{"id":824,"date":"2026-10-23T01:03:00","date_gmt":"2026-10-22T23:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/partikeleffekt\/"},"modified":"2026-10-23T01:03:00","modified_gmt":"2026-10-22T23:03:00","slug":"partikeleffekt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/partikeleffekt\/","title":{"rendered":"Partikeleffekt: So entstehen Funken, Rauch und Konfetti"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Grafik &amp; Sound<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Ein Partikeleffekt ist eine Darstellung aus vielen kleinen, kurzlebigen Teilchen, die ein Partikelsystem nach einfachen Regeln erzeugt, bewegt und wieder l\u00f6scht. So entstehen in Spielen Funken, Rauch, Feuer, Staub, Regen oder Konfetti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Partikelsystem, Partikel, Particle Effect, Particle System, Teilcheneffekt, Partikeleffekte<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-partikeleffekt\"><label for=\"gl-pause-partikeleffekt\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-partikeleffekt\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-partikeleffekt-t g-partikeleffekt-d\">\n<title id=\"g-partikeleffekt-t\">Partikeleffekt einfach erkl\u00e4rt<\/title>\n<desc id=\"g-partikeleffekt-d\">Links eine Tafel: Ein Teilchen hat einen Ort, Richtung und Tempo und eine Lebenszeit, die als gr\u00fcner Balken abl\u00e4uft. Rechts startet zuerst ein einzelnes Teilchen am Emitter, fliegt im Bogen nach oben, f\u00e4llt durch die Schwerkraft und verblasst. Danach spr\u00fchen viele Teilchen mit leicht unterschiedlichen Richtungen, Farben und Gr\u00f6\u00dfen gleichzeitig aus dem Emitter und bilden zusammen einen Funkenregen.<\/desc>\n<style>\n.g-partikeleffekt{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-partikeleffekt .bg{fill:#131823}\n.g-partikeleffekt .pane{fill:#1d2433}\n.g-partikeleffekt .gr{fill:#242c3d}\n.g-partikeleffekt .lbl{fill:#e8ebf2;font-size:17px}\n.g-partikeleffekt .sm{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-partikeleffekt .key{fill:#e8ebf2;font-size:15px}\n.g-partikeleffekt .cap{fill:#e8ebf2;font-size:17px;text-anchor:middle}\n.g-partikeleffekt .em{fill:#ffd700}\n.g-partikeleffekt .glow{fill:#ffd700;opacity:.25;transform-box:fill-box;transform-origin:center}\n.g-partikeleffekt .bar0{fill:#242c3d}\n.g-partikeleffekt .bar{fill:#4ade80;transform-box:fill-box;transform-origin:0 50%}\n.g-partikeleffekt .path{fill:none;stroke:#aab3c5;stroke-width:2;stroke-dasharray:3 6}\n.g-partikeleffekt .vec{fill:none;stroke:#38bdf8;stroke-width:3;stroke-linecap:round;stroke-linejoin:round}\n.g-partikeleffekt .ring{fill:none;stroke:#e8ebf2;stroke-width:2}\n.g-partikeleffekt .one{fill:#ffd700}\n.g-partikeleffekt .gv{fill:none;stroke:#a78bfa;stroke-width:3;stroke-linecap:round;stroke-linejoin:round}\n.g-partikeleffekt .snap{opacity:0}\n.g-partikeleffekt .dot{transform-box:fill-box;transform-origin:center}\n.g-partikeleffekt .fall{animation:g-partikeleffekt-fall 1.6s cubic-bezier(.33,0,.67,.33) infinite}\n.g-partikeleffekt .fly{animation:g-partikeleffekt-fly 1.6s linear infinite}\n.g-partikeleffekt .dot{animation:g-partikeleffekt-fade 1.6s linear infinite}\n.g-partikeleffekt .many{animation:g-partikeleffekt-many 8s linear infinite}\n.g-partikeleffekt .p1{animation:g-partikeleffekt-p1 8s linear infinite}\n.g-partikeleffekt .onep{animation:g-partikeleffekt-one 8s linear infinite}\n.g-partikeleffekt .bar{animation:g-partikeleffekt-bar 8s linear infinite}\n.g-partikeleffekt 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g-partikeleffekt-one{0%{transform:translate(0,0);opacity:0}4%{transform:translate(0px,0px);opacity:1}6%{transform:translate(-11.2px,-31px);opacity:1}8%{transform:translate(-22.4px,-58.4px);opacity:1}10%{transform:translate(-33.6px,-82.3px);opacity:1}12%{transform:translate(-44.8px,-102.5px);opacity:1}14%{transform:translate(-56px,-119.2px);opacity:1}16%{transform:translate(-67.2px,-132.3px);opacity:1}18%{transform:translate(-78.4px,-141.8px);opacity:1}20%{transform:translate(-89.6px,-147.7px);opacity:1}22%{transform:translate(-100.8px,-150px);opacity:1}24%{transform:translate(-112px,-148.8px);opacity:1}26%{transform:translate(-123.2px,-144px);opacity:1}28%{transform:translate(-134.4px,-135.6px);opacity:0.75}30%{transform:translate(-145.6px,-123.6px);opacity:0.5}32%{transform:translate(-156.8px,-108px);opacity:0.25}34%{transform:translate(-168px,-88.8px);opacity:0.0}100%{transform:translate(-168px,-88.8px);opacity:0}}\n.g-partikeleffekt .q0 *{animation-delay:-0.0s}\n.g-partikeleffekt 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*{animation-delay:-1.53s}\n@media (prefers-reduced-motion:reduce){.g-partikeleffekt *{animation:none!important}.g-partikeleffekt .many,.g-partikeleffekt .onep,.g-partikeleffekt .c1{opacity:0}.g-partikeleffekt .snap,.g-partikeleffekt .c2{opacity:1}.g-partikeleffekt .bar{transform:scaleX(.45)}}\n<\/style>\n<rect class=\"bg\" width=\"640\" height=\"360\" rx=\"18\"\/>\n<rect class=\"pane\" x=\"24\" y=\"40\" width=\"200\" height=\"214\" rx=\"12\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"40\" y=\"70\">Ein Teilchen hat:<\/text>\n<text class=\"key\" x=\"40\" y=\"100\">\u2022 einen Ort<\/text>\n<text class=\"key\" x=\"40\" y=\"124\">\u2022 Richtung und Tempo<\/text>\n<text class=\"key\" x=\"40\" y=\"148\">\u2022 eine Lebenszeit<\/text>\n<rect class=\"bar0\" x=\"40\" y=\"160\" width=\"168\" height=\"12\" rx=\"6\"\/><rect class=\"bar\" x=\"40\" y=\"160\" width=\"168\" height=\"12\" rx=\"6\"\/>\n<text class=\"sm\" x=\"40\" y=\"200\">Pro Bild: bewegen,<\/text>\n<text class=\"sm\" x=\"40\" y=\"220\">Schwerkraft, altern \u2013<\/text>\n<text class=\"sm\" x=\"40\" y=\"240\">Zeit um? L\u00f6schen.<\/text>\n<rect class=\"pane\" x=\"244\" y=\"40\" width=\"372\" height=\"268\" rx=\"12\"\/>\n<rect class=\"gr\" x=\"244\" y=\"280\" width=\"372\" height=\"28\"\/>\n<path class=\"gv\" d=\"M592 92v44M584 128l8 9 8-9\"\/><text class=\"sm\" x=\"584\" y=\"80\" text-anchor=\"end\">Schwerkraft<\/text>\n<g class=\"p1\"><path class=\"path\" d=\"M448 268 436.8 237 425.6 209.6 414.4 185.7 403.2 165.5 392 148.8 380.8 135.7 369.6 126.2 358.4 120.3 347.2 118 336 119.2 324.8 124 313.6 132.4 302.4 144.4 291.2 160 280 179.2\"\/><path class=\"vec\" d=\"M448 268l-21 -62M418 216l9 -10 5 13\"\/><text class=\"sm\" x=\"460\" y=\"212\">Startrichtung<\/text><\/g>\n<g transform=\"translate(448 268)\"><g class=\"onep\"><circle class=\"one\" r=\"6\"\/><circle class=\"ring\" r=\"12\"\/><\/g><\/g>\n<g class=\"many\" transform=\"translate(448 268)\"><g class=\"q0\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-103.4) scale(2.2)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"2.7\" fill=\"#ffd700\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q1\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-124.3) scale(3.2)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.2\" fill=\"#fb923c\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q2\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-100.2) scale(2.1)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"2.9\" fill=\"#ff5d6c\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q3\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-111.7) scale(2.1)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"2.3\" fill=\"#ffd700\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q4\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-122.7) scale(2.1)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"2.3\" fill=\"#fb923c\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q5\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-123.5) scale(2.8)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.4\" fill=\"#ffd700\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q6\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-80.1) scale(2.9)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.4\" fill=\"#fb923c\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q7\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-84.1) scale(2.6)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.5\" fill=\"#ff5d6c\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q8\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-124.5) scale(3.3)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.5\" fill=\"#ffd700\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q9\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-96.1) scale(2.8)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"2.1\" fill=\"#fb923c\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q10\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-104.6) scale(3.2)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.2\" fill=\"#ffd700\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q11\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-120.2) scale(2.9)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.4\" fill=\"#fb923c\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q12\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-99.7) scale(2.8)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.4\" fill=\"#ff5d6c\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q13\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-85.1) scale(2.9)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.7\" fill=\"#ffd700\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q14\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-76.3) scale(2.6)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.9\" fill=\"#fb923c\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q15\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-92.6) scale(3.4)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.5\" fill=\"#ffd700\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q16\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-105.2) scale(3.2)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.9\" fill=\"#fb923c\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q17\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-68.7) scale(2.1)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"2.4\" fill=\"#ff5d6c\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q18\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-88.1) scale(3.3)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.8\" fill=\"#ffd700\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q19\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-93.9) scale(2.9)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.4\" fill=\"#fb923c\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q20\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-119) scale(2.6)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.9\" fill=\"#ffd700\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><g class=\"q21\"><g class=\"fall\"><g transform=\"rotate(-116.4) scale(2.7)\"><g class=\"fly\"><circle class=\"dot\" r=\"1.5\" fill=\"#fb923c\"\/><\/g><\/g><\/g><\/g><\/g>\n<g class=\"snap\"><circle cx=\"436.7\" cy=\"228.8\" r=\"5.2\" fill=\"#ffd700\" opacity=\"0.78\"\/><circle cx=\"416.4\" cy=\"226.9\" r=\"3.6\" fill=\"#fb923c\" opacity=\"0.83\"\/><circle cx=\"443.3\" cy=\"244.5\" r=\"5.5\" fill=\"#ff5d6c\" opacity=\"0.87\"\/><circle cx=\"441.5\" cy=\"252.9\" r=\"4.8\" fill=\"#ffd700\" opacity=\"0.92\"\/><circle cx=\"443.7\" cy=\"261.6\" r=\"4.9\" fill=\"#fb923c\" opacity=\"0.96\"\/><circle cx=\"292.1\" cy=\"199.7\" 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opacity=\"0.55\"\/><circle cx=\"452.4\" cy=\"162.7\" r=\"4.6\" fill=\"#ffd700\" opacity=\"0.6\"\/><circle cx=\"441\" cy=\"186.2\" r=\"3.1\" fill=\"#fb923c\" opacity=\"0.64\"\/><circle cx=\"408.5\" cy=\"213.2\" r=\"4.1\" fill=\"#ffd700\" opacity=\"0.69\"\/><circle cx=\"415.8\" cy=\"215.2\" r=\"3.4\" fill=\"#fb923c\" opacity=\"0.74\"\/><\/g>\n<g transform=\"translate(448 268)\"><circle class=\"glow\" r=\"14\"\/><\/g>\n<circle class=\"em\" cx=\"448\" cy=\"268\" r=\"7\"\/><text class=\"sm\" x=\"448\" y=\"302\" text-anchor=\"middle\">Emitter<\/text>\n<text class=\"cap c1 p1\" x=\"320\" y=\"344\">1 \u00b7 Ein Teilchen fliegt, f\u00e4llt, verblasst \u2013 und wird gel\u00f6scht<\/text>\n<text class=\"cap c2 many\" x=\"320\" y=\"344\">2 \u00b7 Viele Teilchen mit leicht zuf\u00e4lligen Werten ergeben Funken<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Erst fliegt ein einzelnes Teilchen mit eigener Richtung, eigenem Tempo und eigener Lebenszeit, f\u00e4llt durch die Schwerkraft und verblasst. Dann spr\u00fchen viele Teilchen mit leicht zuf\u00e4lligen Werten \u2013 zusammen ergeben sie einen Funkenregen.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was ist ein Partikeleffekt?<\/a><\/li><li><a href=\"#so-funktioniert-es\">Wie funktioniert ein Partikelsystem?<\/a><\/li><li><a href=\"#arten\">Typische Partikeleffekte in Spielen<\/a><\/li><li><a href=\"#einstellungen\">Warum kann man Partikel oft abschalten?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Unterschied zu Falling-Sand-Spiel, Physik-Engine und Sprite<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Partikeleffekt in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was ist ein Partikeleffekt?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rauch, Feuer oder eine Explosion haben keine feste Form. Als einzelnes Bild wirken sie starr, als 3D-Modell sind sie kaum zu bauen. Die L\u00f6sung: Man zerlegt den Effekt in viele kleine Teilchen, lateinisch <em>particula<\/em>. Jedes Teilchen ist simpel \u2013 ein Punkt, ein Funke, ein kleines Bild. Zusammen ergeben Hunderte davon eine Wolke, einen Funkenregen oder einen Wasserstrahl.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Programm, das die Teilchen verwaltet, hei\u00dft Partikelsystem. Bekannt wurde das Verfahren Anfang der 1980er-Jahre durch einen Spezialeffekt in einem Kinofilm; heute steckt es in fast jedem Spiel, vom 3D-Rennspiel bis zum kleinen Puzzle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"so-funktioniert-es\">Wie funktioniert ein Partikelsystem?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ausgangspunkt ist der <strong>Emitter<\/strong>, die Quelle der Teilchen \u2013 etwa ein Auspuff, eine Fackel oder der Mittelpunkt einer Explosion. Er erzeugt laufend neue Teilchen und gibt jedem ein paar Startwerte mit:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ort:<\/strong> wo das Teilchen entsteht, oft mit etwas Zufall rund um den Emitter.<\/li>\n\n<li><strong>Richtung und Tempo:<\/strong> wohin und wie schnell es losfliegt.<\/li>\n\n<li><strong>Lebenszeit:<\/strong> wie lange es existiert, oft nur Sekundenbruchteile.<\/li>\n\n<li><strong>Aussehen:<\/strong> Farbe, Gr\u00f6\u00dfe und Durchsichtigkeit, die sich im Lauf des kurzen Lebens \u00e4ndern k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In jedem Durchlauf der <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-loop\/\">Spielschleife<\/a> geht das System alle Teilchen durch: Es verschiebt sie um ihr Tempo, l\u00e4sst Kr\u00e4fte wie Schwerkraft oder Wind wirken, zieht etwas Lebenszeit ab und l\u00e4sst sie verblassen oder schrumpfen. Ist die Zeit abgelaufen, wird das Teilchen gel\u00f6scht \u2013 oder sein Speicherplatz f\u00fcr ein neues wiederverwendet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der eigentliche Trick ist der Zufall: Jedes Teilchen bekommt leicht andere Werte. Erst diese Streuung macht aus gleichf\u00f6rmigen Punkten etwas Lebendiges. Die kleinen Abweichungen liefert ein <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zufallsgenerator\/\">Zufallsgenerator<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"arten\">Typische Partikeleffekte in Spielen<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Funken und Explosionen:<\/strong> viele schnelle Teilchen, die nach au\u00dfen fliegen und rasch vergl\u00fchen.<\/li>\n\n<li><strong>Rauch, Staub und Nebel:<\/strong> wenige gro\u00dfe, halbdurchsichtige Teilchen, die langsam wachsen und verblassen.<\/li>\n\n<li><strong>Feuer:<\/strong> Teilchen steigen auf und wechseln von Gelb \u00fcber Orange zu Rot.<\/li>\n\n<li><strong>Wetter:<\/strong> Regen und Schnee als Str\u00f6me von Teilchen, die \u00fcber den Bildschirm fallen.<\/li>\n\n<li><strong>Spuren:<\/strong> Reifenspuren, Leuchtspuren und Kondensstreifen, die hinter einem Objekt zur\u00fcckbleiben.<\/li>\n\n<li><strong>Belohnung:<\/strong> Konfetti, Sterne oder M\u00fcnzregen, wenn du ein Ziel erreichst.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Partikel sind ein wichtiger Teil des <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielgefuehl\/\">Spielgef\u00fchls<\/a>: Ein Treffer, der Funken spr\u00fcht, f\u00fchlt sich wuchtiger an als einer, der nur still Punkte abzieht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"einstellungen\">Warum kann man Partikel oft abschalten?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Teilchen kosten Rechenzeit. Jedes muss bewegt und gezeichnet werden, und Hunderte halbdurchsichtige Fl\u00e4chen \u00fcbereinander fordern die Grafik. Auf schwachen Ger\u00e4ten sinkt dann die <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\">Bildrate<\/a>. Moderne Spiele lassen die Teilchen deshalb gern direkt von der Grafikkarte berechnen, etwa mit einem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/shader\/\">Shader<\/a>, oder verringern ihre Zahl automatisch.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt noch einen zweiten Grund: Viel Gewusel, Blitze und Wackeln k\u00f6nnen ablenken oder anstrengen. Ein Schalter f\u00fcr Partikel oder \u201eWeniger Effekte\u201c geh\u00f6rt deshalb zur <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/barrierefreiheit\/\">Barrierefreiheit<\/a> \u2013 das Spiel bleibt gleich, nur die Darstellung wird ruhiger.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Ruckelt ein Spiel in hektischen Momenten, lohnt ein Blick in die Optionen: Weniger Partikel helfen oft sp\u00fcrbar, ohne am Spiel selbst etwas zu \u00e4ndern.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Unterschied zu Falling-Sand-Spiel, Physik-Engine und Sprite<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Partikel sind meist Dekoration: Sie zeigen, was passiert, beeinflussen aber den Spielverlauf nicht und sto\u00dfen in der Regel nicht einmal aneinander. In einem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/falling-sand\/\">Falling-Sand-Spiel<\/a> ist das anders. In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/sand-simulation-234\/\">Sand<\/a> etwa ist jedes K\u00f6rnchen ein eigenes Teilchen, das nach einfachen Regeln f\u00e4llt, flie\u00dft oder aufsteigt \u2013 die Teilchen sind dort das Spiel selbst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/\">Physik-Engine<\/a> wiederum berechnet feste K\u00f6rper mit Masse, Reibung und echten Zusammenst\u00f6\u00dfen. Und ein einzelnes Teilchen eines Partikeleffekts ist oft nichts anderes als ein winziger <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sprite\/\">Sprite<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Partikeleffekt in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kurvenkoenig-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\">Kurvenk\u00f6nig<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\">Kurvenk\u00f6nig<\/a> begleiten Funken, Reifenspuren und Rauch jeden Drift. L\u00e4uft das Spiel auf einem \u00e4lteren Handy nicht fl\u00fcssig, stellst du in den Optionen die Grafik auf \u201eNiedrig\u201c.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/jumpnrun\/kurvenkoenig\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kurvenk\u00f6nig\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kurvenk\u00f6nig spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kurvenkoenig-180\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dungeon-roguelike-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\">Dungeon<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\">Dungeon<\/a> l\u00e4sst dich in den Einstellungen neben Bildschirmwackeln und Schadenszahlen auch Bewegung und Partikel einstellen \u2013 praktisch, wenn du eine ruhigere Darstellung m\u00f6chtest.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/dungeon\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Dungeon\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Dungeon spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/dungeon-roguelike-240\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/keks-imperium-171\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/keks-imperium-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/keks-imperium-171\/\">Keks-Imperium<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/keks-imperium-171\/\">Keks-Imperium<\/a> stellst du in den Optionen neben Musik, Lautst\u00e4rke und der Schreibweise gro\u00dfer Zahlen auch die Partikel-Effekte ein.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/keksimperium\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Keks-Imperium\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Keks-Imperium spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/keks-imperium-171\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/minenfeld-minensucher-112\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/minenfeld-minensucher-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/minenfeld-minensucher-112\/\">Minenfeld<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/minenfeld-minensucher-112\/\">Minenfeld<\/a> gibt es nach einem Sieg Konfetti \u2013 ein kleiner Partikeleffekt als Belohnung f\u00fcr ein sauber gel\u00f6stes Feld.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/puzzle\/minenfeld\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Minenfeld\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Minenfeld spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/minenfeld-minensucher-112\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Partikeleffekt<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist ein Partikeleffekt?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Partikeleffekt ist eine Darstellung aus vielen kleinen, kurzlebigen Teilchen. So zeigen Spiele Funken, Rauch, Feuer, Regen oder Konfetti.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist ein Emitter?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Emitter ist die Quelle eines Partikeleffekts. Er erzeugt laufend neue Teilchen und gibt ihnen Startort, Richtung, Tempo und Lebenszeit mit.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Warum ruckeln Spiele bei vielen Partikeln?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jedes Teilchen muss in jedem Bild bewegt und gezeichnet werden. Bei Hunderten oder Tausenden Teilchen kann das schw\u00e4chere Ger\u00e4te \u00fcberfordern, und die Bildrate sinkt.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Kann man Partikeleffekte ausschalten?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In vielen Spielen ja, meist unter Grafik, Effekte oder Partikel. Das Spiel l\u00e4uft dann genauso, sieht aber ruhiger aus und braucht weniger Rechenleistung.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist der Unterschied zwischen Partikeleffekt und Partikelsystem?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Partikelsystem ist die Technik, die Teilchen erzeugt, bewegt und l\u00f6scht. Der Partikeleffekt ist das sichtbare Ergebnis, etwa ein Funkenregen.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/sprite\/\"><small>Grafik &amp; Sound<\/small><b>Sprite<\/b><span>Spielfiguren, Gegner, Geschosse: Was ein Sprite ist, wie Spritesheets funktionieren und warum der Name nach einem Kobold klingt.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/falling-sand\/\"><small>Genres &amp; Spielarten<\/small><b>Falling-Sand-Spiel<\/b><span>Jedes Pixel ein K\u00f6rnchen: Wie Falling-Sand-Spiele mit einfachen Regeln Sandhaufen, Wasserf\u00e4lle und Feuer entstehen lassen \u2013 und woher das Genre kommt.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/physik-engine\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Physik-Engine<\/b><span>Schwerkraft, St\u00f6\u00dfe, Reibung: Was eine Physik-Engine ist, wie sie Takt f\u00fcr Takt rechnet und warum Kugeln, Buggys und Golfb\u00e4lle so echt wirken.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/spielgefuehl\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Spielgef\u00fchl (Game Feel)<\/b><span>Spielgef\u00fchl einfach erkl\u00e4rt: warum sich derselbe Sprung einmal steif und einmal knackig anf\u00fchlt \u2013 Reaktionszeit, Schwung, Effekte und kleine Tricks.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Bildrate (FPS)<\/b><span>30, 60 oder 120? Die Bildrate z\u00e4hlt, wie viele Bilder ein Spiel pro Sekunde zeichnet \u2013 und entscheidet, ob es fl\u00fcssig l\u00e4uft.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/shader\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Shader<\/b><span>Licht, Schatten, Wasser, Gl\u00fchen: Shader sind kleine Programme auf der Grafikkarte, die Bild f\u00fcr Bild jeden Pixel neu f\u00e4rben.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Partikeleffekt\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/partikeleffekt\/#begriff\", \"name\": \"Partikeleffekt\", \"description\": \"Ein Partikeleffekt ist eine Darstellung aus vielen kleinen, kurzlebigen Teilchen, die ein Partikelsystem nach einfachen Regeln erzeugt, bewegt und wieder l\u00f6scht. 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