Spielhalle Z9001
Ein Automat, acht Kurzspiele · Münze einwerfen, Bestenliste, Achtkampf · 48 KB RAM · nur der Piepser
Steuerung
| M / Knopf MÜNZE | 10-Pfennig-Münze einwerfen (ein Spiel) |
| Enter | START: Spiel wählen und beginnen |
| 1…9 / Pfeile | in der Spielauswahl: Spiel wählen (9 = Achtkampf, 5 Münzen) |
| Pfeiltasten | laufen, lenken, zielen (je nach Spiel) |
| Leer (auch X, Shift) | AKTION: springen, zuschlagen, flicken … |
| Esc | MENÜ: Spiel abbrechen, zurück zur Auswahl |
| P · T | Pause · Musik im Spiel an/aus |
| V · H | im Werbebild: Vorspann · Tastenhilfe |
| Ende | STOP-Taste (im Werbebild: zurück ins Betriebssystem) |
Bestenliste: wie am Automaten drei Buchstaben – mit ↑/↓ wählen, mit Leer oder → weiter, oder einfach tippen und Enter. Gamepad: Kreuz/Stick bewegen, A/B AKTION, X MÜNZE, Y oder Start START, Select MENÜ, LB/RB links/rechts (praktisch für den Igellauf). Touch (Handy quer): Steuerkreuz links, rechts AKTION, MÜNZE, START, MENÜ und PAUSE.
Worum geht’s?
Kleinstadt im Erzgebirge, Herbst 1986: Im Jugendklub „Treffpunkt“ steht ein neuer Spielautomat – acht Spiele in einem Kasten, zehn Pfennig das Spiel, und die Zeit läuft. Oma Liesbeth hat dir eine Rolle Groschen zugesteckt, Hausmeister Kalle führt die Bestenliste mit Kreide. Wer schafft den Achtkampf?
- Igellauf – Wettrennen gegen den Hasen: ← → im Wechsel hämmern, über Maulwurfshügel springen, drei Läufe
- Pilzwald – Steinpilze sammeln, Fliegenpilze meiden, den Korb zur Pilzberatung bringen; Vorsicht, Wildschwein!
- Abfahrt – Riesenslalom durch 60 Tore, Hocke für Tempo, Bäumen ausweichen
- Falterfang – Weißlinge, Zitronenfalter und Pfauenaugen mit dem Kescher, Bienen lieber nicht
- Kegelbahn – zehn Würfe auf neun Kegel: Ansatz, Effet und Kraft; „Kranz“ und „Alle Neune“
- Apfelernte – Äpfel mit dem Korb auffangen, wurmstichige auslassen, Wespen ausweichen
- Rohrbruch – als Hausmeister im Neubau Lecks flicken, bevor der Keller vollläuft
- Glockenspiel – vier Glocken spielen vor, du spielst nach – jede Runde ein Ton mehr
- Jedes Spiel mit eigener Titelkarte, eigener Melodie und eigener Bestenliste (Top 5); Werbebild mit Vorführungen; Achtkampf mit Gesamtwertung und Ehrenurkunde
Für den echten Z9001 / KC 87
Die Spielhalle ist ein echtes Z9001-Programm (17 KB, gepackt): reiner Z80-Maschinencode, läuft auf Z9001, KC 85/1 und KC 87 mit 48 KB RAM, ganz ohne Zusatzmodule und ohne Farbzusatz. Die Browser-Fassung startet genau dieses Programm in einer Nachbildung des Rechners.
- SPIELHAL.wav Kassette zum Einspielen in den echten Rechner (7,1 MB, 2:40 min)
- SPIELHAL.COM für USB-Stick oder SD-Karte (USB-Modul, SD-Modul, Mega-Flash mit USB-OS/SD-OS)
- SPIELHAL.tap für Emulatoren wie JKCEMU und das SD-Modul (SDX)
- SPIELHAL.kcc für Emulatoren und Disk-OS (KC-Format)
- LIESMICH.txt Laden, Steuerung, die acht Spiele
Laden am Z9001: Kassetteneingang mit dem Kopfhörer- oder Line-Ausgang verbinden, im Betriebssystem SPIELHAL eingeben und ENTER drücken. Bei „start tape“ die WAV-Datei abspielen (Lautstärke hoch, Klangeffekte aus) und eine Taste drücken. Nach knapp 3 Minuten startet der Automat von selbst; STOP im Werbebild führt zurück ins Betriebssystem.
Mit USB- oder SD-Modul: SPIELHAL.COM auf den Stick bzw. die Karte kopieren und im Betriebssystem SPIELHAL eingeben. Warnt der Browser beim Herunterladen vor einer „.COM“-Datei: Das ist kein Windows-Programm, sondern Z80-Code für den Z9001. Die Münzen sind am echten Rechner gratis – Taste M.
Idee: Patrick Mehner · im Stil der Spielautomaten der DDR – alle acht Spiele, Grafik, Texte, Zeichensatz und Melodien sind eigen · Version 1.0