{"id":741,"date":"2026-10-23T02:26:00","date_gmt":"2026-10-23T00:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cooldown\/"},"modified":"2026-10-23T02:26:00","modified_gmt":"2026-10-23T00:26:00","slug":"cooldown","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cooldown\/","title":{"rendered":"Cooldown im Spiel: Bedeutung der Abklingzeit erkl\u00e4rt"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Spielmechanik<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Ein Cooldown, deutsch Abklingzeit, ist die Wartezeit, nach der eine F\u00e4higkeit, ein Angriff oder ein Gegenstand in einem Spiel wieder eingesetzt werden kann. W\u00e4hrend sie l\u00e4uft, ist die Aktion gesperrt; meist zeigt ein Ring oder Balken den Fortschritt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Abklingzeit, Cool-down, CD, Wiederaufladezeit, Ability Cooldown<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-cooldown\"><label for=\"gl-pause-cooldown\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-cooldown\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-cooldown-t g-cooldown-d\">\n<title id=\"g-cooldown-t\">Cooldown: F\u00e4higkeit einsetzen, abklingen lassen, wieder bereit<\/title>\n<desc id=\"g-cooldown-d\">Links ist ein runder Knopf f\u00fcr die F\u00e4higkeit Blitz. Ein Tippen l\u00f6st sie aus: Drei Blitze treffen drei rote Gegner rechts, jeweils minus 50. Sofort wird der Knopf dunkel, ein goldener Ring f\u00fcllt sich im Uhrzeigersinn, und in der Mitte z\u00e4hlt die Zahl von 4 auf 1 herunter. Ein zweites Tippen mitten in der Abklingzeit bewirkt nichts, der Knopf wackelt und meldet \u201enoch nicht bereit\u201c. Erst als der Ring voll ist, leuchtet der Knopf wieder und zeigt \u201ebereit\u201c.<\/desc>\n<style>\n.g-cooldown{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-cooldown .bg{fill:#131823}\n.g-cooldown .grid{stroke:rgba(255,255,255,.05);stroke-width:1;fill:none}\n.g-cooldown .floor{fill:#1d2433}\n.g-cooldown .btn{fill:#242c3d;stroke:#38bdf8;stroke-width:3}\n.g-cooldown .ico{fill:#ffd700}\n.g-cooldown .dark{fill:#0e1117}\n.g-cooldown .track{fill:none;stroke:#242c3d;stroke-width:8}\n.g-cooldown .ring{fill:none;stroke:#ffd700;stroke-width:8;stroke-linecap:round;stroke-dasharray:365;stroke-dashoffset:365}\n.g-cooldown .glow{fill:none;stroke:#ffd700;stroke-width:4}\n.g-cooldown .tap{fill:none;stroke:#e8ebf2;stroke-width:3}\n.g-cooldown .num{fill:#e8ebf2;font-size:34px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-cooldown .foe{fill:#ff5d6c}\n.g-cooldown .eye{fill:#0e1117}\n.g-cooldown .flash{fill:#ffffff}\n.g-cooldown .bolt{fill:#ffd700}\n.g-cooldown 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y=\"178\">2<\/text>\n<text class=\"num n1\" x=\"150\" y=\"178\">1<\/text>\n<\/g>\n<circle class=\"tap tap1 pop\" cx=\"150\" cy=\"166\" r=\"30\"\/>\n<circle class=\"tap tap2 pop\" cx=\"150\" cy=\"166\" r=\"30\"\/>\n<text class=\"st ok\" x=\"150\" y=\"262\">bereit<\/text>\n<text class=\"st wait\" x=\"150\" y=\"262\">Abklingzeit<\/text>\n<text class=\"st no\" x=\"150\" y=\"262\">noch nicht bereit!<\/text>\n<g class=\"foes\">\n<rect class=\"foe\" x=\"392\" y=\"226\" width=\"44\" height=\"50\" rx=\"16\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"402\" cy=\"244\" r=\"4.5\"\/>\n<rect class=\"foe\" x=\"472\" y=\"214\" width=\"44\" height=\"62\" rx=\"16\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"482\" cy=\"234\" r=\"4.5\"\/>\n<rect class=\"foe\" x=\"552\" y=\"226\" width=\"44\" height=\"50\" rx=\"16\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"562\" cy=\"244\" r=\"4.5\"\/>\n<rect class=\"flash\" x=\"392\" y=\"226\" width=\"44\" height=\"50\" rx=\"16\"\/>\n<rect class=\"flash\" x=\"472\" y=\"214\" width=\"44\" height=\"62\" 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Danach ist der Knopf gesperrt, ein goldener Ring f\u00fcllt sich in vier Sekunden, und ein vorschnelles Tippen bewirkt nichts. Erst dann leuchtet der Knopf wieder: bereit.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was bedeutet Cooldown?<\/a><\/li><li><a href=\"#zweck\">Wozu dienen Abklingzeiten?<\/a><\/li><li><a href=\"#anzeige\">Wie zeigen Spiele den Cooldown an?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Cooldown, Aufladung, Nachladen: Was ist der Unterschied?<\/a><\/li><li><a href=\"#tipps\">Tipps: So gehst du mit Cooldowns um<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Cooldown (Abklingzeit) in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was bedeutet Cooldown?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Cooldown<\/em> hei\u00dft w\u00f6rtlich \u201eAbk\u00fchlen\u201c \u2013 wie bei einem Werkzeug, das nach dem Einsatz erst abk\u00fchlen muss. In Spielen ist damit eine feste Wartezeit gemeint: Du setzt eine starke F\u00e4higkeit ein, etwa einen Blitz, einen Schild oder einen Sprint, und danach ist sie f\u00fcr einige Sekunden gesperrt. Erst wenn die Abklingzeit vorbei ist, kannst du sie wieder ausl\u00f6sen. Viele k\u00fcrzen das mit <em>CD<\/em> ab: \u201eMein Schild hat noch drei Sekunden CD.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cooldowns stecken vor allem in Action-, Strategie- und Mehrspielerspielen, im Rollenspiel ebenso wie in <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tower-defense\/\">Tower-Defense<\/a>-Spielen. Sie gelten meist pro F\u00e4higkeit: Ist eine gesperrt, kannst du die anderen trotzdem benutzen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"zweck\">Wozu dienen Abklingzeiten?<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Gleichgewicht:<\/strong> Starke Aktionen w\u00e4ren \u00fcberm\u00e4chtig, wenn man sie st\u00e4ndig ausl\u00f6sen k\u00f6nnte. Der Cooldown ist deshalb eine wichtige Stellschraube beim <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/balancing\/\">Balancing<\/a>.<\/li>\n\n<li><strong>Entscheidungen:<\/strong> Weil die F\u00e4higkeit danach eine Weile fehlt, \u00fcberlegst du, wann sie am meisten bringt.<\/li>\n\n<li><strong>Rhythmus:<\/strong> K\u00e4mpfe bekommen ein Muster aus Einsetzen, \u00dcberbr\u00fccken und erneutem Einsetzen.<\/li>\n\n<li><strong>Lesbarkeit im Mehrspieler:<\/strong> Wer wei\u00df, dass die F\u00e4higkeit des Gegners gerade abklingt, kann genau dieses Zeitfenster nutzen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"anzeige\">Wie zeigen Spiele den Cooldown an?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fast immer wird das Symbol der F\u00e4higkeit dunkel oder grau. Dar\u00fcber l\u00e4uft ein Ring im Uhrzeigersinn voll, ein Balken w\u00e4chst, oder eine Zahl z\u00e4hlt die Sekunden herunter. Ist die F\u00e4higkeit wieder bereit, leuchtet das Symbol auf, oft mit einem kurzen Ton. Diese Anzeigen geh\u00f6ren zum <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hud\/\">HUD<\/a> und sitzen meist dort, wo auch die Tasten oder Touch-Kn\u00f6pfe f\u00fcr die F\u00e4higkeiten liegen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Dr\u00fcckst du w\u00e4hrend des Cooldowns, passiert in der Regel nichts \u2013 manche Spiele lassen das Symbol kurz wackeln oder melden \u201enoch nicht bereit\u201c. Mehrfaches Tippen bringt also nichts. Besser: den Ring beobachten und genau dann ausl\u00f6sen, wenn er voll ist.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Cooldown, Aufladung, Nachladen: Was ist der Unterschied?<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Begriff<\/th><th>Was bestimmt die Sperre?<\/th><th>Beispiel<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Cooldown<\/td><td>eine feste Zeit nach dem Einsatz<\/td><td>F\u00e4higkeit ist nach einigen Sekunden wieder bereit<\/td><\/tr><tr><td>Aufladung<\/td><td>deine eigene Leistung, etwa Treffer<\/td><td>Spezialangriff f\u00fcllt sich durch Treffer<\/td><\/tr><tr><td>Kosten<\/td><td>ein Vorrat an <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ressourcen\/\">Ressourcen<\/a> wie Energie oder Mana<\/td><td>Zauber geht, solange genug Energie da ist<\/td><\/tr><tr><td>Nachladen<\/td><td>ein leeres Magazin<\/td><td>Waffe muss nach dem letzten Schuss nachgeladen werden<\/td><\/tr><tr><td>Wirkdauer<\/td><td>wie lange ein Effekt anh\u00e4lt, nicht die Sperre danach<\/td><td>ein <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/power-up\/\">Power-up<\/a> wirkt einige Sekunden<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Spiele kombinieren diese Bremsen. Eine F\u00e4higkeit kann zugleich Energie kosten und danach abklingen. Manche Waffen werden hei\u00df, wenn du zu lange am St\u00fcck feuerst, und brauchen dann eine Pause \u2013 auch das ist eine Art Abklingzeit, nur abh\u00e4ngig davon, wie viel du schie\u00dft.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"tipps\">Tipps: So gehst du mit Cooldowns um<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Setz starke F\u00e4higkeiten nicht sofort ein, nur weil sie bereit sind \u2013 heb sie f\u00fcr gef\u00e4hrliche Momente oder einen <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/endgegner\/\">Endgegner<\/a> auf.<\/li>\n\n<li>Merke dir, wie lange die wichtigsten Abklingzeiten dauern, und plane den n\u00e4chsten Einsatz.<\/li>\n\n<li>Wechsle zwischen mehreren F\u00e4higkeiten, damit m\u00f6glichst immer eine bereit ist.<\/li>\n\n<li>Achte auf <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/upgrade\/\">Upgrades<\/a>, die den Cooldown verk\u00fcrzen \u2013 sie lassen dich eine F\u00e4higkeit \u00f6fter nutzen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Cooldown (Abklingzeit) in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/turmwacht-tower-defense-119\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/turmwacht-tower-defense-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/turmwacht-tower-defense-119\/\">Turmwacht<\/a><\/h3><p>In Turmwacht setzt du in brenzligen Momenten Meteor, Frostwelle oder Verst\u00e4rkung ein. Nach dem Einsatz laden sich die F\u00e4higkeiten wieder auf. Die Frostwelle bremst die Gegner 5 Sekunden lang, die Wachmannschaft der Verst\u00e4rkung schie\u00dft 25 Sekunden.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/turmwacht\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Turmwacht\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Turmwacht spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/turmwacht-tower-defense-119\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/horde-horden-shooter-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\">Horde<\/a><\/h3><p>Horde setzt statt einer festen Abklingzeit auf Aufladung: Der Spezialangriff deiner Figur f\u00fcllt sich durch Treffer. Am meisten bringt er in einer Boss-Phase oder kurz bevor die Horde die Barrikade durchbricht.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/horde\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Horde\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Horde spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/laserarena-lasertag-227\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/laserarena-lasertag-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/laserarena-lasertag-227\/\">Laserarena<\/a><\/h3><p>In Laserarena l\u00e4dt sich deine Energieweste erst nach 5 bis 6 Sekunden ohne Treffer wieder auf. Diese Verz\u00f6gerung wirkt wie ein Cooldown f\u00fcr die Erholung: Kurz in Deckung zu gehen lohnt sich.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/laserarena\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Laserarena\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Laserarena spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/laserarena-lasertag-227\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kosmos-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\">Kosmos Z9001<\/a><\/h3><p>Kosmos Z9001 zeigt im Gefecht die Lasertemperatur (LT), auf die du achten solltest. Und bevor du durch den Hyperraum springst, l\u00e4uft ein Countdown von 15 Sekunden.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/kosmos\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kosmos Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kosmos Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kosmos-z9001-274\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Cooldown (Abklingzeit)<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was bedeutet Cooldown im Spiel?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cooldown ist die Abklingzeit einer F\u00e4higkeit oder eines Gegenstands. Nach dem Einsatz musst du warten, bis sie abgelaufen ist, bevor du die Aktion erneut nutzen kannst.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was hei\u00dft CD beim Zocken?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CD ist die Abk\u00fcrzung f\u00fcr Cooldown. \u201eDie F\u00e4higkeit hat noch CD\u201c bedeutet, dass sie gerade abklingt und noch nicht wieder bereit ist.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Kann man Cooldowns verk\u00fcrzen?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In vielen Spielen ja, etwa \u00fcber Upgrades, Ausr\u00fcstung oder besondere F\u00e4higkeiten. Wie stark das geht, legt jedes Spiel selbst fest.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist der Unterschied zwischen Cooldown und Wirkdauer?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Wirkdauer sagt, wie lange ein Effekt anh\u00e4lt. Der Cooldown sagt, wie lange du danach warten musst, bis du ihn erneut ausl\u00f6sen kannst.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Warum haben F\u00e4higkeiten einen Cooldown?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit starke Aktionen nicht st\u00e4ndig hintereinander m\u00f6glich sind. So bleibt das Spiel ausgewogen, und der richtige Zeitpunkt wird wichtig \u2013 wie bei den F\u00e4higkeiten in <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/turmwacht\/\">Turmwacht<\/a>.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/balancing\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Balancing (Spielbalance)<\/b><span>Balancing einfach erkl\u00e4rt: wie Spiele Figuren, T\u00fcrme und Gegner fair abstimmen und was Nerf, Buff und overpowered bedeuten \u2013 mit Beispielen auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/power-up\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Power-up<\/b><span>Einsammeln, Wirkung nutzen, Zeit l\u00e4uft ab: Power-ups geben deiner Figur kurz besondere Kr\u00e4fte. Arten, Tipps und Beispiele aus Browserspielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hud\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>HUD (Head-up-Display)<\/b><span>Leben oben links, Punkte oben rechts, Karte in der Ecke: Was ein HUD im Spiel ist, woher der Name stammt, welche Anzeigen dazugeh\u00f6ren und wie du sie liest.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/ressourcen\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Ressourcen (Ressourcenmanagement)<\/b><span>Holz, Gold, Akku, Fackeln: Was Ressourcen im Spiel sind, wie der Kreislauf aus Sammeln, Lagern und Ausgeben funktioniert und wie du Engp\u00e4sse vermeidest.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tower-defense\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Tower Defense<\/b><span>Gegner laufen einen Weg entlang, T\u00fcrme am Rand schie\u00dfen von selbst: So funktioniert Tower Defense \u2013 mit Turmarten, Taktik-Tipps und Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/upgrade\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Upgrade<\/b><span>Upgrade einfach erkl\u00e4rt: wie Ausbaustufen funktionieren, welche Arten es gibt und in welcher Reihenfolge sich Verbesserungen lohnen \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Cooldown (Abklingzeit)\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cooldown\/#begriff\", \"name\": \"Cooldown (Abklingzeit)\", \"description\": \"Ein Cooldown, deutsch Abklingzeit, ist die Wartezeit, nach der eine F\u00e4higkeit, ein Angriff oder ein Gegenstand in einem Spiel wieder eingesetzt werden kann. 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