Hüpf Z9001

Jump’n’Run für den Robotron Z9001 · 48 KB RAM · keine Grafikkarte · nur der Piepser

Steuerung

← →laufen
Leertaste oder ↑springen (länger halten = höher)
Shift oder Enterrennen · mit Funkenblume: Funken werfen
↓ducken, in Röhren steigen
PPause
EscSpiel aufgeben (J/N)
EndeSTOP-Taste des Z9001

Gamepad: Stick/Kreuz laufen, A oder Y springen, B, X oder Schultertasten rennen, Start Pause, Select Menü. Auf dem Handy erscheinen Steuerkreuz und Knöpfe (am besten quer halten); Weltcodes tippst du auf der eingeblendeten Z9001-Tastatur.

Worum geht’s?

Im Innotal klingt es den ganzen Tag – jedes Haus hat sein eigenes Lied. Bis Graf Griesgram kommt, der Musik nicht ausstehen kann. Er stiehlt alle Lieder und sperrt sie in seine vier Burgen. Stille. Nur einer hüpft noch: Hüpf, der kleine Hase. Hol die vier Lieder zurück!

  • Vier Welten mit je drei Leveln und einer Burg: Wiesental, Tropfsteinhöhle, Wolkenland, Feuerberg
  • Kraftbeere, Funkenblume, Glücksstern, Herzen, Taler, Geheimröhren und versteckte Blöcke
  • Knollen, Käfer, Motten, Stachler, Schnappblumen, Lavafunken, Stampfer – und vier Endgegner
  • Vorspann, Abspann und eigene Musik aus dem einzigen Tongenerator des Z9001: dem Piepser

Für den echten Z9001 / KC 87

Das Spiel ist ein echtes Z9001-Programm (rund 26 KB, gepackt): reiner Z80-Maschinencode, läuft auf Z9001, KC 85/1 und KC 87 mit 48 KB RAM, ganz ohne Zusatzmodule. Die Browser-Fassung startet genau dieses Programm in einer Nachbildung des Rechners.

  • HUEPF.wav Kassette zum Einspielen in den echten Rechner (10,1 MB, 3:47 min)
  • HUEPF.COM für USB-Stick oder SD-Karte (USB-Modul, SD-Modul, Mega-Flash mit USB-OS/SD-OS)
  • HUEPF.tap für Emulatoren wie JKCEMU und das SD-Modul (SDX)
  • HUEPF.kcc für Emulatoren und Disk-OS (KC-Format)
  • LIESMICH.txt Laden, Steuerung, Weltcodes

Laden am Z9001: Kassetteneingang mit dem Kopfhörer- oder Line-Ausgang verbinden, im Betriebssystem HUEPF eingeben und ENTER drücken. Bei „start tape“ die WAV-Datei abspielen (Lautstärke hoch, Klangeffekte aus) und eine Taste drücken. Danach startet das Spiel von selbst; STOP im Titelbild führt zurück ins Betriebssystem.

Mit USB- oder SD-Modul: HUEPF.COM auf den Stick bzw. die Karte kopieren (Name genau so, großgeschrieben) und im Betriebssystem HUEPF eingeben. Warnt der Browser beim Herunterladen vor einer „.COM“-Datei: Das ist kein Windows-Programm, sondern Z80-Code für den Z9001. Alternativ HUEPF.kcc laden und auf dem Stick in HUEPF.COM umbenennen.

Idee: Patrick Mehner · eigene Level, Figuren, Musik und Zeichensatz · Version 1.0