{"id":812,"date":"2026-10-23T01:15:00","date_gmt":"2026-10-22T23:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/meta-progression\/"},"modified":"2026-10-23T01:15:00","modified_gmt":"2026-10-22T23:15:00","slug":"meta-progression","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/meta-progression\/","title":{"rendered":"Meta-Progression: Bedeutung, Beispiele und Unterschied zu Prestige"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Fortschritt &amp; Wertung<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Meta-Progression ist Fortschritt, der \u00fcber einzelne Spielrunden hinweg erhalten bleibt: Ein verlorener Lauf ist zwar vorbei, doch gesammelte W\u00e4hrung, Verbesserungen oder Freischaltungen bleiben und machen jeden weiteren Lauf etwas leichter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Meta-Fortschritt, Metaprogression, dauerhafter Fortschritt, Meta-Upgrades, persistenter Fortschritt, Roguelite-Fortschritt<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-meta-progression\"><label for=\"gl-pause-meta-progression\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-meta-progression\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-meta-progression-t g-meta-progression-d\">\n<title id=\"g-meta-progression-t\">Meta-Progression einfach erkl\u00e4rt<\/title>\n<desc id=\"g-meta-progression-d\">Drei L\u00e4ufe nacheinander als Balken. Lauf 1 endet fr\u00fch mit einer Niederlage, eine M\u00fcnze fliegt in die Werkstatt, dort erscheint die dauerhafte Verbesserung \u201eSchaden +10 %\u201c. Lauf 2 kommt weiter, endet ebenfalls und bringt \u201eLeben +10 %\u201c. Lauf 3 startet mit beiden Verbesserungen und kommt am weitesten.<\/desc>\n<style>\n.g-meta-progression{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-meta-progression .bg{fill:#131823}\n.g-meta-progression .hd{fill:#e8ebf2;font-size:19px;font-weight:700}\n.g-meta-progression .m{fill:#aab3c5;font-size:14px}\n.g-meta-progression .lb{fill:#e8ebf2;font-size:15px;font-weight:700}\n.g-meta-progression .trk{fill:#1d2433}\n.g-meta-progression .bar{fill:#38bdf8;transform-box:fill-box;transform-origin:0 50%}\n.g-meta-progression .b3{fill:#4ade80}\n.g-meta-progression .x{stroke:#ff5d6c;stroke-width:4;stroke-linecap:round}\n.g-meta-progression .box{fill:#1d2433;stroke:#ffd700;stroke-width:2}\n.g-meta-progression .bt{fill:#ffd700;font-size:16px;font-weight:700}\n.g-meta-progression .up{fill:#e8ebf2;font-size:15px;font-weight:700}\n.g-meta-progression .chip{fill:#242c3d}\n.g-meta-progression .coin{fill:#ffd700;stroke:#b8860b;stroke-width:2}\n.g-meta-progression .far{fill:#4ade80;font-size:15px;font-weight:700}\n.g-meta-progression .b1{animation:g-meta-progression-b1 8s ease-out infinite}\n.g-meta-progression .b2{animation:g-meta-progression-b2 8s ease-out infinite}\n.g-meta-progression .b3{animation:g-meta-progression-b3 8s ease-out infinite}\n.g-meta-progression .x1{animation:g-meta-progression-x1 8s linear infinite}\n.g-meta-progression .x2{animation:g-meta-progression-x2 8s linear infinite}\n.g-meta-progression .c1{animation:g-meta-progression-c1 8s ease-in-out infinite}\n.g-meta-progression .c2{animation:g-meta-progression-c2 8s ease-in-out infinite}\n.g-meta-progression .u1{animation:g-meta-progression-u1 8s linear infinite}\n.g-meta-progression .u2{animation:g-meta-progression-u2 8s linear infinite}\n.g-meta-progression .fr{animation:g-meta-progression-fr 8s linear infinite}\n@keyframes g-meta-progression-b1{0%{transform:scaleX(0);opacity:1}16%{transform:scaleX(1);opacity:1}95%{transform:scaleX(1);opacity:1}99%,100%{transform:scaleX(1);opacity:0}}\n@keyframes g-meta-progression-b2{0%,30%{transform:scaleX(0);opacity:1}50%{transform:scaleX(1);opacity:1}95%{transform:scaleX(1);opacity:1}99%,100%{transform:scaleX(1);opacity:0}}\n@keyframes g-meta-progression-b3{0%,64%{transform:scaleX(0);opacity:1}86%{transform:scaleX(1);opacity:1}95%{transform:scaleX(1);opacity:1}99%,100%{transform:scaleX(1);opacity:0}}\n@keyframes g-meta-progression-x1{0%,16%{opacity:0}17%,95%{opacity:1}99%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-meta-progression-x2{0%,50%{opacity:0}51%,95%{opacity:1}99%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-meta-progression-c1{0%,17%{transform:translate(-200px,0);opacity:0}18%{transform:translate(-200px,0);opacity:1}26%{transform:translate(0,0);opacity:1}28%,100%{transform:translate(0,0);opacity:0}}\n@keyframes 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x=\"110\" y=\"144\" width=\"320\" height=\"26\" rx=\"8\"\/>\n<rect class=\"trk\" x=\"110\" y=\"194\" width=\"320\" height=\"26\" rx=\"8\"\/>\n<rect class=\"bar b1\" x=\"110\" y=\"94\" width=\"128\" height=\"26\" rx=\"8\"\/>\n<rect class=\"bar b2\" x=\"110\" y=\"144\" width=\"208\" height=\"26\" rx=\"8\"\/>\n<rect class=\"bar b3\" x=\"110\" y=\"194\" width=\"288\" height=\"26\" rx=\"8\"\/>\n<g class=\"x1\"><path class=\"x\" d=\"M240 99l16 16M256 99l-16 16\"\/><\/g>\n<g class=\"x2\"><path class=\"x\" d=\"M320 149l16 16M336 149l-16 16\"\/><\/g>\n<text class=\"far fr\" x=\"290\" y=\"248\">am weitesten!<\/text>\n<rect class=\"box\" x=\"458\" y=\"78\" width=\"152\" height=\"160\" rx=\"14\"\/>\n<text class=\"bt\" x=\"474\" y=\"104\">Werkstatt<\/text>\n<text class=\"m\" x=\"474\" y=\"124\">bleibt dauerhaft<\/text>\n<g class=\"u1\"><rect class=\"chip\" x=\"470\" y=\"140\" width=\"128\" height=\"34\" rx=\"9\"\/><text class=\"up\" x=\"480\" y=\"163\">Schaden +10 %<\/text><\/g>\n<g class=\"u2\"><rect class=\"chip\" x=\"470\" y=\"186\" width=\"128\" height=\"34\" rx=\"9\"\/><text class=\"up\" x=\"480\" y=\"209\">Leben +10 %<\/text><\/g>\n<circle class=\"coin c1\" cx=\"462\" cy=\"107\" r=\"11\" opacity=\"0\"\/>\n<circle class=\"coin c2\" cx=\"462\" cy=\"132\" r=\"11\" opacity=\"0\"\/>\n<text class=\"m\" x=\"110\" y=\"282\">Niederlage: Der Lauf ist vorbei, die M\u00fcnzen flie\u00dfen in die Werkstatt.<\/text>\n<text class=\"m\" x=\"110\" y=\"304\">Jeder neue Lauf startet mit allen Verbesserungen und kommt weiter.<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Meta-Progression vereinfacht: Lauf 1 und Lauf 2 enden mit einer Niederlage, ihre M\u00fcnzen flie\u00dfen aber in die Werkstatt. Mit \u201eSchaden +10 %\u201c und \u201eLeben +10 %\u201c kommt Lauf 3 am weitesten.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was bedeutet Meta-Progression?<\/a><\/li><li><a href=\"#so-funktioniert-es\">Wie funktioniert Meta-Progression?<\/a><\/li><li><a href=\"#warum\">Warum setzen Spiele auf Meta-Progression?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Meta-Progression, Prestige und Roguelike: der Unterschied<\/a><\/li><li><a href=\"#tipps\">Tipps: So nutzt du Meta-Progression<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Meta-Progression in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was bedeutet Meta-Progression?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Vorsilbe <em>Meta-<\/em> stammt aus dem Griechischen und steht hier f\u00fcr \u201e\u00fcbergeordnet\u201c, <em>Progression<\/em> hei\u00dft Fortschritt. Gemeint ist ein Fortschritt, der \u00fcber der einzelnen Runde liegt. Viele Spiele bestehen aus kurzen L\u00e4ufen (englisch <em>runs<\/em>): Du startest, kommst so weit wie m\u00f6glich und verlierst irgendwann. Ohne Meta-Progression beginnst du danach wieder genau bei null.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Meta-Progression bleibt etwas \u00fcbrig: M\u00fcnzen, eine neue Figur oder eine dauerhafte Verbesserung. Es gibt also zwei Ebenen. Innerhalb des Laufs sammelst du Waffen, <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/power-up\/\">Power-ups<\/a> oder Stufen, die mit dem Lauf verschwinden. Dar\u00fcber w\u00e4chst langsam dein dauerhafter Fortschritt, der dich beim n\u00e4chsten Versuch ein St\u00fcck weiter bringt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"so-funktioniert-es\">Wie funktioniert Meta-Progression?<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Du spielst einen Lauf und sammelst unterwegs eine W\u00e4hrung, etwa M\u00fcnzen oder Kristalle.<\/li>\n\n<li>Der Lauf endet \u2013 meist durch eine Niederlage, manchmal weil die Zeit abl\u00e4uft oder das Ziel erreicht ist.<\/li>\n\n<li>Was du im Lauf gefunden hast, verf\u00e4llt. Die gesammelte W\u00e4hrung bleibt.<\/li>\n\n<li>In einem Men\u00fc, oft Werkstatt oder Laden genannt, kaufst du damit dauerhafte <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/upgrade\/\">Upgrades<\/a> oder <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/freischalten\/\">schaltest<\/a> neue Inhalte frei.<\/li>\n\n<li>Der n\u00e4chste Lauf beginnt wieder am Anfang, aber mit allen neuen Vorteilen.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Typische Meta-Belohnungen sind kleine Prozent-Boni auf Schaden oder Leben, bessere Startausr\u00fcstung, neue Figuren mit eigenen F\u00e4higkeiten, zus\u00e4tzliche Level oder ganze Spielmodi. Entscheidend ist das Ma\u00df: Gut gemachte Boni sind klein genug, dass K\u00f6nnen weiter den Ausschlag gibt, und gro\u00df genug, dass sich auch ein verlorener Lauf lohnt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"warum\">Warum setzen Spiele auf Meta-Progression?<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Niederlagen schmerzen weniger:<\/strong> Auch ein kurzer, missgl\u00fcckter Lauf bringt etwas ein.<\/li>\n\n<li><strong>Sanfter Einstieg:<\/strong> Wer noch \u00fcbt, wird mit der Zeit st\u00e4rker. Das gleicht einen hohen <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/schwierigkeitsgrad\/\">Schwierigkeitsgrad<\/a> ein St\u00fcck weit aus.<\/li>\n\n<li><strong>Langfristige Ziele:<\/strong> Neben dem n\u00e4chsten Rekord lockt die n\u00e4chste Verbesserung. Das steigert den <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wiederspielwert\/\">Wiederspielwert<\/a>.<\/li>\n\n<li><strong>Kurze Sitzungen:<\/strong> Ein Lauf dauert oft nur wenige Minuten, der Fortschritt summiert sich trotzdem.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Kehrseite: Wird der dauerhafte Fortschritt zu wichtig, wiederholen viele denselben Abschnitt nur noch, um W\u00e4hrung anzuh\u00e4ufen. Dieses <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/grinding\/\">Grinding<\/a> kann erm\u00fcden. Gutes <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/balancing\/\">Balancing<\/a> sorgt daf\u00fcr, dass Geschick und Verbesserungen zusammenwirken, statt dass reines Sammeln das Spiel entscheidet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Meta-Progression, Prestige und Roguelike: der Unterschied<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Begriff<\/th><th>Wie endet ein Durchgang?<\/th><th>Was bleibt?<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Meta-Progression<\/td><td>von selbst, meist durch eine Niederlage<\/td><td>W\u00e4hrung, Verbesserungen, Freischaltungen<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prestige\/\">Prestige<\/a><\/td><td>durch einen freiwilligen Neustart<\/td><td>Prestige-W\u00e4hrung mit dauerhaftem Bonus<\/td><\/tr><tr><td>klassisches <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/roguelike\/\">Roguelike<\/a><\/td><td>durch den Tod der Figur (<a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/\">Permadeath<\/a>)<\/td><td>nur dein Wissen und K\u00f6nnen<\/td><\/tr><tr><td><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/offline-fortschritt\/\">Offline-Fortschritt<\/a><\/td><td>gar nicht \u2013 das Spiel rechnet weiter<\/td><td>Ertrag f\u00fcr die Zeit, in der du weg warst<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiele mit Neustart nach dem Tod und dauerhaftem Fortschritt nennt man oft <em>Roguelite<\/em>: Sie \u00fcbernehmen das Von-vorn-Beginnen aus dem Roguelike, mildern es aber durch Meta-Progression. Prestige ist eine Sonderform, bei der du den Durchgang selbst beendest, weil der Bonus f\u00fcr den Neustart mehr wert ist als der bisherige Stand.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"tipps\">Tipps: So nutzt du Meta-Progression<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Investiere zuerst in Verbesserungen, die in jedem Lauf wirken, etwa mehr Leben oder Schaden.<\/li>\n\n<li>Schau nach jeder Runde in Werkstatt oder Laden \u2013 auch kleine K\u00e4ufe summieren sich.<\/li>\n\n<li>Pr\u00fcfe, ob h\u00f6here Stufen mehr W\u00e4hrung bringen. Dann lohnt sich der Wechsel, sobald du sicher spielst.<\/li>\n\n<li>Lerne trotzdem aus jeder Niederlage: Die wirksamste Verbesserung ist dein eigenes K\u00f6nnen.<\/li>\n\n<li>Achte darauf, wo der Fortschritt liegt. Browserspiele speichern ihn oft im <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/local-storage\/\">Local Storage<\/a>; l\u00f6schst du die Browserdaten, ist er weg.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Meta-Progression in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/horde-horden-shooter-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\">Horde<\/a><\/h3><p>In Horde beh\u00e4ltst du deine M\u00fcnzen auch nach einer Niederlage. In der Werkstatt kaufst du davon dauerhafte Verbesserungen wie +8 % Schaden, +15 % Barrikade, einen zus\u00e4tzlichen Mitstreiter zum Start oder \u201eRhythmusgef\u00fchl\u201c mit 15 % gr\u00f6\u00dferem Takt-Fenster. Auf Schwer und Wahnsinn gibt es mehr M\u00fcnzen als auf Normal.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/horde\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Horde\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Horde spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/horde-horden-shooter-210\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dachflitzer-177\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dachflitzer-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dachflitzer-177\/\">Dachflitzer<\/a><\/h3><p>Dachflitzer trennt Lauf und Dauerfortschritt deutlich: Jeder Lauf endet, wenn die Drohne dich erwischt. Geschaffte Missionen heben den Punkte-Multiplikator aber dauerhaft bis \u00d730, und Taler, freigeschaltete L\u00e4ufer und der Ausbau der Power-ups bleiben im Browser gespeichert.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/dachflitzer\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Dachflitzer\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Dachflitzer spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dachflitzer-177\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kurvenkoenig-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\">Kurvenk\u00f6nig<\/a><\/h3><p>In Kurvenk\u00f6nig endet jede Runde mit dem Absturz, doch M\u00fcnzen, gekaufte Autos und deine Fahrerstufe aus den Missionen bleiben. Die zehn Autos vom Flitzer bis zur K\u00f6nigskutsche fahren sich jeweils etwas anders.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/kurvenkoenig\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kurvenk\u00f6nig\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kurvenk\u00f6nig spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/huepfhoch-152\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/huepfhoch-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/huepfhoch-152\/\">H\u00fcpfhoch<\/a><\/h3><p>In H\u00fcpfhoch ist die H\u00f6he einer Runde nach dem Absturz Geschichte. M\u00fcnzen, freigeschaltete Figuren und dein Rang aus den Missionen gelten dagegen als dauerhafter Fortschritt.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/huepfhoch\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|H\u00fcpfhoch\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>H\u00fcpfhoch spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/huepfhoch-152\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dungeon-roguelike-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\">Dungeon<\/a><\/h3><p>Zum Vergleich ohne Meta-Progression: In Dungeon beginnst du nach dem Tod in einem neuen, zuf\u00e4llig erzeugten Dungeon ganz von vorn \u2013 Stufenaufstiege und Ausr\u00fcstung geh\u00f6ren nur zum laufenden Abstieg.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/dungeon\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Dungeon\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Dungeon spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Meta-Progression<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was bedeutet Meta-Progression?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta-Progression ist dauerhafter Fortschritt \u00fcber einzelne L\u00e4ufe hinweg. Endet eine Runde, bleiben zum Beispiel M\u00fcnzen oder Verbesserungen erhalten und erleichtern den n\u00e4chsten Versuch.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist der Unterschied zwischen Roguelike und Roguelite?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein klassisches Roguelike l\u00e4sst nach dem Tod nichts \u00fcbrig au\u00dfer deiner Erfahrung. Ein Roguelite beh\u00e4lt den Neustart bei, gibt dir aber Meta-Progression, also dauerhafte Verbesserungen f\u00fcr die n\u00e4chsten L\u00e4ufe.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Ist Meta-Progression dasselbe wie Prestige?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht ganz. Prestige ist ein freiwilliger Neustart gegen einen dauerhaften Bonus. Bei Meta-Progression endet der Lauf meist von selbst, und ein Teil der Beute flie\u00dft in bleibende Verbesserungen.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Macht Meta-Progression ein Spiel zu leicht?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das h\u00e4ngt vom Balancing ab. Meist sind die Boni so bemessen, dass sie helfen, ohne \u00dcbung und K\u00f6nnen zu ersetzen.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Welche Spiele auf 0o5.de haben Meta-Progression?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Beispiel Horde mit seiner Werkstatt, Dachflitzer mit dem dauerhaften Multiplikator bis \u00d730 sowie Kurvenk\u00f6nig und H\u00fcpfhoch, in denen M\u00fcnzen und freigeschaltete Autos oder Figuren bleiben.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prestige\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Prestige<\/b><span>Prestige einfach erkl\u00e4rt: warum man in Idle-Spielen freiwillig neu anf\u00e4ngt, was dauerhaft bleibt und wann sich der Neustart lohnt \u2013 mit Rechenbeispiel.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/roguelike\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Roguelike<\/b><span>Zuf\u00e4llige Dungeons, ein Leben, jeder Zug z\u00e4hlt: Was ein Roguelike ausmacht, woher der Name kommt und wie es sich vom Roguelite unterscheidet.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/upgrade\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Upgrade<\/b><span>Upgrade einfach erkl\u00e4rt: wie Ausbaustufen funktionieren, welche Arten es gibt und in welcher Reihenfolge sich Verbesserungen lohnen \u2013 mit Beispielen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Permadeath<\/b><span>Einmal gestorben, alles weg: Bei Permadeath beginnt nach dem Tod ein ganz neuer Lauf. Was das bedeutet, welche Varianten es gibt und warum es reizt.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/grinding\/\"><small>Spielersprache<\/small><b>Grinding<\/b><span>Grinding einfach erkl\u00e4rt: warum man dieselbe Runde immer wieder spielt, woher das Wort kommt und wie du Fortschritt ohne Langeweile schaffst.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/freischalten\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Freischalten<\/b><span>Freischalten einfach erkl\u00e4rt: welche Inhalte gesperrt sind, auf welchen Wegen sie frei werden und warum Spiele so dosieren \u2013 mit Beispielen auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Meta-Progression\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/meta-progression\/#begriff\", \"name\": \"Meta-Progression\", \"description\": \"Meta-Progression ist Fortschritt, der \u00fcber einzelne Spielrunden hinweg erhalten bleibt: Ein verlorener Lauf ist zwar vorbei, doch gesammelte W\u00e4hrung, Verbesserungen oder Freischaltungen bleiben und machen jeden weiteren Lauf etwas leichter.\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/meta-progression\/\", \"inLanguage\": \"de\", \"inDefinedTermSet\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/#glossar\"}, \"subjectOf\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/meta-progression\/#richSnippet\"}, \"alternateName\": [\"Meta-Fortschritt\", \"Metaprogression\", \"dauerhafter Fortschritt\", \"Meta-Upgrades\", \"persistenter Fortschritt\", \"Roguelite-Fortschritt\"], \"image\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/glossar-meta-progression.jpg\"}, {\"@type\": \"DefinedTermSet\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/#glossar\", \"name\": \"Spiele-Glossar von Player 0o5\", \"url\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\", \"inLanguage\": \"de\", \"publisher\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/#organization\"}}, {\"@type\": \"WebPage\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/meta-progression\/#webpage\", \"about\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/meta-progression\/#begriff\"}, \"mainEntity\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/meta-progression\/#begriff\"}, \"isPartOf\": {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/#website\"}, \"speakable\": {\"@type\": \"SpeakableSpecification\", \"cssSelector\": [\".gl-def__text\"]}, \"keywords\": \"meta progression, meta-progression bedeutung, meta fortschritt spiel, roguelite fortschritt, dauerhafte upgrades, was ist meta progression\", \"mentions\": [{\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/horde\/#spiel\"}, {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/dachflitzer\/#spiel\"}, {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/kurvenkoenig\/#spiel\"}, {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/huepfhoch\/#spiel\"}, {\"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/dungeon\/#spiel\"}], \"relatedLink\": [\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prestige\/\", \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/roguelike\/\", \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/upgrade\/\", \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/permadeath\/\", \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/grinding\/\", \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/freischalten\/\"]}, {\"@type\": \"FAQPage\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/meta-progression\/#faq\", \"inLanguage\": \"de\", \"mainEntity\": [{\"@type\": \"Question\", \"name\": \"Was bedeutet Meta-Progression?\", \"acceptedAnswer\": {\"@type\": \"Answer\", \"text\": \"Meta-Progression ist dauerhafter Fortschritt \u00fcber einzelne L\u00e4ufe hinweg. 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