Palast Z9001
Zwölf Ebenen · eine Stunde bis Mondaufgang · 48 KB RAM · keine Grafikkarte · nur der Piepser
Steuerung
| ← → | laufen, umdrehen |
| Shift/V + ← → | vorsichtiger Schritt (nie über die Kante, sicher über Spieße) |
| ↑ | hochspringen, Kante greifen; halten: hochziehen; vor einer offenen Tür: hinaus |
| ↑ + → | Sprung aus dem Stand (1 Lücke) – im Lauf: Weitsprung (2 Lücken) |
| ↓ | kauern; im Lauf abrollen; an der Kante: herunterlassen, nochmal: loslassen |
| Leer/Enter | Trank trinken, Schwert nehmen – im Fall halten: Kante greifen |
| S/X | Schwert ziehen / wegstecken |
| Fechten | Leer Hieb · ↑ Parade · Pfeile vor/zurück |
| Esc/P | Pause: Spielstand sichern, Ebene neu, Ton |
Gamepad: Steuerkreuz/Stick laufen, A Aktion/Hieb, B Schwert, X/Schultertasten vorsichtig, Y springen, Start Menü. Touch (Handy quer): Steuerkreuz links, rechts AKTION, VORSICHTIG, SCHWERT, SPRUNG und MENÜ. Im Titelbild: 1 neues Spiel, 2 Kennwort, 3 Spielstand laden, 4 Steuerung, 5 Vorgeschichte, Ende = STOP.
Worum geht’s?
Kerimar, die Stadt der tausend Treppen. Hoch oben im Palast tickt die Sternenuhr, die jede Nacht den Mond aufgehen lässt. Doch Kanzler Krummbart hat sie geraubt und die Sternkundige Ilka in den Turm gesperrt: Geht in einer Stunde der Mond nicht auf, bleibt die Stadt für immer dunkel. Nur Tamo, der Lampenputzer, hat alles gesehen – und sitzt im tiefsten Kerker.
- Ein Held mit 108 Bewegungsbildern in 34 Bewegungsfolgen: rennen, bremsen, umdrehen, schleichen, springen, an Kanten hängen, hochziehen, abrollen, trinken, fechten
- 12 Ebenen mit 10 bis 16 Räumen: Kerker, Gewölbe, Säulenhalle, Bibliothek, Thronsaal, Galerie, Wehrgang und der Sternenturm
- Fallgitter und Druckplatten, Spieße, einstürzende Platten, Klingen – und Schattenwächter in fünf Stärken, die sich beim Fechten wehren
- Heiltränke, Lebenstränke (ein Dreieck mehr), Federtrank – und Gift
- Kennwort für jede Ebene, Spielstand auf Kassette bzw. Stick (hier im Browser als Datei)
- Restzeit beim Sieg zählt für die Bestenliste – je mehr, desto besser
Gespeicherte Spielstände
Speichern im Spiel mit Esc und S (gesichert wird der Beginn der Ebene), laden im Titelbild mit 3. Die Datei bleibt in diesem Browser; antippen lädt sie herunter (passt auch für den echten Z9001).
Für den echten Z9001 / KC 87
Das Spiel ist ein echtes Z9001-Programm (17 KB, gepackt): reiner Z80-Maschinencode, läuft auf Z9001, KC 85/1 und KC 87 mit 48 KB RAM, ganz ohne Zusatzmodule und ohne Farbzusatz. Die Browser-Fassung startet genau dieses Programm in einer Nachbildung des Rechners.
- PALAST.wav Kassette zum Einspielen in den echten Rechner (6,9 MB, 2:35 min)
- PALAST.COM für USB-Stick oder SD-Karte (USB-Modul, SD-Modul, Mega-Flash mit USB-OS/SD-OS)
- PALAST.tap für Emulatoren wie JKCEMU und das SD-Modul (SDX)
- PALAST.kcc für Emulatoren und Disk-OS (KC-Format)
- LIESMICH.txt Laden, Steuerung, Tipps
Laden am Z9001: Kassetteneingang mit dem Kopfhörer- oder Line-Ausgang verbinden, im Betriebssystem PALAST eingeben und ENTER drücken. Bei „start tape“ die WAV-Datei abspielen (Lautstärke hoch, Klangeffekte aus) und eine Taste drücken. Nach gut zwei Minuten startet das Spiel von selbst; STOP im Titelbild führt zurück ins Betriebssystem.
Mit USB- oder SD-Modul: PALAST.COM auf den Stick bzw. die Karte kopieren und im Betriebssystem PALAST eingeben. Warnt der Browser beim Herunterladen vor einer „.COM“-Datei: Das ist kein Windows-Programm, sondern Z80-Code für den Z9001. Spielstände landen dann als PALAST.SPS direkt auf dem Stick.
Idee: Patrick Mehner · eigene Figuren, Ebenen, Geschichte, Musik und Zeichensatz · im Stil der 8-Bit-Klassiker · Version 1.0