{"id":767,"date":"2026-10-23T02:00:00","date_gmt":"2026-10-23T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-engine\/"},"modified":"2026-10-23T02:00:00","modified_gmt":"2026-10-23T00:00:00","slug":"game-engine","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-engine\/","title":{"rendered":"Game Engine: Der Motor unter dem Spiel einfach erkl\u00e4rt"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Technik &amp; Plattform<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Eine Game Engine (Spiel-Engine) ist das technische Grundger\u00fcst eines Computerspiels: ein Baukasten aus fertigen Teilen f\u00fcr Grafik, Physik, Ton, Eingabe und Spielschleife. Das eigentliche Spiel liefert darauf nur noch Inhalte wie Level, Figuren und Regeln.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Spiel-Engine, Game-Engine, Spielengine, Engine, Spielmotor, Spielkern<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-game-engine\"><label for=\"gl-pause-game-engine\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-game-engine\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-game-engine-t g-game-engine-d\">\n<title id=\"g-game-engine-t\">Game Engine einfach erkl\u00e4rt: der Motor unter dem Spiel<\/title>\n<desc id=\"g-game-engine-d\">Unten liegt die Engine mit den Bausteinen Eingabe, Physik, Grafik und Ton; eine Markierung l\u00e4uft immer wieder der Reihe nach durch sie hindurch, das ist die Spielschleife. Oben ist zun\u00e4chst nur Platz f\u00fcr den Inhalt. Dann setzt sich Inhalt A mit weicher Landschaft und runder Figur auf die Engine. Danach wird er gegen Inhalt B in Kl\u00f6tzchengrafik getauscht. Die Engine bleibt gleich, es entsteht ein anderes Spiel.<\/desc>\n<style>\n.g-game-engine{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-game-engine .bg{fill:#131823}\n.g-game-engine .h{fill:#e8ebf2;font-size:18px;font-weight:700}\n.g-game-engine .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-game-engine .area{fill:#1d2433;stroke:#3a4458;stroke-width:2;stroke-dasharray:8 6}\n.g-game-engine .eng{fill:#1d2433;stroke:#ffd700;stroke-width:3}\n.g-game-engine .et{fill:#ffd700;font-size:18px;font-weight:700}\n.g-game-engine .mod{fill:#242c3d}\n.g-game-engine .mt{fill:#e8ebf2;font-size:15px;font-weight:700}\n.g-game-engine .hl{fill:#ffd700;fill-opacity:.2;stroke:#ffd700;stroke-width:2}\n.g-game-engine .tag{fill:#aab3c5;font-size:14px;font-weight:700}\n.g-game-engine .ph{fill:#aab3c5;font-size:16px;fill-opacity:.7}\n.g-game-engine .lnk{stroke:#ffd700;stroke-width:3;stroke-dasharray:4 4}\n.g-game-engine .hillA{fill:#4ade80;fill-opacity:.45}\n.g-game-engine .figA{fill:#fb923c}\n.g-game-engine 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class=\"hillB\" d=\"M40 146h22v10h-22zM64 146h22v10h-22zM88 146h22v10h-22zM88 134h22v10h-22zM112 146h22v10h-22zM112 134h22v10h-22zM112 122h22v10h-22zM136 146h22v10h-22zM136 134h22v10h-22zM136 122h22v10h-22zM136 110h22v10h-22zM160 146h22v10h-22zM160 134h22v10h-22zM160 122h22v10h-22zM160 110h22v10h-22zM184 146h22v10h-22zM184 134h22v10h-22zM184 122h22v10h-22zM184 110h22v10h-22zM184 98h22v10h-22zM208 146h22v10h-22zM208 134h22v10h-22zM208 122h22v10h-22zM208 110h22v10h-22zM208 98h22v10h-22zM232 146h22v10h-22zM232 134h22v10h-22zM232 122h22v10h-22zM232 110h22v10h-22zM256 146h22v10h-22zM256 134h22v10h-22zM256 122h22v10h-22zM280 146h22v10h-22zM280 134h22v10h-22zM280 122h22v10h-22zM304 146h22v10h-22zM304 134h22v10h-22zM328 146h22v10h-22zM328 134h22v10h-22zM352 146h22v10h-22zM352 134h22v10h-22zM352 122h22v10h-22zM376 146h22v10h-22zM376 134h22v10h-22zM376 122h22v10h-22zM376 110h22v10h-22zM400 146h22v10h-22zM400 134h22v10h-22zM400 122h22v10h-22zM400 110h22v10h-22zM424 146h22v10h-22zM424 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text-anchor=\"middle\">Physik<\/text>\n<rect class=\"mod\" x=\"382\" y=\"208\" width=\"110\" height=\"44\" rx=\"8\"\/><text class=\"mt\" x=\"437\" y=\"236\" text-anchor=\"middle\">Grafik<\/text>\n<rect class=\"mod\" x=\"500\" y=\"208\" width=\"110\" height=\"44\" rx=\"8\"\/><text class=\"mt\" x=\"555\" y=\"236\" text-anchor=\"middle\">Ton<\/text>\n<rect class=\"hl\" x=\"146\" y=\"208\" width=\"110\" height=\"44\" rx=\"8\"\/>\n<text class=\"st s1\" x=\"24\" y=\"308\">1  Die Engine: fertige Bausteine, Bild f\u00fcr Bild<\/text>\n<text class=\"st s2\" x=\"24\" y=\"308\">2  Das Spiel liefert den Inhalt: Level, Figuren, Regeln<\/text>\n<text class=\"st s3\" x=\"24\" y=\"308\">3  Gleiche Engine, anderer Inhalt: ein neues Spiel<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"24\" y=\"340\">Engine = Technik, die viele Spiele teilen k\u00f6nnen<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Unten arbeitet die Engine mit Eingabe, Physik, Grafik und Ton in einer Schleife. Oben setzt sich erst Inhalt A darauf, dann Inhalt B \u2013 gleiche Engine, anderes Spiel.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was ist eine Game Engine?<\/a><\/li><li><a href=\"#bausteine\">Was steckt in einer Game Engine?<\/a><\/li><li><a href=\"#funktion\">Wie arbeiten Engine und Spiel zusammen?<\/a><\/li><li><a href=\"#eigene-technik\">Fertige Engine oder eigene Technik?<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Game Engine in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was ist eine Game Engine?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das englische <em>engine<\/em> hei\u00dft Motor. Eine <strong>Game Engine<\/strong> ist der Teil eines Spiels, der unter der Haube arbeitet: Sie zeichnet das Bild, spielt T\u00f6ne ab, liest Tasten, Maus und Touch aus und sorgt daf\u00fcr, dass Dinge fallen und zusammensto\u00dfen. Was das Spiel ausmacht \u2013 Level, Figuren, Geschichte und Regeln \u2013, liegt dar\u00fcber als Inhalt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Vorteil: Dieselbe Engine kann viele Spiele antreiben, niemand muss f\u00fcr jedes Spiel von vorn anfangen. Bekannt wurde der Begriff in den 1990er-Jahren, als Studios den technischen Kern ihrer 3D-Spiele an andere Entwickler weitergaben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bausteine\">Was steckt in einer Game Engine?<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Grafik:<\/strong> zeichnet Figuren und Welt, im Browser etwa \u00fcber das <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/html5-canvas\/\">HTML5-Canvas<\/a> oder <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webgl\/\">WebGL<\/a>.<\/li>\n\n<li><strong>Physik:<\/strong> Eine <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/\">Physik-Engine<\/a> berechnet Schwerkraft, Bewegung und Abprallen; dazu geh\u00f6rt die <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kollisionserkennung\/\">Kollisionserkennung<\/a>.<\/li>\n\n<li><strong>Ton:<\/strong> spielt Musik und Ger\u00e4usche ab, im Browser mit <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/web-audio\/\">Web Audio<\/a>.<\/li>\n\n<li><strong>Eingabe:<\/strong> fasst Tastatur, Maus, Touch und Gamepad zu einheitlichen Befehlen zusammen.<\/li>\n\n<li><strong>Spielschleife:<\/strong> ruft all das Bild f\u00fcr Bild in fester Reihenfolge auf \u2013 die <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-loop\/\">Game Loop<\/a>.<\/li>\n\n<li><strong>Werkzeuge:<\/strong> oft ein Editor, mit dem Level gebaut, Figuren platziert und Abl\u00e4ufe festgelegt werden.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"funktion\">Wie arbeiten Engine und Spiel zusammen?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Man kann es sich wie bei einem Auto vorstellen: Die Engine ist Motor und Fahrwerk, das Spiel ist Karosserie, Lack und Ziel der Fahrt. Die Engine bietet Befehle wie \u201ezeichne diese Figur\u201c oder \u201espiele diesen Ton\u201c. Das Spiel ruft sie auf und entscheidet, was wann passiert. In jedem Bild l\u00e4uft dabei derselbe Kreislauf ab:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Engine liest die Eingaben.<\/li>\n\n<li>Das Spiel wendet seine Regeln an: Wer springt, wer sammelt Punkte, wer verliert ein Leben?<\/li>\n\n<li>Die Engine berechnet Bewegung und Zusammenst\u00f6\u00dfe.<\/li>\n\n<li>Die Engine zeichnet das Bild und spielt die T\u00f6ne \u2013 dann beginnt alles von vorn.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Nicht verwechseln: Eine <em>JavaScript-Engine<\/em> ist der Teil des Browsers, der Programmcode ausf\u00fchrt. Eine Game Engine f\u00fcr Browserspiele l\u00e4uft obendrauf und ist meist selbst in <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/javascript\/\">JavaScript<\/a> geschrieben.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"eigene-technik\">Fertige Engine oder eigene Technik?<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Merkmal<\/th><th>Fertige Engine<\/th><th>Eigene Technik<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Start<\/td><td>schnell, vieles ist schon da<\/td><td>langsamer, alles wird selbst gebaut<\/td><\/tr><tr><td>Gr\u00f6\u00dfe<\/td><td>oft gr\u00f6\u00dfer, weil viel mitgeliefert wird<\/td><td>nur das, was das Spiel braucht<\/td><\/tr><tr><td>Freiheit<\/td><td>im Rahmen der Engine<\/td><td>v\u00f6llig frei, aber mehr Arbeit<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Browser z\u00e4hlt jedes Megabyte, weil ein Spiel beim ersten Besuch komplett geladen wird. Schlanke, selbst geschriebene Technik kann deshalb ein Vorteil sein. Auf alten Heimcomputern war sie sogar die Regel: Dort schrieb man jede Routine selbst in <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/assembler\/\">Assembler<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Game Engine in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/drehturm-225\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/drehturm-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/drehturm-225\/\">Drehturm &amp; Drehturm 64<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/drehturm-225\/\">Drehturm 64<\/a> nutzt denselben Spielkern wie das Original Drehturm, sieht aber aus wie auf einem 8-Bit-Heimcomputer und hat zus\u00e4tzlich Online-Funktionen. Beide Fassungen haben dieselben acht T\u00fcrme \u2013 ein Kern, zwei Gesichter.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/drehturm\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Drehturm 64\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Drehturm 64 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/drehturm-225\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/puttmeister-minigolf-167\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/puttmeister-minigolf-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/puttmeister-minigolf-167\/\">Puttmeister<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/puttmeister-minigolf-167\/\">Puttmeister<\/a> rollt der Ball nach einer eigenen Physik: Er wird durch Reibung langsamer, rollt H\u00e4nge hinunter, prallt von Banden ab und f\u00e4llt nur ins Loch, wenn er nicht zu schnell ist.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/puttmeister\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Puttmeister\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Puttmeister spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/puttmeister-minigolf-167\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mini-markt-mogul-186\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mini-markt-mogul-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mini-markt-mogul-186\/\">Mini-Markt Mogul<\/a><\/h3><p>Bei <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mini-markt-mogul-186\/\">Mini-Markt Mogul<\/a> entstehen Modelle, Symbole und Musik im Spiel selbst, die Musik wird live erzeugt. Das ganze Spiel ist rund 0,7 MB gro\u00df.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/minimarktmogul\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Mini-Markt Mogul\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Mini-Markt Mogul spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mini-markt-mogul-186\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/duum-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\">Duum Z9001<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\">Duum Z9001<\/a> zeigt, wie viel Technik in wenig Platz passt: Eine 3D-Ansicht mit Texturen, T\u00fcren und Geheimg\u00e4ngen entsteht nur aus Textzeichen \u2013 als reiner Z80-Maschinencode, gepackt 27 517 Byte gro\u00df.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/duum\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Duum Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Duum Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/duum-z9001-276\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Game Engine<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was macht eine Game Engine?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie \u00fcbernimmt die Technik eines Spiels: Grafik, Ton, Eingabe, Physik und die Spielschleife. Das Spiel selbst liefert Inhalte und Regeln.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist der Unterschied zwischen Game Engine und Physik-Engine?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Physik-Engine ist ein Baustein, der nur Bewegung und Zusammenst\u00f6\u00dfe berechnet. Eine Game Engine umfasst sie meist zusammen mit Grafik, Ton und Eingabe.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Kann man Spiele ohne fertige Engine programmieren?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Viele Browserspiele nutzen eigene, schlanke Technik direkt mit Canvas, WebGL und Web Audio. Das ist mehr Arbeit, h\u00e4lt das Spiel aber klein.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Laufen Game Engines auch im Browser?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Es gibt Engines, die direkt in JavaScript geschrieben sind, und andere, deren Spiele f\u00fcr den Browser \u00fcbersetzt werden.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Ist Game Engine dasselbe wie Spiel-Engine?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, beide Begriffe meinen dasselbe. Auf Deutsch sagt man selten auch Spielmotor, gebr\u00e4uchlich ist das englische Wort.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Physik-Engine<\/b><span>Schwerkraft, St\u00f6\u00dfe, Reibung: Was eine Physik-Engine ist, wie sie Takt f\u00fcr Takt rechnet und warum Kugeln, Buggys und Golfb\u00e4lle so echt wirken.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-loop\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Spielschleife (Game Loop)<\/b><span>Eingabe, Update, Zeichnen \u2013 und wieder von vorn: Wie die Spielschleife funktioniert und warum ein fester Zeitschritt ein Spiel auf jedem Ger\u00e4t gleich schnell macht.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/html5-canvas\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>HTML5-Canvas<\/b><span>Die Leinwand im Browser: Auf dem Canvas malen Spiele ihr Bild Pixel f\u00fcr Pixel \u2013 meist 60-mal pro Sekunde neu.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webgl\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>WebGL<\/b><span>Wie kommt 3D in den Browser? WebGL l\u00e4sst die Grafikkarte rechnen \u2013 aus Eckpunkten werden Dreiecke, aus Dreiecken Pixel.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/javascript\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>JavaScript<\/b><span>Die Sprache hinter fast jedem Browserspiel: JavaScript liest Tasten, bewegt Figuren und zeichnet das Bild \u2013 direkt im Browser.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/kollisionserkennung\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Kollisionserkennung<\/b><span>Ball trifft Wand, Figur trifft M\u00fcnze: Wie Kollisionserkennung funktioniert, warum schnelle Objekte durch W\u00e4nde tunneln und wie Spiele das verhindern.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Game Engine\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-engine\/#begriff\", \"name\": \"Game Engine\", \"description\": \"Eine Game Engine (Spiel-Engine) ist das technische Grundger\u00fcst eines Computerspiels: ein Baukasten aus fertigen Teilen f\u00fcr Grafik, Physik, Ton, Eingabe und Spielschleife. 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