{"id":879,"date":"2026-10-23T00:08:00","date_gmt":"2026-10-22T22:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/taktfrequenz\/"},"modified":"2026-10-23T00:08:00","modified_gmt":"2026-10-22T22:08:00","slug":"taktfrequenz","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/taktfrequenz\/","title":{"rendered":"Taktfrequenz: Was MHz beim Prozessor bedeuten"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Die Taktfrequenz ist die Zahl der Taktschritte, die ein Prozessor pro Sekunde ausf\u00fchrt, gemessen in Hertz. Der U880 im Robotron Z9001 arbeitet mit 2,46 MHz, also rund 2,46 Millionen Takten pro Sekunde; jeder Befehl braucht mehrere Takte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Takt, Prozessortakt, Systemtakt, CPU-Takt, Taktrate, Clock rate, MHz<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-taktfrequenz\"><label for=\"gl-pause-taktfrequenz\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-taktfrequenz\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-taktfrequenz-t g-taktfrequenz-d\">\n<title id=\"g-taktfrequenz-t\">Taktfrequenz: Takte z\u00e4hlen, Befehle abarbeiten<\/title>\n<desc id=\"g-taktfrequenz-d\">Zwei Taktsignale als Rechteckwellen \u00fcbereinander, jede Schwingung ist ein Takt. Unter jeder Welle stehen drei Prozessorbefehle: INC A und LD A,B brauchen je 4 Takte, ADD A,3 braucht 7 Takte. Eine goldene Lesemarke l\u00e4uft Takt f\u00fcr Takt \u00fcber die Welle, und der gerade bearbeitete Befehl leuchtet auf. Oben l\u00e4uft der Originaltakt von 2,46 MHz, unten der doppelte Takt: Die untere Marke ist doppelt so schnell und schafft in derselben Zeit zwei Runden statt einer.<\/desc>\n<style>\n.g-taktfrequenz{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-taktfrequenz .bg{fill:#131823}\n.g-taktfrequenz .h{fill:#e8ebf2;font-size:17px;font-weight:700}\n.g-taktfrequenz .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-taktfrequenz .wv{fill:none;stroke:#7dffa8;stroke-width:2.5;stroke-linejoin:round}\n.g-taktfrequenz .wv2{fill:none;stroke:#38bdf8;stroke-width:2.5;stroke-linejoin:round}\n.g-taktfrequenz .blk{fill:#242c3d;stroke:#3a4458;stroke-width:1.5}\n.g-taktfrequenz .on{fill:rgba(255,215,0,.18);stroke:#ffd700;stroke-width:2;opacity:0}\n.g-taktfrequenz .bt{fill:#e8ebf2;font-size:15px;font-family:monospace;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-taktfrequenz .bn{fill:#aab3c5;font-size:14px;text-anchor:middle}\n.g-taktfrequenz .cur{fill:#ffd700}\n.g-taktfrequenz .sp{fill:#ffd700;font-size:16px;font-weight:700}\n.g-taktfrequenz .c1{animation:g-taktfrequenz-run 8s linear infinite}\n.g-taktfrequenz .c2{animation:g-taktfrequenz-run 4s linear infinite}\n.g-taktfrequenz .a1{animation:g-taktfrequenz-b1 8s linear infinite}\n.g-taktfrequenz .a2{animation:g-taktfrequenz-b2 8s linear infinite}\n.g-taktfrequenz .a3{animation:g-taktfrequenz-b3 8s linear infinite}\n.g-taktfrequenz .t1{animation:g-taktfrequenz-b1 4s linear infinite}\n.g-taktfrequenz .t2{animation:g-taktfrequenz-b2 4s linear infinite}\n.g-taktfrequenz .t3{animation:g-taktfrequenz-b3 4s linear infinite}\n@keyframes g-taktfrequenz-run{0%{transform:translateX(0)}96%{transform:translateX(450px)}100%{transform:translateX(450px)}}\n@keyframes g-taktfrequenz-b1{0%,25.5%{opacity:1}26%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-taktfrequenz-b2{0%,25.5%{opacity:0}26%,51%{opacity:1}51.5%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-taktfrequenz-b3{0%,51%{opacity:0}51.5%,100%{opacity:1}}\n@media (prefers-reduced-motion:reduce){.g-taktfrequenz *{animation:none!important}.g-taktfrequenz .c1,.g-taktfrequenz .c2{transform:translateX(450px)}.g-taktfrequenz .on{opacity:1}}\n<\/style>\n<rect class=\"bg\" width=\"640\" height=\"360\" rx=\"18\"\/>\n<text class=\"h\" x=\"36\" y=\"40\">Original: 2,46 MHz<\/text><text class=\"lbl\" x=\"210\" y=\"40\">\u2248 2,46 Millionen Takte pro Sekunde<\/text>\n<path class=\"wv\" d=\"M60 86V64H75V86H90V64H105V86H120V64H135V86H150V64H165V86H180V64H195V86H210V64H225V86H240V64H255V86H270V64H285V86H300V64H315V86H330V64H345V86H360V64H375V86H390V64H405V86H420V64H435V86H450V64H465V86H480V64H495V86H510\"\/>\n<rect class=\"blk\" x=\"60\" y=\"98\" width=\"120\" height=\"34\" rx=\"6\"\/><rect class=\"blk\" x=\"180\" y=\"98\" width=\"120\" height=\"34\" rx=\"6\"\/><rect class=\"blk\" x=\"300\" y=\"98\" width=\"210\" height=\"34\" rx=\"6\"\/>\n<rect class=\"on a1\" x=\"60\" y=\"98\" width=\"120\" height=\"34\" rx=\"6\"\/><rect class=\"on a2\" x=\"180\" y=\"98\" width=\"120\" height=\"34\" rx=\"6\"\/><rect class=\"on a3\" x=\"300\" y=\"98\" width=\"210\" height=\"34\" rx=\"6\"\/>\n<text class=\"bt\" x=\"120\" y=\"120\">INC A<\/text><text class=\"bt\" x=\"240\" y=\"120\">LD A,B<\/text><text class=\"bt\" x=\"405\" y=\"120\">ADD A,3<\/text>\n<text class=\"bn\" x=\"120\" y=\"150\">4 Takte<\/text><text class=\"bn\" x=\"240\" y=\"150\">4 Takte<\/text><text class=\"bn\" x=\"405\" y=\"150\">7 Takte<\/text>\n<g class=\"c1\"><rect class=\"cur\" x=\"58\" y=\"60\" width=\"4\" height=\"74\" rx=\"2\"\/><circle class=\"cur\" cx=\"60\" cy=\"60\" r=\"6\"\/><\/g>\n<text class=\"sp\" x=\"530\" y=\"120\">1 Runde<\/text>\n<text class=\"h\" x=\"36\" y=\"196\">Turbo \u00d72: doppelter Takt<\/text><text class=\"lbl\" x=\"250\" y=\"196\">\u2248 4,92 Millionen pro Sekunde<\/text>\n<path class=\"wv2\" d=\"M60 240V218H75V240H90V218H105V240H120V218H135V240H150V218H165V240H180V218H195V240H210V218H225V240H240V218H255V240H270V218H285V240H300V218H315V240H330V218H345V240H360V218H375V240H390V218H405V240H420V218H435V240H450V218H465V240H480V218H495V240H510\"\/>\n<rect class=\"blk\" x=\"60\" y=\"252\" width=\"120\" height=\"34\" rx=\"6\"\/><rect class=\"blk\" x=\"180\" y=\"252\" width=\"120\" height=\"34\" rx=\"6\"\/><rect class=\"blk\" x=\"300\" y=\"252\" width=\"210\" height=\"34\" rx=\"6\"\/>\n<rect class=\"on t1\" x=\"60\" y=\"252\" width=\"120\" height=\"34\" rx=\"6\"\/><rect class=\"on t2\" x=\"180\" y=\"252\" width=\"120\" height=\"34\" rx=\"6\"\/><rect class=\"on t3\" x=\"300\" y=\"252\" width=\"210\" height=\"34\" rx=\"6\"\/>\n<text class=\"bt\" x=\"120\" y=\"274\">INC A<\/text><text class=\"bt\" x=\"240\" y=\"274\">LD A,B<\/text><text class=\"bt\" x=\"405\" y=\"274\">ADD A,3<\/text>\n<g class=\"c2\"><rect class=\"cur\" x=\"58\" y=\"214\" width=\"4\" height=\"74\" rx=\"2\"\/><circle class=\"cur\" cx=\"60\" cy=\"214\" r=\"6\"\/><\/g>\n<text class=\"sp\" x=\"530\" y=\"274\">2 Runden<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"36\" y=\"322\">Jeder Takt ist ein Arbeitsschritt. Mehr Takte pro Sekunde<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"36\" y=\"344\">bedeuten mehr Befehle pro Sekunde \u2013 bei gleichem Programm.<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Jede Schwingung des Taktsignals ist ein Arbeitsschritt. INC A und LD A,B brauchen je 4 Takte, ADD A,3 braucht 7. Mit doppeltem Takt schafft der Prozessor in derselben Zeit zwei Runden statt einer.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was bedeutet Taktfrequenz?<\/a><\/li><li><a href=\"#so-funktioniert-es\">Wie h\u00e4ngen Takte und Befehle zusammen?<\/a><\/li><li><a href=\"#hoeherer-takt\">Ist h\u00f6herer Takt immer schneller?<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Takt, Bildrate und Spieltakt \u2013 der Unterschied<\/a><\/li><li><a href=\"#turbo\">Der Turbo-Schalter auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Taktfrequenz in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was bedeutet Taktfrequenz?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Prozessor arbeitet nicht kontinuierlich, sondern in Schritten. Den Rhythmus gibt ein <strong>Taktsignal<\/strong> vor: eine Rechteckspannung, die st\u00e4ndig zwischen an und aus wechselt, meist erzeugt von einem Schwingquarz. Bei jedem Takt geht der Prozessor einen Arbeitsschritt weiter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Taktfrequenz sagt, wie viele solcher Takte pro Sekunde stattfinden. Gemessen wird sie in Hertz (Hz): 1 Hz ist ein Takt pro Sekunde, 1 Megahertz (MHz) eine Million, 1 Gigahertz (GHz) eine Milliarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der U880 im <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/robotron-z9001\/\">Robotron Z9001<\/a>, ein Nachbau des <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/z80\/\">Z80<\/a>, l\u00e4uft mit 2,46 MHz, genau 2,4576 MHz. Das sind knapp zweieinhalb Millionen Takte pro Sekunde \u2013 ein heutiger Prozessor mit 3 GHz taktet mehr als tausendmal so schnell.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"so-funktioniert-es\">Wie h\u00e4ngen Takte und Befehle zusammen?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Befehl braucht nicht einen, sondern mehrere Takte: Er muss aus dem Speicher geholt, entschl\u00fcsselt und ausgef\u00fchrt werden. Beim Z80 dauern die einfachsten Befehle 4 Takte, aufwendigere 7, 10 oder \u00fcber 20. Die Animation oben zeigt drei Befehle hintereinander \u2013 15 Takte f\u00fcr drei kleine Schritte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Befehl (Z80)<\/th><th>Bedeutung<\/th><th>Takte<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>INC A<\/td><td>z\u00e4hlt das Register A um eins hoch<\/td><td>4<\/td><\/tr><tr><td>LD A,B<\/td><td>kopiert Register B nach A<\/td><td>4<\/td><\/tr><tr><td>ADD A,3<\/td><td>addiert 3 zu A<\/td><td>7<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine \u00dcberschlagsrechnung: 2 457 600 Takte pro Sekunde geteilt durch 4 ergibt h\u00f6chstens gut 600 000 der einfachsten Befehle pro Sekunde. Soll ein Spiel 10 Bilder pro Sekunde zeigen, bleiben f\u00fcr jedes Bild rund 245 000 Takte \u2013 f\u00fcr Spiellogik, Grafik und Ton zusammen. Deshalb schrieb man Spiele f\u00fcr solche Rechner in <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/assembler\/\">Assembler<\/a> und z\u00e4hlte jeden Takt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"hoeherer-takt\">Ist h\u00f6herer Takt immer schneller?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei gleichem Prozessor ja: Doppelter Takt hei\u00dft doppelt so viele Befehle pro Sekunde. Zwischen verschiedenen Prozessoren sagt die Zahl allein aber wenig. Moderne Prozessoren erledigen pro Takt mehrere Befehle und haben mehrere Kerne; ein alter <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/8-bit\/\">8-Bit-Prozessor<\/a> braucht dagegen mehrere Takte f\u00fcr einen Befehl.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Spiele ist noch etwas wichtig: Wer das Spieltempo direkt an die Prozessorgeschwindigkeit koppelt, bekommt auf schnelleren Rechnern ein zu schnelles Spiel. Gut gebaute Spiele messen die Zeit deshalb mit einem Zeitgeber und berechnen die Spiellogik in festen Schritten \u2013 unabh\u00e4ngig davon, wie viele Bilder der Prozessor schafft.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Takt, Bildrate und Spieltakt \u2013 der Unterschied<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Begriff<\/th><th>Was wird gez\u00e4hlt?<\/th><th>Beispiel<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Taktfrequenz<\/td><td>Arbeitsschritte des Prozessors pro Sekunde<\/td><td>2,46 MHz beim Z9001<\/td><\/tr><tr><td>Bildrate<\/td><td>fertig gezeichnete Bilder pro Sekunde<\/td><td>von unter 2 bis 25 Bilder pro Sekunde bei Z9001-Spielen<\/td><\/tr><tr><td>Spieltakt<\/td><td>Berechnungsschritte der Spiellogik pro Sekunde<\/td><td>37,5 pro Sekunde in H\u00fcpf Z9001<\/td><\/tr><tr><td>Bildwiederholfrequenz<\/td><td>wie oft der Bildschirm neu anzeigt<\/td><td>zum Beispiel 60 Hz am Monitor<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr zur Bildrate steht im Artikel <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\">Bildrate (FPS)<\/a>, mehr zum festen Spieltakt unter <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-loop\/\">Game Loop<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"turbo\">Der Turbo-Schalter auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Z9001-Spiele auf Player 0o5 laufen im Browser in einer Nachbildung des Rechners, einem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/emulator\/\">Emulator<\/a>. Unter dem Bild l\u00e4sst sich der Takt zwischen Original mit 2,46 MHz und Turbo umschalten; beim Flugsimulator gibt es Turbo \u00d72 und \u00d74.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Turbo arbeitet der nachgebildete Prozessor schneller. Bei Spielen wie Duum, H\u00fcpf oder dem Flugsimulator bleibt die Uhr des Rechners dabei echt: Es gibt mehr Bilder pro Sekunde, das Spieltempo bleibt gleich. Der Original-Takt zeigt dir, wie sich das Spiel am echten Ger\u00e4t anf\u00fchlt.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Ruckelt ein 3D-Spiel wie Duum oder Klotz, schalte unter dem Bild auf Turbo \u2013 die Nachbildung zeichnet dann deutlich mehr Bilder pro Sekunde.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Taktfrequenz in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klotz-z9001-255\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/klotz-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klotz-z9001-255\/\">Klotz Z9001<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klotz-z9001-255\/\">Klotz Z9001<\/a> zeichnet seine 3D-Kl\u00f6tzchenwelt am Originaltakt von 2,46 MHz mit etwa 2 bis 3 Bildern pro Sekunde. Mit dem Turbo-Schalter verdoppelt die Nachbildung die Bildrate.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/klotz\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Klotz Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Klotz Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klotz-z9001-255\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/huepf-z9001-270\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/huepf-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/huepf-z9001-270\/\">H\u00fcpf Z9001<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/huepf-z9001-270\/\">H\u00fcpf Z9001<\/a> l\u00e4uft die Spiellogik fest mit 37,5 Takten pro Sekunde. Turbo \u00d72 macht das Bild fl\u00fcssiger, das Spiel aber nicht schneller.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/huepf\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|H\u00fcpf Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>H\u00fcpf Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/huepf-z9001-270\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flugsimulator-z9001-272\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/flugsimulator-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flugsimulator-z9001-272\/\">Flugsimulator Z9001<\/a><\/h3><p>Der <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flugsimulator-z9001-272\/\">Flugsimulator Z9001<\/a> schafft am echten Rechner \u00fcber Land 4 bis 6 Bilder pro Sekunde, \u00fcber Berlin etwa 1,8. Im Browser l\u00e4sst sich der Takt auf Turbo \u00d72 oder \u00d74 stellen.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/flugsimulator\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Flugsimulator Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Flugsimulator Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/flugsimulator-z9001-272\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/spielhalle-z9001-259\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/spielhalle-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/spielhalle-z9001-259\/\">Spielhalle Z9001<\/a><\/h3><p><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/spielhalle-z9001-259\/\">Spielhalle Z9001<\/a> zeigt 25 Bilder pro Sekunde; Musik und Ger\u00e4usche laufen nebenbei im Takt des Zeitgebers.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/spielhalle\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Spielhalle Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Spielhalle Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/spielhalle-z9001-259\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Taktfrequenz<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was bedeutet 2,46 MHz beim Robotron Z9001?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Prozessor erh\u00e4lt rund 2,46 Millionen Takte pro Sekunde, genau 2 457 600. Weil einfache Z80-Befehle 4 Takte brauchen, schafft er h\u00f6chstens gut 600 000 davon pro Sekunde.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist der Unterschied zwischen MHz und GHz?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1 MHz sind eine Million Takte pro Sekunde, 1 GHz eine Milliarde. Heimcomputer der 1980er liefen mit wenigen MHz, heutige Prozessoren mit mehreren GHz.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Wie viele Takte braucht ein Befehl?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das h\u00e4ngt vom Befehl ab. Beim Z80 brauchen die einfachsten Befehle 4 Takte, Befehle mit Speicherzugriff oder Spr\u00fcngen 7, 10 oder mehr.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Macht ein h\u00f6herer Takt das Spiel schneller?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nur, wenn das Spiel sein Tempo an den Prozessor koppelt. Spiele wie Duum, H\u00fcpf oder der Flugsimulator auf Player 0o5 halten ihr Tempo selbst \u2013 im Turbo laufen sie fl\u00fcssiger, aber nicht schneller.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/z80\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>Z80<\/b><span>Der Z80 ist einer der bekanntesten 8-Bit-Prozessoren. So arbeitet er, was der DDR-Nachbau U880 ist und welche Spiele auf Player 0o5 daf\u00fcr geschrieben sind.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/bildrate\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Bildrate (FPS)<\/b><span>30, 60 oder 120? Die Bildrate z\u00e4hlt, wie viele Bilder ein Spiel pro Sekunde zeichnet \u2013 und entscheidet, ob es fl\u00fcssig l\u00e4uft.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/game-loop\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Spielschleife (Game Loop)<\/b><span>Eingabe, Update, Zeichnen \u2013 und wieder von vorn: Wie die Spielschleife funktioniert und warum ein fester Zeitschritt ein Spiel auf jedem Ger\u00e4t gleich schnell macht.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/emulator\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>Emulator<\/b><span>Alte Hardware als Software: Was ein Emulator ist, wie er Prozessor und Speicher nachbildet, was ihn vom Simulator unterscheidet und wie Z9001-Spiele im Browser laufen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/8-bit\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>8-Bit<\/b><span>Was bedeutet 8-Bit? Bits und Bytes einfach erkl\u00e4rt, warum 255 die gr\u00f6\u00dfte Zahl ist und was 8-Bit-Grafik und -Sound mit alten Prozessoren zu tun haben.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/robotron-z9001\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>Robotron Z9001<\/b><span>Der DDR-Heimcomputer aus Dresden: Z9001, KC 85\/1 und KC 87 erkl\u00e4rt \u2013 Technik, Grafik aus Zeichen, Kassette und Spiele, die du heute noch spielen kannst.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Taktfrequenz\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/taktfrequenz\/#begriff\", \"name\": \"Taktfrequenz\", \"description\": \"Die Taktfrequenz ist die Zahl der Taktschritte, die ein Prozessor pro Sekunde ausf\u00fchrt, gemessen in Hertz. 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