{"id":903,"date":"2026-10-22T23:44:00","date_gmt":"2026-10-22T21:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zufallsgenerator\/"},"modified":"2026-10-22T23:44:00","modified_gmt":"2026-10-22T21:44:00","slug":"zufallsgenerator","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zufallsgenerator\/","title":{"rendered":"Zufallsgenerator (RNG): Wie Spiele Zufall erzeugen"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"definition\" class=\"wp-block-group gl-def is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"gl-def__label wp-block-paragraph\">Kurz erkl\u00e4rt <span>\u00b7 Spielmechanik<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__text wp-block-paragraph\">Ein Zufallsgenerator, kurz RNG (englisch random number generator), erzeugt in einem Spiel Zahlen, die zuf\u00e4llig wirken. Aus ihnen entstehen W\u00fcrfelw\u00fcrfe, gemischte Karten, Beute oder ganze Level. In Spielen ist das fast immer Pseudozufall: berechnet, aber nicht vorhersehbar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"gl-def__alt wp-block-paragraph\">Auch: RNG, Random Number Generator, Zufallszahlengenerator, Pseudozufallsgenerator, PRNG, Pseudozufall<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"gl-anim\" id=\"animation\"><input type=\"checkbox\" class=\"gl-anim__pause\" id=\"gl-pause-zufallsgenerator\"><label for=\"gl-pause-zufallsgenerator\" class=\"gl-anim__btn\"><span class=\"gl-anim__p\">Animation anhalten<\/span><span class=\"gl-anim__r\">Animation fortsetzen<\/span><\/label><div class=\"gl-anim__stage\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"g-zufallsgenerator\" viewBox=\"0 0 640 360\" role=\"img\" aria-labelledby=\"g-zufallsgenerator-t g-zufallsgenerator-d\">\n<title id=\"g-zufallsgenerator-t\">Zufallsgenerator: Pseudozufall aus einer Rechenregel<\/title>\n<desc id=\"g-zufallsgenerator-d\">Oben links steht der Seed 7. Er kommt in das Feld Zustand und wird an eine Rechenregel weitergegeben: mal 5, plus 3, davon der Rest beim Teilen durch 16. Heraus kommt 6, die neue Zahl wird zum n\u00e4chsten Zustand und erscheint oben in der Folge. Aus jeder Zahl macht das Spiel einen W\u00fcrfelwurf: 6 ergibt eine Eins, dann folgen 1, 8 und 11 mit den W\u00fcrfen Zwei, Drei und Sechs. Die Zahlen wirken zuf\u00e4llig, sind aber berechnet: Gleicher Seed ergibt gleiche Folge.<\/desc>\n<style>\n.g-zufallsgenerator{font-family:\"Space Grotesk\",system-ui,sans-serif}\n.g-zufallsgenerator .bg{fill:#131823}\n.g-zufallsgenerator .panel{fill:#1d2433}\n.g-zufallsgenerator .slot{fill:#242c3d}\n.g-zufallsgenerator .seed{fill:#242c3d;stroke:#ffd700;stroke-width:2.5}\n.g-zufallsgenerator .sd{fill:#ffd700;font-size:20px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-zufallsgenerator .mach{fill:#1d2433;stroke:#38bdf8;stroke-width:2.5}\n.g-zufallsgenerator .glow{fill:none;stroke:#ffd700;stroke-width:4}\n.g-zufallsgenerator .ttl{fill:#e8ebf2;font-size:18px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-zufallsgenerator .lbl{fill:#aab3c5;font-size:15px;text-anchor:middle}\n.g-zufallsgenerator .reg{fill:#e8ebf2;font-size:32px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-zufallsgenerator .seq{fill:#e8ebf2;font-size:20px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-zufallsgenerator .arr{stroke:#aab3c5;stroke-width:2.5;fill:none}\n.g-zufallsgenerator .ah{fill:#aab3c5}\n.g-zufallsgenerator .tok{fill:#ffd700}\n.g-zufallsgenerator .die{fill:#e8ebf2}\n.g-zufallsgenerator .pip{fill:#131823}\n.g-zufallsgenerator .q{fill:#131823;font-size:44px;font-weight:700;text-anchor:middle}\n.g-zufallsgenerator .chip{fill:#242c3d;stroke:#ffd700;stroke-width:2}\n.g-zufallsgenerator .ct{fill:#e8ebf2;font-size:15px;text-anchor:middle}\n.g-zufallsgenerator .pop{transform-box:fill-box;transform-origin:center}\n.g-zufallsgenerator .glow{animation:g-zufallsgenerator-glow 8s linear infinite}\n.g-zufallsgenerator .tok{animation:g-zufallsgenerator-tok 8s ease-in-out infinite}\n.g-zufallsgenerator .r7{animation:g-zufallsgenerator-r7 8s linear infinite}\n.g-zufallsgenerator .r6{animation:g-zufallsgenerator-r6 8s linear infinite}\n.g-zufallsgenerator .r1{animation:g-zufallsgenerator-r1 8s linear infinite}\n.g-zufallsgenerator .r8{animation:g-zufallsgenerator-r8 8s linear 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class=\"slot\" x=\"480\" y=\"26\" width=\"52\" height=\"38\" rx=\"9\"\/>\n<text class=\"seq s1\" x=\"326\" y=\"52\">6<\/text><text class=\"seq s2\" x=\"386\" y=\"52\">1<\/text><text class=\"seq s3\" x=\"446\" y=\"52\">8<\/text><text class=\"seq s4\" x=\"506\" y=\"52\">11<\/text>\n<rect class=\"panel\" x=\"28\" y=\"112\" width=\"150\" height=\"96\" rx=\"12\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"103\" y=\"138\">Zustand<\/text>\n<text class=\"reg r7\" x=\"103\" y=\"190\">7<\/text><text class=\"reg r6\" x=\"103\" y=\"190\">6<\/text><text class=\"reg r1\" x=\"103\" y=\"190\">1<\/text><text class=\"reg r8\" x=\"103\" y=\"190\">8<\/text><text class=\"reg r11\" x=\"103\" y=\"190\">11<\/text>\n<path class=\"arr\" d=\"M103 68V104\"\/><path class=\"ah\" d=\"M97 102H109L103 111Z\"\/>\n<path class=\"arr\" d=\"M180 160H206\"\/><path class=\"ah\" d=\"M204 154V166L214 160Z\"\/>\n<circle class=\"tok\" cx=\"186\" cy=\"160\" r=\"7\"\/>\n<rect class=\"mach\" x=\"218\" y=\"110\" width=\"210\" height=\"100\" rx=\"14\"\/>\n<rect class=\"glow\" x=\"214\" y=\"106\" width=\"218\" height=\"108\" rx=\"17\"\/>\n<text class=\"ttl\" x=\"323\" y=\"143\">Rechenregel<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"323\" y=\"170\">\u00d7 5 + 3, davon der<\/text>\n<text class=\"lbl\" x=\"323\" y=\"190\">Rest beim Teilen durch 16<\/text>\n<path class=\"arr\" d=\"M323 212V240H103V218\"\/><path class=\"ah\" d=\"M97 220H109L103 211Z\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"213\" y=\"262\">neue Zahl = n\u00e4chster Zustand<\/text>\n<path class=\"arr\" d=\"M430 160H464\"\/><path class=\"ah\" d=\"M462 154V166L472 160Z\"\/>\n<text class=\"lbl\" x=\"530\" y=\"100\">W\u00fcrfel<\/text>\n<g class=\"dieg pop\"><rect class=\"die\" x=\"480\" y=\"110\" width=\"100\" height=\"100\" rx=\"18\"\/>\n<text class=\"q\" x=\"530\" y=\"176\">?<\/text>\n<g class=\"f1 pop\"><circle class=\"pip\" cx=\"530\" cy=\"160\" r=\"9\"\/><\/g><g class=\"f2 pop\"><circle class=\"pip\" cx=\"505\" cy=\"135\" r=\"9\"\/><circle class=\"pip\" cx=\"555\" cy=\"185\" r=\"9\"\/><\/g><g class=\"f3 pop\"><circle class=\"pip\" cx=\"505\" cy=\"135\" r=\"9\"\/><circle class=\"pip\" cx=\"530\" cy=\"160\" r=\"9\"\/><circle class=\"pip\" cx=\"555\" cy=\"185\" r=\"9\"\/><\/g><g class=\"f6 pop\"><circle class=\"pip\" cx=\"505\" cy=\"135\" r=\"9\"\/><circle class=\"pip\" cx=\"505\" cy=\"160\" r=\"9\"\/><circle class=\"pip\" cx=\"505\" cy=\"185\" r=\"9\"\/><circle class=\"pip\" cx=\"555\" cy=\"135\" r=\"9\"\/><circle class=\"pip\" cx=\"555\" cy=\"160\" r=\"9\"\/><circle class=\"pip\" cx=\"555\" cy=\"185\" r=\"9\"\/><\/g><\/g>\n<text class=\"lbl\" x=\"530\" y=\"236\">Augen 1 bis 6<\/text>\n<rect class=\"chip\" x=\"30\" y=\"298\" width=\"580\" height=\"38\" rx=\"10\"\/>\n<text class=\"ct\" x=\"320\" y=\"322\">Jede Zahl folgt aus der vorigen: gleicher Seed, gleiche Folge<\/text>\n<\/svg><\/div><figcaption><b>So funktioniert\u2019s:<\/b> Der Seed 7 kommt in die Rechenregel: mal 5, plus 3, Rest beim Teilen durch 16. Heraus kommen nacheinander 6, 1, 8 und 11, und jede Zahl wird zum n\u00e4chsten Zustand und zu einem W\u00fcrfelwurf. Der Zufall ist berechnet: Gleicher Seed, gleiche Folge.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<nav class=\"mag-toc\" aria-label=\"Inhalt\"><details><summary>Inhalt<\/summary><ol><li><a href=\"#bedeutung\">Was bedeutet RNG?<\/a><\/li><li><a href=\"#pseudozufall\">Echter Zufall oder Pseudozufall?<\/a><\/li><li><a href=\"#ablauf\">Wie wird aus einer Zahl ein W\u00fcrfelwurf?<\/a><\/li><li><a href=\"#gesteuert\">Gesteuerter Zufall: Wie Spiele Pech begrenzen<\/a><\/li><li><a href=\"#beispiele\">Zufallsgenerator (RNG) in Spielen auf Player 0o5<\/a><\/li><li><a href=\"#faq\">H\u00e4ufige Fragen<\/a><\/li><li><a href=\"#verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/a><\/li><\/ol><\/details><\/nav>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bedeutung\">Was bedeutet RNG?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RNG steht f\u00fcr <em>random number generator<\/em>, auf Deutsch Zufallszahlengenerator. Er liefert die Zahlen, aus denen ein Spiel seinen Zufall macht: welche Augenzahl der W\u00fcrfel zeigt, in welcher Reihenfolge die Karten liegen, welcher Stein als N\u00e4chstes f\u00e4llt oder was in einer Truhe steckt. Auch <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prozedurale-generierung\/\">prozedural erzeugte<\/a> Level entstehen aus solchen Zahlen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter Spielern ist \u201eRNG\u201c l\u00e4ngst ein eigenes Wort: \u201eDas war pures RNG\u201c hei\u00dft so viel wie \u201eDas war Gl\u00fcck\u201c \u2013 oder Pech. Wer sich \u00fcber ung\u00fcnstige W\u00fcrfel \u00e4rgert, schimpft gern auf den Zufallsgenerator.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pseudozufall\">Echter Zufall oder Pseudozufall?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Computer rechnet streng nach Regeln \u2013 echten Zufall kann er von sich aus nicht erzeugen. Spiele nutzen deshalb fast immer einen <strong>Pseudozufallsgenerator<\/strong>: eine Rechenvorschrift, die aus einer Zahl die n\u00e4chste berechnet. Die entstehende Folge wirkt zuf\u00e4llig und ist kaum vorherzusagen, steht aber vollst\u00e4ndig fest. Ihre Startzahl hei\u00dft <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/seed\/\">Seed<\/a>: Gleicher Seed ergibt die gleiche Folge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Echter Zufall<\/strong> stammt dagegen aus physikalischen Vorg\u00e4ngen wie elektronischem Rauschen. Computer greifen auf solche Quellen vor allem f\u00fcr Sicherheit und Verschl\u00fcsselung zur\u00fcck. F\u00fcr Spiele reicht Pseudozufall v\u00f6llig aus, und er hat einen Vorteil: Er l\u00e4sst sich wiederholen, etwa f\u00fcr ein <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tagesraetsel\/\">Tagesr\u00e4tsel<\/a>, das f\u00fcr alle gleich ist.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table mag-table\"><table><thead><tr><th>Merkmal<\/th><th>Echter Zufall<\/th><th>Pseudozufall<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Quelle<\/td><td>physikalischer Vorgang, etwa Rauschen<\/td><td>Rechenvorschrift im Programm<\/td><\/tr><tr><td>Wiederholbar?<\/td><td>nein<\/td><td>ja, mit demselben Seed<\/td><\/tr><tr><td>Typischer Einsatz<\/td><td>Sicherheit, Verschl\u00fcsselung<\/td><td>Spiele, Simulationen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ablauf\">Wie wird aus einer Zahl ein W\u00fcrfelwurf?<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Das Spiel setzt einen Startwert, den Seed \u2013 oft aus der Uhrzeit oder aus dem Datum.<\/li>\n\n<li>Die Rechenvorschrift macht aus der aktuellen Zahl die n\u00e4chste, immer wieder.<\/li>\n\n<li>Jede neue Zahl wird auf den gew\u00fcnschten Bereich gebracht, f\u00fcr einen W\u00fcrfel etwa auf 1 bis 6.<\/li>\n\n<li>Das Ergebnis bestimmt, was passiert: Augenzahl, Karte, n\u00e4chster Stein oder Beute.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Animation zu diesem Artikel zeigt eine stark vereinfachte Regel: mal 5, plus 3, davon der Rest beim Teilen durch 16. Echte Generatoren rechnen mit viel gr\u00f6\u00dferen Zahlen, damit sich die Folge erst nach sehr langer Zeit wiederholt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gesteuert\">Gesteuerter Zufall: Wie Spiele Pech begrenzen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reiner Zufall kann sich unfair anf\u00fchlen: dreimal hintereinander derselbe ung\u00fcnstige Stein oder eine Kartenmischung ohne L\u00f6sung. Viele Spiele z\u00e4hmen den Zufall deshalb.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Beutel-Prinzip:<\/strong> Alle M\u00f6glichkeiten kommen in einen Beutel und werden gemischt gezogen, erst dann wird neu gef\u00fcllt. So fehlt nichts lange.<\/li>\n\n<li><strong>Nur l\u00f6sbare Mischungen:<\/strong> Das Spiel pr\u00fcft vorab, ob eine Verteilung l\u00f6sbar ist, und verwirft sie sonst.<\/li>\n\n<li><strong>Gewichteter Zufall:<\/strong> Manche Ergebnisse sind wahrscheinlicher als andere, etwa st\u00e4rkere Hilfen f\u00fcr alle, die hinten liegen.<\/li>\n\n<li><strong>Ganz ohne Zufall:<\/strong> Manche R\u00e4tsel verzichten bewusst darauf, sodass eine L\u00f6sung beim n\u00e4chsten Versuch genauso klappt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group mag-tip is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"mag-tip__text wp-block-paragraph\"><strong>Tipp:<\/strong> Wo Gl\u00fcck mitspielt, gleicht sich vieles \u00fcber viele Runden aus. Bei einem <a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wuerfelspiel\/\">W\u00fcrfelspiel<\/a> lohnt es sich, in Wahrscheinlichkeiten zu denken statt in Gl\u00fccksstr\u00e4hnen \u2013 der W\u00fcrfel hat kein Ged\u00e4chtnis.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiele\">Zufallsgenerator (RNG) in Spielen auf Player 0o5<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-games\"><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/steine-z9001-242\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/steine-z9001-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/steine-z9001-242\/\">Steine Z9001<\/a><\/h3><p>Steine Z9001 mischt die fallenden Steine in Siebenerpaketen: Jede Form kommt einmal, nur die Reihenfolge ist zuf\u00e4llig. So wartest du nie lange auf eine bestimmte Form.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/steine\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Steine Z9001\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Steine Z9001 spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/steine-z9001-242\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mahjong-turm-110\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/mahjong-turm-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mahjong-turm-110\/\">Mahjong-Turm<\/a><\/h3><p>Mahjong-Turm sorgt daf\u00fcr, dass jede Mischung l\u00f6sbar ist: Das Spiel r\u00e4umt das leere Layout zuerst r\u00fcckw\u00e4rts Paar f\u00fcr Paar ab und verteilt die Steinpaare in genau dieser Reihenfolge. Auch der Knopf \u201eMischen\u201c arbeitet so.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/brettspiele\/mahjongturm\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Mahjong-Turm\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Mahjong-Turm spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/mahjong-turm-110\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klondike-und-co-solitaire-175\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/klondike-und-co-solitaire-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klondike-und-co-solitaire-175\/\">Klondike &amp; Co.<\/a><\/h3><p>Bei Klondike, FreeCell und Spider kommen in Klondike &#038; Co. standardm\u00e4\u00dfig nur Mischungen, die ein eingebauter L\u00f6ser vorab geschafft hat. In den Optionen l\u00e4sst sich \u201eNur l\u00f6sbare Spiele\u201c abschalten; das Tagesspiel ist immer l\u00f6sbar.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/brettspiele\/klondikeundco\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Klondike &amp; Co.\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Klondike &amp; Co. spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/klondike-und-co-solitaire-175\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/minenfeld-minensucher-112\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/minenfeld-minensucher-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/minenfeld-minensucher-112\/\">Minenfeld<\/a><\/h3><p>Minenfeld spielst du wahlweise ohne Raten oder klassisch, wo der Zufall auch mal eine Entscheidung erzwingt. F\u00fcr ein Profi-Feld ohne Raten braucht der L\u00f6ser im Schnitt etwa vier Versuche.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/puzzle\/minenfeld\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Minenfeld\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Minenfeld spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/minenfeld-minensucher-112\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><li class=\"gl-game\"><a class=\"gl-game__img\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/miniraser-rc-rennen-221\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img src=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/miniraser-rc-rennen-1-768x480.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"480\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/a><div class=\"gl-game__body\"><h3 class=\"gl-game__name\"><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/miniraser-rc-rennen-221\/\">Miniraser<\/a><\/h3><p>In Miniraser steckt in jedem eingesammelten Akku ein Extra \u2013 aber nicht gleich verteilt: Weiter hinten im Feld tauchen Schockwelle, Raketenb\u00fcndel und Turbo-Akku h\u00e4ufiger auf, der seltene Sternpuls fast nur f\u00fcr Abgeschlagene.<\/p><p class=\"gl-game__links\"><a class=\"gl-game__play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/rennen\/miniraser\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Spiel \u00f6ffnen|Miniraser\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Miniraser spielen<\/span><\/a><a class=\"gl-game__guide\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/miniraser-rc-rennen-221\/\">Zum Guide<\/a><\/p><\/div><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Zufallsgenerator (RNG)<\/h2>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was bedeutet RNG?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RNG steht f\u00fcr random number generator, auf Deutsch Zufallsgenerator. Im Spielerjargon meint RNG oft einfach Gl\u00fcck oder Pech.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Ist Zufall im Computer wirklich zuf\u00e4llig?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meist nicht. Spiele nutzen Pseudozufall: Eine Rechenvorschrift erzeugt Zahlen, die zuf\u00e4llig wirken, aber aus einem Startwert berechnet sind.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Was hat der Seed mit dem Zufallsgenerator zu tun?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Seed ist der Startwert des Zufallsgenerators. Mit demselben Seed entsteht dieselbe Zahlenfolge und damit dasselbe Level oder R\u00e4tsel.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Kann man RNG beeinflussen?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Ergebnis eines einzelnen Wurfs nicht. Du kannst aber mit Wahrscheinlichkeiten planen und Risiken so verteilen, dass ein einzelnes Pech nicht alles entscheidet.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details mag-faq is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Gibt es Spiele ohne Zufall?<\/summary>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, etwa Schach oder <a href=\"https:\/\/0o5.de\/games\/z9001\/wusel\/\">Wusel Z9001<\/a>: Dort klappt eine L\u00f6sung, die einmal funktioniert hat, beim n\u00e4chsten Versuch genauso.<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-begriffe\">Verwandte Begriffe<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"gl-rel\"><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/seed\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Seed (Zufallsstartwert)<\/b><span>Gleiche Zahl, gleiches Level: Der Seed ist der Startwert des Zufalls. Wie er funktioniert, warum Tagesr\u00e4tsel f\u00fcr alle gleich sind und wie du Seeds teilst.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/prozedurale-generierung\/\"><small>Spielmechanik<\/small><b>Prozedurale Generierung<\/b><span>Regeln plus Zufall: Bei prozeduraler Generierung baut der Rechner Level und Welten selbst. Wie das funktioniert und wo die Grenzen liegen.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/tagesraetsel\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Tagesr\u00e4tsel<\/b><span>Tagesr\u00e4tsel einfach erkl\u00e4rt: warum alle dasselbe R\u00e4tsel bekommen, wann es wechselt, was Serien und Teilen bringen \u2013 mit t\u00e4glichen R\u00e4tseln auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/wuerfelspiel\/\"><small>Brett-, Karten- &amp; R\u00e4tselbegriffe<\/small><b>W\u00fcrfelspiel<\/b><span>Zufall plus Entscheidung: Welche Arten von W\u00fcrfelspielen es gibt, warum mit zwei W\u00fcrfeln die 7 am h\u00e4ufigsten f\u00e4llt und wie viel Taktik im W\u00fcrfelgl\u00fcck steckt.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/minensucher\/\"><small>Brett-, Karten- &amp; R\u00e4tselbegriffe<\/small><b>Minensucher<\/b><span>Zahlen lesen, F\u00e4hnchen setzen, nie in die Luft fliegen: So funktioniert der Minensucher und so l\u00f6st du ihn mit Logik statt Gl\u00fcck.<\/span><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/balancing\/\"><small>Fortschritt &amp; Wertung<\/small><b>Balancing (Spielbalance)<\/b><span>Balancing einfach erkl\u00e4rt: wie Spiele Figuren, T\u00fcrme und Gegner fair abstimmen und was Nerf, Buff und overpowered bedeuten \u2013 mit Beispielen auf 0o5.de.<\/span><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"gl-back\"><a class=\"mag-btn mag-btn--ghost\" href=\"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/\">\u2190 Alle 199 Begriffe im Spiele-Glossar<\/a><a class=\"mag-btn mag-btn--play\" href=\"https:\/\/0o5.de\/\" data-s05-cat=\"Glossar\" data-s05-ev=\"Zur Spieleseite|Zufallsgenerator (RNG)\"><svg width=\"18\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 24 24\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M7 5l12 7-12 7z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Zu den Spielen<\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\": \"https:\/\/schema.org\", \"@graph\": [{\"@type\": \"DefinedTerm\", \"@id\": \"https:\/\/0o5.de\/magazin\/glossar\/zufallsgenerator\/#begriff\", \"name\": \"Zufallsgenerator (RNG)\", \"description\": \"Ein Zufallsgenerator, kurz RNG (englisch random number generator), erzeugt in einem Spiel Zahlen, die zuf\u00e4llig wirken. 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