Kurz erklärt · Multiplayer & Online
Latenz ist die Zeit, die Daten von einem Gerät zum anderen brauchen. Beim Spielen misst man sie meist als Ping: die Dauer für Hin- und Rückweg in Millisekunden. Je kleiner der Wert, desto schneller reagiert ein Online-Spiel.
Auch: Ping, Latency, Lag, Verzögerung, Paketumlaufzeit, Round Trip Time, RTT
Was bedeutet Latenz?
Das Wort Latenz stammt vom lateinischen latens („verborgen“) und meint in der Technik eine Wartezeit, bis etwas ankommt oder passiert. Im Online-Spiel ist es die Zeit, die deine Eingabe braucht, bis sie beim Server oder bei den Mitspielern ist.
Gemessen wird meist der Ping: Ein kleines Datenpaket geht zu einem anderen Rechner und sofort wieder zurück. Die Zeit für diesen Hin- und Rückweg heißt Paketumlaufzeit, englisch Round Trip Time. Der Name Ping stammt von einem gleichnamigen Diagnose-Werkzeug, das genau diese Zeit misst.
Welcher Ping ist gut?
Der Ping wird in Millisekunden (ms) angegeben, also in Tausendstelsekunden. Die folgenden Grenzen sind Erfahrungswerte, keine feste Norm:
| Ping | Gefühl im Spiel |
|---|---|
| unter 30 ms | sehr direkt, kaum spürbar |
| 30 bis 60 ms | gut, auch für schnelle Action |
| 60 bis 100 ms | spürbar, in Rennen und Shootern grenzwertig |
| über 150 ms | deutliche Verzögerung, Figuren springen |
Wie sehr Latenz stört, hängt vom Spiel ab. In einer Partie Schach fallen 200 ms kaum auf, in einem Rennen oder Shooter dagegen sofort. Rundenbasierte Spiele sind deshalb sehr gutmütig.
Woher kommt hohe Latenz?
- Entfernung: Auch Signale im Glasfaserkabel brauchen Zeit. Je weiter der Weg, desto höher die Latenz.
- WLAN: Funk ist störanfälliger als Kabel, besonders bei vielen Geräten oder dicken Wänden.
- Volle Leitung: Laufen nebenbei Downloads oder Videos, müssen die Spieldaten warten.
- Umwege: Klappt keine Direktverbindung zwischen zwei Browsern, laufen die Daten über einen Server weiter.
- Mobilfunk: Handynetze haben je nach Empfang schwankende Laufzeiten.
Schwankt die Latenz stark, spricht man von Jitter. Wichtig: Latenz ist nicht dasselbe wie die Bandbreite. Eine schnelle Leitung lädt große Dateien flott, kann aber trotzdem einen hohen Ping haben. Und Latenz ist auch nicht die Bildrate – ruckelt das Bild selbst, liegt es meist am Gerät, nicht am Netz.
Wie gehen Spiele mit Latenz um?
Abschaffen lässt sich Latenz nicht, aber Spiele können sie geschickt verstecken:
- Eingaben vorausschicken: Beim Lockstep laufen Eingaben mit einer kleinen Verzögerung, die sich nach der gemessenen Laufzeit richtet. So kommen sie rechtzeitig bei allen an.
- Vorhersage: Dein Gerät zeigt deine eigene Bewegung sofort und korrigiert später, falls der Host anders entschieden hat.
- Treffer aus Sicht des Schützen: Ein Treffer zählt so, wie ihn die schießende Person auf ihrem Bildschirm gesehen hat.
- Zeitmessung am Server: Bei Quizspielen misst der Server die Antwortzeit, damit alle die gleichen Chancen haben.
Latenz (Ping) in Spielen auf Player 0o5
Kicker Z9001
In Kicker Z9001 rechnen beide Rechner online dasselbe Spiel im Gleichschritt und schicken sich nur die Eingaben – mit einer kleinen Verzögerung, die sich nach der Laufzeit der Verbindung richtet.
Bumm Z9001
Bumm Z9001 schickt die Eingaben passend zur gemessenen Verzögerung voraus, damit das Online-Duell auch bei langsamer Verbindung flüssig bleibt.
Schlängel.io
Klappt in Schlängel.io keine Direktverbindung, läuft das Spiel über den Server – im Bild steht dann „über Server“.
So senkst du deinen Ping beim Online-Spielen
- Verbinde den PC wenn möglich per Netzwerkkabel statt über WLAN.
- Spielst du per WLAN, rück mit Handy oder Laptop näher an den Router.
- Beende Downloads, Updates und Videostreams auf allen Geräten im selben Netz.
- Schließ Browser-Tabs, die im Hintergrund Daten nachladen.
- Klappt die Verbindung im Schul- oder Firmennetz nicht, probier das Handynetz.
- Spiel möglichst mit Leuten aus deiner Nähe – kürzere Wege bedeuten weniger Latenz.
Häufige Fragen zu Latenz (Ping)
Was bedeutet Ping beim Zocken?
Der Ping ist die Zeit in Millisekunden, die ein Datenpaket von deinem Gerät zum Server oder Mitspieler und zurück braucht. Ein niedriger Ping bedeutet, dass das Spiel schnell auf deine Eingaben reagiert.
Was ist ein guter Ping?
Als Faustregel gelten Werte unter etwa 50 Millisekunden als gut, unter 30 als sehr gut. Ab rund 100 Millisekunden merken viele eine Verzögerung, vor allem in Renn- und Actionspielen.
Ist Latenz dasselbe wie Lag?
Nicht ganz. Latenz ist die messbare Laufzeit der Daten, Lag das spürbare Ergebnis: Figuren springen, Treffer kommen zu spät. Hohe oder stark schwankende Latenz verursacht Lag.
Hilft schnelleres Internet gegen hohen Ping?
Nur bedingt. Mehr Bandbreite beschleunigt Downloads, die Latenz hängt aber vor allem von Entfernung, WLAN-Qualität und Auslastung ab. Ein Kabel statt WLAN bringt oft mehr als ein schnellerer Tarif.
Verwandte Begriffe
- Multiplayer & OnlineLockstep (Gleichschritt)Nur Befehle tauschen, alles selbst rechnen: Wie der Gleichschritt Online-Partien synchron hält – erklärt an Flaggenland, Kicker Z9001 und Bumm Z9001.
- Multiplayer & OnlineHost (Gastgeber)Wer den Raum eröffnet, ist Host – und rechnet oft für alle. Was ein Gastgeber im Online-Spiel tut und warum sein Browser-Tab offen bleiben sollte.
- Technik & PlattformWebRTCOnline spielen ohne Umweg: Mit WebRTC schicken Browser Spieldaten direkt und verschlüsselt zueinander.
- Technik & PlattformBildrate (FPS)30, 60 oder 120? Die Bildrate zählt, wie viele Bilder ein Spiel pro Sekunde zeichnet – und entscheidet, ob es flüssig läuft.
- Multiplayer & OnlineMultiplayerMehrere Menschen, eine Partie: So funktioniert Multiplayer an einem Gerät und online – mit Beispielen von Schach bis Dreifront auf 0o5.de.




