{"id":761,"date":"2026-10-23T02:06:00","date_gmt":"2026-10-23T00:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/falling-sand\/"},"modified":"2026-10-23T02:06:00","modified_gmt":"2026-10-23T00:06:00","slug":"falling-sand","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/falling-sand\/","title":{"rendered":"Falling-Sand-Spiel: Bedeutung, Prinzip und Beispiel"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Genres &amp; Spielarten<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Ein Falling-Sand-Spiel ist ein Sandkasten-Spiel, in dem jedes Pixel ein eigenes Teilchen ist: Sand, Wasser, Feuer oder Lava folgen einfachen Regeln \u2013 fallen, flie\u00dfen, aufsteigen, reagieren. Du malst Materialien ins Feld und beobachtest, was daraus entsteht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Falling Sand Game, Falling-Sand, Fallender-Sand-Spiel, Sandkasten-Simulation, Sand-Simulation, Pixel-Physik-Spiel<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-falling-sand\"><label for=\"gl-pause-falling-sand\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-falling-sand\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-falling-sand-t g-falling-sand-d\">\n<title id=\"g-falling-sand-t\">Falling-Sand-Spiel einfach erkl\u00e4rt<\/title>\n<desc id=\"g-falling-sand-d\">Links ein Spielfeld aus Pixeln. Ein Pinsel l\u00e4sst oben Sandk\u00f6rner hineinrieseln; jedes Korn f\u00e4llt Feld f\u00fcr Feld nach unten. Ist das Feld darunter belegt, rutscht es schr\u00e4g zur Seite, sonst bleibt es liegen \u2013 so w\u00e4chst ein Sandhaufen mit schr\u00e4gen Flanken. Ein goldenes Korn wird verfolgt: Es f\u00e4llt, landet auf der Spitze, rutscht zweimal schr\u00e4g ab und bleibt liegen. Rechts leuchten passend dazu die drei Regeln auf: Darunter frei \u2013 fallen, schr\u00e4g frei \u2013 rutschen, alles belegt \u2013 liegen bleiben.<\/desc>\n<style>\n.g-falling-sand{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-falling-sand .bg{fill:#131823}\n.g-falling-sand .box{fill:#0b0f1a;stroke:#3a4560;stroke-width:2}\n.g-falling-sand .gr{stroke:rgba(255,255,255,.06);stroke-width:1}\n.g-falling-sand .sd{fill:#e2b45c}\n.g-falling-sand .ft{fill:#ffd700;stroke:#fff3b0;stroke-width:2}\n.g-falling-sand .pin{fill:none;stroke:#e8ebf2;stroke-width:2;stroke-dasharray:4 3}\n.g-falling-sand .pn{fill:#1d2433}\n.g-falling-sand .h{fill:#e8ebf2;font-size:17px;font-weight:700}\n.g-falling-sand .rt{fill:#e8ebf2;font-size:16px;font-weight:700}\n.g-falling-sand .rs{fill:#aab3c5;font-size:14px}\n.g-falling-sand .mc{fill:#242c3d}\n.g-falling-sand .mb{fill:#6b7385}\n.g-falling-sand .mf{fill:none;stroke:#4ade80;stroke-width:2}\n.g-falling-sand .ma{fill:none;stroke:#4ade80;stroke-width:2.5;stroke-linecap:round;stroke-linejoin:round}\n.g-falling-sand .hi{fill:rgba(255,215,0,.12);stroke:#ffd700;stroke-width:2}\n.g-falling-sand .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-falling-sand .k{fill:#aab3c5;font-size:14px}\n.g-falling-sand .g0,.g-falling-sand .g1,.g-falling-sand .g2,.g-falling-sand .g3,.g-falling-sand .g4,.g-falling-sand .g5,.g-falling-sand .g6,.g-falling-sand .g7,.g-falling-sand .g8,.g-falling-sand .g9,.g-falling-sand .g10,.g-falling-sand .g11,.g-falling-sand .g12,.g-falling-sand .g13{animation-duration:8s;animation-iteration-count:infinite;animation-timing-function:steps(1,end)}\n.g-falling-sand .hi,.g-falling-sand .ring,.g-falling-sand .all,.g-falling-sand .pour{animation-duration:8s;animation-iteration-count:infinite;animation-timing-function:linear}\n.g-falling-sand .g0{animation-name:g-falling-sand-g0}\n.g-falling-sand .g1{animation-name:g-falling-sand-g1}\n.g-falling-sand .g2{animation-name:g-falling-sand-g2}\n.g-falling-sand .g3{animation-name:g-falling-sand-g3}\n.g-falling-sand .g4{animation-name:g-falling-sand-g4}\n.g-falling-sand .g5{animation-name:g-falling-sand-g5}\n.g-falling-sand .g6{animation-name:g-falling-sand-g6}\n.g-falling-sand .g7{animation-name:g-falling-sand-g7}\n.g-falling-sand .g8{animation-name:g-falling-sand-g8}\n.g-falling-sand .g9{animation-name:g-falling-sand-g9}\n.g-falling-sand .g10{animation-name:g-falling-sand-g10}\n.g-falling-sand .g11{animation-name:g-falling-sand-g11}\n.g-falling-sand .g12{animation-name:g-falling-sand-g12}\n.g-falling-sand .g13{animation-name:g-falling-sand-g13}\n.g-falling-sand .hi{animation-name:g-falling-sand-hi}\n.g-falling-sand .ring{animation-name:g-falling-sand-ring}\n.g-falling-sand .all{animation-name:g-falling-sand-all}\n.g-falling-sand .pour{animation-name:g-falling-sand-pour}\n@keyframes g-falling-sand-g0{0%{transform:translateY(0px)}1.9%{transform:translateY(0px)}2%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(10,end)}15.5%{transform:translateY(220px)}99%{transform:translateY(220px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-g1{0%{transform:translateY(0px)}5.95%{transform:translateY(0px)}6.05%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(9,end)}18.2%{transform:translateY(200px)}19.55%{transform:translate(20px,220px)}99%{transform:translate(20px,220px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-g2{0%{transform:translateY(0px)}10%{transform:translateY(0px)}10.1%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(9,end)}22.25%{transform:translateY(200px)}23.6%{transform:translate(-20px,220px)}99%{transform:translate(-20px,220px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-g3{0%{transform:translateY(0px)}14.05%{transform:translateY(0px)}14.15%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(9,end)}26.3%{transform:translateY(200px)}99%{transform:translateY(200px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-g4{0%{transform:translateY(0px)}18.1%{transform:translateY(0px)}18.2%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(8,end)}29%{transform:translateY(180px)}30.35%{transform:translate(20px,200px)}31.7%{transform:translate(40px,220px)}99%{transform:translate(40px,220px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-g5{0%{transform:translateY(0px)}22.15%{transform:translateY(0px)}22.25%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(8,end)}33.05%{transform:translateY(180px)}34.4%{transform:translate(20px,200px)}99%{transform:translate(20px,200px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-g6{0%{transform:translateY(0px)}26.2%{transform:translateY(0px)}26.3%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(8,end)}37.1%{transform:translateY(180px)}38.45%{transform:translate(-20px,200px)}39.8%{transform:translate(-40px,220px)}99%{transform:translate(-40px,220px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-g7{0%{transform:translateY(0px)}30.25%{transform:translateY(0px)}30.35%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(8,end)}41.15%{transform:translateY(180px)}42.5%{transform:translate(-20px,200px)}99%{transform:translate(-20px,200px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-g8{0%{transform:translateY(0px)}34.3%{transform:translateY(0px)}34.4%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(8,end)}45.2%{transform:translateY(180px)}99%{transform:translateY(180px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-g9{0%{transform:translateY(0px)}38.35%{transform:translateY(0px)}38.45%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(7,end)}47.9%{transform:translateY(160px)}49.25%{transform:translate(20px,180px)}50.6%{transform:translate(40px,200px)}51.95%{transform:translate(60px,220px)}99%{transform:translate(60px,220px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-g10{0%{transform:translateY(0px)}42.4%{transform:translateY(0px)}42.5%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(7,end)}51.95%{transform:translateY(160px)}53.3%{transform:translate(-20px,180px)}54.65%{transform:translate(-40px,200px)}56%{transform:translate(-60px,220px)}99%{transform:translate(-60px,220px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-g11{0%{transform:translateY(0px)}46.45%{transform:translateY(0px)}46.55%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(7,end)}56%{transform:translateY(160px)}57.35%{transform:translate(20px,180px)}58.7%{transform:translate(40px,200px)}99%{transform:translate(40px,200px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-g12{0%{transform:translateY(0px)}50.5%{transform:translateY(0px)}50.6%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(7,end)}60.05%{transform:translateY(160px)}61.4%{transform:translate(20px,180px)}99%{transform:translate(20px,180px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-g13{0%{transform:translateY(0px)}54.55%{transform:translateY(0px)}54.65%{transform:translateY(20px);animation-timing-function:steps(7,end)}64.1%{transform:translateY(160px)}65.45%{transform:translate(-20px,180px)}66.8%{transform:translate(-40px,200px)}99%{transform:translate(-40px,200px)}100%{transform:translateY(0px)}}\n@keyframes g-falling-sand-hi{0%{transform:translate(0px,0px);opacity:0}53.65%{transform:translate(0px,0px);opacity:0}54.65%{transform:translate(0px,0px);opacity:1}64.1%{transform:translate(0px,0px);opacity:1}64.7%{transform:translate(0px,78px);opacity:1}66.8%{transform:translate(0px,78px);opacity:1}67.4%{transform:translate(0px,156px);opacity:1}93%{transform:translate(0px,156px);opacity:1}95%{transform:translate(0px,156px);opacity:0}100%{transform:translate(0px,0px);opacity:0}}\n@keyframes g-falling-sand-ring{0%{opacity:0}66.8%{opacity:0}67.3%{opacity:1}93%{opacity:1}95%{opacity:0}100%{opacity:0}}\n@keyframes g-falling-sand-all{0%{opacity:1}92%{opacity:1}95%{opacity:0}99%{opacity:0}100%{opacity:1}}\n@keyframes g-falling-sand-pour{0%{opacity:1}56.65%{opacity:1}58.65%{opacity:0}97%{opacity:0}99%{opacity:1}100%{opacity:1}}\n@media (prefers-reduced-motion:reduce){.g-falling-sand *{animation:none!important}.g-falling-sand .stat,.g-falling-sand .ring{opacity:1}.g-falling-sand .hi{opacity:1;transform:translate(0px,156px)}.g-falling-sand .pour{opacity:0}}\n<\/style>\n<rect class=\"bg\" width=\"640\" height=\"360\" rx=\"18\"\/>\n<text class=\"h\" x=\"30\" y=\"42\">Ein Feld aus Pixeln, jedes ein Teilchen<\/text>\n<rect class=\"box\" x=\"30\" y=\"74\" width=\"260\" height=\"220\" rx=\"4\"\/>\n<path class=\"gr\" d=\"M50 74V294M70 74V294M90 74V294M110 74V294M130 74V294M150 74V294M170 74V294M190 74V294M210 74V294M230 74V294M250 74V294M270 74V294M30 94H290M30 114H290M30 134H290M30 154H290M30 174H290M30 194H290M30 214H290M30 234H290M30 254H290M30 274H290\"\/>\n<g class=\"pour\"><circle class=\"pin\" cx=\"160.0\" cy=\"68\" r=\"13\"\/><text class=\"k\" x=\"182\" y=\"72\">Pinsel: Sand<\/text><\/g>\n<defs><clipPath id=\"g-falling-sand-c\"><rect x=\"30\" y=\"74\" width=\"260\" height=\"220\"\/><\/clipPath><\/defs><g clip-path=\"url(#g-falling-sand-c)\"><g class=\"all\"><rect class=\"sd g0\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><rect class=\"sd g1\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><rect class=\"sd g2\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><rect class=\"sd g3\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><rect class=\"sd g4\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><rect class=\"sd g5\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><rect class=\"sd g6\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><rect class=\"sd g7\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><rect class=\"sd g8\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><rect class=\"sd g9\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><rect class=\"sd g10\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><rect class=\"sd g11\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><rect class=\"sd g12\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><rect class=\"ft g13\" x=\"151\" y=\"55\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\"\/><\/g><\/g><path class=\"sd stat\" d=\"M151 275h18v18h-18zM171 275h18v18h-18zM131 275h18v18h-18zM151 255h18v18h-18zM191 275h18v18h-18zM171 255h18v18h-18zM111 275h18v18h-18zM131 255h18v18h-18zM151 235h18v18h-18zM211 275h18v18h-18zM91 275h18v18h-18zM191 255h18v18h-18zM171 235h18v18h-18z\" opacity=\"0\"\/><rect class=\"ft stat\" x=\"111\" y=\"255\" width=\"18\" height=\"18\" rx=\"3\" opacity=\"0\"\/>\n<rect class=\"pn\" x=\"312\" y=\"56\" width=\"304\" height=\"238\" rx=\"12\"\/><text class=\"rs\" x=\"328\" y=\"80\">Jedes K\u00f6rnchen pr\u00fcft in jedem Takt:<\/text>\n<rect class=\"mc\" x=\"330\" y=\"102\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"345\" y=\"102\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"360\" y=\"102\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"330\" y=\"117\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"345\" y=\"117\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"360\" y=\"117\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"330\" y=\"132\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"345\" y=\"132\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"360\" y=\"132\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"sd\" x=\"345\" y=\"117\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mf\" x=\"345\" y=\"132\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><text class=\"rt\" x=\"392\" y=\"120\">1  Darunter frei?<\/text><text class=\"rs\" x=\"392\" y=\"142\">dann ein Feld fallen<\/text>\n<rect class=\"mc\" x=\"330\" y=\"180\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"345\" y=\"180\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"360\" y=\"180\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"330\" y=\"195\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"345\" y=\"195\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"360\" y=\"195\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"330\" y=\"210\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mb\" x=\"345\" y=\"210\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"360\" y=\"210\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"sd\" x=\"345\" y=\"195\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mf\" x=\"330\" y=\"210\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mf\" x=\"360\" y=\"210\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><text class=\"rt\" x=\"392\" y=\"198\">2  Schr\u00e4g darunter frei?<\/text><text class=\"rs\" x=\"392\" y=\"220\">dann zur Seite rutschen<\/text>\n<rect class=\"mc\" x=\"330\" y=\"258\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"345\" y=\"258\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"360\" y=\"258\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"330\" y=\"273\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"345\" y=\"273\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mc\" x=\"360\" y=\"273\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mb\" x=\"330\" y=\"288\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mb\" x=\"345\" y=\"288\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"mb\" x=\"360\" y=\"288\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><rect class=\"sd\" x=\"345\" y=\"273\" width=\"13\" height=\"13\" rx=\"2\"\/><text class=\"rt\" x=\"392\" y=\"276\">3  Alles belegt?<\/text><text class=\"rs\" x=\"392\" y=\"298\">dann liegen bleiben<\/text>\n<rect class=\"hi\" x=\"320\" y=\"90\" width=\"288\" height=\"70\" rx=\"10\" opacity=\"0\"\/>\n<rect class=\"ring\" x=\"108\" y=\"252\" width=\"24\" height=\"24\" rx=\"5\" style=\"fill:none;stroke:#ffd700;stroke-width:2\" opacity=\"0\"\/><text class=\"lbl\" x=\"30\" y=\"332\">Einfache Regeln f\u00fcr jedes K\u00f6rnchen \u2013 zusammen entsteht ein Sandhaufen.<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Sandk\u00f6rner rieseln Pixel f\u00fcr Pixel in ein Raster und bilden einen Haufen. Ein goldenes Korn f\u00e4llt, rutscht zweimal schr\u00e4g ab und bleibt liegen; rechts leuchten die drei Regeln dazu auf.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was ist ein Falling-Sand-Spiel?<\/a><\/li><li><a href=\"#so-funktioniert-es\">Wie funktioniert die Simulation?<\/a><\/li><li><a href=\"#materialien\">Typische Materialien und ihr Verhalten<\/a><\/li><li><a href=\"#herkunft\">Herkunft des Begriffs<\/a><\/li><li><a href=\"#abgrenzung\">Falling Sand, Physik-Engine oder Voxel?<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Falling-Sand-Spiel in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#anleitung\">So machst du Glas in einem Falling-Sand-Spiel<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was ist ein Falling-Sand-Spiel?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201eFalling Sand\u201c hei\u00dft fallender Sand. Gemeint ist eine Spielart des Sandkasten-Spiels: Das Spielfeld besteht aus einem Raster von Pixeln, und jedes Pixel kann ein Teilchen eines Materials sein. Du malst mit der Maus oder dem Finger Sand, Wasser, Holz oder Lava hinein und schaust zu, wie sich alles verh\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trotz des Namens gibt es meist viel mehr als Sand. Die Materialien hei\u00dfen oft \u201eElemente\u201c und reichen von Fl\u00fcssigkeiten \u00fcber Gase bis zu Pflanzen und kleinen Lebewesen. Ein festes Ziel gibt es h\u00e4ufig nicht: Im Mittelpunkt steht das freie Ausprobieren. Aus vielen einfachen Regeln entstehen dabei \u00fcberraschend lebendige Vorg\u00e4nge.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"so-funktioniert-es\">Wie funktioniert die Simulation?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel pr\u00fcft in jedem Rechentakt jedes Teilchen und seine direkten Nachbarn. F\u00fcr ein Sandkorn lauten die Regeln etwa so:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Ist das Feld darunter frei, f\u00e4llt das Korn ein Feld nach unten.<\/li>\n\n<li>Ist es belegt, aber schr\u00e4g darunter frei, rutscht das Korn zur Seite.<\/li>\n\n<li>Ist alles belegt, bleibt das Korn liegen.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schon diese drei Regeln erzeugen Sandhaufen mit schr\u00e4gen Flanken, wie die Animation oben zeigt. Wasser bekommt eine weitere Regel: Es darf auch waagerecht ausweichen, deshalb verteilt es sich und f\u00fcllt jedes Becken. Gase steigen nach oben, Feuer greift auf brennbare Nachbarn \u00fcber. Fachleute sprechen von einem <strong>zellul\u00e4ren Automaten<\/strong>: Jede Zelle eines Rasters \u00e4ndert ihren Zustand nach Regeln, die nur von ihren Nachbarn abh\u00e4ngen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"materialien\">Typische Materialien und ihr Verhalten<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Material<\/th><th>Verhalten<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Sand und andere Pulver<\/td><td>fallen, rutschen schr\u00e4g ab, bilden Haufen<\/td><\/tr><tr><td>Wasser und \u00d6l<\/td><td>fallen und flie\u00dfen zur Seite, f\u00fcllen Becken<\/td><\/tr><tr><td>Dampf, Rauch, Gas<\/td><td>steigen auf und verteilen sich<\/td><\/tr><tr><td>Feuer<\/td><td>steckt Holz, \u00d6l und Pflanzen an, hinterl\u00e4sst Asche und Rauch<\/td><\/tr><tr><td>Lava<\/td><td>flie\u00dft, schmilzt Sand zu Glas, ergibt mit Wasser Obsidian und Dampf<\/td><\/tr><tr><td>Wand und Stein<\/td><td>bleiben fest an ihrem Platz<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spannend wird es bei den Reaktionen zwischen Materialien. Weil jede Regel nur Nachbarfelder betrifft, kann eine einzige Flamme eine <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kettenreaktion\/\">Kettenreaktion<\/a> ausl\u00f6sen, die sich durch einen ganzen Wald frisst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"herkunft\">Herkunft des Begriffs<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vorl\u00e4ufer gab es schon fr\u00fcher, bekannt wurde das Prinzip aber um 2005 durch kleine Browserprogramme von einer japanischen Website. Eine erweiterte Fassung dieser Idee gab dem Genre seinen englischen Namen. In den Jahren danach folgten eigenst\u00e4ndige Programme mit immer mehr Materialien und Effekten, etwa einer Simulation von Druck. Inzwischen gibt es sogar Spiele, die das Prinzip mit Roguelike-Elementen verbinden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"abgrenzung\">Falling Sand, Physik-Engine oder Voxel?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine klassische <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/\">Physik-Engine<\/a> rechnet mit festen K\u00f6rpern, Kr\u00e4ften und St\u00f6\u00dfen. Ein Falling-Sand-Spiel rechnet dagegen mit Regeln f\u00fcr einzelne Rasterfelder \u2013 das wirkt physikalisch, ist aber eine andere Methode. Mit <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pixel-art\/\">Pixel-Art<\/a> teilt es die sichtbaren Bildpunkte, mit <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/voxel\/\">Voxeln<\/a> die Idee kleiner Bausteine, nur dass Voxel W\u00fcrfel im dreidimensionalen Raum sind. Insgesamt z\u00e4hlt das Falling-Sand-Spiel zu den <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physikspiel\/\">Physikspielen<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Falling-Sand-Spiel in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/sand-simulation-234\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/sand-simulation-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/sand-simulation-234\/\">Sand<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/sand-simulation-234\/\">Sand<\/a> ist eine Falling-Sand-Simulation im Browser. Die neueste Version hat 33 Materialien in sechs Gruppen \u2013 Pulver, Fl\u00fcssigkeiten, Gase und Energie, Feststoffe, Spezialstoffe und Lebewesen wie Ameisen und Fische \u2013, dazu zehn Werkzeuge, zw\u00f6lf Vorlagen, neun Herausforderungen mit Sternen und 19 Entdeckungen. Mit Pause, Einzelschritt und Zeitlupe kannst du jedem K\u00f6rnchen zusehen; das Original ist eine schlichte Sandkiste mit Sand, Wasser, Wand und S\u00e4ure.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/puzzle\/sand\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Sand\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Sand spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/sand-simulation-234\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"anleitung\">So machst du Glas in einem Falling-Sand-Spiel<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list gl-steps\">\n<li>\u00d6ffne <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/puzzle\/sand\/\">Sand<\/a> in der neuesten Version.<\/li>\n\n<li>W\u00e4hle mit der Taste 3 das Material Wand und bau ein kleines Becken.<\/li>\n\n<li>W\u00e4hle mit der Taste 7 Lava und male sie in das Becken.<\/li>\n\n<li>Streu mit der Taste 1 Sand auf die Lava.<\/li>\n\n<li>Schalte mit der Taste T das W\u00e4rmebild ein, um die Hitze zu sehen.<\/li>\n\n<li>Halte die Simulation mit der Leertaste an und geh mit N Schritt f\u00fcr Schritt weiter: Wo Sand genug Hitze abbekommt, entsteht Glas.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Falling-Sand-Spiel<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist ein Falling-Sand-Spiel?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Falling-Sand-Spiel ist ein Sandkasten-Spiel, in dem jedes Pixel ein Teilchen ist. Sand, Wasser, Feuer und andere Materialien folgen einfachen Regeln und reagieren miteinander.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Warum hei\u00dft es Falling Sand?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falling Sand bedeutet fallender Sand. Der Name stammt von fr\u00fchen Browserprogrammen, in denen vor allem rieselnder Sand zu sehen war; heute gibt es meist Dutzende Materialien.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist ein zellul\u00e4rer Automat?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein zellul\u00e4rer Automat ist ein Raster aus Zellen, die ihren Zustand Schritt f\u00fcr Schritt nach festen Regeln \u00e4ndern. Die Regeln h\u00e4ngen nur von den Nachbarzellen ab \u2013 genau so arbeiten Falling-Sand-Spiele.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Kann man Falling-Sand-Spiele im Browser spielen?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Sand auf Player 0o5 l\u00e4uft kostenlos im Browser am PC, Tablet oder Handy, ohne Anmeldung und ohne Werbung.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physikspiel\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Physikspiel<\/b><span>Ein Ansto\u00df, und den Rest rechnet die Physik: Was ein Physikspiel ausmacht, welche Arten es gibt und warum kein Versuch dem anderen gleicht.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Physik-Engine<\/b><span>Schwerkraft, St\u00f6\u00dfe, Reibung: Was eine Physik-Engine ist, wie sie Takt f\u00fcr Takt rechnet und warum Kugeln, Buggys und Golfb\u00e4lle so echt wirken.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pixel-art\/\"><small>Grafik &amp; Sound<\/small><b>Pixel-Art<\/b><span>Jedes Pixel z\u00e4hlt: Was Pixel-Art ausmacht, wie Figuren mit wenigen Farben entstehen und welche Spiele auf 0o5.de den Retro-Look pflegen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kettenreaktion\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Kettenreaktion<\/b><span>Ein Zug, viele Folgen: Wie Kettenreaktionen in Match-3-, Merge- und Bombenspielen entstehen, warum sie Punkte bringen und wie du sie gezielt baust.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/voxel\/\"><small>Grafik &amp; Sound<\/small><b>Voxel<\/b><span>Ein Pixel mit H\u00f6he: Was Voxel sind, wie Kl\u00f6tzchenwelten im 3D-Raster funktionieren und warum Voxel nicht immer W\u00fcrfel sein m\u00fcssen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/partikeleffekt\/\"><small>Grafik &amp; Sound<\/small><b>Partikeleffekt<\/b><span>Hunderte winzige Teilchen, ein paar Regeln: Wie Partikeleffekte Funken, Rauch und Konfetti in Spiele bringen \u2013 und warum man sie abschalten kann.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Falling-Sand-Spiel\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/falling-sand\/#begriff\", \"name\": \"Falling-Sand-Spiel\", \"description\": \"Ein Falling-Sand-Spiel ist ein Sandkasten-Spiel, in dem jedes Pixel ein eigenes Teilchen ist: Sand, Wasser, Feuer oder Lava folgen einfachen Regeln \u2013 fallen, flie\u00dfen, aufsteigen, reagieren. 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