wenn man die Fallen durch Ausprobieren kennt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tutorial\/#begriff\", \"name\": \"Tutorial\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tutorial\/\", \"description\": \"Ein Tutorial ist der Teil eines Spiels, der dir Steuerung, Regeln und Spielziele Schritt f\u00fcr Schritt beibringt \u2013 etwa als Einf\u00fchrungslevel, als Reihe von Lektionen oder als kurze Hinweise genau dann, wenn etwas Neues auftaucht.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/upgrade\/#begriff\", \"name\": \"Upgrade\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/upgrade\/\", \"description\": \"Ein Upgrade ist eine Verbesserung, die du im Spiel gegen Ressourcen wie Gold oder M\u00fcnzen kaufst. Es hebt einen Turm, eine Figur oder ein Geb\u00e4ude auf eine h\u00f6here Stufe und macht es f\u00fcr die Runde oder dauerhaft st\u00e4rker.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/vollbildmodus\/#begriff\", \"name\": \"Vollbildmodus\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/vollbildmodus\/\", \"description\": \"Der Vollbildmodus ist eine Darstellung, in der ein Spiel oder Video den ganzen Bildschirm ausf\u00fcllt und Adressleiste, Tabs und Taskleiste verschwinden. Im Browser startet er nur nach einem Klick oder Tipp und endet jederzeit mit der Taste Esc.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/vorgerenderte-grafik\/#begriff\", \"name\": \"Vorgerenderte Grafik\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/vorgerenderte-grafik\/\", \"description\": \"Vorgerenderte Grafik sind Bilder, die schon w\u00e4hrend der Entwicklung eines Spiels aus 3D-Modellen berechnet und als fertige Bilder oder Videos gespeichert werden. Im Spiel werden sie nur noch angezeigt, statt in Echtzeit neu berechnet zu werden.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/voxel\/#begriff\", \"name\": \"Voxel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/voxel\/\", \"description\": \"Ein Voxel ist ein Wert in einem regelm\u00e4\u00dfigen dreidimensionalen Raster \u2013 das r\u00e4umliche Gegenst\u00fcck zum Pixel. In Spielen bestehen Voxelwelten aus solchen Zellen, die oft als W\u00fcrfel dargestellt werden und sich einzeln abbauen oder setzen lassen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/web-audio\/#begriff\", \"name\": \"Web Audio\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/web-audio\/\", \"description\": \"Web Audio ist eine Programmierschnittstelle im Webbrowser (Web Audio API), mit der Webseiten Kl\u00e4nge erzeugen, abspielen und bearbeiten \u2013 aus Bausteinen wie Tongenerator, Filter und Lautst\u00e4rke, die zu einer Signalkette verbunden werden.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webgl\/#begriff\", \"name\": \"WebGL\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webgl\/\", \"description\": \"WebGL (Web Graphics Library) ist eine Programmierschnittstelle im Webbrowser, mit der Webseiten 2D- und 3D-Grafik direkt von der Grafikkarte berechnen lassen \u2013 ohne Plug-in oder Installation. Sie ist die Grundlage vieler 3D-Browserspiele.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webrtc\/#begriff\", \"name\": \"WebRTC\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webrtc\/\", \"description\": \"WebRTC (Web Real-Time Communication) ist ein offener Web-Standard, mit dem sich zwei Browser direkt und verschl\u00fcsselt verbinden, um in Echtzeit Ton, Video oder beliebige Daten auszutauschen. Ein Server hilft nur beim Kennenlernen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wegfindung\/#begriff\", \"name\": \"Wegfindung (Pathfinding)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wegfindung\/\", \"description\": \"Wegfindung (englisch Pathfinding) ist das Verfahren, mit dem ein Spiel automatisch einen m\u00f6glichst kurzen, begehbaren Weg von einem Start zu einem Ziel berechnet \u2013 um Mauern und andere Hindernisse herum. So bewegen sich Figuren und Computergegner selbstst\u00e4ndig durch die Spielwelt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wellen\/#begriff\", \"name\": \"Wellen\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wellen\/\", \"description\": \"Wellen sind Gruppen von Gegnern, die in einem Spiel nacheinander angreifen, meist mit kurzen Pausen dazwischen. Jede Welle ist in der Regel etwas st\u00e4rker als die vorige; typisch sind Wellen f\u00fcr Tower Defense und Horden-Shooter.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/werbung-in-spielen\/#begriff\", \"name\": \"Werbung in Spielen\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/werbung-in-spielen\/\", \"description\": \"Werbung in Spielen umfasst alle Anzeigen, die in oder rund um ein Spiel erscheinen \u2013 vom Banner am Bildrand \u00fcber Zwischenwerbung und Videos, die man gegen eine Belohnung ansieht, bis zu Plakaten und Produkten in der Spielwelt. Oft finanziert sie kostenlose Spiele.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wiederspielwert\/#begriff\", \"name\": \"Wiederspielwert\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wiederspielwert\/\", \"description\": \"Der Wiederspielwert beschreibt, wie lohnend es ist, ein Spiel oder einen Abschnitt erneut zu spielen, nachdem man ihn schon geschafft hat. Er ist hoch, wenn jeder Durchgang Neues bietet \u2013 etwa durch Zufall, neue Ziele oder den Vergleich mit anderen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wortraetsel\/#begriff\", \"name\": \"Wortr\u00e4tsel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wortraetsel\/\", \"description\": \"Ein Wortr\u00e4tsel ist ein R\u00e4tsel, bei dem ein oder mehrere W\u00f6rter gefunden, erg\u00e4nzt oder erraten werden m\u00fcssen \u2013 etwa im Kreuzwortr\u00e4tsel, im Buchstabensalat oder beim t\u00e4glichen Wort des Tages mit Farbhinweisen.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wuerfelspiel\/#begriff\", \"name\": \"W\u00fcrfelspiel\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wuerfelspiel\/\", \"description\": \"Ein W\u00fcrfelspiel ist ein Spiel, bei dem W\u00fcrfel \u00fcber den Verlauf mitentscheiden: Sie bestimmen, wie weit eine Figur zieht oder welche Kombination entsteht. Was du aus dem Wurf machst, entscheidest du selbst \u2013 darin liegt die Taktik.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/z80\/#begriff\", \"name\": \"Z80\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/z80\/\", \"description\": \"Der Z80 ist ein 8-Bit-Mikroprozessor, der 1976 auf den Markt kam und in vielen Heimcomputern und Spielautomaten steckte. In der DDR wurde er als U880 nachgebaut, etwa f\u00fcr den Robotron Z9001.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zeitrennen\/#begriff\", \"name\": \"Zeitrennen (Time Attack)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zeitrennen\/\", \"description\": \"Ein Zeitrennen (englisch Time Attack) ist ein Spielmodus, in dem du eine feste Aufgabe so schnell wie m\u00f6glich erledigst \u2013 eine Strecke fahren, ein R\u00e4tsel l\u00f6sen, eine bestimmte Zahl erreichen. Gegner ist allein die Uhr; gewertet wird die ben\u00f6tigte Zeit.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zufallsgenerator\/#begriff\", \"name\": \"Zufallsgenerator (RNG)\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zufallsgenerator\/\", \"description\": \"Ein Zufallsgenerator, kurz RNG (englisch random number generator), erzeugt in einem Spiel Zahlen, die zuf\u00e4llig wirken. Aus ihnen entstehen W\u00fcrfelw\u00fcrfe, gemischte Karten, Beute oder ganze Level. In Spielen ist das fast immer Pseudozufall: berechnet, aber nicht vorhersehbar.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zugzwang\/#begriff\", \"name\": \"Zugzwang\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zugzwang\/\", \"description\": \"Zugzwang ist eine Stellung in Brettspielen, in der die Seite am Zug ziehen muss, obwohl jeder m\u00f6gliche Zug ihre Lage verschlechtert. D\u00fcrfte sie aussetzen, st\u00fcnde sie besser \u2013 im Schach ist Passen aber nicht erlaubt.\"}, {\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zwickmuehle\/#begriff\", \"name\": \"Zwickm\u00fchle\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zwickmuehle\/\", \"description\": \"Eine Zwickm\u00fchle ist eine Stellung im M\u00fchlespiel aus f\u00fcnf Steinen, bei der ein Stein zwischen zwei M\u00fchlen hin- und herzieht: Mit jedem Zug \u00f6ffnet er die eine und schlie\u00dft die andere \u2013 und nimmt dem Gegner jedes Mal einen Stein.\"}]}, {\"@type\": [\"WebPage\", \"CollectionPage\"], \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/#webpage\", \"mainEntity\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/#glossar\"}, \"about\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/#glossar\"}}, {\"@type\": \"FAQPage\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/#faq\", \"inLanguage\": \"de\", \"mainEntity\": [{\"@type\": \"Question\", \"name\": \"Was ist das Spiele-Glossar von Player 0o5?\", \"acceptedAnswer\": {\"@type\": \"Answer\", \"text\": \"Ein Nachschlagewerk mit 199 Begriffen aus Computer-, Browser- und Brettspielen. 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