{"id":784,"date":"2026-10-23T01:43:00","date_gmt":"2026-10-22T23:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/input-delay\/"},"modified":"2026-10-23T01:43:00","modified_gmt":"2026-10-22T23:43:00","slug":"input-delay","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/input-delay\/","title":{"rendered":"Input Delay (Eingabeverz\u00f6gerung): Bedeutung und Ursachen"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Multiplayer &amp; Online<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Input Delay (Eingabeverz\u00f6gerung) ist die Zeit zwischen einer Eingabe, etwa einem Tastendruck, und der sichtbaren Reaktion im Spiel. Online-Spiele verl\u00e4ngern sie oft absichtlich um einige Bilder, damit die Eingabe rechtzeitig bei allen Mitspielern ankommt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Eingabeverz\u00f6gerung, Input Lag, Input-Delay, Eingabelatenz, Frame Delay, Eingabepuffer<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-input-delay\"><label for=\"gl-pause-input-delay\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-input-delay\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-input-delay-t g-input-delay-d\">\n<title id=\"g-input-delay-t\">Input Delay einfach erkl\u00e4rt: Eingabe f\u00fcr ein sp\u00e4teres Bild einplanen<\/title>\n<desc id=\"g-input-delay-d\">Zwei Rechner mit je einer Bildleiste von Bild 1 bis 8, ein Zeiger wandert Bild f\u00fcr Bild nach rechts. Bei Bild 1 dr\u00fcckt Spieler A die Sprungtaste. Der Sprung wird f\u00fcr Bild 4 eingeplant, die Eingabe reist zu Rechner B und kommt dort bei Bild 3 an, also rechtzeitig. Bei Bild 4 springen die Figuren auf beiden Rechnern gleichzeitig. Die drei Bilder Puffer sind die Eingabeverz\u00f6gerung, bei 60 Bildern pro Sekunde etwa 50 Millisekunden.<\/desc>\n<style>\n.g-input-delay{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-input-delay .bg{fill:#131823}\n.g-input-delay .cell{fill:#1d2433;stroke:#3a4458;stroke-width:2}\n.g-input-delay .num{fill:#aab3c5;font-size:14px;text-anchor:middle}\n.g-input-delay .rl{fill:#e8ebf2;font-size:16px;font-weight:700}\n.g-input-delay .scr{fill:#242c3d;stroke:#aab3c5;stroke-width:2}\n.g-input-delay .fa{fill:#38bdf8}.g-input-delay .fb{fill:#fb923c}\n.g-input-delay .eye{fill:#131823}\n.g-input-delay .key{fill:#1d2433;stroke:#aab3c5;stroke-width:1.5}\n.g-input-delay .kon{fill:#ffd700}\n.g-input-delay .ka{fill:#e8ebf2}\n.g-input-delay .mk{fill:rgba(255,215,0,.12);stroke:#ffd700;stroke-width:2.5}\n.g-input-delay .mko{fill:#4ade80;stroke:#4ade80;stroke-width:2.5}\n.g-input-delay .ar{fill:#ffd700}\n.g-input-delay .aro{fill:#131823}\n.g-input-delay .cur{stroke:#ffd700;stroke-width:3;stroke-linecap:round}\n.g-input-delay .jt{fill:#ffd700;font-size:14px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-input-delay .br{fill:none;stroke:#ffd700;stroke-width:2}\n.g-input-delay .bt{fill:#ffd700;font-size:15px;font-weight:700}\n.g-input-delay .gl{fill:#4ade80;font-size:15px;font-weight:700}\n.g-input-delay .pk{fill:#38bdf8}\n.g-input-delay .ex{fill:#e8ebf2;font-size:16px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-input-delay .curg{animation:g-input-delay-cur 6s linear infinite}\n.g-input-delay .kon{animation:g-input-delay-key 6s linear infinite}\n.g-input-delay .ma{animation:g-input-delay-ma 6s linear infinite}\n.g-input-delay .mb{animation:g-input-delay-mb 6s linear infinite}\n.g-input-delay .ok{animation:g-input-delay-ok 6s linear infinite}\n.g-input-delay .pk{animation:g-input-delay-pk 6s linear infinite}\n.g-input-delay .jp{animation:g-input-delay-jp 6s ease-out infinite}\n.g-input-delay .brg{animation:g-input-delay-br 6s linear infinite}\n@keyframes g-input-delay-cur{0%,11%{transform:translate(0,0);opacity:1}12%,23%{transform:translate(56px,0);opacity:1}24%,35%{transform:translate(112px,0);opacity:1}36%,47%{transform:translate(168px,0);opacity:1}48%,59%{transform:translate(224px,0);opacity:1}60%,71%{transform:translate(280px,0);opacity:1}72%,83%{transform:translate(336px,0);opacity:1}84%,93%{transform:translate(392px,0);opacity:1}95%{transform:translate(392px,0);opacity:0}96%{transform:translate(0,0);opacity:0}98%,100%{transform:translate(0,0);opacity:1}}\n@keyframes g-input-delay-key{0%,2%{opacity:0}3%,10%{opacity:1}12%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-input-delay-ma{0%,3%{opacity:0}5%,93%{opacity:1}96%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-input-delay-mb{0%,28%{opacity:0}30%,93%{opacity:1}96%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-input-delay-ok{0%,35%{opacity:0}37%,93%{opacity:1}96%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-input-delay-pk{0%,3%{transform:translate(0,0);opacity:0}4%{transform:translate(0,0);opacity:1}28%{transform:translate(112px,96px);opacity:1}29%,100%{transform:translate(112px,96px);opacity:0}}\n@keyframes g-input-delay-jp{0%,36%{transform:translate(0,0)}40%,44%{transform:translate(0,-20px)}50%,100%{transform:translate(0,0)}}\n@keyframes g-input-delay-br{0%,4%{opacity:0}7%,93%{opacity:1}96%,100%{opacity:0}}\n@media (prefers-reduced-motion:reduce){.g-input-delay *{animation:none!important}.g-input-delay .curg{transform:translate(168px,0)}.g-input-delay .kon,.g-input-delay .pk{opacity:0}.g-input-delay .ma,.g-input-delay .mb,.g-input-delay .ok,.g-input-delay .brg{opacity:1}.g-input-delay .jp{transform:translate(0,-20px)}}\n<\/style>\n<rect class=\"bg\" width=\"640\" height=\"360\" rx=\"18\"\/>\n<g class=\"num\"><text x=\"176\" y=\"58\">1<\/text><text x=\"232\" y=\"58\">2<\/text><text x=\"288\" y=\"58\">3<\/text><text x=\"344\" y=\"58\">4<\/text><text x=\"400\" y=\"58\">5<\/text><text x=\"456\" y=\"58\">6<\/text><text x=\"512\" y=\"58\">7<\/text><text x=\"568\" y=\"58\">8<\/text><\/g>\n<text class=\"num\" x=\"128\" y=\"58\" text-anchor=\"end\">Bild<\/text>\n<text class=\"rl\" x=\"22\" y=\"58\">Rechner A<\/text>\n<rect class=\"scr\" x=\"26\" y=\"68\" width=\"98\" height=\"54\" rx=\"8\"\/>\n<rect class=\"key\" x=\"34\" y=\"76\" width=\"26\" height=\"24\" rx=\"5\"\/><rect class=\"kon\" x=\"34\" y=\"76\" width=\"26\" height=\"24\" rx=\"5\"\/><path class=\"ka\" d=\"M47 80l7 8h-4v7h-6v-7h-4z\"\/>\n<g class=\"jp\"><rect class=\"fa\" x=\"82\" y=\"90\" width=\"22\" height=\"24\" rx=\"7\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"97\" cy=\"99\" r=\"2.5\"\/><\/g>\n<text class=\"rl\" x=\"22\" y=\"206\">Rechner B<\/text>\n<rect class=\"scr\" x=\"26\" y=\"216\" width=\"98\" height=\"54\" rx=\"8\"\/>\n<g class=\"jp\"><rect class=\"fa\" x=\"82\" y=\"238\" width=\"22\" height=\"24\" rx=\"7\"\/><circle class=\"eye\" cx=\"97\" cy=\"247\" r=\"2.5\"\/><\/g>\n<path class=\"cell\" d=\"M150 70h52v52h-52zM206 70h52v52h-52zM262 70h52v52h-52zM318 70h52v52h-52zM374 70h52v52h-52zM430 70h52v52h-52zM486 70h52v52h-52zM542 70h52v52h-52z\"\/>\n<path class=\"cell\" d=\"M150 218h52v52h-52zM206 218h52v52h-52zM262 218h52v52h-52zM318 218h52v52h-52zM374 218h52v52h-52zM430 218h52v52h-52zM486 218h52v52h-52zM542 218h52v52h-52z\"\/>\n<g class=\"ma\"><rect class=\"mk\" x=\"322\" y=\"74\" width=\"44\" height=\"44\" rx=\"8\"\/><path class=\"ar\" d=\"M344 82l11 13h-6v13h-10v-13h-6z\"\/><g class=\"ok\"><rect class=\"mko\" x=\"322\" y=\"74\" width=\"44\" height=\"44\" rx=\"8\"\/><path class=\"aro\" d=\"M344 82l11 13h-6v13h-10v-13h-6z\"\/><\/g><\/g>\n<g class=\"mb\"><rect class=\"mk\" x=\"322\" y=\"222\" width=\"44\" height=\"44\" rx=\"8\"\/><path class=\"ar\" d=\"M344 230l11 13h-6v13h-10v-13h-6z\"\/><g class=\"ok\"><rect class=\"mko\" x=\"322\" y=\"222\" width=\"44\" height=\"44\" rx=\"8\"\/><path class=\"aro\" d=\"M344 230l11 13h-6v13h-10v-13h-6z\"\/><\/g><\/g>\n<g class=\"brg\"><path class=\"br\" d=\"M176 132v8h168v-8\"\/><text class=\"bt\" x=\"358\" y=\"146\">Puffer: 3 Bilder \u2248 50 ms<\/text><\/g>\n<g class=\"ok\"><text class=\"gl\" x=\"200\" y=\"196\">Bild 4: beide springen gleichzeitig<\/text><\/g>\n<g transform=\"translate(176 124)\"><circle class=\"pk\" r=\"8\"\/><\/g>\n<g class=\"curg\"><path class=\"cur\" d=\"M176 64V128M176 212V278\"\/><text class=\"jt\" x=\"176\" y=\"296\">jetzt<\/text><\/g>\n<text class=\"ex\" x=\"320\" y=\"336\">Eingeplant f\u00fcr Bild 4 \u2013 rechtzeitig auf beiden Rechnern.<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Spieler A dr\u00fcckt bei Bild 1 auf Springen. Der Sprung wird f\u00fcr Bild 4 eingeplant, die Eingabe erreicht Rechner B schon bei Bild 3 \u2013 und bei Bild 4 springen beide Figuren gleichzeitig.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was bedeutet Input Delay?<\/a><\/li><li><a href=\"#ursachen\">Woher kommt Eingabeverz\u00f6gerung?<\/a><\/li><li><a href=\"#online\">Warum verz\u00f6gern Online-Spiele Eingaben absichtlich?<\/a><\/li><li><a href=\"#rollback\">Input Delay oder Rollback?<\/a><\/li><li><a href=\"#tipps\">Tipps gegen tr\u00e4ge Steuerung<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Input Delay (Eingabeverz\u00f6gerung) in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was bedeutet Input Delay?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Input<\/em> hei\u00dft Eingabe, <em>delay<\/em> Verz\u00f6gerung. Gemeint ist die Spanne zwischen dem Moment, in dem du eine Taste dr\u00fcckst, tippst oder den Stick bewegst, und dem Moment, in dem das Spiel sichtbar reagiert. Gemessen wird sie in Millisekunden oder in Bildern: Bei 60 Bildern pro Sekunde dauert ein Bild rund 16,7 Millisekunden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Begriff wird auf zwei Arten verwendet. Allgemein meint er jede Verz\u00f6gerung auf dem Weg vom Finger zum Bildschirm \u2013 viele sagen dazu auch <em>Input Lag<\/em>. In Online-Spielen meint er oft etwas Bestimmtes: eine kleine, absichtlich eingebaute Wartezeit, mit der der <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/netcode\/\">Netcode<\/a> die Ger\u00e4te im Gleichtakt h\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ursachen\">Woher kommt Eingabeverz\u00f6gerung?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch ohne Internet vergeht Zeit, bis aus einem Tastendruck ein Sprung wird. Mehrere Stationen addieren sich:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Eingabeger\u00e4t:<\/strong> Tastatur, Maus, Touchscreen oder <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/gamepad\/\">Gamepad<\/a> melden den Druck nicht sofort; Funkverbindungen k\u00f6nnen etwas l\u00e4nger brauchen.<\/li>\n\n<li><strong>Spielschleife:<\/strong> Das Spiel fragt Eingaben einmal pro Durchlauf der <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-loop\/\">Spielschleife<\/a> ab und rechnet dann das n\u00e4chste Bild.<\/li>\n\n<li><strong>Bildaufbau:<\/strong> Das fertige Bild muss gezeichnet und an den Bildschirm geschickt werden. Eine niedrige <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\">Bildrate<\/a> verl\u00e4ngert jeden Schritt.<\/li>\n\n<li><strong>Bildschirm:<\/strong> Manche Fernseher und Monitore bearbeiten das Bild, bevor sie es zeigen. Ein Spielmodus am Fernseher k\u00fcrzt das oft ab.<\/li>\n\n<li><strong>Netz:<\/strong> Online kommt die Laufzeit der Daten hinzu, die <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/latenz\/\">Latenz<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"online\">Warum verz\u00f6gern Online-Spiele Eingaben absichtlich?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lockstep\/\">Lockstep<\/a> berechnen alle Ger\u00e4te das Spiel selbst und tauschen nur Eingaben aus. Ein Takt darf erst berechnet werden, wenn die Eingaben aller Spieler vorliegen. W\u00fcrde dein Sprung sofort ausgef\u00fchrt, w\u00fcsste das andere Ger\u00e4t noch nichts davon \u2013 die Partien liefen auseinander.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deshalb plant das Spiel deine Eingabe f\u00fcr einen Takt in der Zukunft ein, zum Beispiel drei Bilder sp\u00e4ter. In dieser Zeit reist sie zum Gegen\u00fcber. Kommt sie rechtzeitig an, springen die Figuren auf beiden Ger\u00e4ten im selben Bild. Kommt sie zu sp\u00e4t, muss das Spiel kurz warten, und es stockt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gute Spiele passen diesen Puffer an die gemessene Laufzeit an. Als Faustregel muss er mindestens so lang sein wie der einfache Weg der Daten, also etwa der halbe Ping:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Ping (hin und zur\u00fcck)<\/th><th>Einfacher Weg<\/th><th>Puffer bei 60 Bildern pro Sekunde<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>40 ms<\/td><td>etwa 20 ms<\/td><td>mindestens 2 Bilder (33 ms)<\/td><\/tr><tr><td>100 ms<\/td><td>etwa 50 ms<\/td><td>mindestens 3 Bilder (50 ms)<\/td><\/tr><tr><td>200 ms<\/td><td>etwa 100 ms<\/td><td>mindestens 6 Bilder (100 ms)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Praxis kommt eine kleine Reserve f\u00fcr Schwankungen dazu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"rollback\">Input Delay oder Rollback?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Puffer hat einen Preis: Je gr\u00f6\u00dfer er ist, desto tr\u00e4ger f\u00fchlt sich die Steuerung an. Die Alternative hei\u00dft Rollback. Dabei f\u00fchrt das Spiel deine Eingabe sofort aus, sch\u00e4tzt die des Gegen\u00fcbers und rechnet kurz zur\u00fcck, wenn die Sch\u00e4tzung falsch war. Das f\u00fchlt sich direkter an, kann aber kleine Spr\u00fcnge erzeugen. Viele Spiele mischen beides: ein oder zwei Bilder Puffer, den Rest gleicht Rollback aus.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"tipps\">Tipps gegen tr\u00e4ge Steuerung<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Schalte am Fernseher den Spielmodus ein, wenn es ihn gibt.<\/li>\n\n<li>Senke die Grafikqualit\u00e4t, wenn das Bild ruckelt: Mehr Bilder pro Sekunde verk\u00fcrzen die Wartezeit pro Bild.<\/li>\n\n<li>Nutze online ein stabiles Netz. Richtet sich der Puffer nach der Laufzeit, bedeutet ein k\u00fcrzerer Ping auch weniger Verz\u00f6gerung.<\/li>\n\n<li>Schlie\u00dfe Programme und Tabs, die nebenbei viel rechnen oder laden.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Nicht jede Verz\u00f6gerung ist Technik. In Puzzlespielen mit fallenden Steinen l\u00e4sst sich ein aufliegender Stein oft noch kurz verschieben, bevor er festliegt \u2013 eine absichtliche Gnadenfrist, die zur Spielregel geh\u00f6rt.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Input Delay (Eingabeverz\u00f6gerung) in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kicker-z9001-266\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kicker-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kicker-z9001-266\/\">Kicker Z9001<\/a><\/h3><p>Online zu zweit gibt <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kicker-z9001-266\/\">Kicker Z9001<\/a> jeder Eingabe eine kleine Verz\u00f6gerung mit, die sich nach der Laufzeit der Verbindung richtet. Beide Rechner berechnen dasselbe Spiel und tauschen nur die Eingaben.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/kicker\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kicker Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kicker Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kicker-z9001-266\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bumm-z9001-263\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/bumm-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bumm-z9001-263\/\">Bumm Z9001<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bumm-z9001-263\/\">Bumm Z9001<\/a> schickt die Eingaben passend zur gemessenen Verz\u00f6gerung voraus. So bleibt das Bombenduell auch bei langsamer Verbindung fl\u00fcssig, statt zu stocken.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/bumm\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Bumm Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Bumm Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/bumm-z9001-263\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/steine-z9001-242\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/steine-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/steine-z9001-242\/\">Steine Z9001<\/a><\/h3><p>Eine Verz\u00f6gerung als Spielregel gibt es in <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/steine-z9001-242\/\">Steine Z9001<\/a>: Ein aufliegender Stein l\u00e4sst sich noch eine halbe Sekunde lang schieben oder drehen, bevor er liegen bleibt.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/steine\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Steine Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Steine Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/steine-z9001-242\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dreifront-taktik-shooter-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\">Dreifront<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\">Dreifront<\/a> geht einen anderen Weg als den Puffer: Treffer z\u00e4hlen so, wie der Sch\u00fctze sie auf seinem Bildschirm gesehen hat.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/dreifront\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Dreifront\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Dreifront spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Input Delay (Eingabeverz\u00f6gerung)<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist der Unterschied zwischen Input Delay und Input Lag?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oft werden beide W\u00f6rter gleich verwendet: f\u00fcr die Zeit vom Tastendruck bis zur Reaktion. In Online-Spielen meint Input Delay h\u00e4ufig die absichtliche Verz\u00f6gerung, mit der Eingaben f\u00fcr einen sp\u00e4teren Takt eingeplant werden.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Wie viele Millisekunden sind ein Bild?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei 60 Bildern pro Sekunde dauert ein Bild etwa 16,7 Millisekunden, bei 30 Bildern pro Sekunde etwa 33. Drei Bilder Verz\u00f6gerung sind bei 60 Bildern also rund 50 Millisekunden.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Warum f\u00fchlt sich mein Online-Spiel tr\u00e4ge an?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e4ufig plant das Spiel Eingaben wegen der Laufzeit im Netz einige Bilder im Voraus ein. Je h\u00f6her dein Ping, desto gr\u00f6\u00dfer muss dieser Puffer sein.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Kann man Input Delay ganz abschalten?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein, ein Rest bleibt immer, weil Eingabeger\u00e4t, Spiel und Bildschirm Zeit brauchen. Verkleinern l\u00e4sst er sich mit einer hohen Bildrate, einem Spielmodus am Fernseher und einer stabilen Verbindung.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/latenz\/\"><small>Multiplayer &amp; Online<\/small><b>Latenz (Ping)<\/b><span>Warum deine Figur online manchmal zu sp\u00e4t springt: Latenz und Ping einfach erkl\u00e4rt \u2013 mit Richtwerten, Tipps und Beispielen aus Spielen auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lockstep\/\"><small>Multiplayer &amp; Online<\/small><b>Lockstep (Gleichschritt)<\/b><span>Nur Befehle tauschen, alles selbst rechnen: Wie der Gleichschritt Online-Partien synchron h\u00e4lt \u2013 erkl\u00e4rt an Flaggenland, Kicker Z9001 und Bumm Z9001.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/netcode\/\"><small>Multiplayer &amp; Online<\/small><b>Netcode<\/b><span>Warum springen Figuren, warum z\u00e4hlt ein Treffer nicht? Netcode h\u00e4lt Online-Spiele synchron und versteckt die Laufzeit der Daten.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Bildrate (FPS)<\/b><span>30, 60 oder 120? Die Bildrate z\u00e4hlt, wie viele Bilder ein Spiel pro Sekunde zeichnet \u2013 und entscheidet, ob es fl\u00fcssig l\u00e4uft.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-loop\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Spielschleife (Game Loop)<\/b><span>Eingabe, Update, Zeichnen \u2013 und wieder von vorn: Wie die Spielschleife funktioniert und warum ein fester Zeitschritt ein Spiel auf jedem Ger\u00e4t gleich schnell macht.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielgefuehl\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Spielgef\u00fchl (Game Feel)<\/b><span>Spielgef\u00fchl einfach erkl\u00e4rt: warum sich derselbe Sprung einmal steif und einmal knackig anf\u00fchlt \u2013 Reaktionszeit, Schwung, Effekte und kleine Tricks.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Input Delay (Eingabeverz\u00f6gerung)\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/input-delay\/#begriff\", \"name\": \"Input Delay (Eingabeverz\u00f6gerung)\", \"description\": \"Input Delay (Eingabeverz\u00f6gerung) ist die Zeit zwischen einer Eingabe, etwa einem Tastendruck, und der sichtbaren Reaktion im Spiel. 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