{"id":800,"date":"2026-10-23T01:27:00","date_gmt":"2026-10-22T23:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level-of-detail\/"},"modified":"2026-10-23T01:27:00","modified_gmt":"2026-10-22T23:27:00","slug":"level-of-detail","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level-of-detail\/","title":{"rendered":"Level of Detail (LOD): Warum ferne Dinge einfacher aussehen"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Technik &amp; Plattform<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Level of Detail (LOD) ist ein Verfahren der 3D-Grafik, bei dem ein Spiel ein Objekt je nach Entfernung in unterschiedlich detaillierten Fassungen zeigt: nah mit vielen Dreiecken, fern mit wenigen. So spart die Grafikkarte Arbeit, ohne dass es im Bild auff\u00e4llt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: LOD, LoD, Detailstufe, Detaillierungsgrad, Level-of-Detail<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-level-of-detail\"><label for=\"gl-pause-level-of-detail\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-level-of-detail\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-level-of-detail-t g-level-of-detail-d\">\n<title id=\"g-level-of-detail-t\">Level of Detail einfach erkl\u00e4rt: je weiter weg, desto einfacher<\/title>\n<desc id=\"g-level-of-detail-d\">Links eine Kamera, rechts davon ein Baum aus Dreiecken. Nah an der Kamera besteht er aus vielen kleinen Dreiecken. Der Baum entfernt sich und wird kleiner; auf mittlerer Entfernung tauscht das Spiel ihn gegen ein Modell mit weniger Dreiecken, ganz in der Ferne gegen ein sehr grobes Modell. Weil er dort nur noch klein zu sehen ist, f\u00e4llt der Unterschied kaum auf, die Grafikkarte spart aber viel Arbeit.<\/desc>\n<style>\n.g-level-of-detail{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-level-of-detail .bg{fill:#131823}\n.g-level-of-detail .h{fill:#e8ebf2;font-size:18px;font-weight:700}\n.g-level-of-detail .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-level-of-detail .gnd{fill:#1d2433}\n.g-level-of-detail .cone{fill:none;stroke:#ffd700;stroke-opacity:.3;stroke-width:2;stroke-dasharray:6 6}\n.g-level-of-detail .cam{fill:#242c3d;stroke:#aab3c5;stroke-width:2}\n.g-level-of-detail .lens{fill:#38bdf8}\n.g-level-of-detail .tick{stroke:#3a4458;stroke-width:2}\n.g-level-of-detail .trunk{fill:#fb923c;fill-opacity:.8}\n.g-level-of-detail .crown{fill:#4ade80;fill-opacity:.3}\n.g-level-of-detail .wire{fill:none;stroke:#4ade80;stroke-width:2;stroke-linejoin:round}\n.g-level-of-detail .cnt{fill:#ffd700;font-size:16px;font-weight:700}\n.g-level-of-detail .st{fill:#e8ebf2;font-size:17px;font-weight:700}\n.g-level-of-detail .ghost,.g-level-of-detail .sr{opacity:0}\n.g-level-of-detail .mv{transform-box:fill-box;transform-origin:center bottom;animation:g-level-of-detail-mv 8s ease-in-out infinite}\n.g-level-of-detail .l0{animation:g-level-of-detail-l0 8s linear infinite}\n.g-level-of-detail .l1{animation:g-level-of-detail-l1 8s linear infinite}\n.g-level-of-detail .l2{animation:g-level-of-detail-l2 8s linear infinite}\n.g-level-of-detail .c0{animation:g-level-of-detail-c0 8s ease-in-out infinite}\n.g-level-of-detail .c1{animation:g-level-of-detail-c1 8s ease-in-out infinite}\n.g-level-of-detail .c2{animation:g-level-of-detail-c2 8s ease-in-out infinite}\n.g-level-of-detail .s1{animation:g-level-of-detail-s1 8s linear infinite}\n.g-level-of-detail .s2{animation:g-level-of-detail-s2 8s linear infinite}\n.g-level-of-detail .s3{animation:g-level-of-detail-s3 8s linear infinite}\n@keyframes g-level-of-detail-mv{0%,22%{transform:translateX(0) 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class=\"tick\" d=\"M170 252v12M360 252v12M540 252v12\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"170\" y=\"282\" text-anchor=\"middle\">nah<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"360\" y=\"282\" text-anchor=\"middle\">mittel<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"540\" y=\"282\" text-anchor=\"middle\">fern<\/text>\n<g class=\"ghost\">\n<g transform=\"translate(170 250)\"><g class=\"gl0\"><rect class=\"trunk\" x=\"-8\" y=\"-48\" width=\"16\" height=\"48\" rx=\"2\"\/><path class=\"crown\" d=\"M0 -160L-56 -46L56 -46z\"\/><path class=\"wire\" d=\"M0 -160L-56 -46L56 -46zM-14 -131.5L14 -131.5M-42 -74.5L-28 -46M42 -74.5L28 -46M-28 -103L28 -103M-28 -103L0 -46M28 -103L0 -46M-42 -74.5L42 -74.5M-14 -131.5L28 -46M14 -131.5L-28 -46\"\/><\/g><\/g>\n<g transform=\"translate(360 250) scale(.7)\"><g class=\"gl1\"><rect class=\"trunk\" x=\"-8\" y=\"-48\" width=\"16\" height=\"48\" rx=\"2\"\/><path class=\"crown\" d=\"M0 -160L-56 -46L56 -46z\"\/><path class=\"wire\" d=\"M0 -160L-56 -46L56 -46zM-28 -103L28 -103M-28 -103L0 -46M28 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f\u00e4llt das kaum auf<\/text>\n<text class=\"st sr\" x=\"24\" y=\"314\">Nah viele Dreiecke, fern wenige \u2013 das spart Arbeit<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"24\" y=\"342\">Die Grafikkarte spart Arbeit, wo man Details ohnehin nicht sieht.<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Der Baum entfernt sich von der Kamera und wird kleiner. Unterwegs tauscht das Spiel ihn zweimal aus: von 16 Dreiecken auf 4 und zuletzt auf ein einziges \u2013 aus der Ferne f\u00e4llt das kaum auf.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was bedeutet Level of Detail?<\/a><\/li><li><a href=\"#funktion\">Wie funktioniert LOD?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">LOD, Low Poly und Grafikstufe: der Unterschied<\/a><\/li><li><a href=\"#browser\">Warum ist LOD gerade im Browser wichtig?<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Level of Detail (LOD) in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was bedeutet Level of Detail?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Level of Detail<\/strong>, kurz <strong>LOD<\/strong>, hei\u00dft auf Deutsch \u201eDetaillierungsgrad\u201c. Die Idee: Ein Baum direkt vor dir soll aus vielen Dreiecken bestehen, damit \u00c4ste und Bl\u00e4tter gut aussehen. Derselbe Baum hundert Meter weiter bedeckt nur ein paar Pixel \u2013 dort w\u00fcrde die Grafikkarte Tausende Dreiecke berechnen, deren Details niemand erkennt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deshalb gibt es von vielen Objekten mehrere Fassungen, oft LOD 0 (voll), LOD 1 (vereinfacht) und LOD 2 (grob). Das Spiel w\u00e4hlt Bild f\u00fcr Bild die passende aus. Besonders wichtig ist das in gro\u00dfen Welten wie einer <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/open-world\/\">Open World<\/a>, in der sehr viel gleichzeitig zu sehen ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"funktion\">Wie funktioniert LOD?<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fassungen vorbereiten:<\/strong> Grafiker bauen ein Modell mehrfach, jedes Mal mit weniger Dreiecken, oder ein Werkzeug vereinfacht es automatisch.<\/li>\n\n<li><strong>Abstand messen:<\/strong> In jedem Bild pr\u00fcft das Spiel, wie weit ein Objekt von der Kamera entfernt ist oder wie gro\u00df es auf dem Bildschirm erscheint.<\/li>\n\n<li><strong>Fassung tauschen:<\/strong> \u00dcberschreitet der Abstand eine Grenze, zeichnet das Spiel die einfachere Fassung. Kommt das Objekt wieder n\u00e4her, nimmt es die genauere.<\/li>\n\n<li><strong>Ganz weit weg:<\/strong> Sehr ferne Objekte werden manchmal nur noch als flaches Bild gezeichnet oder ganz weggelassen.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Prinzip gilt nicht nur f\u00fcr Modelle. Auch Texturen gibt es in kleineren Stufen f\u00fcr die Ferne, und manche Spiele vereinfachen in gr\u00f6\u00dferer Entfernung Schatten, Animationen oder die Berechnung von Figuren.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Springt ein Objekt beim N\u00e4herkommen sichtbar von grob auf fein, nennt man das <em>Popping<\/em>. Gute Spiele verstecken den Wechsel durch weiche \u00dcberblendung, Nebel oder geschickt gew\u00e4hlte Abst\u00e4nde.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">LOD, Low Poly und Grafikstufe: der Unterschied<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Begriff<\/th><th>Was wird gespart?<\/th><th>Wann?<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Level of Detail<\/td><td>Dreiecke ferner Objekte<\/td><td>laufend, je nach Abstand<\/td><\/tr><tr><td>Low Poly<\/td><td>Dreiecke aller Modelle<\/td><td>von Anfang an, als Stil<\/td><\/tr><tr><td>Grafikstufe<\/td><td>Effekte wie Schatten oder Kantengl\u00e4ttung<\/td><td>per Einstellung<\/td><\/tr><tr><td>Aufl\u00f6sungsskalierung<\/td><td>Pixel des ganzen Bildes<\/td><td>fest oder automatisch bei Ruckeln<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/low-poly\/\">Low-Poly<\/a>-Spiel kann zus\u00e4tzlich LOD nutzen, und die <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufloesungsskalierung\/\">Aufl\u00f6sungsskalierung<\/a> arbeitet unabh\u00e4ngig davon. Alle Verfahren verfolgen dasselbe Ziel: eine stabile <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\">Bildrate<\/a>. Verwandt ist die <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/vorgerenderte-grafik\/\">vorgerenderte Grafik<\/a>, bei der 3D-Modelle vorab in Bilder verwandelt werden, die das Spiel nur noch einsetzt. Teure Licht- und Schatteneffekte dagegen stecken in den <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/shader\/\">Shadern<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"browser\">Warum ist LOD gerade im Browser wichtig?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Browserspiele laufen auf allem, vom B\u00fcro-Laptop bis zum Handy. Jedes eingesparte Dreieck hilft schwachen Grafikchips und schont den Akku. Viele 3D-Browserspiele bieten deshalb Schalter f\u00fcr Details und Grafikqualit\u00e4t, damit du selbst entscheidest, wo gespart wird.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ruckelt ein 3D-Spiel, stell zuerst Detailstufe oder Grafikqualit\u00e4t herunter.<\/li>\n\n<li>Wirken ferne Objekte zu grob und dein Ger\u00e4t hat Reserven, darfst du die Details erh\u00f6hen.<\/li>\n\n<li>Am Handy lohnt sich eine niedrige Stufe auch wegen Akku und W\u00e4rme.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Level of Detail (LOD) in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dreifront-taktik-shooter-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\">Dreifront<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\">Dreifront<\/a> schaltest du zwischen einfachen und detaillierten Modellen um, ebenso Grafikqualit\u00e4t und Hochskalierung \u2013 die \u00c4nderungen wirken sofort. Das ist praktisch f\u00fcr schw\u00e4chere Rechner, denn ein Gefecht kann bis zu 99 K\u00e4mpfer haben.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/dreifront\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Dreifront\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Dreifront spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dreifront-taktik-shooter-223\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mini-markt-mogul-186\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mini-markt-mogul-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mini-markt-mogul-186\/\">Mini-Markt Mogul<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mini-markt-mogul-186\/\">Mini-Markt Mogul<\/a> zeigt den Unterschied zur Grafikstufe: Die Stufe \u201eAutomatisch\u201c misst die Bildrate und senkt bei Bedarf die Aufl\u00f6sung oder schaltet die Schatten ab. Auf \u00e4lteren Handys hilft die Stufe \u201eNiedrig\u201c.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/minimarktmogul\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Mini-Markt Mogul\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Mini-Markt Mogul spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mini-markt-mogul-186\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flaggenland-aufbau-strategie-216\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/flaggenland-aufbau-strategie-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flaggenland-aufbau-strategie-216\/\">Flaggenland<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flaggenland-aufbau-strategie-216\/\">Flaggenland<\/a> wurden Geb\u00e4ude, Bewohner, B\u00e4ume und Tiere in 3D modelliert und als Bilder vorgerendert. Statt Dreiecke in Echtzeit zu zeichnen, setzt das Spiel fertige Bilder ein \u2013 ein anderer Weg, Rechenarbeit zu sparen.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/flaggenland\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Flaggenland\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Flaggenland spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flaggenland-aufbau-strategie-216\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Level of Detail (LOD)<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was bedeutet LOD in Spielen?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LOD steht f\u00fcr Level of Detail. Das Spiel zeigt ein Objekt je nach Entfernung in mehr oder weniger detaillierten Fassungen, um Rechenzeit zu sparen.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist LOD-Popping?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein sichtbarer Sprung, wenn ein Objekt pl\u00f6tzlich von einer groben auf eine feine Fassung wechselt. Weiche \u00dcberg\u00e4nge oder gr\u00f6\u00dfere Abst\u00e4nde machen ihn unauff\u00e4lliger.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Sieht man den Unterschied?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kaum, wenn LOD gut eingestellt ist: Ferne Objekte sind so klein, dass ihre Details ohnehin nicht zu erkennen sind.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Sollte ich die Detailstufe senken?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn ein 3D-Spiel ruckelt oder das Handy hei\u00df wird, ja. Ferne Objekte werden dann einfacher, und die Bildrate steigt meist.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Ist LOD dasselbe wie Low Poly?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Low Poly ist ein Grafikstil mit wenigen Dreiecken f\u00fcr alle Modelle. LOD wechselt dagegen je nach Abstand zwischen mehreren Fassungen desselben Modells.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/low-poly\/\"><small>Grafik &amp; Sound<\/small><b>Low Poly<\/b><span>Wenige Dreiecke, viel Wirkung: Was Low Poly bedeutet, warum der kantige 3D-Stil im Browser so gut l\u00e4uft und wie Spiele ihre Detailstufe anpassen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/open-world\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Open World<\/b><span>Freie Wege, eigene Reihenfolge: Was ein Open-World-Spiel ausmacht, wie es sich vom linearen Level unterscheidet und wo du offene Welten im Browser findest.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Bildrate (FPS)<\/b><span>30, 60 oder 120? Die Bildrate z\u00e4hlt, wie viele Bilder ein Spiel pro Sekunde zeichnet \u2013 und entscheidet, ob es fl\u00fcssig l\u00e4uft.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/aufloesungsskalierung\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Aufl\u00f6sungsskalierung<\/b><span>Weniger Pixel rechnen, Bild strecken: Mit Aufl\u00f6sungsskalierung bleiben 3D-Spiele auch auf schw\u00e4cheren Ger\u00e4ten fl\u00fcssig.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/shader\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Shader<\/b><span>Licht, Schatten, Wasser, Gl\u00fchen: Shader sind kleine Programme auf der Grafikkarte, die Bild f\u00fcr Bild jeden Pixel neu f\u00e4rben.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/vorgerenderte-grafik\/\"><small>Grafik &amp; Sound<\/small><b>Vorgerenderte Grafik<\/b><span>Einmal lange rechnen, dann nur noch anzeigen: Wie vorgerenderte Grafik aufwendige 3D-Bilder in Spiele bringt \u2013 und warum der Blickwinkel dann feststeht.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Level of Detail (LOD)\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level-of-detail\/#begriff\", \"name\": \"Level of Detail (LOD)\", \"description\": \"Level of Detail (LOD) ist ein Verfahren der 3D-Grafik, bei dem ein Spiel ein Objekt je nach Entfernung in unterschiedlich detaillierten Fassungen zeigt: nah mit vielen Dreiecken, fern mit wenigen. 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