{"id":828,"date":"2026-10-23T00:59:00","date_gmt":"2026-10-22T22:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/peer-to-peer\/"},"modified":"2026-10-23T00:59:00","modified_gmt":"2026-10-22T22:59:00","slug":"peer-to-peer","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/peer-to-peer\/","title":{"rendered":"Peer-to-Peer (P2P): Bedeutung und Einsatz in Online-Spielen"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Multiplayer &amp; Online<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Peer-to-Peer (P2P) ist eine Verbindungsart, bei der Ger\u00e4te direkt und gleichberechtigt Daten austauschen, ohne dass ein zentraler Server jede Nachricht weiterreicht. In Online-Spielen schicken sich die Ger\u00e4te der Mitspieler ihre Spieldaten so auf k\u00fcrzestem Weg.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: P2P, Peer to Peer, Rechner-Rechner-Verbindung, Direktverbindung, P2P-Verbindung, Peer-to-Peer-Netzwerk<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-peer-to-peer\"><label for=\"gl-pause-peer-to-peer\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-peer-to-peer\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-peer-to-peer-t g-peer-to-peer-d\">\n<title id=\"g-peer-to-peer-t\">Peer-to-Peer einfach erkl\u00e4rt: Ger\u00e4te sprechen direkt miteinander<\/title>\n<desc id=\"g-peer-to-peer-d\">Vier Ger\u00e4te von Mitspielern. Zuerst laufen alle Datenpakete \u00fcber einen Server in der Mitte und nehmen so einen Umweg. Dann treten die Leitungen zum Server zur\u00fcck, jedes Ger\u00e4t ist direkt mit jedem anderen verbunden, und die Pakete fliegen auf k\u00fcrzestem Weg von Ger\u00e4t zu Ger\u00e4t. Bei vier Ger\u00e4ten sind das sechs Direktverbindungen.<\/desc>\n<style>\n.g-peer-to-peer{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-peer-to-peer .bg{fill:#131823}\n.g-peer-to-peer .scr{fill:#242c3d;stroke:#aab3c5;stroke-width:2}\n.g-peer-to-peer .base{fill:#3a4458}\n.g-peer-to-peer .star{fill:none;stroke:#6b7590;stroke-width:3;stroke-dasharray:7 6}\n.g-peer-to-peer .mesh{fill:none;stroke:#4ade80;stroke-width:3.5;stroke-linecap:round}\n.g-peer-to-peer .srv{fill:#1d2433;stroke:#aab3c5;stroke-width:2.5}\n.g-peer-to-peer .slot{stroke:#aab3c5;stroke-width:3;stroke-linecap:round}\n.g-peer-to-peer .hd{fill:#ffd700;font-size:22px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-peer-to-peer .sl{fill:#e8ebf2;font-size:15px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-peer-to-peer .ex{fill:#e8ebf2;font-size:17px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-peer-to-peer .cnt{fill:#4ade80;font-size:15px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-peer-to-peer .cb{fill:#38bdf8}.g-peer-to-peer 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110)\"><rect class=\"scr\" x=\"-34\" y=\"-26\" width=\"68\" height=\"46\" rx=\"6\"\/><path class=\"base\" d=\"M-44 22h88l8 10h-104z\"\/><circle class=\"cb\" r=\"8\" cy=\"-3\"\/><\/g>\n<g transform=\"translate(520 110)\"><rect class=\"scr\" x=\"-34\" y=\"-26\" width=\"68\" height=\"46\" rx=\"6\"\/><path class=\"base\" d=\"M-44 22h88l8 10h-104z\"\/><circle class=\"co\" r=\"8\" cy=\"-3\"\/><\/g>\n<g transform=\"translate(520 262)\"><rect class=\"scr\" x=\"-34\" y=\"-26\" width=\"68\" height=\"46\" rx=\"6\"\/><path class=\"base\" d=\"M-44 22h88l8 10h-104z\"\/><circle class=\"cr\" r=\"8\" cy=\"-3\"\/><\/g>\n<g transform=\"translate(120 262)\"><rect class=\"scr\" x=\"-34\" y=\"-26\" width=\"68\" height=\"46\" rx=\"6\"\/><path class=\"base\" d=\"M-44 22h88l8 10h-104z\"\/><circle class=\"cp\" r=\"8\" cy=\"-3\"\/><\/g>\n<g transform=\"translate(120 110)\"><circle class=\"cb p1\" r=\"9\"\/><\/g>\n<g transform=\"translate(120 262)\"><circle class=\"cp p2\" r=\"9\"\/><\/g>\n<g 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Dann sind die vier Ger\u00e4te direkt miteinander verbunden \u2013 sechs Leitungen, auf denen die Daten ohne Umweg fliegen.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was bedeutet Peer-to-Peer?<\/a><\/li><li><a href=\"#funktion\">Wie funktioniert Peer-to-Peer im Online-Spiel?<\/a><\/li><li><a href=\"#vor-und-nachteile\">Vorteile und Nachteile von Peer-to-Peer<\/a><\/li><li><a href=\"#sicherheit\">Ist Peer-to-Peer sicher?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Peer-to-Peer, Host und Server: der Unterschied<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Peer-to-Peer in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was bedeutet Peer-to-Peer?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das englische Wort <em>peer<\/em> hei\u00dft so viel wie \u201eGleichgestellter\u201c. <strong>Peer-to-Peer<\/strong>, kurz <strong>P2P<\/strong>, beschreibt also eine Verbindung unter Gleichen: Jedes Ger\u00e4t kann Daten senden und empfangen, keines ist von vornherein der Chef. Bekannt wurde der Begriff um die Jahrtausendwende durch Tauschb\u00f6rsen, in denen Rechner Dateien direkt untereinander weitergaben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Gegenmodell hei\u00dft <strong>Client-Server<\/strong>: Alle Ger\u00e4te, die Clients, sprechen nur mit einem zentralen Rechner, dem Server, und der verteilt die Nachrichten weiter. Im Online-Spiel bedeutet Peer-to-Peer deshalb: Die Browser oder Rechner der Mitspieler schicken sich Eingaben und Spielst\u00e4nde direkt zu. Im Browser \u00fcbernimmt das meist der offene Standard <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webrtc\/\">WebRTC<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"funktion\">Wie funktioniert Peer-to-Peer im Online-Spiel?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ganz ohne Server geht es auch bei Peer-to-Peer nicht. Ein kleiner Vermittlungsserver bringt die Ger\u00e4te zusammen \u2013 danach hat er Pause:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Treffen:<\/strong> Jemand er\u00f6ffnet einen Raum, die anderen finden ihn \u00fcber eine Liste, einen <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/raumcode\/\">Raumcode<\/a> oder einen Einladungslink.<\/li>\n\n<li><strong>Adressen tauschen:<\/strong> \u00dcber den Vermittlungsserver erfahren die Ger\u00e4te, unter welcher Adresse sie einander erreichen. Weil die meisten hinter einem Router stecken, helfen dabei <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/stun-turn\/\">STUN und TURN<\/a>.<\/li>\n\n<li><strong>Direkt verbinden:<\/strong> Die Ger\u00e4te bauen eine Leitung zueinander auf. Ab jetzt flie\u00dfen die Spieldaten ohne Umweg.<\/li>\n\n<li><strong>Notfalls umleiten:<\/strong> Klappt der direkte Weg nicht, etwa in strengen Schulnetzen, reicht ein Server die Daten weiter. Dann ist es streng genommen kein reines Peer-to-Peer mehr.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wer mit wem? Netz oder Stern<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sind alle Ger\u00e4te mit allen verbunden, spricht man von einem vollvermaschten Netz. Die Zahl der Leitungen w\u00e4chst dabei schnell: Bei <em>n<\/em> Spielern sind es n \u00d7 (n \u2212 1) \u00f7 2 Verbindungen \u2013 bei 4 Spielern 6, bei 8 Spielern schon 28. Viele Spiele verbinden deshalb alle nur mit einem Ger\u00e4t, dem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/host\/\">Host<\/a>. So entsteht ein Stern, und der Host rechnet f\u00fcr alle. Beim <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lockstep\/\">Lockstep<\/a> rechnet dagegen jedes Ger\u00e4t selbst, getauscht werden nur Befehle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"vor-und-nachteile\">Vorteile und Nachteile von Peer-to-Peer<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Merkmal<\/th><th>Peer-to-Peer<\/th><th>Spielserver (Client-Server)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Kosten<\/td><td>Kaum Serverkosten, die Ger\u00e4te der Spieler arbeiten selbst<\/td><td>Ein Server muss rund um die Uhr laufen und mitrechnen<\/td><\/tr><tr><td>Weg der Daten<\/td><td>Direkt, oft k\u00fcrzer und schneller<\/td><td>Immer \u00fcber den Server, auch wenn alle im selben Ort sitzen<\/td><\/tr><tr><td>Wenn jemand geht<\/td><td>Geht der Host, endet die Runde oft f\u00fcr alle<\/td><td>Die anderen spielen weiter<\/td><\/tr><tr><td>Schummeln<\/td><td>Schwerer zu verhindern, weil kein neutraler Schiedsrichter rechnet<\/td><td>Der Server pr\u00fcft, was erlaubt ist<\/td><\/tr><tr><td>Datenschutz<\/td><td>Mitspieler k\u00f6nnen deine IP-Adresse erfahren<\/td><td>Nur der Server kennt deine IP-Adresse<\/td><\/tr><tr><td>Strenge Netze<\/td><td>Direkte Wege werden oft blockiert<\/td><td>Klappt fast \u00fcberall<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Spiele mit wenigen Mitspielern und kurzen Runden ist Peer-to-Peer deshalb ideal. Riesige Online-Welten mit Tausenden Menschen brauchen dagegen eigene Server. Auch die Upload-Leitung setzt Grenzen: Wer als Host eine Runde mit acht Leuten versorgt, schickt jede Aktualisierung an sieben Ger\u00e4te.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"sicherheit\">Ist Peer-to-Peer sicher?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Verbindung selbst ist bei Browserspielen gut gesch\u00fctzt: WebRTC verschl\u00fcsselt alle Daten, Mitlesen unterwegs ist nicht m\u00f6glich. Der Preis der Direktverbindung ist ein anderer: Damit zwei Ger\u00e4te zueinanderfinden, m\u00fcssen sie ihre Netzwerkadressen kennen. Wer mit dir spielt, kann also grunds\u00e4tzlich deine IP-Adresse erfahren \u2013 \u00e4hnlich wie bei einem Videoanruf.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Spiel online am liebsten mit Leuten, die du kennst, und nimm als Spielnamen einen Spitznamen. Was ein Spiel \u00fcbertr\u00e4gt und speichert, steht in seiner Datenschutzerkl\u00e4rung.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Peer-to-Peer, Host und Server: der Unterschied<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Begriffe beantworten verschiedene Fragen. <strong>Peer-to-Peer<\/strong> sagt, <em>wie<\/em> die Daten flie\u00dfen: direkt zwischen den Ger\u00e4ten. <strong>Host<\/strong> sagt, <em>wer<\/em> das Spiel berechnet: ein Ger\u00e4t f\u00fcr alle. Ein Spiel kann also Peer-to-Peer sein und trotzdem einen Host haben \u2013 so arbeiten mehrere Online-Spiele auf Player 0o5. Die Software, die all das organisiert, hei\u00dft <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/netcode\/\">Netcode<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rundenbasierte Spiele kommen gut mit einem Server aus, weil nur wenige Z\u00fcge pro Minute anfallen und es auf Millisekunden nicht ankommt. Bei schneller Action z\u00e4hlt dagegen jede eingesparte Millisekunde <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/latenz\/\">Latenz<\/a> \u2013 dort spielt Peer-to-Peer seine St\u00e4rke aus.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Peer-to-Peer in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/laserarena-lasertag-227\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/laserarena-lasertag-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/laserarena-lasertag-227\/\">Laserarena<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/laserarena-lasertag-227\/\">Laserarena<\/a> spielen die Ger\u00e4te der Mitspieler direkt miteinander, der Server vermittelt nur die offenen Spiele. Sogar dein Foto aus \u201eCharakter &#038; Foto\u201c geht w\u00e4hrend eines Spiels direkt an die Mitspieler und nicht auf den Server.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/action\/laserarena\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Laserarena\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Laserarena spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/laserarena-lasertag-227\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flaggenland-aufbau-strategie-216\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/flaggenland-aufbau-strategie-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flaggenland-aufbau-strategie-216\/\">Flaggenland<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flaggenland-aufbau-strategie-216\/\">Flaggenland<\/a> verbindet Peer-to-Peer mit Lockstep: 2 bis 4 Personen spielen im Gleichschritt, meist direkt von Browser zu Browser. Nur wenn strenge Schul- oder Firmennetze das blockieren, leitet der Server die Befehle weiter.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/strategie\/flaggenland\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Flaggenland\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Flaggenland spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flaggenland-aufbau-strategie-216\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/miniraser-rc-rennen-221\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/miniraser-rc-rennen-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/miniraser-rc-rennen-221\/\">Miniraser<\/a><\/h3><p>Bei <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/miniraser-rc-rennen-221\/\">Miniraser<\/a> fahren bis zu 8 Leute direkt von Browser zu Browser gegeneinander; der Server hilft nur beim Verbindungsaufbau. In sehr strengen Netzen kann der Beitritt deshalb scheitern.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/rennen\/miniraser\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Miniraser\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Miniraser spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/miniraser-rc-rennen-221\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kicker-z9001-266\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/kicker-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kicker-z9001-266\/\">Kicker Z9001<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kicker-z9001-266\/\">Kicker Z9001<\/a> verbindet zwei nachgebildete DDR-Rechner \u00fcber das Netz: Die Browser finden sich per Raumcode und sind dann direkt verbunden, notfalls \u00fcber den Server von Player 0o5.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/kicker\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Kicker Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Kicker Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/kicker-z9001-266\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/schach-online-195\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/schach-online-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/schach-online-195\/\">Schach<\/a><\/h3><p>Zum Vergleich: Die Online-Tische von <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/schach-online-195\/\">Schach<\/a> laufen \u00fcber den Server von 0o5.de. Dort liegen nur Name, Z\u00fcge und Kurznachrichten, und sie werden nach dem Spiel gel\u00f6scht.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/brettspiele\/schach\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Schach\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Schach spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/schach-online-195\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Peer-to-Peer<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was hei\u00dft P2P?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">P2P ist die Abk\u00fcrzung f\u00fcr Peer-to-Peer, auf Deutsch etwa \u201evon Gleichem zu Gleichem\u201c. Gemeint ist eine direkte Verbindung zwischen Ger\u00e4ten, ohne zentralen Server dazwischen.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Ist Peer-to-Peer schneller als ein Server?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oft ja, weil die Daten den k\u00fcrzesten Weg nehmen. Sitzen die Mitspieler weit auseinander oder hat ein Ger\u00e4t eine schwache Leitung, kann ein gut gelegener Server aber genauso schnell sein.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Warum braucht ein Peer-to-Peer-Spiel trotzdem einen Server?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit sich die Ger\u00e4te \u00fcberhaupt finden: Ein Vermittlungsserver f\u00fchrt die Raumliste und tauscht die Adressen aus. Au\u00dferdem springt er als Weiterleitung ein, wenn keine Direktverbindung m\u00f6glich ist.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Sehen Mitspieler bei Peer-to-Peer meine IP-Adresse?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Grunds\u00e4tzlich ja, denn f\u00fcr die direkte Verbindung m\u00fcssen die Ger\u00e4te ihre Adressen kennen. Die Spieldaten selbst sind bei WebRTC verschl\u00fcsselt.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/webrtc\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>WebRTC<\/b><span>Online spielen ohne Umweg: Mit WebRTC schicken Browser Spieldaten direkt und verschl\u00fcsselt zueinander.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/host\/\"><small>Multiplayer &amp; Online<\/small><b>Host (Gastgeber)<\/b><span>Wer den Raum er\u00f6ffnet, ist Host \u2013 und rechnet oft f\u00fcr alle. Was ein Gastgeber im Online-Spiel tut und warum sein Browser-Tab offen bleiben sollte.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/lockstep\/\"><small>Multiplayer &amp; Online<\/small><b>Lockstep (Gleichschritt)<\/b><span>Nur Befehle tauschen, alles selbst rechnen: Wie der Gleichschritt Online-Partien synchron h\u00e4lt \u2013 erkl\u00e4rt an Flaggenland, Kicker Z9001 und Bumm Z9001.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/stun-turn\/\"><small>Multiplayer &amp; Online<\/small><b>STUN und TURN<\/b><span>Wie finden sich zwei Browser hinter zwei Routern? STUN nennt die \u00f6ffentliche Adresse, TURN springt ein, wenn der direkte Weg blockiert ist.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/netcode\/\"><small>Multiplayer &amp; Online<\/small><b>Netcode<\/b><span>Warum springen Figuren, warum z\u00e4hlt ein Treffer nicht? Netcode h\u00e4lt Online-Spiele synchron und versteckt die Laufzeit der Daten.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/latenz\/\"><small>Multiplayer &amp; Online<\/small><b>Latenz (Ping)<\/b><span>Warum deine Figur online manchmal zu sp\u00e4t springt: Latenz und Ping einfach erkl\u00e4rt \u2013 mit Richtwerten, Tipps und Beispielen aus Spielen auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Peer-to-Peer\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/peer-to-peer\/#begriff\", \"name\": \"Peer-to-Peer\", \"description\": \"Peer-to-Peer (P2P) ist eine Verbindungsart, bei der Ger\u00e4te direkt und gleichberechtigt Daten austauschen, ohne dass ein zentraler Server jede Nachricht weiterreicht. 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