Halma online spielen: Sternhalma kostenlos zu zweit oder zu dritt

Hüpf in langen Ketten über das Sternbrett ins Dreieck gegenüber: Sternhalma für 2 oder 3 Spieler – gegen den Computer, an einem Gerät oder online.

8–13 Minuten
Halma – kostenloses Browserspiel auf Player 0o5

Halma ist auf Player 0o5 (0o5.de) ein kostenloses Brettspiel im Browser: Auf einem Sternbrett mit 121 Löchern bringt jede Person zehn Figuren von der eigenen Spitze in die gegenüberliegende. Du kannst Halma online spielen, zu zweit oder zu dritt an einem Gerät oder gegen den Computer in drei Stufen. Tippst du eine Figur an, werden alle erreichbaren Löcher markiert – auch über lange Sprungketten.

Das Wichtigste in Kürze

  • Halma wird auf Player 0o5 als Sternhalma mit 121 Löchern für zwei oder drei Spieler gespielt.
  • Jede Person bringt zehn Figuren von ihrer Spitze des Sterns in die gegenüberliegende Spitze.
  • Figuren ziehen ein Loch weit oder springen über andere Figuren, auch viele Male hintereinander; geschlagen wird nicht.
  • Alle erreichbaren Löcher werden markiert, und die Figur hüpft den Weg nach dem Antippen des Ziels von selbst.
  • Jeder Platz kann mit einem Menschen oder dem Computer in der Stufe Leicht, Mittel oder Schwer besetzt werden.
  • Halma ist kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Werbung und läuft auf Handy, Tablet und PC.

Steckbrief: Halma

Genre
Brettspiel · Sternhalma
Spieler
2–3, jeder Platz Mensch oder Computer
Brett
Stern mit 121 Löchern, je 10 Figuren
Spielarten
Gegen den Computer, an einem Gerät, online per Tisch-Code
Computer
Leicht, Mittel, Schwer
Steuerung
Tippen oder Klicken: erst die Figur, dann das Ziel
Hilfen
Zughilfe mit Sprungketten, Tipp, Zurücknehmen, Große Ansicht
Bestenliste
Ja, Siegesserie gegen den Computer
Kosten
Kostenlos, ohne Werbung, ohne Anmeldung

Worum geht es bei Halma?

Halma ist ein Hüpfspiel auf einem sechszackigen Stern. Jede Person startet mit zehn Figuren in einer Spitze des Sterns und muss sie alle in die gegenüberliegende Spitze bringen. Wer das zuerst schafft, gewinnt.

Der Reiz liegt in den Sprüngen: Statt Loch für Loch voranzukriechen, hüpfst du über andere Figuren – deine eigenen ebenso wie fremde. Geschickt aufgestellt, legst du so mit einem einzigen Zug fast das halbe Brett zurück.

Auf Player 0o5 spielt ihr zu zweit oder zu dritt in den Farben Rot, Blau und Grün. Gegen den Computer und online liegt deine eigene Spitze unten, und neben dem Brett siehst du, wie viele Figuren jede Farbe schon im Ziel hat.

Halma Spielregeln einfach erklärt

Jede Person hat zehn Figuren in ihrer Spitze des Sterns. Ihr zieht reihum, in jedem Zug bewegst du genau eine Figur.

Schritt

Eine Figur zieht auf ein freies Nachbarloch – in eine der sechs Richtungen.

Sprung und Sprungkette

  • Steht direkt neben deiner Figur eine andere Figur (egal welche Farbe) und dahinter ist frei, darfst du darüber springen.
  • Sprünge kann man hintereinander ausführen, auch in verschiedene Richtungen. So legst du weite Wege in einem Zug zurück.
  • Übersprungene Figuren werden nicht geschlagen, sie bleiben stehen.
  • Schritt und Sprung werden in einem Zug nicht gemischt: Entweder ein Schritt oder eine Folge von Sprüngen.

Ziel und Sieg

Wer zuerst alle zehn Figuren in der gegenüberliegenden Spitze hat, gewinnt. Dabei gilt: Blockieren zählt nicht. Sind alle Löcher im Ziel besetzt und mindestens eine eigene Figur ist dabei, hast du gewonnen – auch wenn dort noch fremde Figuren stehen.

Kommt nach sehr vielen Zügen niemand ins Ziel, endet die Partie unentschieden.

Steuerung am Handy, Tablet und PC

Halma spielst du mit Antippen oder Klicken. Nach dem Antippen einer Figur werden alle Löcher markiert, die sie erreichen kann – auch die am Ende langer Sprungketten. Tippst du das Ziel an, hüpft die Figur den Weg selbst.

AktionHandy & TabletPC
Figur ziehenFigur antippen, dann markiertes LochFigur anklicken, dann markiertes Loch
SprungketteGleich das Endloch antippenGleich das Endloch anklicken
Zug zurücknehmenPfeil-KnopfPfeil-Knopf oder Strg+Z
Guten Zug zeigenGlühbirnen-KnopfGlühbirnen-Knopf
Alles größerA+-KnopfA+-Knopf

Die Große Ansicht vergrößert Schrift, Knöpfe und Figuren und gilt für alle Brettspiele auf Player 0o5 – auf dem dichten Sternbrett ist das besonders angenehm. Zughilfe, Töne und Bewegungen schaltest du in den Einstellungen ein oder aus.

Halma online spielen, an einem Gerät oder gegen den Computer

Gegen den Computer und mit mehreren an einem Gerät

Du wählst zwei oder drei Spieler und legst für jeden Platz fest: Mensch, Computer leicht, Computer mittel oder Computer schwer. Mindestens ein Mensch muss mitspielen. So spielst du allein gegen einen oder zwei Computer, zu zweit gegen einen Computer oder zu dritt ganz ohne Computer.

Die Stufe „Schwer“ gewinnt klar gegen „Mittel“. „Leicht“ eignet sich zum Kennenlernen der Regeln.

Online per Tisch-Code

  1. „Online spielen“ wählen, Namen eingeben und „Neuen Tisch eröffnen“ antippen.
  2. Die Zahl der Plätze wählen: zwei oder drei.
  3. Den Code aus vier Buchstaben weitergeben – mit „Einladung schicken“, „Link kopieren“ oder am Telefon.
  4. Die anderen öffnen Halma, wählen „Online spielen“ und geben den Code ein oder öffnen den Link.
  5. Du verteilst die Farben, auf Wunsch auch an einen Computer-Platz, und startest die Partie.

Am Tisch gibt es Kurznachrichten mit festen Texten wie „Hallo!“ oder „Noch eine Runde?“. Ein „Offener Tisch“ steht in der Liste im Spiel und auf der Startseite unter „Gerade online“, sodass sich auch andere dazusetzen können.

Tipps & Tricks für Halma

  • Leitern bauen: Stelle deine Figuren mit je einem freien Loch Abstand in eine Reihe. Dann springen die hinteren Figuren in einem Zug weit nach vorn.
  • Fremde Figuren nutzen: Gesprungen wird über jede Farbe. Eine gegnerische Figur in der Mitte ist oft das beste Sprungbrett.
  • Keine Nachzügler: Eine einzelne Figur weit hinten hat niemanden zum Überspringen und kommt nur Schritt für Schritt voran. Zieh die Gruppe gemeinsam mit.
  • Zu zweit die Startspitze räumen: Beim Spiel zu zweit ist deine Startspitze das Ziel des Gegenübers. Weil Blockieren nicht zählt, gewinnst du durch Stehenbleiben nichts.
  • Ziel von hinten füllen: Besetze zuerst die hinteren Löcher der Zielspitze, damit die letzten Figuren noch Platz und Sprungmöglichkeiten haben.
  • Markierungen lesen: Die Zughilfe zeigt alle erreichbaren Löcher. Prüfe, welches Ziel deine Figur am weitesten nach vorn bringt.
  • Mit Tipp und Zurücknehmen üben: Probiere eine Sprungkette aus, nimm sie zurück und vergleiche sie mit dem Vorschlag der Glühbirne.

Bestenliste: Siegesserie gegen den Computer

Halma ist an die gemeinsame Online-Bestenliste von Player 0o5 angeschlossen. Gewertet wird deine Siegesserie gegen den Computer: Jeder Sieg in Folge zählt, eine Niederlage setzt die Serie zurück.

  • Online gibt es je eine Liste für Mittel und Schwer. „Leicht“ zählt nur lokal.
  • Gewertet wird, wenn du als einziger Mensch gegen den Computer spielst. Bei zwei Computer-Gegnern zählt die Stufe des schwächeren.
  • Mit Tipp oder Zurücknehmen in der laufenden Serie wird sie nur noch in deinem Browser gezählt.
  • Eingetragen wird mit einem Spitznamen aus 2 bis 16 Zeichen, ein Konto ist nicht nötig.

Deine Bilanz gegen den Computer – Siege und Niederlagen je Stufe, aktuelle und beste Serie – steht im Menü.

Für wen eignet sich Halma?

Halma braucht kein Würfelglück und keine schnellen Finger, nur ein wenig Vorausdenken. Die Regeln sind schnell erklärt, deshalb können auch Kinder gut mitspielen.

Die Brettspiele auf Player 0o5 sind mit Blick auf ältere Spielerinnen und Spieler gestaltet: große Ansicht, klare Markierungen und keine Zeitlimits. Weil die Figur den Weg selbst hüpft, muss niemand lange Sprungketten Feld für Feld antippen.

Wer Halma mag, findet weitere Denkspiele: Beim Steckspiel wird ebenfalls gesprungen, allerdings allein und mit Wegnehmen. Dame verbindet Sprünge mit Schlagpflicht, und bei Heimwärts ziehen bis zu vier Spieler mit dem Würfel um die Wette.

Technik, Datenschutz & Offline

  • Halma läuft direkt im Browser auf Handy, Tablet und PC – ohne Installation, ohne Anmeldung, ohne Werbung.
  • Laufende Partien werden automatisch gespeichert und lassen sich über „Partie fortsetzen“ weiterspielen.
  • Spielstand, Einstellungen und Bilanz bleiben nur in deinem Browser.
  • Nach dem ersten Besuch funktioniert Halma gegen den Computer und an einem Gerät auch ohne Internet. Auf dem Handy kannst du es als App auf den Startbildschirm legen.
  • Online-Tische laufen über den Server von 0o5.de. Gespeichert werden nur Name, Züge und Kurznachrichten des Tisches, und sie werden nach dem Spiel gelöscht.
  • Eine Besucherstatistik läuft nur mit deiner ausdrücklichen Zustimmung.

Gleich losspringen: Halma jetzt kostenlos spielen.

Häufige Fragen zu Halma

Kann ich Halma kostenlos online spielen?

Ja. Halma auf Player 0o5 (0o5.de) ist kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Werbung – gegen den Computer, an einem Gerät oder online per Tisch-Code.

Wie viele Spieler können bei Halma mitspielen?

Gespielt wird zu zweit oder zu dritt. Jeder Platz kann mit einem Menschen oder dem Computer besetzt werden, mindestens ein Mensch muss dabei sein.

Wie viele Figuren hat man bei Halma?

Auf dem Sternbrett mit 121 Löchern hat jede Person zehn Figuren in ihrer Spitze des Sterns.

Werden bei Halma Figuren geschlagen?

Nein. Du springst über eigene und fremde Figuren, aber übersprungene Figuren bleiben auf dem Brett stehen.

Was passiert, wenn eine fremde Figur in meinem Ziel stehen bleibt?

Blockieren zählt nicht: Sind alle Löcher im Ziel besetzt und mindestens eine eigene Figur ist dabei, hast du gewonnen – auch wenn dort noch fremde Figuren stehen.

Muss ich Sprungketten Loch für Loch antippen?

Nein. Alle erreichbaren Löcher werden markiert, auch am Ende langer Sprungketten. Du tippst einfach das Ziel an, und die Figur hüpft den Weg selbst.

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