{"id":891,"date":"2026-10-22T23:56:00","date_gmt":"2026-10-22T21:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/voxel\/"},"modified":"2026-10-22T23:56:00","modified_gmt":"2026-10-22T21:56:00","slug":"voxel","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/voxel\/","title":{"rendered":"Voxel: Bedeutung, Technik und Kl\u00f6tzchenwelten erkl\u00e4rt"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Grafik &amp; Sound<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Ein Voxel ist ein Wert in einem regelm\u00e4\u00dfigen dreidimensionalen Raster \u2013 das r\u00e4umliche Gegenst\u00fcck zum Pixel. In Spielen bestehen Voxelwelten aus solchen Zellen, die oft als W\u00fcrfel dargestellt werden und sich einzeln abbauen oder setzen lassen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: Voxels, Volumenpixel, Voxelgrafik, Voxel-Grafik, Voxelwelt, Volumenelement<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-voxel\"><label for=\"gl-pause-voxel\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-voxel\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-voxel-t g-voxel-d\">\n<title id=\"g-voxel-t\">Voxel einfach erkl\u00e4rt<\/title>\n<desc id=\"g-voxel-d\">Links ein Raster aus 4 mal 4 farbigen Pixeln, also Feldern mit den Adressen x und y. Ein Pfeil mit der Aufschrift \u201e+ H\u00f6he\u201c f\u00fchrt nach rechts, wo eine kleine Welt aus W\u00fcrfeln Schicht f\u00fcr Schicht entsteht: unten Stein, dar\u00fcber Erde, oben Gras. Jede Zelle hat die Adresse x, y und z. Dann wird ein Grasw\u00fcrfel markiert und verschwindet, weil seine Zelle auf leer gesetzt wird, und an anderer Stelle wird ein neuer W\u00fcrfel gesetzt.<\/desc>\n<style>\n.g-voxel{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-voxel .bg{fill:#131823}\n.g-voxel .pane{fill:#1d2433}\n.g-voxel .lbl{fill:#e8ebf2;font-size:18px;font-weight:700}\n.g-voxel .sm{fill:#aab3c5;font-size:15px}\n.g-voxel .cap{fill:#e8ebf2;font-size:17px;text-anchor:middle}\n.g-voxel .ax{fill:none;stroke:#aab3c5;stroke-width:2;stroke-linecap:round}\n.g-voxel .axl{fill:#aab3c5;font-size:15px;font-weight:700}\n.g-voxel .arr{fill:none;stroke:#ffd700;stroke-width:3;stroke-linecap:round;stroke-linejoin:round}\n.g-voxel .hl{fill:rgba(255,215,0,.15);stroke:#ffd700;stroke-width:3;stroke-linejoin:round}\n.g-voxel .px{stroke:#131823;stroke-width:2}\n.g-voxel .z0{animation:g-voxel-z0 8s ease-out infinite}\n@keyframes g-voxel-z0{0%,8%{opacity:0;transform:translateY(-34px)}14%,95%{opacity:1;transform:translateY(0)}99%,100%{opacity:0;transform:translateY(0)}}\n.g-voxel .z1{animation:g-voxel-z1 8s ease-out infinite}\n@keyframes g-voxel-z1{0%,16%{opacity:0;transform:translateY(-34px)}22%,95%{opacity:1;transform:translateY(0)}99%,100%{opacity:0;transform:translateY(0)}}\n.g-voxel .z2{animation:g-voxel-z2 8s ease-out infinite}\n@keyframes g-voxel-z2{0%,24%{opacity:0;transform:translateY(-34px)}30%,95%{opacity:1;transform:translateY(0)}99%,100%{opacity:0;transform:translateY(0)}}\n.g-voxel .z3{animation:g-voxel-z3 8s ease-out infinite}\n@keyframes g-voxel-z3{0%,32%{opacity:0;transform:translateY(-34px)}38%,95%{opacity:1;transform:translateY(0)}99%,100%{opacity:0;transform:translateY(0)}}\n.g-voxel .dig{animation:g-voxel-dig 8s linear infinite}\n.g-voxel .put{animation:g-voxel-put 8s ease-out infinite}\n.g-voxel .hd{animation:g-voxel-hd 8s linear infinite}\n.g-voxel .hp{animation:g-voxel-hp 8s linear infinite}\n.g-voxel .c1{animation:g-voxel-c1 8s linear infinite}\n.g-voxel .c2{animation:g-voxel-c2 8s linear infinite}\n.g-voxel .c3{animation:g-voxel-c3 8s linear infinite}\n@keyframes g-voxel-dig{0%,56%{opacity:1}60%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-voxel-put{0%,70%{opacity:0;transform:translateY(-30px)}75%,100%{opacity:1;transform:translateY(0)}}\n@keyframes g-voxel-hd{0%,44%{opacity:0}46%,60%{opacity:1}62%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-voxel-hp{0%,64%{opacity:0}66%,94%{opacity:1}97%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-voxel-c1{0%,42%{opacity:1}44%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-voxel-c2{0%,44%{opacity:0}46%,61%{opacity:1}63%,100%{opacity:0}}\n@keyframes g-voxel-c3{0%,63%{opacity:0}65%,95%{opacity:1}98%,100%{opacity:0}}\n@media (prefers-reduced-motion:reduce){.g-voxel *{animation:none!important}.g-voxel .put,.g-voxel .hd,.g-voxel .hp,.g-voxel .c2,.g-voxel .c3{opacity:0}}\n<\/style>\n<defs><g id=\"g-voxel-g\"><path d=\"M0 0L26 13L0 26L-26 13Z\" fill=\"#4ade80\"\/><path d=\"M-26 13L0 26V52L-26 39Z\" fill=\"#6b4a32\"\/><path d=\"M0 26L26 13V39L0 52Z\" fill=\"#5b3f2b\"\/><path d=\"M0 26V52M-26 13L0 26L26 13\" fill=\"none\" stroke=\"#131823\" stroke-opacity=\".35\" stroke-width=\"1\"\/><\/g><g id=\"g-voxel-e\"><path d=\"M0 0L26 13L0 26L-26 13Z\" fill=\"#8a6446\"\/><path d=\"M-26 13L0 26V52L-26 39Z\" fill=\"#6b4a32\"\/><path d=\"M0 26L26 13V39L0 52Z\" fill=\"#5b3f2b\"\/><path d=\"M0 26V52M-26 13L0 26L26 13\" fill=\"none\" stroke=\"#131823\" stroke-opacity=\".35\" stroke-width=\"1\"\/><\/g><g id=\"g-voxel-s\"><path d=\"M0 0L26 13L0 26L-26 13Z\" fill=\"#9aa3b5\"\/><path d=\"M-26 13L0 26V52L-26 39Z\" fill=\"#6b7385\"\/><path d=\"M0 26L26 13V39L0 52Z\" fill=\"#555c6c\"\/><path d=\"M0 26V52M-26 13L0 26L26 13\" fill=\"none\" stroke=\"#131823\" stroke-opacity=\".35\" stroke-width=\"1\"\/><\/g><g id=\"g-voxel-n\"><path d=\"M0 0L26 13L0 26L-26 13Z\" fill=\"#4ade80\"\/><path d=\"M-26 13L0 26V52L-26 39Z\" fill=\"#6b4a32\"\/><path d=\"M0 26L26 13V39L0 52Z\" fill=\"#5b3f2b\"\/><path d=\"M0 26V52M-26 13L0 26L26 13\" fill=\"none\" stroke=\"#131823\" stroke-opacity=\".35\" stroke-width=\"1\"\/><\/g><\/defs>\n<rect class=\"bg\" width=\"640\" height=\"360\" rx=\"18\"\/>\n<rect class=\"pane\" x=\"24\" y=\"40\" width=\"196\" height=\"232\" rx=\"12\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"44\" y=\"72\">Pixel<\/text><text class=\"sm\" x=\"44\" y=\"94\">Feld im 2D-Raster<\/text>\n<rect class=\"px\" x=\"54\" y=\"108\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#4ade80\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"88\" y=\"108\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#4ade80\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"122\" y=\"108\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#38bdf8\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"156\" y=\"108\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#38bdf8\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"54\" y=\"142\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#4ade80\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"88\" y=\"142\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#ffd700\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"122\" y=\"142\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#ffd700\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"156\" y=\"142\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#38bdf8\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"54\" y=\"176\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#ff5d6c\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"88\" y=\"176\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#ffd700\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"122\" y=\"176\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#ffd700\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"156\" y=\"176\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#a78bfa\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"54\" y=\"210\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#ff5d6c\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"88\" y=\"210\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#ff5d6c\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"122\" y=\"210\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#a78bfa\"\/>\n<rect class=\"px\" x=\"156\" y=\"210\" width=\"34\" height=\"34\" fill=\"#a78bfa\"\/>\n<text class=\"sm\" x=\"44\" y=\"264\">Adresse: x, y<\/text>\n<path class=\"arr\" d=\"M232 156h40M262 146l10 10-10 10\"\/><text class=\"sm\" x=\"252\" y=\"136\" text-anchor=\"middle\">+ H\u00f6he<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"616\" y=\"64\" text-anchor=\"end\">Voxel<\/text><text class=\"sm\" x=\"616\" y=\"86\" text-anchor=\"end\">Zelle im 3D-Raster<\/text>\n<text class=\"sm\" x=\"616\" y=\"106\" text-anchor=\"end\">Adresse: x, y, z<\/text>\n<g class=\"z0\"><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"440\" y=\"152\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"414\" y=\"165\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"466\" y=\"165\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"388\" y=\"178\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"440\" y=\"178\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"492\" y=\"178\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"362\" y=\"191\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"414\" y=\"191\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"466\" y=\"191\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"518\" y=\"191\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"388\" y=\"204\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"440\" y=\"204\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"492\" y=\"204\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"414\" y=\"217\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"466\" y=\"217\"\/><use href=\"#g-voxel-s\" x=\"440\" y=\"230\"\/><\/g>\n<g class=\"z1\"><use href=\"#g-voxel-e\" x=\"440\" y=\"126\"\/><use href=\"#g-voxel-e\" x=\"414\" y=\"139\"\/><use href=\"#g-voxel-e\" x=\"466\" y=\"139\"\/><use href=\"#g-voxel-e\" x=\"388\" y=\"152\"\/><use href=\"#g-voxel-e\" x=\"440\" y=\"152\"\/><use href=\"#g-voxel-e\" x=\"492\" y=\"152\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"362\" y=\"165\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"414\" y=\"165\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"466\" y=\"165\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"518\" y=\"165\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"388\" y=\"178\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"440\" y=\"178\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"492\" y=\"178\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"414\" y=\"191\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"466\" y=\"191\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"440\" y=\"204\"\/><\/g>\n<g class=\"z2\"><use href=\"#g-voxel-e\" x=\"440\" y=\"100\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"414\" y=\"113\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"466\" y=\"113\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"388\" y=\"126\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"440\" y=\"126\" class=\"dig\"\/><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"492\" y=\"126\"\/><use href=\"#g-voxel-n\" x=\"466\" y=\"165\" class=\"put\"\/><\/g>\n<g class=\"z3\"><use href=\"#g-voxel-g\" x=\"440\" y=\"74\"\/><\/g>\n<path class=\"hl hd\" d=\"M440 126l26 13v26l-26 13-26-13v-26z\"\/>\n<path class=\"hl hp\" d=\"M466 165l26 13v26l-26 13-26-13v-26z\"\/>\n<path class=\"ax\" d=\"M284 290l34 17M284 290l-30 15M284 290v-36\"\/><text class=\"axl\" x=\"322\" y=\"316\">x<\/text><text class=\"axl\" x=\"242\" y=\"316\">y<\/text><text class=\"axl\" x=\"290\" y=\"256\">z<\/text>\n<text class=\"cap c1\" x=\"320\" y=\"346\">Ein Voxel ist ein Wert im 3D-Raster \u2013 ein Pixel mit H\u00f6he<\/text>\n<text class=\"cap c2\" x=\"320\" y=\"346\">Abbauen: Diese Zelle wird auf \u201eleer\u201c gesetzt<\/text>\n<text class=\"cap c3\" x=\"320\" y=\"346\">Bauen: Eine leere Zelle bekommt wieder einen Wert<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Links ein Pixel-Raster mit Spalte und Zeile, rechts entsteht Schicht f\u00fcr Schicht eine Welt aus Voxeln mit Spalte, Zeile und H\u00f6he. Abbauen setzt eine Zelle auf \u201eleer\u201c, Bauen f\u00fcllt eine leere Zelle.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was ist ein Voxel?<\/a><\/li><li><a href=\"#so-funktioniert-es\">Wie funktioniert eine Voxelwelt?<\/a><\/li><li><a href=\"#darstellung\">W\u00fcrfel, glatte Fl\u00e4chen und H\u00f6henkarten<\/a><\/li><li><a href=\"#vor-und-nachteile\">Vor- und Nachteile von Voxeln<\/a><\/li><li><a href=\"#unterschied\">Unterschied zu Pixel, Polygon und Low Poly<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Voxel in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was ist ein Voxel?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Bildschirmbild ist ein Raster aus Pixeln: Jedes Feld hat eine Spalte, eine Zeile und eine Farbe. Ein Voxel \u00fcbertr\u00e4gt diese Idee in den Raum. Es ist eine Zelle in einem dreidimensionalen Raster mit Spalte, Zeile und H\u00f6he \u2013 also x, y und z \u2013 und speichert einen Wert: eine Farbe, eine Dichte oder in Spielen die Art eines Blocks wie Stein, Erde oder \u201eleer\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Wort ist aus englisch <em>volume<\/em> (Volumen) und <em>element<\/em> gebildet, nach dem Vorbild von Pixel, das f\u00fcr <em>picture element<\/em> steht. Wie beim Pixel steht die Position eines Voxels nicht in seinen Daten, sondern ergibt sich aus seinem Platz im Raster.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wichtig: Ein Voxel hat streng genommen keine Form. Es ist ein Wert an einem Gitterpunkt. Dass Voxel in Spielen oft als W\u00fcrfel erscheinen, ist nur eine von mehreren Arten, sie darzustellen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"so-funktioniert-es\">Wie funktioniert eine Voxelwelt?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Voxelwelt ist im Kern eine riesige dreidimensionale Tabelle. Schon eine kleine Welt mit 128 \u00d7 128 Feldern Grundfl\u00e4che und 64 Schichten hat \u00fcber eine Million Zellen. Damit das handhabbar bleibt, nutzen Spiele ein paar Kniffe:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Abschnitte:<\/strong> Die Welt wird in Bl\u00f6cke zerlegt, und nur die Abschnitte rund um die Spielfigur liegen im Speicher.<\/li>\n\n<li><strong>Nur sichtbare Fl\u00e4chen:<\/strong> Gezeichnet werden nur W\u00fcrfelseiten, die an eine leere Zelle grenzen. Alles im Inneren eines Bergs bleibt unsichtbar und kostet keine Grafikleistung.<\/li>\n\n<li><strong>Erzeugen statt speichern:<\/strong> Die Landschaft entsteht per <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prozedurale-generierung\/\">prozeduraler Generierung<\/a> aus einem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/seed\/\">Seed<\/a>. Gespeichert werden oft nur die \u00c4nderungen, die du vorgenommen hast.<\/li>\n\n<li><strong>Detailstufen:<\/strong> Ferne Bereiche werden gr\u00f6ber dargestellt \u2013 ein Fall von <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level-of-detail\/\">Level of Detail<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spielerisch ist das Raster ein Geschenk: Abbauen hei\u00dft, eine Zelle auf \u201eleer\u201c zu setzen; Bauen hei\u00dft, eine leere Zelle zu f\u00fcllen. Graben, Tunnel, H\u00e4user \u2013 alles ist nur eine \u00c4nderung von Werten. Genau das zeigt die Animation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"darstellung\">W\u00fcrfel, glatte Fl\u00e4chen und H\u00f6henkarten<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>W\u00fcrfeloptik:<\/strong> Jede gef\u00fcllte Zelle wird als W\u00fcrfel gezeichnet. Das ergibt den typischen Kl\u00f6tzchen-Look.<\/li>\n\n<li><strong>Glatte Oberfl\u00e4chen:<\/strong> Verfahren wie Marching Cubes legen aus Dichtewerten eine glatte Haut aus Dreiecken um die Voxel. So entstehen weiche H\u00fcgel und H\u00f6hlen, die sich trotzdem verformen lassen.<\/li>\n\n<li><strong>Strahlen durchs Gitter:<\/strong> Statt Fl\u00e4chen zu bauen, kann ein Programm auch Sehstrahlen Zelle f\u00fcr Zelle durch das Raster schicken, bis sie auf etwas Festes treffen \u2013 eine Erweiterung der Idee hinter dem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/raycasting\/\">Raycasting<\/a> in die dritte Dimension.<\/li>\n\n<li><strong>H\u00f6henkarten:<\/strong> In den 1990er-Jahren hie\u00dfen auch Landschaften aus H\u00f6henkarten oft Voxel-Grafik. Dort gibt es pro Rasterpunkt aber nur eine H\u00f6he und keine echten Schichten \u2013 \u00dcberh\u00e4nge und H\u00f6hlen sind so nicht m\u00f6glich.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"vor-und-nachteile\">Vor- und Nachteile von Voxeln<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Vorteile<\/th><th>Nachteile<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Welt l\u00e4sst sich \u00fcberall abbauen und bebauen<\/td><td>hoher Speicherbedarf, auch f\u00fcr das Innere<\/td><\/tr><tr><td>einfache Regeln f\u00fcr Bauen, Graben und Flie\u00dfen<\/td><td>Treppenkanten an schr\u00e4gen und runden Formen<\/td><\/tr><tr><td>gut f\u00fcr zuf\u00e4llig erzeugte Welten<\/td><td>\u00c4nderungen erfordern Neuberechnung der Umgebung<\/td><\/tr><tr><td>H\u00f6hlen und Erze im Inneren sind echt vorhanden<\/td><td>gro\u00dfe Sichtweiten brauchen Tricks wie Detailstufen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au\u00dferhalb von Spielen sind Voxel Alltag in der Medizin: Computertomografie und Magnetresonanztomografie liefern ihre Messwerte als Voxel. Jeder Wert beschreibt ein winziges Raumst\u00fcck im K\u00f6rper, und aus allen zusammen entstehen Schnittbilder und 3D-Ansichten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterschied\">Unterschied zu Pixel, Polygon und Low Poly<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Pixel ist eine Fl\u00e4che im 2D-Raster, ein Voxel eine Zelle im 3D-Raster. Polygon-Modelle dagegen speichern nur die Oberfl\u00e4che eines K\u00f6rpers als Netz aus Eckpunkten und Dreiecken \u2013 innen sind sie hohl. Polygone eignen sich deshalb sparsam f\u00fcr glatte, gro\u00dfe Fl\u00e4chen, Voxel spielen ihre St\u00e4rke aus, wenn das Innere z\u00e4hlt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/low-poly\/\">Low Poly<\/a> sieht manchmal \u00e4hnlich kantig aus, besteht aber aus wenigen Polygonen und nicht aus einem Raster. Die <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/blockgrafik\/\">Blockgrafik<\/a> alter Heimcomputer setzt flache Bilder aus Zeichen zusammen und hat mit Voxeln nichts zu tun. Echtzeit-3D mit Polygon-Modellen zeigt dagegen <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mittweida-stories-106\/\">Mittweida Stories<\/a>, dessen Wahrzeichen als eigene 3D-Modelle nachgebaut wurden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Voxel in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klotz-z9001-255\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/klotz-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klotz-z9001-255\/\">Klotz Z9001<\/a><\/h3><p>In <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klotz-z9001-255\/\">Klotz Z9001<\/a> besteht eine ganze Insel aus Kl\u00f6tzen: 128 \u00d7 128 S\u00e4ulen mit 18 Blockarten, von Gras \u00fcber Kohle bis zum Fels ganz unten. Das Programm verfolgt Strahlen durch das Kl\u00f6tzchengitter und zeichnet die Ich-Sicht nur aus Grafikzeichen. F\u00fcr den Z9001 ist das Schwerstarbeit: Klotz h\u00e4lt immer nur den Ausschnitt um dich herum im Speicher und rechnet den Rest bei Bedarf aus der Saat nach; gespeichert werden nur Saat, Spielstand und deine \u00c4nderungen.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/klotz\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Klotz Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Klotz Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klotz-z9001-255\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Voxel<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist ein Voxel?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Voxel ist eine Zelle in einem dreidimensionalen Raster, die einen Wert wie eine Farbe, eine Dichte oder eine Blockart speichert. Es ist das r\u00e4umliche Gegenst\u00fcck zum Pixel.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Wof\u00fcr steht das Wort Voxel?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voxel ist aus englisch volume und element gebildet, nach dem Vorbild von Pixel, das f\u00fcr picture element steht. Auf Deutsch spricht man auch vom Volumenpixel.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Sind Voxel immer W\u00fcrfel?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Ein Voxel ist nur ein Wert an einem Rasterpunkt. Spiele zeigen Voxel oft als W\u00fcrfel, k\u00f6nnen sie aber auch zu glatten Oberfl\u00e4chen verbinden.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was ist der Unterschied zwischen Voxel und Polygon?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Polygone beschreiben nur die Oberfl\u00e4che eines K\u00f6rpers als Netz aus Dreiecken. Voxel f\u00fcllen den ganzen Raum, auch das Innere \u2013 deshalb lassen sich Voxelwelten \u00fcberall aufgraben.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Wo werden Voxel au\u00dfer in Spielen genutzt?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vor allem in der Medizin: Computertomografie und Magnetresonanztomografie liefern ihre Messdaten als Voxel, aus denen Schnittbilder und 3D-Ansichten berechnet werden.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/pixel-art\/\"><small>Grafik &amp; Sound<\/small><b>Pixel-Art<\/b><span>Jedes Pixel z\u00e4hlt: Was Pixel-Art ausmacht, wie Figuren mit wenigen Farben entstehen und welche Spiele auf 0o5.de den Retro-Look pflegen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/low-poly\/\"><small>Grafik &amp; Sound<\/small><b>Low Poly<\/b><span>Wenige Dreiecke, viel Wirkung: Was Low Poly bedeutet, warum der kantige 3D-Stil im Browser so gut l\u00e4uft und wie Spiele ihre Detailstufe anpassen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/raycasting\/\"><small>Retro &amp; DDR-Heimcomputer<\/small><b>Raycasting<\/b><span>Strahlen werden zu Wandstreifen: So funktioniert Raycasting, warum es so schnell ist, wo seine Grenzen liegen und wie ein 8-Bit-Rechner 3D aus Zeichen baut.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prozedurale-generierung\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Prozedurale Generierung<\/b><span>Regeln plus Zufall: Bei prozeduraler Generierung baut der Rechner Level und Welten selbst. Wie das funktioniert und wo die Grenzen liegen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/seed\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Seed (Zufallsstartwert)<\/b><span>Gleiche Zahl, gleiches Level: Der Seed ist der Startwert des Zufalls. Wie er funktioniert, warum Tagesr\u00e4tsel f\u00fcr alle gleich sind und wie du Seeds teilst.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/level-of-detail\/\"><small>Technik &amp; Plattform<\/small><b>Level of Detail (LOD)<\/b><span>Nah fein, fern grob: Mit Level of Detail tauscht ein Spiel ferne Objekte gegen einfachere Modelle \u2013 das spart Rechenzeit.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Voxel\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/voxel\/#begriff\", \"name\": \"Voxel\", \"description\": \"Ein Voxel ist ein Wert in einem regelm\u00e4\u00dfigen dreidimensionalen Raster \u2013 das r\u00e4umliche Gegenst\u00fcck zum Pixel. 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