{"id":780,"date":"2026-10-23T01:47:00","date_gmt":"2026-10-22T23:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hud\/"},"modified":"2026-10-23T01:47:00","modified_gmt":"2026-10-22T23:47:00","slug":"hud","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hud\/","title":{"rendered":"HUD im Spiel: Bedeutung des Head-up-Displays erkl\u00e4rt"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Spielmechanik<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Das HUD (Head-up-Display) ist in einem Spiel die Schicht aus Anzeigen, die fest \u00fcber dem Spielbild liegt \u2013 etwa Leben, Punkte, Munition, Zeit oder eine Minikarte. Es zeigt dir wichtige Werte, ohne dass du das Spiel anhalten oder ein Men\u00fc \u00f6ffnen musst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: HUD, Head-up-Display, Heads-up-Display, Bildschirmanzeige, Spielanzeige, Overlay<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-hud\"><label for=\"gl-pause-hud\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-hud\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-hud-t g-hud-d\">\n<title id=\"g-hud-t\">HUD: feste Anzeigen \u00fcber der bewegten Spielwelt<\/title>\n<desc id=\"g-hud-d\">Ein blaues Auto f\u00e4hrt durch eine Landschaft mit H\u00fcgeln und B\u00e4umen, die nach links vorbeiziehen. Zuerst ist nur die Spielwelt zu sehen. Dann blenden sich nacheinander vier Anzeigen am Bildrand ein, jeweils beschriftet: oben links die Leben als Herzen, oben rechts die Punkte, unten links der Akku als Balken, unten rechts eine Minikarte. W\u00e4hrend die Welt weiterzieht, bleiben die Anzeigen an ihrem Platz: Das Auto sammelt M\u00fcnzen, die Punkte steigen von 1250 auf 1400, der Akkubalken wird k\u00fcrzer, und der Punkt auf der Minikarte wandert weiter.<\/desc>\n<style>\n.g-hud{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-hud .bg{fill:#131823}\n.g-hud .sky{fill:#1d2433}\n.g-hud .hill{fill:#242c3d}\n.g-hud .tree{fill:#2f6b4a}\n.g-hud .trunk{fill:#5b4636}\n.g-hud .road{fill:#2a3142}\n.g-hud .dash{stroke:#aab3c5;stroke-width:3;fill:none;opacity:.5}\n.g-hud .car{fill:#38bdf8}\n.g-hud .win{fill:#131823}\n.g-hud .wheel{fill:#0e1117;stroke:#aab3c5;stroke-width:3}\n.g-hud .coin{fill:#ffd700}\n.g-hud .hp{fill:rgba(14,17,23,.82);stroke:#2f3a50;stroke-width:1.5}\n.g-hud .hrt{fill:#ff5d6c}\n.g-hud .lab{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-hud .num{fill:#ffd700;font-size:20px;font-weight:700;text-anchor:end}\n.g-hud .trk{fill:#242c3d}\n.g-hud .bat{fill:#4ade80;transform-box:fill-box;transform-origin:left center}\n.g-hud 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x=\"74\" y=\"238\" width=\"116\" height=\"16\" rx=\"8\"\/><rect class=\"bat\" x=\"74\" y=\"238\" width=\"116\" height=\"16\" rx=\"8\"\/><\/g>\n<g class=\"u4 pop\"><rect class=\"map\" x=\"524\" y=\"186\" width=\"100\" height=\"80\" rx=\"10\"\/><path class=\"mline\" d=\"M536 248Q556 210 578 232T612 204\"\/><circle class=\"mdot\" cx=\"536\" cy=\"226\" r=\"6\"\/><\/g>\n<text class=\"call c1\" x=\"20\" y=\"76\">Leben<\/text>\n<text class=\"call c2\" x=\"620\" y=\"76\" text-anchor=\"end\">Punkte<\/text>\n<text class=\"call c3\" x=\"20\" y=\"218\">Akku<\/text>\n<text class=\"call c4\" x=\"620\" y=\"178\" text-anchor=\"end\">Minikarte<\/text>\n<rect class=\"chip\" x=\"30\" y=\"298\" width=\"180\" height=\"38\" rx=\"10\"\/>\n<rect class=\"chip\" x=\"230\" y=\"298\" width=\"180\" height=\"38\" rx=\"10\"\/>\n<rect class=\"chip\" x=\"430\" y=\"298\" width=\"180\" height=\"38\" rx=\"10\"\/>\n<rect class=\"hi h1\" x=\"30\" y=\"298\" width=\"180\" height=\"38\" rx=\"10\"\/>\n<rect class=\"hi h2\" x=\"230\" y=\"298\" width=\"180\" height=\"38\" rx=\"10\"\/>\n<rect class=\"hi h3\" x=\"430\" y=\"298\" width=\"180\" height=\"38\" rx=\"10\"\/>\n<text class=\"ct\" x=\"120\" y=\"322\">1 \u00b7 nur Spielwelt<\/text>\n<text class=\"ct\" x=\"320\" y=\"322\">2 \u00b7 HUD einblenden<\/text>\n<text class=\"ct\" x=\"520\" y=\"322\">3 \u00b7 Werte live<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Ein Auto f\u00e4hrt durch eine vorbeiziehende Landschaft. Nacheinander blenden sich Leben, Punkte, Akku und Minikarte am Bildrand ein. Die Welt bewegt sich weiter, die Anzeigen bleiben stehen \u2013 nur ihre Werte \u00e4ndern sich: Die Punkte steigen, der Akku sinkt.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was bedeutet HUD?<\/a><\/li><li><a href=\"#elemente\">Was zeigt ein HUD an?<\/a><\/li><li><a href=\"#arten\">Welche Arten von HUD gibt es?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">HUD, Men\u00fc, Benutzeroberfl\u00e4che: Was ist der Unterschied?<\/a><\/li><li><a href=\"#tipps\">Tipps: Das HUD richtig lesen<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">HUD (Head-up-Display) in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was bedeutet HUD?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">HUD steht f\u00fcr <em>Head-up-Display<\/em>. Der Name stammt aus der Luftfahrt: Dort werden Fluginformationen auf eine durchsichtige Scheibe im Blickfeld gespiegelt, damit der Kopf oben bleiben kann, statt auf die Instrumente zu schauen. Spiele \u00fcbernahmen die Idee f\u00fcr alle Anzeigen, die \u00fcber dem Spielbild liegen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Typisch f\u00fcr ein HUD ist, dass es sich nicht mitbewegt: W\u00e4hrend die Spielwelt scrollt, die Kamera schwenkt und Figuren herumlaufen, bleiben Lebensanzeige, Punktestand und Karte an ihrem Platz am Bildrand. Die Werte darin \u00e4ndern sich aber live \u2013 jeder Treffer, jede M\u00fcnze und jede Sekunde ist sofort zu sehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"elemente\">Was zeigt ein HUD an?<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Element<\/th><th>Zeigt<\/th><th>Typischer Ort<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Leben und Energie<\/td><td><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/trefferpunkte\/\">Trefferpunkte<\/a>, Herzen oder verbleibende <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/extraleben\/\">Leben<\/a><\/td><td>oben links<\/td><\/tr><tr><td>Punkte und Zeit<\/td><td>Punktestand, Restzeit, Runde<\/td><td>oben rechts oder Mitte<\/td><\/tr><tr><td>Vorr\u00e4te<\/td><td>Munition, Treibstoff, Akku, Geld<\/td><td>am unteren Rand<\/td><\/tr><tr><td>Minikarte<\/td><td>Umgebung, Ziel, Gegner<\/td><td>in einer Ecke<\/td><\/tr><tr><td>F\u00e4higkeiten<\/td><td>Kn\u00f6pfe samt <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cooldown\/\">Cooldown<\/a><\/td><td>am unteren Rand<\/td><\/tr><tr><td>Fadenkreuz<\/td><td>wohin du zielst<\/td><td>Bildmitte<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu kommen kurze Einblendungen wie \u201eNeuer Auftrag\u201c, Schadenszahlen oder Pfeile am Bildrand, die zum n\u00e4chsten Ziel zeigen. Auf dem Handy geh\u00f6ren oft auch die Touch-Kn\u00f6pfe zum HUD.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"arten\">Welche Arten von HUD gibt es?<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Klassisches HUD:<\/strong> feste Anzeigen am Bildrand, die \u00fcber allem liegen.<\/li>\n\n<li><strong>Instrumente in der Spielwelt:<\/strong> In Fahr- und Flugsimulationen stecken die Anzeigen im Cockpit oder Armaturenbrett, also im Spiel selbst.<\/li>\n\n<li><strong>Anzeigen an der Figur:<\/strong> Ein Lebensbalken \u00fcber dem Kopf oder ein Ring um die Figur zeigt Werte genau dort, wo du ohnehin hinschaust.<\/li>\n\n<li><strong>Minimales HUD:<\/strong> Manche Spiele blenden Anzeigen nur ein, wenn sie gebraucht werden, oder lassen sie ganz weg.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Viele Spiele lassen dich das HUD anpassen: Gr\u00f6\u00dfe, Deckkraft oder einzelne Elemente. Gro\u00dfe Anzeigen und gute Kontraste helfen bei der <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/barrierefreiheit\/\">Barrierefreiheit<\/a>; auf kleinen Handybildschirmen lohnt es sich, Unn\u00f6tiges auszublenden.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">HUD, Men\u00fc, Benutzeroberfl\u00e4che: Was ist der Unterschied?<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>HUD:<\/strong> zeigt Werte w\u00e4hrend des laufenden Spiels, ohne es anzuhalten.<\/li>\n\n<li><strong>Men\u00fc:<\/strong> \u00f6ffnet sich etwa f\u00fcr Pause oder <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/inventar\/\">Inventar<\/a> und unterbricht meist das Spiel.<\/li>\n\n<li><strong>Benutzeroberfl\u00e4che (UI):<\/strong> der Oberbegriff f\u00fcr alles, womit du das Spiel bedienst, vom Startbildschirm bis zum HUD.<\/li>\n\n<li><strong>Head-up-Display im Flugzeug oder Auto:<\/strong> das technische Vorbild, das Anzeigen in Scheibe oder Visier spiegelt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"tipps\">Tipps: Das HUD richtig lesen<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gew\u00f6hn dir einen kurzen Blick auf die wichtigsten Anzeigen an, etwa nach jedem Kampf.<\/li>\n\n<li>Achte auf Farben: Rot oder Blinken bedeuten fast immer Gefahr.<\/li>\n\n<li>Nutze die Minikarte, um nicht in Sackgassen oder an den Rand zu geraten.<\/li>\n\n<li>Pr\u00fcfe in den Einstellungen, ob sich st\u00f6rende Anzeigen ausblenden oder verkleinern lassen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">HUD (Head-up-Display) in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/trabi-z9001-244\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/trabi-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/trabi-z9001-244\/\">Trabi Z9001<\/a><\/h3><p>Trabi Z9001 zeigt oben Mark, Benzin (B), Schaden (S), die Blaulicht-Stufe, Uhr und Tempo. Unten stehen Ziel, Himmelsrichtung und Entfernung; ist das Ziel nicht im Bild, zeigt ein Pfeil am Rand die Richtung.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/trabi\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Trabi Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Trabi Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/trabi-z9001-244\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flugsimulator-z9001-272\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/flugsimulator-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flugsimulator-z9001-272\/\">Flugsimulator Z9001<\/a><\/h3><p>Im Flugsimulator Z9001 zeigen KMH, ALT und VAR Fahrt, H\u00f6he und Steigen. In der Mitte liegen k\u00fcnstlicher Horizont und Kompass, rechts die Funknavigation mit Kursablage und Entfernung.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/flugsimulator\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Flugsimulator Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Flugsimulator Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flugsimulator-z9001-272\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/schlaengel-io-161\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/schlaengel-io-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/schlaengel-io-161\/\">Schl\u00e4ngel.io<\/a><\/h3><p>Schl\u00e4ngel.io blendet eine Rangliste mit den zehn l\u00e4ngsten Schlangen und deinem eigenen Platz ein, dazu eine Minikarte der ganzen Arena. Sie hilft dir, den gef\u00e4hrlichen roten Rand im Blick zu behalten.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/schlaengel\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Schl\u00e4ngel.io\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Schl\u00e4ngel.io spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/schlaengel-io-161\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/palast-z9001-251\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/palast-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/palast-z9001-251\/\">Palast Z9001<\/a><\/h3><p>Palast Z9001 kommt mit einem sparsamen HUD aus: Unten links stehen deine Lebensdreiecke, rechts die des W\u00e4chters, dazu die Ebene und die Restzeit.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/palast\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Palast Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Palast Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/palast-z9001-251\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/horde-horden-shooter-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\">Horde<\/a><\/h3><p>In Horde sitzt eine wichtige Anzeige direkt an der Figur: Ein Ring schrumpft genau auf den n\u00e4chsten Schlag zu, damit du im Takt tippst. Am Handy liegen die Kn\u00f6pfe TAKT und SPEZIAL unter dem Spielfeld, damit dein Daumen nichts verdeckt.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/horde\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Horde\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Horde spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu HUD (Head-up-Display)<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist ein HUD im Spiel?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das HUD ist die Schicht aus Anzeigen, die fest \u00fcber dem Spielbild liegt, etwa Leben, Punkte, Munition oder eine Minikarte.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Wof\u00fcr steht HUD?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">HUD steht f\u00fcr Head-up-Display. Der Begriff stammt aus der Luftfahrt, wo Anzeigen ins Blickfeld gespiegelt werden.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Kann man das HUD ausblenden?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In vielen Spielen ja, ganz oder teilweise. Das ist praktisch f\u00fcr Bildschirmfotos oder wenn dich Anzeigen auf kleinen Bildschirmen st\u00f6ren.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist eine Minikarte?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Minikarte ist eine kleine \u00dcbersichtskarte im HUD, meist in einer Bildecke. In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/schlaengel\/\">Schl\u00e4ngel.io<\/a> zeigt sie die ganze Arena samt rotem Rand.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Geh\u00f6rt das Cockpit zum HUD?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht ganz. Instrumente im Cockpit sind Teil der Spielwelt, ein HUD liegt dar\u00fcber. Simulationen wie der <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/flugsimulator\/\">Flugsimulator Z9001<\/a> zeigen ihre Werte als Instrumente.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/trefferpunkte\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Trefferpunkte (HP)<\/b><span>Treffer ziehen ab, Tr\u00e4nke f\u00fcllen auf: Was HP bedeutet, wie Lebensbalken funktionieren und warum Trefferpunkte nicht dasselbe sind wie Leben \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/cooldown\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Cooldown (Abklingzeit)<\/b><span>Einsetzen, warten, wieder bereit: Was ein Cooldown ist, warum Spiele starke F\u00e4higkeiten bremsen und wie sich Abklingzeit, Aufladung und Nachladen unterscheiden.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/extraleben\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Extraleben<\/b><span>Ein Leben mehr f\u00fcr 100 M\u00fcnzen: was ein Extraleben ist, woher die Idee aus der Spielhalle stammt und wie du in Browserspielen an zus\u00e4tzliche Versuche kommst.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/inventar\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Inventar<\/b><span>Rucksack, F\u00e4cher, Gewicht: Was ein Inventar im Spiel ist, welche Arten es gibt, warum der Platz begrenzt ist und wie du Ordnung h\u00e4ltst \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/barrierefreiheit\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Barrierefreiheit in Spielen<\/b><span>Gr\u00f6\u00dfer, klarer, ruhiger: Barrierefreie Spiele lassen sich an Augen, Ohren, H\u00e4nde und Tempo anpassen \u2013 und helfen damit allen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/touch-steuerung\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Touch-Steuerung<\/b><span>Tippen, wischen, ziehen: So steuern Handyspiele ohne Tasten \u2013 mit Gesten und virtuellen Sticks.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|HUD (Head-up-Display)\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/hud\/#begriff\", \"name\": \"HUD (Head-up-Display)\", \"description\": \"Das HUD (Head-up-Display) ist in einem Spiel die Schicht aus Anzeigen, die fest \u00fcber dem Spielbild liegt \u2013 etwa Leben, Punkte, Munition, Zeit oder eine Minikarte. 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