Hüpf Z9001: Retro-Jump’n’Run online – Hase Hüpf rettet die Lieder

Graf Griesgram hat die Lieder des Innotals gestohlen: Hase Hüpf hüpft durch 16 Level in 4 Welten – ein Jump’n’Run für den Robotron Z9001.

8–13 Minuten
Hüpf Z9001 – kostenloses Browserspiel auf Player 0o5

Hüpf Z9001 ist ein kostenloses Jump’n’Run-Browserspiel auf Player 0o5 (0o5.de), geschrieben in reinem Z80-Assembler für den DDR-Heimcomputer Robotron Z9001 (auch KC 85/1 und KC 87) mit 48 KB RAM. Graf Griesgram hat alle Lieder des Innotals gestohlen und in vier Burgen gesperrt – nur Hüpf, der kleine Hase, hüpft noch. Das Retro-Jump’n’Run online bietet 16 Level in vier Welten mit Endgegnern, Vorspann und Abspann.

Das Wichtigste in Kürze

  • Hüpf Z9001 ist ein Jump’n’Run für den Robotron Z9001, KC 85/1 und KC 87, geschrieben in reinem Z80-Assembler für 48 KB RAM.
  • Das Spiel hat 16 Level in 4 Welten: Wiesental, Tropfsteinhöhle, Wolkenland und Feuerberg, jede mit Burg und Endgegner.
  • Kraftbeere, Funkenblume, Glücksstern, Herzen, Taler, Lifte und Geheimröhren sorgen für Abwechslung.
  • Welt, Figuren und Schrift bestehen nur aus Grafikzeichen, Musik und Geräusche kommen aus dem Piepser.
  • Die Online-Bestenliste wertet die Punkte eines ganzen Durchgangs.
  • Für den echten Rechner gibt es Hüpf als WAV-Kassette, COM-Datei für USB-OS und SD-OS, TAP und KCC.

Steckbrief: Hüpf Z9001

Genre
Jump’n’Run · Retro
Rechner
Robotron Z9001, KC 85/1, KC 87 (im Browser nachgebildet)
Spieler
1
Inhalt
16 Level in 4 Welten, 4 Endgegner, Vorspann und Abspann
Steuerung
Tastatur, Gamepad oder Touch (Handy quer)
Bestenliste
Ja, online (Punkte)
Downloads
WAV, COM (USB/SD), TAP, KCC
Kosten
Kostenlos, ohne Werbung

Worum geht es bei Hüpf Z9001?

Im Innotal klingt es den ganzen Tag – jedes Haus hat sein eigenes Lied. Bis Graf Griesgram kommt, der Musik nicht ausstehen kann. Er stiehlt alle Lieder und sperrt sie in seine vier Burgen. Stille. Nur einer hüpft noch: Hüpf, der kleine Hase.

Der Vorspann erzählt das mit Schreibmaschinenschrift, Gewitter und Griesgrams Wolke, bis der Schriftzug Buchstabe für Buchstabe hereinfällt. Im Abspann kehren die Lieder heim, es gibt ein Fest mit Feuerwerk, und Griesgram lernt Blockflöte.

Ohne Grafikkarte und ohne Farbe bestehen Welt, Figuren und Schrift aus Viertelblöcken und Mustern des Z9001, die Musik kommt aus dem Piepser. Das Spiel ist von den Jump’n’Runs der 80er inspiriert, enthält aber keine Figuren, Level oder Musik daraus.

Wie spielt man das Retro-Jump’n’Run online?

Lauf nach rechts bis zum Glockenmast und läute die Glocke – je höher du den Mast triffst, desto mehr Punkte. Restzeit gibt Extrapunkte. Unterwegs springst du Gegnern auf den Kopf, aber nicht Stachlern, Lavafunken und Stampfern.

Blöcke stößt du mit dem Kopf an. Darin stecken:

FundWirkung
KraftbeereHüpf wird groß, hält einen Treffer aus und zerschlägt Ziegel
FunkenblumeHüpf wirft Funken
Glückssternkurze Zeit unverwundbar
Herzein Leben mehr
100 Talerein Leben mehr

Jede vierte Etappe einer Welt ist eine Burg mit Endgegner auf der Brücke. Besiege ihn – dreimal auf den Kopf springen oder mit Funken – und öffne den Käfig mit dem gestohlenen Lied, dessen Melodie dann erklingt. Manche Röhren führen in Geheimkammern.

Steuerung am Handy, Tablet und PC

AktionTastaturTouch (quer)Gamepad
Laufen← →SteuerkreuzStick oder Kreuz
Springen (länger halten = höher)Leertaste oder ↑SPRINGENA oder Y
Rennen, Funken werfenShift oder EnterRENNEN / FUNKENB, X oder Schultertasten
Ducken, in Röhre steigen↓SteuerkreuzStick oder Kreuz
PausePPAUSEStart
Aufgeben (J/N)Esc oder STOPMENÜ, J, NSelect (Menü)

Im Titelbild wählst du 1 für ein Spiel, 2 für einen Weltcode, 3 für die Anleitung und 4 für den Ton. Am Handy oder Tablet hältst du das Gerät am besten quer; Weltcodes tippst du auf der eingeblendeten Z9001-Tastatur.

Welten, Level und Gegner

WeltLevelBurg
WiesentalWiesental, Bienenwiese, Am MühlbachBurg Rumpelstein
TropfsteinhöhleTropfsteinhöhle, Kristallgrotte, Unterirdischer SeeBurg Kreischfels
WolkenlandWolkensteg, Baumkronen, HimmelsleiterWolkenburg
FeuerbergAscheweg, Glutgrotte, KraterrandSchloss Griesgram

Unterwegs warten Knollen, Käfer mit Panzer zum Wegkicken, Motten, Stachler, Schnappblumen, Lavafunken und Stampfer – und in den Burgen vier Endgegner, zuletzt Graf Griesgram selbst. Dazu kommen Mehrfach-Ziegel, versteckte Blöcke, Lifte (waagerecht, senkrecht, umlaufend und Fall-Lifte) und Zwischenstarts.

Zu Beginn jeder Welt zeigt das Spiel einen Weltcode. Damit steigst du im Titelbild unter „2 Weltcode eingeben“ wieder dort ein.

Tipps & Tricks für Hüpf

  • Triff den Glockenmast so hoch wie möglich – das bringt die meisten Punkte.
  • Halte die Sprungtaste länger, um höher zu springen; kurz tippen reicht für kleine Hüpfer.
  • Stachler, Lavafunken und Stampfer nie anspringen – denen weichst du aus oder nutzt Funken.
  • Sichere dir früh eine Kraftbeere: Großer Hüpf hält einen Treffer aus und zerschlägt Ziegel.
  • Käfer nicht nur besiegen: Ihren Panzer kannst du wegkicken.
  • Probier Röhren mit ↓ aus – manche führen in Geheimkammern.
  • Sammle Taler: Jeder hundertste bringt ein Leben.
  • Beeil dich, wenn es passt: Restzeit wird in Punkte umgerechnet.
  • Beim Endgegner reichen drei Sprünge auf den Kopf; mit der Funkenblume geht es auch aus der Distanz.

Tipp: Ruckelt das Bild, schalte im Browser „Takt: Turbo ×2“ ein. Die Spiellogik läuft fest mit 37,5 Takten pro Sekunde – das Spiel wird dadurch nicht schneller, nur flüssiger.

Bestenliste, Rekorde & Fortschritt

Die Online-Bestenliste wertet die Punkte eines Durchgangs. Gemeldet wird bei „Spiel aus“, beim Aufgeben und nach dem Abspann. Wer per Weltcode einsteigt, bekommt nur „Dein Rekord“ im eigenen Browser.

Nach einem neuen Rekord trägst du in einem kleinen Fenster einen Spitznamen ein, ein Konto brauchst du nicht. Einstellungen und deine Bestleistung merkt sich der Browser.

Für wen eignet sich Hüpf Z9001?

Hüpf erzählt eine freundliche Geschichte um gestohlene Lieder – mit Hase, Burgen und einem Grafen, der am Ende Blockflöte lernt. Das passt gut für Kinder, Familien und alle, die klassische Jump’n’Runs mögen. Spätere Welten mit Liften verlangen genaues Springen.

Retro-Fans sehen, wie viel Spiel in rund 26 KB Maschinencode passt. Ein weiteres Jump’n’Run in Zeichengrafik ist Asciiland, ein Plattform-Abenteuer für den Z9001 Palast Z9001, und nach oben hüpfst du in Hüpfhoch.

Am echten Robotron Z9001 spielen

Hüpf ist ein echtes Z9001-Programm: 26 869 Byte gepackt, reiner Z80-Maschinencode für Z9001, KC 85/1 und KC 87 mit 48 KB RAM, ohne Zusatzmodule. Es lädt ab 0300h und entpackt sich selbst. Mehr steht in der LIESMICH.txt.

DateiWofür
HUEPF.wavKassette für den Kassetteneingang (44,1 kHz, Mono; 10,1 MB, 3:47 min)
HUEPF.COMUSB-Stick oder SD-Karte mit USB-OS bzw. SD-OS (USB-Modul mit CH376 oder VDIP, SD-Modul, Mega-Modul)
HUEPF.tapEmulatoren wie JKCEMU und SD-Modul mit SDX-Terminal
HUEPF.kccEmulatoren und Disk-OS (KC-Format)

Laden per Kassette

  1. Kassetteneingang mit dem Kopfhörer- oder Line-Ausgang von PC oder Handy verbinden.
  2. Im Betriebssystem an der Eingabezeile „>“ HUEPF eingeben und ENTER drücken.
  3. Bei „start tape“ die WAV-Datei abspielen und eine Taste drücken.
  4. Nach knapp 4 Minuten startet das Spiel von selbst; STOP im Titelbild führt zurück ins Betriebssystem.

Laden vom USB-Stick oder von der SD-Karte

HUEPF.COM auf Stick oder Karte kopieren (Name genau so, großgeschrieben) und im Betriebssystem HUEPF eingeben – bei Mega-Flash vorher USBX, SDX oder CHX starten. Warnt der Browser bei „.COM“, nimm HUEPF.kcc und benenne sie auf dem Stick in HUEPF.COM um. Beim SD-Modul mit SDX-Terminal kommt HUEPF.tap auf die Karte, geladen wird mit L HUEPF.

Tipp: Lautstärke beim Abspielen auf drei Viertel bis voll stellen, Klangverbesserer, Equalizer und Raumklang ausschalten.

Technik, Datenschutz & Offline

Im Browser läuft Hüpf ohne Installation, ohne Anmeldung und ohne Werbung. Die Seite startet genau das Z9001-Programm in einer Nachbildung des Rechners, ohne Original-ROM; der Zeichensatz ist neu gezeichnet. Nach STOP im Titelbild landest du in einem kleinen Ersatz-Betriebssystem, HUEPF und Enter starten neu.

Schalter gibt es für Ton und Lautstärke, Takt (Original oder Turbo ×2), Röhrenbild, Z9001-Tastatur, Touch, Vollbild und Reset. Die Besuchsstatistik (Matomo, selbst gehostet) läuft nur nach Einwilligung, Einstellungen und Rekorde bleiben in deinem Browser. Als App installieren lässt sich die Seite nicht – ohne Internet spielst du mit den Downloads am echten Rechner oder im Emulator.

Hintergrund: Hüpf und die DDR-Heimcomputer auf Player 0o5

Hüpf entstand im Oktober 2026 als eines der ersten Z9001-Spiele auf Player 0o5, kurz nach Duum Z9001 und zeitgleich mit Kosmos Z9001. Später bekamen die Z9001-Spiele einfache, klassische Namen. Die Idee stammt von Patrick Mehner aus Mittweida.

Heute steht Hüpf in der Kategorie „DDR-Heimcomputer“ mit 17 Spielen für den Robotron Z9001, einem Heimcomputer aus Dresden von 1984 mit 2,46 MHz und Textbildschirm. Level, Figuren, Musik und Geschichte sind eigene Arbeiten. Hüpf Z9001 jetzt spielen.

Häufige Fragen zu Hüpf Z9001

Ist Hüpf Z9001 kostenlos?

Ja. Hüpf Z9001 ist auf Player 0o5 kostenlos, ohne Werbung und ohne Anmeldung spielbar.

Wie viele Level hat Hüpf Z9001?

Hüpf Z9001 hat 16 Level in vier Welten: je drei Level und eine Burg mit Endgegner in Wiesental, Tropfsteinhöhle, Wolkenland und Feuerberg.

Wie besiegt man die Endgegner in Hüpf Z9001?

Spring dem Endgegner auf der Burgbrücke dreimal auf den Kopf oder triff ihn mit den Funken der Funkenblume. Danach öffnest du den Käfig mit dem gestohlenen Lied.

Kann ich Hüpf Z9001 am Handy spielen?

Ja. Halte das Handy quer, dann erscheinen Steuerkreuz und die Knöpfe SPRINGEN, RENNEN/FUNKEN, PAUSE und MENÜ.

Was sind Weltcodes?

Zu Beginn jeder Welt zeigt das Spiel einen Weltcode. Mit ihm steigst du im Titelbild direkt in diese Welt ein; solche Runden zählen nur für deinen eigenen Rekord.

Wie lade ich Hüpf auf einen echten Robotron Z9001?

Gib im Betriebssystem HUEPF ein, drücke ENTER und spiele bei „start tape“ die Datei HUEPF.wav ab. Nach knapp vier Minuten startet das Spiel; mit USB-OS oder SD-OS lädt HUEPF.COM vom Stick oder von der Karte.

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